Opracowanie pytań 111-114 + 82 Pracownia Dyplomowa, Marcin Czarnecki
Pytanie 111. Opisać 3 podstawowe obszary uzależnień komputerowych. Zagrożeniem dla zdrowia ze strony komputera jest uzależnienie się od niego zwane "komputeromanią". Jest to taka sama choroba jak narkomania czy alkoholizm. Środkami uzależniającymi są: 1. gry komputerowe, 2. Internet, 3. programowanie. Pierwszą przyczyną jest chęć poznania i śledzenia szybkiego rozwoju techniki informatycz nej, i tym samym spędzanie przy komputerze wielu godzin. Drugi element uzależnienia ma wymiar psychologiczny. Człowiek czuje się bezpiecznie w świecie komputerowym, bez względu na to kim jest, ile ma lat i jak wygląda, może się tutaj odnaleźć, i dosłownie oderwać się od rzeczywistości. W świecie wirtualnym (takim jaki oferują gry komputerowe) człowiek może dokonać wszyst kiego i to sprawia, że nie chce się od tego oderwać i świat realny spada na dalszy plan. Zjawisko "nadużywania" komputera stanowi już obecnie poważny problem natury medycznej i społecznej w Stanach Zjednoczonych. Pojawiły się już tam pierwsze próby opisu "choroby komputerowej". Pozbawieni dostępu do komputera przeżywają stany identyczne z zespołem abstynenckim, są pobudzeni, cierpią na zaburzenia snu, popadają w stany depresyjne, fantazjują na temat Internetu. Przyczyną tego jest fakt, że układ nerwowy dziecka (człowieka) podczas długotrwałej zabawy przy komputerze atakowany jest strumieniem wielobarwnego światła, ekscytującymi dźwiękami oraz huśtawką emocji wynikającą z przeżyć w wirtualnym świecie i wtedy dochodzić może do zaburzeń koncentracji, kłopotów z myśleniem, rozstroju emocjonalnego, wyobcowania z rzeczywistego świata, zaburzenia więzi uczuciowej z najbliższymi oraz do wielu innych zaburzeń osobowości określanych wspólnym mianem uzależnienia od komputera. Skrajnym przejawem tego zjawiska jest zaburzenie hierarchii wartości, gdzie na pierwszym miejscu stawiany jest kontakt z komputerem i temu podporządkowane jest całe pozakomputerowe życie. Dziecko wówczas traci umiejętność nawiązywania kontaktów z rówieśnikami, zawiązywania nowych przyjaźni, budowania i kształtowania więzi uczuciowej. Zwykle realni przyjaciele nie są mu już potrzebni, woli ich szukać w świecie wirtualnym. Ucieka przed realnym światem, stawiającym nieraz wiele wymagań, wyzwań i zadań do wykonania, w świat wirtualny, nierzeczywisty, ale prostszy, często kształtowany według własnych upodobań. Świat taki staje się z biegiem czasu jedyną uznawaną rzeczywistością. Wszystko co przeszkadza w niej trwać, staje się przeszkodą, którą trzeba za wszelką cenę usunąć. Komputerowy świat stwarza iluzję, namiastkę prawdziwego życia. Według Marca Griffithsa uzależnienia komputerowe można podzielić na pierwotne i wtórne. W pierwszym przypadku mamy do czynienia z potrzebą przeżycia emocji, uzyskania efektu pobudzenia, sprawdzenia swoich umiejętności. W drugim przypadku komputer jest traktowany jako forma ucieczki od rzeczywistości. Ponadto należy pamiętać, że ten rodzaj
uzależnienia ma negatywne konsekwencje dla zdrowia. Szczególnie groźne i uzależniające są gry komputerowe i Internet. Pytanie 112. Wymienić przynajmniej 3 polskie ustawy dotyczące środowiska informatycznego. Dla środowiska informatycznego najważniejszymi regulacjami prawnymi, które weszły w życie w minionych kilku latach, są ustawy: łączności z 1990 roku (z późniejszymi nowelizacjami), prawie autorskim i prawach pokrewnych z 1994 roku, zamówieniach publicznych z 1994 roku, ochronie danych osobowych z 1997 roku. Pytanie 113. Jaka jest zasadnicza różnica między ochroną własności intelektualnej i ochroną patentową? Podstawową bowiem różnicą prawa patentowego jako systemu ochrony partykularnej jest wyłączenie możliwości uzyskania patentu przez różne podmioty na wynalazki, które są do siebie podobne. Czyli mając coś opatentowanego nie można stworzyd czegoś podobnego posiadającego podobne algorytmy, funkcje itp. Natomiast w prawie autorskim chroniony jest tylko program, a nie algorytm itd. Jak cos jest chronione patentem to jest chronione jako patent i własnośd intelektualna, a jak cos jest chronione jako własnośd intelektualna, to niekoniecznie jest chronione patentem. Ochrona intelektualna to jest np. jak napiszemy książkę, prace, program i to jest chronione prawem autorskim, a ochrona patentowa polega na tym, ze jak znajdziemy jakiś patent to go patentujemy i wtedy jest ochrona patentowa Pytanie 114. Opisać na czym polega szpiegostwo komputerowe. Szpiegostwo definiuje się jako działanie przestępcze dokonywane na szkodę określonego państwa, polegające na wykonywaniu odpowiednich czynności na rzecz obcego wywiadu, a w szczególności na zbieraniu, przekazywaniu informacji organom obcego wywiadu lub na gromadzeniu i przechowywaniu informacji w celu przekazania obcemu wywiadowi. Artykuł 130 paragrafy 1 do 4 określają szpiegostwo komputerowe jako: Działanie w obcym wywiadzie przeciwko Rzeczypospolitej Polskiej
Działanie w obcym wywiadzie lub biorąc w nim udział, udziela informacji, które mogą wyrządzić szkodę Rzeczypospolitej Polskiej, Kto, w celu udzielenia obcemu wywiadowi wiadomości określonych w 2, gromadzi je lub przechowuje, włącza się do sieci komputerowej w celu ich uzyskania albo zgłasza gotowość działania na rzecz obcego wywiadu przeciwko Rzeczypospolitej Polskiej, Kierowanie lub tworzenie organizacji obcego wywiadu Pytanie 82. Własności funkcji: miejsca zerowe, ciągłość, pochodna. Niech funkcja f będzie określona w pewnym otoczeniu U punktu x 0 Funkcję f nazywamy ciągłą w punkcie x 0, jeżeli istnieje jej granica w tym punkcie i lim x xo f x = f x 0 Ciągłość funkcji f w punkcie x0 można zdefiniować na podstawie definicji Heinego i Cauchy'ego granicy funkcji w tym punkcie i otrzymać w ten sposób dwie równoważne definicje. Definicja Heinego Funkcja f jest ciągła w punkcie x 0 wtedy, gdy dla każdego ciągu (x n ) o wyrazach x n U, zbieżnego do x 0 lim x xo f x n = f x 0 Definicja Cauchy'ego Funkcja f jest ciągła w punkcie x 0 wtedy, i tylko wtedy, gdy ε>0 δ>0 x ( x x 0 < δ => f x f x 0 < ε) Każdy punkt x 0, w którym funkcja f jest ciągła nazywa się punktem ciągłości funkcji. Funkcja f(x) nazywa się funkcją nieciągłą, jeśli nie jest funkcją ciągłą, w co najmniej jednym punkcie swojej dziedziny. Funkcja f jest ciągła w przedziale otwartym (a, b), jeżeli jest ciągła w każdym punkcie x 0 (a,b) Funkcja f jest ciągła w przedziale domkniętym <a, b>, jeżeli spełnia następujące warunki Jest ciągła w (a,b) lim x a + f x = f a (funkcja prawostronnie ciągła w punkcie a), lim x a f x = f b (funkcja lewostronnie ciągła w punkcie b).
Miejsce zerowe (pierwiastek) funkcji to argument, dla którego dana funkcja przyjmuje wartość 0. Niech będzie przedziałem otwartym i funkcja. Jeśli dla pewnego istnieje skończona granica ilorazu różnicowego to mówimy, że jest różniczkowalna w punkcie. Z kolei punkt nazywamy punktem różniczkowalności funkcji. Wartość powyższej granicy nazywamy pochodną funkcji w punkcie i oznaczamy symbolem. Czasem używa się też symboli: