O pewnej regule alokacji jako sposobie inwestowania na gieªdzie papierów warto±ciowych



Podobne dokumenty
3. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, Biomatematyka

Statystyka matematyczna - ZSTA LMO

Metody dowodzenia twierdze«

Rozwini cia asymptotyczne dla mocy testów przybli»onych

Zbiory ograniczone i kresy zbiorów

Zdzisªaw Dzedzej, Katedra Analizy Nieliniowej pok. 611 Kontakt:

Zbiory i odwzorowania

Metodydowodzenia twierdzeń

Macierze i Wyznaczniki

Strategia czy intuicja?

EGZAMIN MAGISTERSKI, r Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach

Macierze i Wyznaczniki

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

5. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, r Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.

Wykªad 4. Funkcje wielu zmiennych.

Statystyka matematyczna - ZSTA LMO

Biostatystyka, # 5 /Weterynaria I/

1 Poj cia pomocnicze. Przykªad 1. A A d

Funkcje wielu zmiennych

Matematyka 1. Šukasz Dawidowski. Instytut Matematyki, Uniwersytet l ski

Macierze. 1 Podstawowe denicje. 2 Rodzaje macierzy. Denicja

Estymacja parametru gªadko±ci przy u»yciu falek splajnowych

Metody probablistyczne i statystyka stosowana

CAŠKOWANIE METODAMI MONTE CARLO Janusz Adamowski

In»ynierskie zastosowania statystyki wiczenia

Przekroje Dedekinda 1

Elementy geometrii w przestrzeni R 3

A = n. 2. Ka»dy podzbiór zbioru sko«czonego jest zbiorem sko«czonym. Dowody tych twierdze«(elementarne, lecz nieco nu» ce) pominiemy.

Twierdzenie Wainera. Marek Czarnecki. Warszawa, 3 lipca Wydziaª Filozoi i Socjologii Uniwersytet Warszawski

Elementy Modelowania Matematycznego Wykªad 1 Prawdopodobie«stwo

Geometria Algebraiczna

ELEMENTARNA TEORIA LICZB. 1. Podzielno±

Ciaªa i wielomiany. 1 Denicja ciaªa. Ciaªa i wielomiany 1

Zadanie 1. (8 punktów) Dana jest nast puj ca macierz: M =

Funkcje wielu zmiennych

Interpolacja funkcjami sklejanymi

Wektory w przestrzeni

Stacjonarne szeregi czasowe

Ekstremalnie maªe zbiory

Zadania. 4 grudnia k=1

JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1

Podstawy matematyki dla informatyków

Janusz Adamowski METODY OBLICZENIOWE FIZYKI Zastosowanie eliptycznych równa«ró»niczkowych

Elementarna statystyka Wnioskowanie o regresji (Inference 2 czerwca for regression) / 13

Ekonometria - wykªad 8

Biostatystyka, # 4 /Weterynaria I/

Statystyka. Šukasz Dawidowski. Instytut Matematyki, Uniwersytet l ski

1 Granice funkcji wielu zmiennych.

Schematy i reguªy wnioskowania w logice rozmytej

Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 80. Zadanie 1: a) 6 punktów, b) 3 punkty, Zadanie 2: a) 6 punktów, b) 4 punkty,

Modele liniowe i mieszane na przykªadzie analizy danych biologicznych - Wykªad 6

Zadania z analizy matematycznej - sem. II Ekstrema funkcji wielu zmiennych, twierdzenia o funkcji odwrotnej i funkcji uwikªanej

XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Funkcje wielu zmiennych

1 0 Je»eli wybierzemy baz A = ((1, 1), (2, 1)) to M(f) A A =. 0 2 Daje to znacznie lepszy opis endomorzmu f.

Ekonometria Bayesowska

Informatyka. z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

Ÿ1 Oznaczenia, poj cia wst pne

Elementarna statystyka Dwie próby: porównanie dwóch proporcji (Two-sample problem: comparing two proportions)

Elementy geometrii analitycznej w przestrzeni

Elementarna statystyka Test Istotno±ci (Tests of Signicance)

2. (8 punktów) 3. (8 punktów) 4. (8 punktów) 5. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach

EGZAMIN MAGISTERSKI, r Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Zadania z rachunku prawdopodobie«stwa

Zagadnienia na wej±ciówki z matematyki Technologia Chemiczna

Zadania z analizy matematycznej - sem. II Rachunek ró»niczkowy funkcji wielu zmiennych

Ekonometria. wiczenia 2 Werykacja modelu liniowego. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej

Ukªady równa«liniowych

Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb

Liniowe zadania najmniejszych kwadratów

Funkcje jednej zmiennej. Granica, ci gªo±. (szkic wykªadu)

Indeksowane rodziny zbiorów

Matematyka. Justyna Winnicka. rok akademicki 2016/2017. Szkoªa Gªówna Handlowa

Materiaªy do Repetytorium z matematyki

Funkcje, wielomiany. Informacje pomocnicze

2 Podstawowe obiekty kombinatoryczne

Ekstremalnie fajne równania

Podstawy statystycznego modelowania danych Analiza prze»ycia

Elementarna statystyka Test Istotno±ci

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Ekonometria. wiczenia 8 Modele zmiennej jako±ciowej. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej

f(x) f(x 0 ) i f +(x 0 ) := lim = f(x 0 + x) f(x 0 ) wynika ci gªo± funkcji w punkcie x 0. W ka»dym przypadku zachodzi:

Oba zbiory s uporz dkowane liniowo. Badamy funkcj w pobli»u kresów dziedziny. Pewne punkty szczególne (np. zmiana denicji funkcji).

Matematyka wykªad 1. Macierze (1) Andrzej Torój. 17 wrze±nia Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej

Proste modele o zªo»onej dynamice

Równania ró»niczkowe I rz du (RRIR) Twierdzenie Picarda. Anna D browska. WFTiMS. 23 marca 2010

x = (x 1, x 2,..., x n ), p = (p 1, p 2,..., p n )

Algorytmy zwiazane z gramatykami bezkontekstowymi

Makroekonomia Zaawansowana

x y x y x y x + y x y

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Strategie zabezpieczaj ce

Lab. 02: Algorytm Schrage

det A := a 11, ( 1) 1+j a 1j det A 1j, a 11 a 12 a 21 a 22 Wn. 1 (Wyznacznik macierzy stopnia 2:). = a 11a 22 a 33 +a 12 a 23 a 31 +a 13 a 21 a 32

Transkrypt:

O pewnej regule alokacji jako sposobie inwestowania na gieªdzie papierów warto±ciowych Paweª Gªadki 1 Podstawowe poj cia teorii gier dwuosobowych Strategia gracza to reguªa okre±laj ca wybór przez gracza poszczególnego ruchu. Zbiorem strategii gracza jest zbiór wszystkich mo»liwych poczyna«, jakie mo»e on wykona jako swój ruch. Funkcj wypªat gry nazywamy funkcj, przyporz dkowuj c ka»dej wybranej przez obu graczy parze strategii wypªat przypadaj c graczowi 1, nale»n od gracza 2. Gr G w postaci strategicznej nazywamy trójk (A; B;), gdzie A jest zbiorem strategii gracza 1, B jest zbiorem strategii gracza 2, za± = f ij g jest macierz wypªat ij = (a i ; b j ) dla i2f1; : : : ; mg, j 2f1; : : : ; ng okre±lonych dla ka»dej pary strategii (a i ; b j ), gdzie a i 2 A, b j 2 B. Gr G nazywamy sko«czon, gdy zbiory A i B s sko«czone. Staregie a 1 ; : : : ; a m nazywamy czystymi strategiami gracza 1, a b 1 ; : : : ; b n - gracza 2, odpowiednio. Doln warto±ci gry G nazywamy liczb : v 1 = max min a2a b2b Górn warto±ci gry G nazywamy liczb : v 2 = min min b2b a2a (a; b) (a; b) Strategi a 0 2 A odpowiadaj c dolnej warto±ci gry v 1 nazywamy maksiminow dla gracza 1, a stategi b 0 2 B odpowiadaj c górnej warto±ci gry v 2 nazywamy minimaksow strategi gracza 2. Je±li dla gry G zachodzi równo± v = v 1 = v 2, to v nazywamy warto±ci gry. Strategia a 0 2 A oraz b 0 2 B odpowiadaj ce warto±ci gry (o ile takowa istnieje), nosz nazw strategii optymalnych. Znalezienie strategii optymalnych nazywamy rozwi zaniem gry. Je±li warto± gry nie istnieje, to gracz chc c wygra jak najwi cej, lub przegra jak najmniej, musi stosowa z okre±lon cz sto±ci poszczególne strategie czyste. Mówimy wtedy,»e gracz stosuje strategi mieszan. Zatem strategi mieszan gracza 1 nazywamy rozkªad prawdopodobie«stwa okre±lony na zbiorze A strategii gracza 1, odpowiednio strategi mieszan gracza 2 nazywamy rozkªad prawdopodobie«stwa okre±lony na zbiorze B strategii gracza 1

2. Zrandomizowan strategi gracza 1 okre±laj prawdopodobie«stwa x(a i ), i2f1; : : : ; mg z jakimi gracz 1 ma stosowa poszczególne swoje strategie czyste a i 2 A: x(a i ) 0; mx x(a i ) = 1 Analogicznie deniujemy zrandomizowan strategi gracza 2. Je±li strategia mieszana danego gracza jest rozkªadem jednopunktowym x(a i ) = 1, to staje si strategi czyst. Je»eli G = (A; B;) jest gr sko«czon, to gr = (X; Y; H) nazywamy mieszanym rozszerzeniem gry G, przy czym X jest zbiorem wszystkich strategii mieszanych gracza 1, Y - gracza 2, za± H jest ±redni funkcj wypªat ore±lon wzorem: H(x; y) = mx nx j=1 x(a i )(a i ; b j )y(b j ) Poniewa» zbiory X i Y s niesko«czone, wi c doln h 1 i górn h 2 warto± gry deniujemy nast puj co: h 1 = supinf H(x; y) x y h 2 = inf sup H(x; y) y x 2 Gry statystyczne Mówimy,»e gra jest o sumie zerowej, gdy suma wypªat jest równa zeru - w przeciwnum wypadku mówimy o grze o sumie niezerowej. Rozwa»my gr dwuosobow o sumie zerowej, gdzie graczami s S (statystyk) i N (natura). Gr t tworz nast puj ce elementy: - przestrze«zdarze«, czyli stanów natury, - stan gracza N, A - zbiór strategii (akcji) gracza S i a - decyzja, a 2 A. Zakªadamy,»e przestrzenie i A s mierzalne i powiedzmy,»e przed podj ciem decyzji a 2 A gracz S obserwuje pewn zmienn losow X, której rozkªad zale»y od pownego parametru (niekoniecznie znanego), okre±laj cego pewien stan gracza N. Oznaczmy przez F(xj) dystrybuant warunkow rozkªadu zmiennej losowej X, któr gracz S mo»e obserwowa. Zbiór wszystkich wyników prób n elementowych nazywamy przestrzeni prób i oznaczamy przez X. Tak wi c x = (x 1 ; : : : ; x n ) 2 X jest wektorem wyników eksperymentu. Ka»d funkcj d : X! A nazywamy niezrandomizowan funkcj decyzyjn. Zbiór funkcji decyzyjnych oznaczamy symbolem D. Dla ka»dego parametru 2 i dla ka»dej decyzji a 2 A, liczba J(; a) jest kosztem, jaki ponosi gracz S w zwi zku z podj ciem decyzji a 2 A przy ustalonym parametrze 2 (stanie gracza N). Gr okre±lon jako trójka (; A; J) nazywamy pierwotn gr strategiczn odpowiadaj c statystycznemu 2

problemowi decyzyjnemu. Funkcj R(; d) okre±lon na D wyra»on wzorem: R(; d) = EJ(; a) = ZX J(; a)df(xj) nazywamy funkcj ryzyka. Dla ustalonego parametru i ustalonej funkcji d 2 D ryzyko R(; d) jest nielosowe i odgrywa rol wypªaty w grze pomi dzy graczem S a graczem N. Wypªata jest ±rednim kosztem, jaki ponosi gracz S stosuj cy wielokrotnie funkcj decyzyjn d 2 D, gdy parametr 2. Trójk (; D; R) nazywamy gr statystyczn. 3 Gra na gieªdzie Zakªadamy,»e ÿgra na gieªdzie" jest dwuosobow gr losow prowadzon przez gracza S, czyli statystyka, oraz gracza N, czyli ÿnatur ". Gieªdy nie mo»na jednak zaliczy do gier o sumie zerowej - bardziej odpowiednim modelem jest model przetargu (por. referat ÿproblem przetargu"). Reguªy gry s ustalone z gy i nie ulegaj zmianom losowym. Istnieje wiele sposobów inwestowania na gieªdzie, dzi ki ktym mo»na zminimalizowa ryzyko przegranej, lub zmaksymalizowa wygran. S to na przykªad metody: regularnego inwestowania, staªej kwoty kapitaªu, staªej relacji dwóch portfeli, metoda cenowo-wska¹nikowa itp. Zaprezentujemy tu strategi gry na gieªdzie bazuj c na pewnej regule alokacji, któr mo»na zaadoptowa jako strategi inwestora, zamierzaj cego przegra jak najmniej. Reguª tak nazywamy asymptotycznie efektywn adaptacyjn reguª alokacji. Gra na gieªdzie jest typow gr statystyczn. Wyró»niamy w niej nast puj ce elementy: zbiór stanów gracza N -, pokrywaj cy si z przestrzeni nieznanych parametrów, zbiór decyzji gracza S -, funkcj kosztu zwi zan z gr J. Zakªadamy wi c,»e gra na gieªdzie jest trójk (;; J). Zaªó»my,»e gracz S gra N > 1 spóªkami wybranymi spo±ród ognej liczby spóªek notowanych na gieªdzie. Dodatkowo zaªó»my,»e w dowolnym momencie t gracz S posiada akcje m, 1 m < N, spóªek. Gra j t spóªk daje graczowi S ci g wypªat Y1 j ; Y2 j ; : : :, który jest ci giem niezale»nych zmiennych losowych o rozkªadzie f(y; j ), gdzie j jest nieznanym rzeczywistym parametrem takim,»e 2 j. Role wypªat odgrywaj ró»nice kursów; dla gieªdy warszawskiej: Y j i = X j i X j i 1; j 2f1; : : : ; Ng; i 2 N Znacznie gorzej jest w przypadku gieªdy np. nowojorskiej, tutaj wygodniej jest przyj : Yi j = log Xj i + Xi j 1 3

Gracz S wybiera w ka»dym momencie decyzyjnym m spóªek, a swój wybór uzale»nia od poprzednich notowa«w taki sposób, by zmaksymalizowa spodziewan wypªat w dªugim horyzoncie czasowym. Zakªadamy,»e speªniony jest warunek: Z+1 1 jyjf(y; )dl 1(y) <1 i ±rednia spodziewana wypªata wynikaj ca z gry j t spóªk wynosi: ( j ) = Z+1 1 yf(y; j )dl 1 (y) gdzie () jest ±ci±le rosn c funkcj parametry. Adaptacyjna reguªa alokacji jest ci giem wektorów losowych ( i ) i2n 2 f0;1g N N, informuj cych, którymi m, 1 m < N spo±ród N spóªek gracz S powinien gra w chwili t, t 2 N. W momencie decyzyjnym t reguªa zale»y od historii gry 1 ; : : : ; t 1 oraz wypªat Y j 1 ; : : : ; Y j T j (t), gdzie tx T j (t) = j i oznacza czas gry spóªk j t do chwili t. Niech S t = NX j=1 X T j (t) b dzie sum wypªat, któr zgromadzi gracz S do chwili t. redni spodziewany zysk wynikaj cy ze stosowania reguªy wynosi: NX E S t = ( j )E T j (t) j=1 Zauwa»my,»e gdyby gracz S znaª prawdziwe parametry 0 = ( 0;1 ; 0;1 ; : : : ; 0;N ), to graªby walorami o najwy»szej warto±ci statystyki (). Poniewa» jednak ich nie zna i gra wedªug pewnej z góry ustalonej strategii, wi c zamiast o zysku mo»na mówi o koszcie, który jest równy ró»nicy mi dzy zyskiem wynikaj cym z gry m najlepszymi spóªkami, a zyskiem wynikaj cym ze stosowania strategii 2. Y j i Niech oznacza permutacj f1; : : : ; Ng tak,»e: ( (1) ) ( (2) ) : : : ( (N) ) 4

Je»eli ( (m) ) > ( (m+1) ), to o spóªkach (1); : : : ; (m) mówimy,»e s m liderami, a spóªki (m + 1); : : : ; (N) s m najgorszymi. Koszt gry wynosi: mx J (t) = t ( (i) ) ES t Problem polega na minimalizacji funkcjonaªu powy»szego kosztu. W przypadku, gdyby gracz S graª zawsze spóªkami takimi,»e ( i ) > ( j ) dla ka»dego 1 i moraz m+1 j N, to koszt byªby zerowy. Je»eli jednak wybraªby takie m spóªek, dla których ( i ) < ( j ) dla pewnych 1 i m oraz m + 1 j N, to koszt byªby proporcjonalny do t. O regule alokacji mo»emy powiedzie,»e jest jednostajnie dobra, je±li dla ka»dej konguracji parametrów speªniony jest warunek J (t) = o(t a ), który zachodzi dla ka»dej liczby rzeczywistej a > 0. Niech I(; ) oznacza liczb Kulbacka - Leiblera: I(; ) = Z+1 [log f(y; ) 1 f(y; ) ]f(y; )dl 1(y) Zauwa»my,»e 0 I(; ) 1 oraz speªnia nast puj ce warunki: A1: 0 < I(; ) < 1 je»eli > 0; A2: Je»eli dla wszelkich > 0; ; takich,»e () > () istnieje (; ; ) > 0 taka,»e ji(; ) I(; 0 )j <, to wówczas: () ( 0 ) () + ; A3: I(; ) jest ci gªa ze wzgl du na > dla pewnego ustalonego. Mówimy,»e adaptacyjna reguªa alokacji jest asymptotycznie efektywna, je»eli dla ka»dej konguracji parametrów = ( 1 ; : : : ; N ), dla których ( j ), j 2f1; : : : ; Ng, nie s równe, kosztxdaje si przedstawi w postaci: ( lim sup t!1 J (t) = ( (m) ) ( j ) I( j ; (m) ) )log t j2f(m+1);:::;(n)g W celu zdeniowania strategii gry 2, która mo»e by traktowana jako jeden ze sposobów inwestowania na gieªdzie papierów warto±ciowych, posªu»ymy si dwiema funkcjami pomocniczymi: g ti : R i! R, t 2 N, i 2 f1;2; : : : ; tg oraz h i : R i! R, i2n. Funkcje te musz speªnia nast puj ce warunki: 5

Dla ka»dego 2 istniej ; 2 takie,»e: P fg ti (Y 1 ; : : : ; Y i ) ()^ i t g = 1 o(t 1 ) dla ka»dego () < (). Dla dostatecznie maªych > 0: lim limsup Pt P fg ti (Y 1 ; : : : ; Y i ) ()!0 t!1 g ti jest niemalej ca dla t i dla pewnych staªych i2n h i g ti dla ka»dego t i g log t 1 I(; ) Dla ka»dego 2 statystyka h i powinna speªnia warunek: P f max t i t jh i(y 1; : : : ; Y i ) ()j > g = o(t 1 ) dla ka»dego > 0 oraz 0 < < 1. Funkcj g ti interpretujemy jako górn granic przedziaªu ufno±ci dla ±redniej wypªaty (), za± funkcj h i jako statystyk punktow h i (Y 1 ; : : : ; Y i ) dla oczekiwanej wypªaty (). Dobrym estymatorem speªniaj cym ostatni warunek jest ±rednia: h i (Y 1 ; : : : ; Y i ) = (Y 1 + : : : + Y i )=i przy zaªo»eniu,»e E (Y 1 ) 2 < 1. Niech Y j 1 ; : : : ; Y j T j (t) oznacza obserwacj wypªat spóªki j tej do chwili t. Deniujemy dwie statystyki pomocnicze: (t) = h Tj (t)(y j 1 ; : : : ; Y j T j(t)) U j (t) = g t;tj (t)(y1 j ; : : : ; YT j j(t)) Strategia inwestowania na gieªdzie papierów warto±ciowych jest nast puj ca: 1. Przez pierwsze N ruchów gracz S testuje m N razy ka»d ze spóªek w pewnym ustalonym porz dku (czyli m z N stanów posiada akcje ka»dej z nich). 2. W chwili (t + 1) gracz S musi podj decyzj, którymi spo±ród N spóªek b dzie graª. Przez m liderów w chwili t+1 rozumiemy te spóªki, które w chwili t miaªy najwy»sze warto±ci statystyki k (t), k 2 f1; : : : ; Ng, gdzie k (t) = h i (Y1 k ; : : : ; TT k j (t)). 6

Niech j 2 f1; : : : ; Ng b dzie spóªk, któr gracz S bada w chwili t + 1 tak,»e j = (t + 1)modN. Oblicza statystyk U j (t): U j (t) = g t;tj (t)(y1 j ; : : : ; YT j j(t)) po czym podejmuje jedn z nast puj cych decyzji: a) je»eli spóªka j ta jest jednym spo±ród m liderów, to w stanie t + 1 gracz S gra w dalszym ci gu m liderami (nie zmienia stanu swego posiadania); b) je»eli spóªka j ta nie byªa jedn z m liderów, czyli jedn z tych, które posiadaª gracz S przed podj ciem decyzji, oraz U j (t) < k (t) dla ka»dej k tej spóªki, która jest m liderem, to gracz S ponownie gra m liderami (nie zmienia stanu swego posiadania); c) je»eli spóªka j ta nie byªa jednym spo±ród m liderów oraz U j (t) jt (t), gdzie j t jest najgorszym spo±ród m liderów, to gracz S gra ponownie m 1 najlepszymi spo±ród m-liderów, a akcje spóªki j t -tej wymienia na j t. Zachodzi nast puj ce twierdzenie: Twierdzenie 3.1 (Anantharam, Varayia, Warland) Reguªa alokacji jest asymptotycznie efektywna. 4 Przykªad Zaªó»my,»e ci g wypªat Y j i, j 2 f1; : : : ; Ng, i 2 N jest ci giem niezale»nych zmiennych losowych postaci takiej, jak na gieªdzie nowojorskiej. Wówczas mo»na przyj,»e zmienne te maj rozkªady normalne. Przyjmiemy równie»,»e wypªaty maj jednakowe wariancje 2 i»e nie jest znana ±rednia EYi j = j. Wówczas () =, a g sto± wyra»a si wzorem: f(y; ) = 1 (y )2 e 22 Funkcja Kulbacka-Leiblera wynosi: i speªnia ona warunki A1 - A3. I(; ) = p 2 2 ( )2 2 2 Niech a ti, t2n, i2f1; : : : ; tg b dzie funkcj niemalej c dla t i oraz istnieje t! 0 takie,»e: log p t ja ti j p log t i i dla ka»dego i t. Dla j 2f1; : : : ; Ng deniujemy: Y j i = (Y j 1 + : : : + Y j i )=i 7

h i (Y1 j ; : : : ; Yi j ) = Y j i oraz g ti (Y1 j ; : : : ; Yi j ) = Y j i + (2a ti ) 1 2 dla t i. Statystyki powy»sze speªniaj» dane warunki. Bibliograa [1] E. Drabik, Elementy teorii gier dla ekonomistów, Wydawnictwo Uniwersytetu w Biaªymstoku, Biaªystok 1998 [2] E. Drabik, O metodzie inwestowania na gieªdzie papierów warto±ciowych opartej na pewnym modelu sterowania adaptacyjnego, Wydawnictwo Filii Uniwersytetu Warszawskiego w Biaªymstoku, Biaªystok 1995 [3] V. Anantharam, P. Varayia, J. Warland, Asymptotically Ecient Allocation Rules for the Multiarmed Bandit Problem with Multiple Plays - PART 1:I.I.D. Rewards., IEEE Trans. Automatic Contr., Vol. AC-32, No. 11, 969-977, 1987 [4] T.L. Lai, H. Robbins, Asymptotically ecient adaptative allocation rules, Adv. Appl. Math., Vol. 6., 4-22, 1985 8