Niezmienniki i póªniezmienniki. Weronika Koªodziejczykyg V Liceum Ogólnoksztaªc ce w Krakowie Opiekun pracy: dr Jacek Dymel

Podobne dokumenty
XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne

Metodydowodzenia twierdzeń

Wst p teoretyczny do wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki

Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA. W obu podpunktach zakªadamy,»e kolejno± ta«ców jest wa»na.

Ukªady równa«liniowych

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Metody dowodzenia twierdze«

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Wielomiany o wspóªczynnikach rzeczywistych

Zadania z kolokwiów ze Wst pu do Informatyki. Semestr II.

A = n. 2. Ka»dy podzbiór zbioru sko«czonego jest zbiorem sko«czonym. Dowody tych twierdze«(elementarne, lecz nieco nu» ce) pominiemy.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Materiaªy do Repetytorium z matematyki

Funkcja kwadratowa, wielomiany oraz funkcje wymierne

1 a + b 1 = 1 a + 1 b 1. (a + b 1)(a + b ab) = ab, (a + b)(a + b ab 1) = 0, (a + b)[a(1 b) + (b 1)] = 0,

x y x y x y x + y x y

Teoria grafów i jej zastosowania. 1 / 126

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2014 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50. pobrano z

Stereometria (geometria przestrzenna)

Wektory w przestrzeni

Algorytmy i Struktury Danych

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f(x)=0

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

O pewnym zadaniu olimpijskim

Macierze i Wyznaczniki

Lekcja 12 - POMOCNICY

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

X WARMI SKO-MAZURSKIE ZAWODY MATEMATYCZNE 18 maja 2012 (szkoªy ponadgimnazjalne)

VI OIG, Etap II konkurs dru»ynowy. 10 III 2012 Dost pna pami : 32 MB.

Funkcje, wielomiany. Informacje pomocnicze

Elementy geometrii w przestrzeni R 3

Macierze. 1 Podstawowe denicje. 2 Rodzaje macierzy. Denicja

Metoda niezmienników i półniezmienników

Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb

Listy Inne przykªady Rozwi zywanie problemów. Listy w Mathematice. Marcin Karcz. Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki.

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

Matematyka dyskretna dla informatyków

Liczenie podziaªów liczby: algorytm Eulera

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

Zestaw 1 ZESTAWY A. a 1 a 2 + a 3 ± a n, gdzie skªadnik a n jest odejmowany, gdy n jest liczb parzyst oraz dodawany w przeciwnym.

Równania ró»niczkowe I rz du (RRIR) Twierdzenie Picarda. Anna D browska. WFTiMS. 23 marca 2010

det A := a 11, ( 1) 1+j a 1j det A 1j, a 11 a 12 a 21 a 22 Wn. 1 (Wyznacznik macierzy stopnia 2:). = a 11a 22 a 33 +a 12 a 23 a 31 +a 13 a 21 a 32

JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1

Macierze i Wyznaczniki

Informacje pomocnicze

NUMER IDENTYFIKATORA:

Matematyka dyskretna dla informatyków

Bash i algorytmy. Elwira Wachowicz. 20 lutego

Vincent Van GOGH: M»czyzna pij cy li»ank kawy. Radosªaw Klimek. J zyk programowania Java

Mosty królewieckie, chi«ski listonosz i... kojarzenie maª»e«stw

Hotel Hilberta. Zdumiewaj cy ±wiat niesko«czono±ci. Marcin Kysiak. Festiwal Nauki, Instytut Matematyki Uniwersytetu Warszawskiego

Niezmienniki i pó lniezmienniki w zadaniach

Metody numeryczne. Wst p do metod numerycznych. Dawid Rasaªa. January 9, Dawid Rasaªa Metody numeryczne 1 / 9

Geometria. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Ciaªa i wielomiany. 1 Denicja ciaªa. Ciaªa i wielomiany 1

Zadania z PM II A. Strojnowski str. 1. Zadania przygotowawcze z Podstaw Matematyki seria 2

ZADANIA OTWARTE KRÓTKIEJ ODPOWIEDZI

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

2 Liczby rzeczywiste - cz. 2

Listy i operacje pytania

c Marcin Sydow Przepªywy Grafy i Zastosowania Podsumowanie 12: Przepªywy w sieciach

Programowanie wspóªbie»ne

Podziaª pracy. Cz ± II. 1 Tablica sortuj ca. Rozwi zanie

Zadania z z matematyki dla studentów gospodarki przestrzennej UŠ. Marek Majewski Aktualizacja: 31 pa¹dziernika 2006

Caªkowanie numeryczne - porównanie skuteczno±ci metody prostokatów, metody trapezów oraz metody Simpsona

PRZYPOMNIENIE Ka»d przestrze«wektorow V, o wymiarze dim V = n < nad ciaªem F mo»na jednoznacznie odwzorowa na przestrze«f n n-ek uporz dkowanych:

3. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, Biomatematyka

Matematyka wykªad 1. Macierze (1) Andrzej Torój. 17 wrze±nia Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej

Model obiektu w JavaScript

X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Metody numeryczne i statystyka dla in»ynierów

c Marcin Sydow Spójno± Grafy i Zastosowania Grafy Eulerowskie 2: Drogi i Cykle Grafy Hamiltonowskie Podsumowanie

c Marcin Sydow Wst p Grafy i Zastosowania Wierzchoªki 8: Kolorowanie Grafów Mapy Kraw dzie Zliczanie Podsumowanie

Wykªad 4. Funkcje wielu zmiennych.

Statystyka matematyczna - ZSTA LMO

Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Podzbiory Symbol Newtona Zasada szuadkowa Dirichleta Zasada wª czania i wyª czania. Ilo± najkrótszych dróg. Kombinatoryka. Magdalena Lema«ska

Interpolacja funkcjami sklejanymi

Obóz Naukowy Olimpiady Matematycznej Gimnazjalistów

Semestr letni 2014/15

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Liniowe zadania najmniejszych kwadratów

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Rozwi zanie równania ró»niczkowego metod operatorow (zastosowanie transformaty Laplace'a).

MATERIAŁY DIAGNOSTYCZNE Z MATEMATYKI

ZADANIA. Maciej Zakarczemny

Programowanie wspóªbie»ne

Programowanie wspóªbie»ne

Zbiory i odwzorowania

AM II /2019 (gr. 2 i 3) zadania przygotowawcze do I kolokwium

Transkrypt:

Niezmienniki i póªniezmienniki Weronika Koªodziejczykyg V Liceum Ogólnoksztaªc ce w Krakowie Opiekun pracy: dr Jacek Dymel

2 3 Problemy 1 Wprowadzenie Niniejsza praca jest zbiorem problemów zwi zanych z tematem niezmienników. Metoda ta znajduje zastosowanie w wielu rodzajach zada«, gªównie kombinatorycznych. 2 Teoria Niezmiennik to wªasno± pewnego obiektu (np. liczba, kolor, reszta z dzielenia), która podczas zdeniowanej operacji nie zmienia si, natomiast póªniezmiennik jest wªasno±ci, która zmienia si w ±ci±le okre±lony sposób (np. stale ro±nie lub stale maleje) w trakcie wykonywania pewnego procesu. Wiele problemów ma nast puj c posta : Znajdujemy si w sytuacji A. Czy po wykonaniu serii okre±lonych ruchów mo»emy doj± do sytuacji B? Rozwi zanie takich zada«cz sto polega na znalezieniu niezmiennika lub póªniezmiennika i pokazaniu,»e wychodz c z warto±ci w A nie osi gnie on takiej warto±ci jak w B. 3 Problemy Problem 3.1 Na stole le»y pi kawaªków papieru. Dowolnie wybrany kawaªek rozrywamy na cztery cz ±ci. Proces ten kontynuujemy, tzn. za ka»dym razem wybieramy jaki± kawaªek i rozrywamy go na cztery cz ±ci. Zastanówmy si, czy w ten sposób, po pewnej liczbie kroków naszego procesu, mo»emy uzyska dokªadnie 1996 kawaªków papieru. Rozwi zanie: Kluczem do rozwi zania tego zadania jest znalezienie odpowiedniego niezmiennika. Przeanalizujmy najpierw, jak zmienia si liczba kawaªków w kolejnych krokach. Liczba kawaªków wynosi kolejno: 5, 8, 11, 14, 17, itd. Nietrudno wi c dostrzec,»e po ka»dym ruchu liczba kawaªków wzrasta o 3., a wi c reszta z dzielenia liczby kawaªków przez 3 nie zmienia si otrzymujemy niezmiennik. Liczba 5 daje reszt z dzielenia przez 3 równ 2, natomiast dziel c liczb 1996 przez 3 otrzymujemy 1, z czego wynika,»e po pewnej liczbie kroków nie mo»emy uzyska dokªadnie 1996 kawaªków papieru.

3 Problem 3.2 Na tablicy zostaªo napisanych 10 plusów i 15 minusów. Dozwolony ruch polega na wymazaniu 2 dowolnych znaków i wpisaniu zamiast nich plusa, je±li byªy jednakowe lub minusa, w przeciwnym przypadku. Zastanówmy si, jaki znak zostanie na tablicy po wykonaniu dwudziestu czterech takich dziaªa«. Rozwi zanie: Rozpocznijmy od przeanalizowania, jak zmieniaj si znaki po wykonaniu kolejnych kroków. Mo»na zauwa»y,»e liczba minusów nie zmienia si (gdy zetrzemy plus i minus) lub zmniejsza si o 2 (gdy zetrzemy 2 minusy). Niezmiennikiem jest wi c tutaj parzysto± liczby minusów. Na pocz tku liczba minusów byªa nieparzysta, wi c na ko«cu na tablicy postanie minus. Problem 3.3 Na tarczy zegara w miejsce liczb wkr cono»arówki. arówka na godzinie 12 jest zapalona, pozostaªe s zgaszone. Mo»emy wybiera dowolne póª tarczy zegara (6 kolejnych»arówek) i jednocze±nie zmienia stan wszystkich»arówek z tej poªówki. Czy mo»na w ten sposób doprowadzi do tego, by ±wieciªa tylko»arówka na godzinie 11? Rozwi zanie: Rozwa»my»arówki umieszczone na godzinach: 12, 3, 6, 9. Wykonuj c dowolny ruch opisany w zadaniu zmieniamy stan 2»arówek z tego zbioru. Parzysto± liczby zapalonych»arówek w tym zbiorze jest wi c niezmiennikiem. Na pocz tku liczba ta wynosiªa 1, wi c niemo»liwe jest zgaszenie wszystkich»arówek z tego zbioru. Problem 3.4 Dana jest szachownica 2010 2010. Na ka»dym polu le»y kamie«. Wykonujemy nast puj ce ruchy: je»eli na pierwszym i trzecim z trzech kolejnych pól le»y kamie«, to mo»emy oba te kamienie przeªo»y na drugie z tych pól. Rozstrzygnijmy, czy mo»na wykonuj c takie ruchy przeªo»y wszystkie kamienie na jedno pole. Rozwi zanie: Na pocz tku powinni±my zauwa»y,»e wykonuj c ruch nie zmieniamy poªo»enia ±rodka ci»ko±ci danego ukªadu. Aby osi gn ko«cowy cel, wszystkie kamienie musiaªyby si znajdowa na polu, w którym jest ±rodek ci»ko±ci. rodek ten dla szachownicy o wymiarach 2010x2010 ma wspóªrz dne (1005,5;1005,5), wi c nie jest»adnym z pól szachownicy. Problem 3.5 Dana jest szachownica 4 4, z polami jak na rysunku poni»ej. Dozwolony ruch polega na zmianie koloru na przeciwny jednocze±nie na wszystkich polach rozmieszczonych w jednym wierszu, kolumnie lub wzdªu» prostej równolegªej do jednej z przek tnych (w szczególno±ci w polu naro»nym). Czy wykonuj c sko«czon liczb takich dziaªa«otrzymamy szachownic z samymi biaªymi polami?

4 3 Problemy Rozwi zanie: Zwró my uwag na pola zaznaczone na rysunku poni»ej. Mo»emy zauwa»y,»e wykonuj c opisane w zadaniu dziaªanie zmieniamy stan 0 lub 2 pól. Parzysto± liczby czarnych pól w tym zbiorze nie b dzie si wi c zmienia. Na pocz tku jedno z zaznaczonych pól jest czarne, wi c nie otrzymamy szachownicy z samymi biaªymi polami. Problem 3.6 W tablic o wymiarach 8 8 wpisano 64 liczby rzeczywiste. W jednym ruchu mo»emy zmieni znaki wszystkich liczb stoj cych w pewnej kolumnie lub w pewnym wierszu. Udowodni,»e wykonuj c tylko takie ruchy mo»na spowodowa, aby sumy liczb stoj cych w ka»dym wierszu i w ka»dej kolumnie byªy nieujemne.

5 Rozwi zanie: Wybieramy wiersz lub kolumn o ujemnej sumie liczb (je±li jest to niemo»liwe zadanie jest rozwi zane). Zmieniamy wszystkie liczby tam umieszczone na przeciwne, przez co otrzymujemy dodatni sum liczb w wybranej kolumnie lub wierszu. Je±li po tym ruchu nie osi gn li±my celu, czynno± powtarzamy. Mo»emy zauwa»y,»e po ka»dym ruchu suma wszystkich liczb stoj cych na tablicy wzrasta. Suma ta mo»e przybiera jedynie sko«czenie wiele ró»nych warto±ci, nie wi cej ni» 2 64. Oznacza to,»e proces musi si zako«- czy. Udowodnili±my wi c,»e mo»na spowodowa, aby sumy liczb stoj cych w ka»dym wierszu i w ka»dej kolumnie byªy nieujemne. W rozwi zaniu tego zadania zastosowali±my póªniezmiennik, którym byªa suma wszystkich liczb na tablicy. Wielko± ta zmieniaªa si w okre±lony sposób, co doprowadziªo do rozwi zania. Problem 3.7 Mamy szachownic o wymiarach 8 8 z wyci tymi dwoma przeciwlegªymi rogami. Czy da si j pokry pªytkami o wymiarach 1 2? Rozwi zanie: Pokolorujmy szachownic standardowo, jak na rysunku poni»ej. Ka»da pªytka 1x2 zakrywa 1 biaªe i 1 szare pole. Szachownica z wyci tymi 2 przeciwlegªymi rogami posiada 32 pola szare i 30 pól biaªych. Nie mo»na wi c pokry jej tymi pªytkami. Problem 3.8 Mamy 15 kart, ka»da jest z jednej strony biaªa, a z drugiej strony czarna. Rozkªadamy je biaª stron do góry. Ruch polega na jednoczesnym odwróceniu dowolnych dwóch kart. Czy mo»na, wykonuj c pewn liczb ruchów, doprowadzi do tego, by wszystkie karty le»aªy czarn stron do góry?

6 3 Problemy Rozwi zanie: Rozwa»my, jak zmienia si liczba kart odwróconych czarn stron do góry. Gdy odwracamy 2 karty ustawione biaª stron do góry, liczba kart odwróconych czarn stron do góry zwi ksza si o 2, natomiast gdy odwracamy 2 ró»ne karty, liczba kart odwróconych czarn stron do góry nie zmienia si. Niezmiennikiem jest wi c tutaj parzysto± liczby tych kart. Poniewa» na pocz tku ich liczba wynosi 0, nie mo»emy otrzyma ukªadu zªo»onego z 15 kart le» cych czarn stron do góry. Problem 3.9 W parlamencie ka»dy czªonek ma co najwy»ej 3 wrogów. Udowodnij,»e izb mo»na podzieli na dwie cz ±ci w taki sposób,»e ka»dy czªonek b dzie miaª co najwy»ej jednego wroga w swojej izbie. Rozwi zanie: Na pocz tku podzielmy czªonków parlamentu losowo na dwie grupy tworz ce oddzielne izby. Zaªo»my,»e istnieje czªonek, który ma co najmniej 2 wrogów w swojej izbie (je±li nie, zadanie jest rozwi zane). Oznacza to,»e ma co najwy»ej 1 wroga w drugiej izbie. Je±li osoba ta zmieni izb, caªkowita suma wszystkich wrogów ka»dego czªonka w jego wªasnej izbie zmaleje. Liczba ta b dzie si zmniejsza, a» osi gnie absolutne minimum. Wªa±nie wtedy ka»dy czªonek b dzie miaª co najwy»ej jednego wroga w swojej izbie. Problem 3.10 Kilka kamieni jest umieszczonych na pasie zªo»onym z niesko«czonej liczby kwadratów. Dopóki istniej dwa kamienie umieszczone na jednym kwadracie, mo»na je przenie± na dwa kwadraty s siaduj ce z kwadratem, na którym si znajdowaªy tak, aby byªy umieszczone na ró»nych kwadratach. Czy mo»na powróci do konguracji pocz tkowej po sko«czonej liczbie ruchów? Rozwi zanie: Oznaczmy kolejne kwadraty kolejnymi liczbami caªkowitymi. Niech n i oznacza numer kwadratu zawieraj cego kamie«i. Niech X = n i 2. Zobaczmy, jak zmienia si X po wykonaniu ruchu. Pocz tkowo, dla 2 kamieni umieszczonych na kwadracie t, X = 2t 2. Nast pnie, zgodnie z zasad, jeden z kamieni umieszczamy w polu o numerze (t 1), a drugi w polu o numerze (t+1). Wtedy X = (t 1) 2 +(t+1) 2 = 2t 2 +2. Mo»emy wi c zauwa»y,»e ka»- dy ruch powoduje zwi kszanie si warto±ci X o 2, z czego wynika,»e po pewnej ilo±ci ruchów, zawsze b dzie ona wi ksza od pocz tkowej, wi c niemo»liwe jest uzyskanie konguracji pocz tkowej. Problem 3.11 Czy mo»na pokry szachownic o wymiarach 13 13 czterdziestoma dwoma klockami o wymiarach 1 4 w taki sposób,»e tylko ±rodkowe pole szachownicy pozostanie niezakryte? Rozwi zanie: Najpierw kolorujemy szachownic jak na rys. poni»ej. Pól szarych jest 85, a biaªych 84. Ka»dy klocek o wymiarach 1x4 pokrywa 2 szare i 2

7 biaªe pola, wi c gdyby pokrycie byªo mo»liwe, liczba pól szarych musiaªaby by równa liczbie pól biaªych. Pole ±rodkowe jest biaªe, wi c gdy je usuniemy, liczba pól szarych b dzie wynosi 85, a biaªych 83,czyli takie pokrycie jest niemo»liwe. Problem 3.12 Na tablicy napisano liczby od 1 do 2012. Wybieramy dwie z nich, ±cieramy i dopisujemy ich ró»nic. Post pujemy tak do momentu, gdy zostanie nam jedna liczba. Czy mo»e ni by liczba 33? Rozwi zanie: Zauwa»my,»e ±cieraj c sum dwóch liczb i dopisuj c ich ró»nic nie zmieniamy parzysto±ci sumy liczb napisanych na tablicy. Suma liczb od 1 do 2012 jest parzysta, wi c liczba, która pozostanie jako ostatnia na tablicy równie» musi by parzysta. Liczba 33 nie speªnia tego warunku. Problem 3.13 Rysujemy dziesi ciok t foremny i w ka»dym wierzchoªku kªadziemy»eton. Ruch polega na wybraniu dowolnych dwóch»etonów i przeªo»eniu ka»dego z nich do dowolnego wierzchoªka s siaduj cego z tym, w którym le-»aª. Czy mo»na doprowadzi do sytuacji, gdy wszystkie»etony le» w jednym wierzchoªku? Rozwi zanie: Ponumerujmy wierzchoªki dziesi ciok ta numerami 1-10, jak na rysunku poni»ej. Rozwa»my liczb»etonów znajduj cych si w wierzchoªkach o numerach nieparzystych. Pocz tkowo wynosi ona 5. Po wykonaniu ruchu opisanego w zadaniu zmienia si ona o 2 (gdy przekªadamy 2»etony z wierzchoªków o numerach nieparzystych na parzyste lub na odwrót) lub nie zmienia si (gdy przekªadamy 1»eton z wierzchoªka o numerze nieparzystym i 1 z wierzchoªka o

8 3 Problemy numerze parzystym). Wobec tego parzysto± liczby»etonów znajduj cych si w wierzchoªkach o numerach nieparzystych pozostaje staªa. Poniewa» pocz tkowa jej warto± jest nieparzysta, nie mo»emy uzyska konguracji, w której b dzie ona równa 10. Problem 3.14 Na szachownicy 2011 2013 s rozmieszczone pionki, po jednym na ka»dym polu. Czy mo»na je tak poprzestawia, aby ka»dy pionek staª na polu s siaduj cym bokiem z polem, które zajmowaª i»eby wci» na ka»dym polu staª dokªadnie jeden pionek? Rozwi zanie: Pomalujmy tradycyjnie szachownic. Chcemy, aby ka»dy pionek staª na polu o innym kolorze ni» wyj±ciowy. Poniewa» liczba pól szachownicy jest nieparzysta, liczba pól biaªych jest inna ni» liczba pól szarych. Wobec tego niemo»liwe jest otrzymanie sytuacji opisanej w zadaniu. Problem 3.15 Dana jest szachownica o niesko«czonej ilo±ci pól. Wyró»niamy na tej szachownicy prosok t 9 10, na którym ustawiono 90 pionków. Dozwolone ruchy to bicie pionka w pionie, lub w poziomie przeskakuj c go. Pionek zbity zostaje zdj ty z szachownicy. Czy mo»na doprowadzi do sytuacji, w której na szachownicy pozostanie tylko jeden pionek? Rozwi zanie: Pokolorujmy szachownic jak poni»ej. W prostok cie mamy po 30 pól danego koloru. Mo»na zauwa»y,»e podczas ka»dego ruchu liczba pionków na polach poszczególnego koloru zmienia si o 1, gdy» trzy s siaduj ce pola s 3 ró»nych kolorów. Z tego wynika wi c,»e reszty z dzielenia liczb pionków na polach poszczególnych kolorów przez 2 s sobie zawsze równe. Nie mo»na wi c uzyska ukªadu z tylko jednym pionkiem na szachownicy.

9 Problem 3.16 Ka»da z liczb a 1,..., a n jest równa 1 lub -1 oraz: Udowodnij,»e 4 n. S = a 1 a 2 a 3 a 4 + a 2 a 3 a 4 a 5 +... + a n a 1 a 2 a 3 = 0 Rozwi zanie: Przeanalizujmy, jak zmienia si reszta z dzielenia S przez 4, gdy zamiast a i podstawimy a i. Zauwa»my,»e cztery kolejne skªadniki sumy zmieniaj wtedy znak na przeciwny. Ka»dy z tych skªadników jest równy 1 lub -1. Gdy dwa skªadniki s dodatnie, a dwa ujemne po podstawieniu nic si nie zmienia. Je±li jeden albo trzy skªadniki maj ten sam znak, wtedy S zmienia si o 4. Je±li wszystkie cztery skªadniki maj ten sam znak, warto± S zmienia si o 8. Pocz tkowo reszta z dzielenia S przez 4 wynosi 0. Jej warto± nie zmienia si równie», gdy zmienimy a i o ujemnych warto±ciach na przeciwne. Otrzymujemy wtedy S = n. Na podstawie powy»szej analizy (S 0(mod4) oraz S = n) mo»na stwierdzi,»e 4 n.

10 4 Bibliograa 4 Bibliograa 1. Miesi cznik Delta, K cik olimpijski(17), Niezmienniki i póªniezmienniki (I), Krzysztof Cheªmi«ski i Waldemar Pompe 2. Warsztaty V LO w Krakowie, Niezmienniki, Rafaª Klimczak, 2009 3. Matematyczne seminarium olimpijskie, cz. 1, Metoda niezmienników, Urszula Pastwa i Joachim Jelisiejew, SEM, Warszawa, 2014 4. Problem-Solving Strategies, Arthur Engel, Springer, New York, 1991