Matematyczny model gry w mafię
|
|
- Angelika Kowalczyk
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Uniwersytet Warszawski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Piotr Migdał Nr albumu: Matematyczny model gry w mafię Praca licencjacka na kierunku MATEMATYKA W RAMACH MIĘDZYWYDZIAŁOWYCH INDYWIDUALNYCH STUDIÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Praca wykonana pod kierunkiem prof. dra hab. Jacka Miękisza Instytut Matematyki Stosowanej i Mechaniki Wrzesień 2009
2 Oświadczenie kierującego pracą Potwierdzam, że niniejsza praca została przygotowana pod moim kierunkiem i kwalifikuje się do przedstawienia jej w postępowaniu o nadanie tytułu zawodowego. Data Podpis kierującego pracą Oświadczenie autora (autorów) pracy Świadom odpowiedzialności prawnej oświadczam, że niniejsza praca dyplomowa została napisana przeze mnie samodzielnie i nie zawiera treści uzyskanych w sposób niezgodny z obowiązującymi przepisami. Oświadczam również, że przedstawiona praca nie była wcześniej przedmiotem procedur związanych z uzyskaniem tytułu zawodowego w wyższej uczelni. Oświadczam ponadto, że niniejsza wersja pracy jest identyczna z załączoną wersją elektroniczną. Data Podpis autora (autorów) pracy
3 Streszczenie Rozważam matematyczny model gry towarzyskiej, jaką jest gra w mafię. Precyzuję zasady gry w podobny sposób, jaki widnieje we wcześniejszych pracach. Szukam prawdopodobieństwa wygrania mafii w funkcji początkowej liczebności miasta i członków mafii. Zajmuję się jego jakościowym zachowaniem, a także znajduję jawne rozwiązanie. Badam dynamikę gry, sprowadzając ją do procesu urodzin i śmierci, zarówno dla czasu dyskretnego, jak i ciągłego. Otrzymuję ścisłe rozwiązania, a także zajmuję się ich niektórymi jakościowymi własnościami. Słowa kluczowe gra w mafię, proces urodzin i śmierci, łańcuch Markowa, funkcja tworząca 11.1 Matematyka Dziedzina pracy (kody wg programu Socrates-Erasmus) Klasyfikacja tematyczna 60 Probability theory and stochastic processes 60J Markov processes 60J10 Markov chains (discrete-time Markov processes on discrete state spaces) 60J28 Applications of continuous-time Markov processes on discrete state spaces A Mathematical Model of the Mafia Game Tytuł pracy w języku angielskim
4
5 Spis treści Wprowadzenie Model Szanse wygrania mafii Jednoosobowa mafia Jakościowe rozważania dla mafii dowolnie licznej Proces czystej śmierci Ewolucja z czasem dyskretnym Ewolucja z czasem ciągłym Podsumowanie A. Rozwiązanie r. różnicowego na p m (t) przy użyciu f. tworzącej B. Rozwiązanie r. różniczkowego na p m (t) przy użyciu f. tworzącej Bibliografia
6
7 Wprowadzenie Mafia jest jedną z towarzyskich gier psychologicznych. Można ją spotkać w Europie i Stanach Zjednoczonych, zarówno wśród uczniów, jak i studentów. Mówi się, że została wymyślona w Rosji przez Dymitra Dawidowa w 1986 roku [2], choć podobne zabawy pojawiły się nieznacznie wcześniej [1]. Osią gry w mafię jest wzajemne zwalczanie się dwóch różnych grup mafii i miastowych. Frakcje nie są symetryczne mafia jest uprzywilejowana pod względem posiadanych informacji oraz możliwości działań, za to miasto bardziej liczne. Rozgrywka składa się z dwóch naprzemiennych faz dnia i nocy, zaś kończy się wraz z pozostaniem przy życiu tylko jednej grupy. Podstawowe działania w trakcie dnia to dyskusja i linczowanie (eliminacja) uczestników na drodze demokratycznego głosowania, zaś w czasie nocy zabijanie miastowego przez mafię. Istnieje wiele różnych odmian gry w mafię [3], przy czym modyfikacja mechaniki gry najczęściej polega na dodaniu postaci mających specjalne zdolności. Praktycznie zawsze występuję postać detektywa (vel Kataniego) miastowego, który w trakcie nocy ma możliwość sprawdzenia tożsamości wskazanej osoby. Inną popularną postacią jest lekarz (vel ksiądz, kurtyzana) osoba mogąca uchronić miastowego przed nocnym mordem. Najbardziej rozbudowaną wersją gry w mafię, ze znanych autorowi, jest Ktulu [4]. W Ktulu istnieją cztery różne frakcje, każda osoba ma specjalną funkcję, a warunki zwycięstwa są dyktowane przez posiadanie specjalnego przedmiotu posążka. W niniejszej pracy skupię się na jałowej wersji gry w mafię, w której występują tylko mafia i miastowi, bez żadnych dodatkowych ról, przedmiotów ani umiejętności. Nie jest to popularna wersja, za to z uwagi na swą prostotę dobrze nadaje się do analizy matematycznej. Z możliwych modeli obiorę najprostszy, który jest również rozważany w pracach [5], [6] i [7]. Główne pytania, jakie stawiam, dotyczą szans wygrania mafii oraz dynamiki gry. Szanse wygrania mafii w funkcji początkowej liczebności mafii i miasta były już badane w [6] i [7]. Oba artykuły zajmowały się asymptotycznymi własnościami tej funkcji, podczas gdy niniejsza praca obejmuje również jej dyskretne własności oraz podaje jej jawne rozwiązanie. Dynamika gry, a dokładniej analiza prawdopodobieństwa, że danej doby będzie określona liczba członków mafii, nie wystąpiła w żadnej z istniejących prac. Pracy przyświecają dwa główne cele, poza samą przyjemnością liczenia i pisania. Pierwszy z nich to umożliwienie badania psychologicznej części gry w mafię, a także gier pokrewnych. Wyniki teoretyczne mogą zostać porównane z wynikami doświadczalnymi. Wszelkie rozbieżności będą źródłem cennych informacji dotyczących strategii intuicyjnie obieranych przez graczy, ukrywania tożsamości, manipulacji innymi oraz ujawniania przeciwników. Drugi to ugruntowanie punktu startowego do modelowania procesów społecznych, politycznych i gospodarczych mających zbliżoną naturę. Być może podobne narzędzia przydadzą się do opisu takich zjawisk jak korupcja, zawieranie umów i sojuszy pod stołem, organizację akcji terrorystycznych, działanie nielegalnej opozycji czy też tajnych stowarzyszeń. Przez większość pracy będę skupiał się na opisie matematycznym zjawiska występującego 5
8 w przyrodzie. Tym samym będę pisał po fizycznemu, jak mogąc unikając zbędnego formalizmu wszędzie tam, gdzie zaciemniłby on obraz. Niemniej wszelkie założenia, przybliżenia i uproszczenia wymienię explicite. Układ pracy jest następujący. W Rozdziale 1 definiuję zasady gry, wprowadzam jej opis i udowadniam zasadność strategii linczowania losowej osoby. Rozdział 2 zawiera szczegółowe rozważanie przypadku gry z jednoosobową mafią oraz jakościową analizą szans wygrania mafii. W Rozdziale 3 wprowadzam opis dynamiki gry, wraz z zastosowaniem metody pola średniego oraz przybliżenia równań różnicowych przez różniczkowe. Rozdział 4 podsumowuje otrzymane wyniki i daje perspektywę dalszej pracy. W Dodatkach A i B zawieram wyprowadzenia rozwiązań równań z Rozdziału 3 przy użyciu odpowiednich funkcji tworzących. 6
9 Rozdział 1 Model Zanim przejdę do matematycznej analizy gry w mafię, wypiszę jej zasady. Zaznaczam przy tym, że ich wybór ma charakter arbitralny. Część założeń podejmuję dla uproszczenia gry (czy też jej uogólnienia), inne dla ustalenia uwagi. O ile silnie wzoruję się na grze występującej w rzeczywistości, podejrzewam że zaproponowany model nie jest popularny (choćby z powodu braku jednej postaci detektywa). Do gry potrzeba n + 1 osób, przy czym graczy jest n, a jedna osoba (mistrz gry) zajmuje się koordynacją rozgrywki. Mistrz gry ustala, ilu będzie członków mafii m, a ile miastowych c (można być tylko w jednej z grup oraz m + c = n). Przydzielenie przynależności odbywa się w sposób tajny i losowy (np. przez ciągnięcie kart). Część właściwa składa się z dwóch naprzemiennych faz dnia i nocy. W trakcie nocy członkowie mafii wspólnie wybierają, jaką osobę chcą wyeliminować. Tylko oni mają otwarte oczy i mogą wzajemnie się porozumiewać. Dzień składa się z dyskusji oraz głosowania. Wszelkie dyskusje są jawne, a w ich trakcie miastowi próbują dociec, kto jest w mafii. Każdy ma prawo do wysunięcia jednej kandydatury do linczu. Wszyscy gracze mają dokładnie po jednym głosie, zaś samo głosowanie odbywa się w sposób jawny. Osoba, która uzbiera najwięcej głosów, zostaje wyeliminowana. W przypadku remisu linczuje się dokładnie jedną osobę, wybraną z remisujących w sposób losowy. Karty zmarłych są ujawniane, a oni sami nie mogą nic powiedzieć. Gra kończy się, gdy przy życiu zostaje tylko jedna frakcja, zaś celem gry jest spowodowanie wygrania własnej grupy (niezależnie, czy się przeżyło, czy też nie). Wiadomo, że w trakcie nocy zawsze ginie jeden miastowy, a w czasie dnia jeden miastowy albo jeden członek mafii. Tym samym jedyne dozwolone przejścia to (c, m) (c 2, m) i (c, m) (c 1, m 1). Prawdopodobieństwa obu procesów mogą być funkcją c, m i poprzednich wydarzeń. Na starcie zaniedbuję część psychologiczną, skupiając się wyłącznie na strategicznym i probabilistycznym aspekcie tej gry. To jest grube przybliżenie, w szczególności iż psychologia jest immanentną częścią gry w mafię i prawdopodobnie gdyby nie ona, ta gra nie byłaby atrakcyjna. Niemniej, sam jałowy model ma szereg interesujących cech, nieraz nieintuicyjnych. Dodatkowo, na pierwszy rzut oka ciężko stwierdzić, gdzie i w jaki sposób psychologia wpływa na rozgrywkę. Wydaje się zatem zasadne, by modelowanie zacząć od najprostszej wersji gry i dopiero później przejść do bardziej realistycznych modeli. Chciałbym podkreślić, iż powyższy opis ustalonej wersji gry w mafię jest nieformalny. Nie zamierzam go dokładnie precyzować, gdyż jest to uciążliwe i niewnoszące wiele do dalszej części pracy. Jedną z zasadniczych trudności jest formalizacja przebiegu dyskusji i jej wpływu na późniejsze głosowanie. Z tego powodu stosuję pojęcia z teorii gier, takie jak gracz czy strategia, w ich 7
10 intuicyjnym znaczeniu. Uważam, że ich użycie jest zasadne, gdyż w większości sytuacji nie powinno prowadzić do konfuzji. Co więcej, w bardziej zaawansowanych modelach gry w mafię nie będzie już możliwe uniknięcie teoriogrowych rozważań. Nie jest oczywiste, czy jako graczy lepiej uznać 2 frakcje, czy też n osób [8]. W naszym bardzo uproszczonym przypadku wystarczy pierwsza opcja, dając tym samym grę o sumie zerowej. W ogólniejszych rozważaniach należy przyjąć, że mamy do czynienia z n graczami [5]. Pragnę zauważyć, że w podanym wariancie gry strategia obejmuje wyłącznie fazę dnia (t.j. dyskusję i głosowanie). Póki pomijamy część psychologiczną i nie ma wyróżnionych osób pod względem posiadanych informacji, bez straty ogólności przyjmujemy, że mafia w nocy zabija dowolną osobę. Przykładowe strategie, unikające trudności związanych z dyskusją, to: dla mafii (lub dla każdego z członków mafii): głosować niezależnie, wyłącznie na miastowych, dla miasta (lub dla każdego z miastowych): głosować na osobę, która sumarycznie otrzymała najmniej głosów (w wypadku remisu głosować niezależnie, tylko na te osoby). Jak już zostało pokazane w [6], wystarczy się ograniczyć do jednej, bardzo prostej pary strategii. Owocuje ona linczem losowej osoby t.j. szansa, że w trakcie dnia zginie miastowy, to c/(c+m), a członek mafii m/(c+m). Szanse wygranej mafii w takiej rozgrywce oznaczamy przez w(c, m). Pokażemy, że zarówno mafia, jak i miasto może narzucić linczowanie losowej osoby. Oczywiście, z powodu niedoprecyzowania zasad, stać nas wyłącznie na nieformalną agitację. Agitacja i) Mafia może postępować tak w ciągu dni, by w żaden sposób nie wyróżnić się. Jest to możliwe, gdyż każdy członek mafii posiada informację o grze nie mniejszą niż dowolny miastowy, miastowi nie są w posiadaniu żadnych danych, na podstawie których mogliby wykryć mafię. Tym samym w trakcie głosowania nikt nie jest wyróżniony i z symetrii zachodzi linczowanie losowej osoby. ii) Rozważmy jedynie przypadek, gdy c m, gdyż jedynie wtedy miasto ma jakiekolwiek szanse wygrać. W trakcie dnia dowolny miastowy proponuje grę w marynarza, t.j. wszyscy jednocześnie mają podać liczbę k i, od 1 do liczby żywych uczestników c+m. Miastowi dołączają się do rozgrywki, po czym wszyscy głosują na ( i k i mod (c+m))-tą osobę, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara od proponującej system. Tym samym linczowana jest losowa osoba. Gdy c > m, nie ma znaczenia, czy członkowie mafii też podadzą liczbę czy zbojkotują system, ani też jak będą głosować. Przypadek c = m arbitralnie pomijamy z powodu szeregu komplikacji. Czynimy dodatkowe założenie, że wtedy z jednakowym prawdopodobieństwem ginie członek mafii lub miastowy. Skoro zarówno miasto, jak i mafia może narzucić linczowanie losowej osoby, szanse wygranej mafii to w(c, m). Gdyby szanse te byłyby niższe niż w(c, m) mafia narzuciłaby linczowanie losowej osoby, gdyby wyższe niż w(c, m) zrobiłoby to miasto. 8
11 Uwaga powyższe stwierdzenie nie gwarantuje unikalności strategii dającej szanse na wygranie mafii równe w(c, m). Jeśli interesują nas tylko prawdopodobieństwa wygranej, wystarczy, że rozważymy strategię w. Dzięki niej gra zdecydowanie się upraszcza, gdyż prawdopodobieństwo wygrania mafii jest wyłącznie funkcją aktualnej liczby członków mafii m i miastowych c (nie zależy jawnie od poprzednich ruchów). Dla ustalenia uwagi, grę zaczynamy od fazy dnia. Rozpoczęcie w nocy wymagałoby dodania miastowego, który tej nocy zginie. Pamiętając o warunkach brzegowych, otrzymujemy równanie rekurencyjne w(c, m) = 0 gdy m = 0, 1 gdy m > c, w(c 2, m) + m c c+m c+m w(c 1, m 1) w pozostałych przypadkach. (1.1) Powyższe równanie stanowi oś pracy, zaś jego rozwiązanie jest wykreślone w rys Szczególnie istotnym praktycznie pytaniem jest ilu powinno być członków mafii przy zadanej liczbie graczy m(n), by szanse wygranej obu frakcji były porównywalne w(c, m) 1 2. Wcześniejsze publikacje [6] i [7] dają zależność m n, którą pojawi się też w tej pracy. Zajmę się również sprawami wcześniej nie opisywanymi w literaturze. Zbadam właściwości gry z jednym członkiem mafii, gdyż ten prosty przykład obrazuje szereg ogólniejszych zjawisk. Zastanowię się nad jakościowym zachowaniem w(c, m), m.in. w zależności od parzystości liczby graczy. Na deser znajdę jawne rozwiązanie (1.1). Rysunek 1.1: Wykres szans wygrania mafii w(c, m), będący numerycznym rozwiązaniem równania (1.1). Charakterystyczne ząbki mają swoje źródło w silnym wpływie parzystości liczby mieszkańców c + m na zachowanie w(c, m). 9
12
13 Rozdział 2 Szanse wygrania mafii W tym rozdziale zajmę się jakościową analizą szans wygrania mafii, czyli rozwiązań równania rekurencyjnego (1.1). Rozważę szczegółowo przypadek gry z jednoosobową mafią, po czym pokażę kilka zjawisk zachodzących w ogólności Jednoosobowa mafia Zajmę się drobiazgową analizą szans wygrania mafii, gdy gra odbywa się tylko z jednym jej członkiem w(c, 1). Ten szczególny przypadek jest istotny z kilku powodów, a mianowicie: można łatwo podać jawny wzór na w(c, 1), demonstruje on szereg własności, które łatwo sprawdzić, a występują w ogólności, jak się okazuje, jest dość praktyczny t.j. dla gier z liczbą graczy do ok. 10 właśnie jednoosobowa mafia daje porównywalne szanse wygrania obu frakcji. Gdy mamy do czynienia z jednoosobową mafią, prawdopodobieństwo jej wygrania to nic innego, jak iloczyn prawdopodobieństw, że każdego dnia zostanie zlinczowany miastowy. Pamiętając, że zaczynamy grę od fazy dnia, otrzymujemy w(c, 1) = c c + 1 c 2 c 1 c (c mod 2)... c (c mod 2) = c!! (c + 1)!!. (2.1) Powyższy wzór ma pewne własności zależne od parzystości c. O ile dodanie dwóch miastowych ewidentnie zmniejsza szansę wygrania mafii w(c+2, 1) < w(c, 1), tak już być nie musi w przypadku dodania tylko jednego miastowego. Jak się okazuje, dodając parzystego miastowego zwiększamy szansę mafii. Dla ilustracji tego zjawiska posłużmy się prostym przykładem. Rozważmy sytuację, w której na starcie mamy jednego członka mafii i jednego miastowego. Mafia wygrywa tylko wtedy, gdy zostanie zlinczowany miastowy. Z uwagi na oczywisty remis, wybór ofiary jest dokonywany np. na podstawie rzutu monetą, co daje w(1, 1) = 1 2. Gdy na starcie jest jeden członek mafii i dwóch miastowych, również mafia wygrywa, gdy zostanie zlinczowany miastowy (drugiego dobije w nocy). Tym razem trudniej ją upolować i w(2, 1) = 2 3. Można podejrzewać, że natknęliśmy się na artefakt wynikający z doboru warunków brzegowych (t.j. ustaleniu, że w przypadku remisu ginie losowa osoba, a nie np. miastowy) lub rozważania za małych c czy też m. Żadna z tych możliwości nie jest prawdziwa. Czytelnik z łatwością sprawdzi, że zamieniając w (1.1) linijkę 0 gdy m > c na 0 gdy m c otrzymamy analogicznie zjawisko. 11
14 Stwierdzenie Dla dowolnego c mamy w(c, 1) < w(c 2, 1), a dla parzystego c zachodzi w(c, 1) > w(c 1, 1). Dowód i) w(c, 1) = c c+1w(c 2, 1) < w(c 2, 1). ii) Niech c = 2k. Przy szacowaniu różnicy w(2k, 1) w(2k 1, 1) będziemy korzystać z niezbyt skomplikowanej nierówności (n + 1)(n 1) < n. w(2k, 1) w(2k 1, 1) = 2k 2k + 1 2k 2 2k (2.2) 2k 1 2k 3 2k 2k = (2k + 1)(2k 1) (2k 1)(2k 3) >... + = 2k + 1 2n 1 (2k + 1)(2k 1) zatem w istocie w(2k, 1) > w(2k 1, 1). 1 1 = 0, 2k + 1 2n + 1 2k 1 2k 3... (2k 1)(2k 3) = 3 1 Rozważmy uśrednienie w(c, 1) po sąsiedniej parzystej i nieparzystej wartości. Średnia geometryczna doskonale nadaje się do tego celu, gdyż zastosowanie jej znacznie uprości wynik, (c 1)!! c!! w(c 1, 1)w(c, 1) = c!! (c + 1)!! = 1, (2.3) c + 1 zatem otrzymaliśmy funkcję monotoniczną, pozbawioną ząbków. Przy jednoosobowej mafii uśredniona szansa wygranej mafii zachowuje się jak c 1 2. W celu uzyskania różnych przybliżeń w zależności od parzystości c, znów oznaczając c = 2k, obliczmy stosunek w(2k, 1) w(2k 1, 1) = (2k)!! 1)!! /(2k = (2k + 1)!! (2k)!! ( (2k)!! (2k 1)!! ) 2 1 2n + 1. (2.4) Sama postać (2.4) niczego nie upraszcza. Na szczęście powyższe wyrażenie ma granicę przy k dążącym do nieskończoności. W istocie wzór Wallisa [9] na π jest niczym innym niż π 2 = lim k ( (2k)!! (2k 1)!! ) 2 1 2k + 1. (2.5) Zbieżność wyrażenia (2.4) do π 2 jest przyzwoita, przynajmniej do naszego użytku. Nie będziemy się nad nią rozwodzić, jedynie podamy porównanie przybliżeń z ścisłymi wynikami (rys. 2.1). ( w(2k, 1) w(2k 1, 1) = w(2k 1, 1) 2 1, π 2k + 1 ( w(2k, 1) w(2k, 1) = w(2k 1, 1) π 2 1 2k + 1. ) 1 2 w(2k 1, 1)w(2k, 1) (2.6) ) 1 2 w(2k 1, 1)w(2k, 1) 12
15 wc, c Rysunek 2.1: Wykres szans wygrania jednoosobowej mafii. Punkty z słupkami reprezentują ścisłe wyniki w(c, 1), zaś linie są jej przybliżeniami (2.6) ciągła dla parzystych c i przerywana dla nieparzystych c. Jak przekonaliśmy się, równanie (1.1) daje wyniki, które mogą być nieintuicyjne. Rozważmy taką sytuację: jest nas czterech i chcemy zagrać z jednoosobową mafią. Ma ona szansę wygrania w(3, 1) = 3 8 = Jeśliby zaprosić dodatkowe pięć osób i grać w dziewiątkę (wciąż z jednoosobową mafią), szanse wygranej mafii wzrosną do w(8, 1) = Jakościowe rozważania dla mafii dowolnie licznej Warto zbadać jak jakościowo zachowuje się w(c, m). Pytania, które mogą się narzucać, to: Czy dodanie dwóch miastowych zmniejsza szansę mafii, t.j. czy w(c + 2, m) < w(c, m)? Czy dodanie jednego miastowego i jednego członka mafii zwiększa jej szansę, t.j. czy w(c + 1, m + 1) > w(c, m)? Czy zmiana jednego miastowego na jednego członka mafii zwiększa jej szansę, t.j. czy w(c 1, m + 1) > w(c, m)? Stwierdzenie Warunki w(c 1, m + 1) > w(c + 1, m + 1), w(c + 1, m + 1) > w(c, m) i w(c 1, m + 1) > w(c, m) są równoważne. Dowód W celu pokazania ich równoważności, zapiszmy równanie rekurencyjne na (1.1) dla c m > 0, czyli w(c, m) = c w(c 2, m) + m w(c 1, m 1). c + m c + m Po drobnej kosmetyce, polegającej wyłącznie na mnożeniu i odejmowaniu stronami, otrzymujemy dwa równania c (w(c 2, m) w(c, m)) = m (w(c, m) w(c 1, m 1)), (2.7) (c + m) (w(c, m) w(c 1, m 1)) = c (w(c 2, m) w(c 1, m 1)). 13
16 Bezpośrednio z (2.7) otrzymujemy tożsamości w(c 2, m) > w(c, m) w(c, m) > w(c 1, m 1) w(c 2, m) > w(c 1, m 1). (2.8) Od samej równoważności kilku oczywistych nierówności bardziej może nas interesować, czy one rzeczywiście zachodzą. Okazuje się, że tak. W tym celu udowodnijmy trzeci wyraz z (2.8), formułując go następująco: Stwierdzenie Gdy zamienimy członka mafii na miastowego, nie zwiększamy szansy wygranej mafii czyli w(c, m + 1) w(c + 1, m). Gdy dodatkowo c m, zachodzi ostra nierówność w(c, m + 1) > w(c + 1, m). Dowód Do gry z c miastowymi i m członkami mafii wprowadźmy jednego agenta (dodatkowego gracza). Agent ma stanowić symulację osoby, która może być albo miastowym, albo członkiem mafii. Pokażemy, że jest to możliwe i dość późno będzie on musiał ujawnić swoją afiliację. Z uwagi na nierozróżnialność członków miasta, możemy założyć, że mafia zbija ich w nocy w ustalonej kolejności. Jeśli agent jest miastowym, ma on numer ostatni. W trakcie linczu pojawiają się trzy możliwości Zginie miastowy. Zginie członek mafii. Zginie agent. W przypadku śmierci agenta, wynik dalszej rozgrywki nie zależy od jego przynależności. W pozostałych przypadkach gra toczy się dalej. Agent musi pokazać swoją kartę, gdy będzie ona miała jawny wpływ na jej wynik. Dzieje się to w dwóch okolicznościach: Gdy zginą wszyscy członkowie mafii i zostanie agent. Gdy zostanie co najwyżej jeden miastowy, 1-2 członków mafii i agent. Dla obu sytuacji zwiększy on szanse mafii, gdy się nią okaże. Tabelka przedstawia analizę wszystkich możliwych przypadków: Stan gry (miastowi,mafia) w gdy agent jest miastowym w gdy agent jest członkiem mafii (c, 0) 0 w(c, 1) 1 (0, 1) (1, 1) (1, 2) 4 1 Prawdopodobieństwo wygrania mafii jest równe średniej szansie wygrania w rozłącznych podgrach, wagowanej po prawdopodobieństwach dojścia do poszczególnych podgier. Skoro zamiana agenta z miastowego na mafijnego nie rusza wag, ale zmienia na wyższe szanse wygrania w części gier, otrzymujemy w(c, m + 1) w(c + 1, m). W sytuacji gdy jest niezerowa szansa, że agent będzie musiał ujawnić swoją kartkę, zachodzi ostra nierówność w(c, m + 1) > w(c + 1, m). Wystarczy by c m wtedy istnieje podgra, w której zostają zlinczowani wszyscy członkowie mafii. 14
17 Rozdział 3 Proces czystej śmierci W poprzednim rozdziale rozważaliśmy szanse wygrania mafii w zależności od początkowej liczby miastowych i członków mafii. Równie ciekawe wydaje się śledzenie dynamiki gry, czyli prawdopodobieństw, że w po t-tej dobie będzie dokładnie c miastowych i m członków mafii. Takie rozważania wciąż mieszczą się w ramach zaproponowanego modelu, jednak wykraczają poza równanie (1.1). Oznaczmy początkową liczbę wszystkich graczy przez N, a członków mafii przez M. Każdej doby giną dwie osoby, czyli liczba osób po t-tej dobie to n(t) = N 2t. (3.1) 3.1. Ewolucja z czasem dyskretnym Prawdopodobieństwo, że jest dokładnie m członków mafii oznaczmy przez p m (t). Na początku jest dokładnie M członków mafii, czyli p m (0) = δ mm. W trakcie każdej doby może zostać zlinczowana mafia lub miastowy, a ewolucja jest opisywana przez M + 1 równań liniowych p m (t + 1) = (N 2t) m p m (t) + m + 1 N 2t N 2t p m+1(t), (3.2) dla m {0, 1,..., M}. Proces opisywany przez te równanie to proces stochastyczny, w którym możliwe są wyłącznie przejścia pomiędzy stanem sąsiednimi stanami (m 1) (m). Taki proces jest nazywany procesem urodzin i śmierci z czasem dyskretnym [10]. W naszym przypadku wyłącznie możliwa jest śmierć mafii, tzn. każdej doby członek mafii może przeżyć (m) (m) bądź zginąć (m) (m 1), zatem jest to tzw. proces czystej śmierci. Pewną komplikację stanowi fakt, że współczynniki przejścia są funkcją czasu. Należy podkreślić, że równanie (3.2) jest ściśle poprawne wyłącznie dla m n(t), t.j. gdy żyje co najmniej jeden miastowy i gra może toczyć się według ustalonych zasad. Co jest kluczowe, pozostałe p m (t) pozostają poprawne. Jawnym wyrażeniem na p m (t) jest p m (t) = M k=m ( M k )( ) k ( 1) m k m (N 2t)!! (N k)!! N!! (N 2t k)!!. (3.3) Wyprowadzenie tego wyniku znajduje się w Dodatku Rozwiązanie r. różnicowego na p m (t) przy użyciu f. tworzącej. Typowe zachowanie rozwiązania jest przedstawione na rys Rozwiązanie (3.3) jest nie tylko ciekawe same w sobie, lecz pozwala również uzyskać zwartą postać szans wygrania mafii w(c, m)(1.1). Wystarczy zaobserwować, że prawdopodobieństwo 15
18 1.0 p 0 t 0.8 p 1 t 0.6 p 2 t 0.4 p 3 t p 4 t t doba Rysunek 3.1: Prawdopodobieństwa, że jest dokładnie m członków mafii w funkcji czasu t, zgodnie z (3.3). Przedstawiono grę dla początkowej liczby miastowych C = 20 i członków mafii M = 4. Dorysowano linie dla większej przejrzystości wykresu. Należy zwrócić uwagę, że funkcje p m (t) są określone tylko dla czasów t (N m)/2. wygrania miasta po t dobach to nic innego jak p 0 (t). Tym samym otrzymujemy ( ) m m w(c, m) = 1 ( 1) k (c + m k)!! k (c + m)!!(µ k)!!, (3.4) gdzie k=0 µ = (c + m) mod 2 jest funkcją parzystości liczby graczy. O ile rozwiązanie (3.3) daje pełną informację o ewolucji stanu gry, nie jest ono szczególnie proste do dalszej analizy. Z tego powodu prześledźmy, ilu pozostaje średnio członków mafii po t dobach, a mianowicie zbadajmy M m (t) = mp m (t). (3.5) m=0 Tego typu średnie są szczególnie proste do wyliczenia w przypadku procesów narodzin i śmierci, w których współczynniki przejścia są proporcjonalne do numery stanu, czyli procesu rozpadu promieniotwórczego i procesu Yule a. Możemy skorzystać z sumowania jawnej postaci wyniku (3.3). Postąpimy inaczej, korzystając ze źródłowego równania (3.2) M m (t + 1) = mp m (t + 1) (3.6) m=0 ( ) M = m m2 M m(m + 1) p m (t) + p m+1 (t) N 2t N 2t m=0 m=0 ( ) M = m m2 M (m + 1) 2 M p m (t) + N 2t N 2t p m + 1 m+1(t) N 2t p m+1(t) m=0 m=0 m=0 = m (t) m (t) N 2t = N 2t 1 m (t). N 2t 16
19 Czyli m (t) = ( t 1 k=0 ) N 2k 1 M. (3.7) N 2k Przypominamy, że ten wynik jest prawdziwy póki gra na pewno się toczy, czyli gdy N 2t M 0. Ze względów praktycznych rozważamy gry, w których obie strony mają porównywalne szanse w(c, M) 1 2. Można spekulować, że wtedy jest małe prawdopodobieństwo, by mafia wygrała przed czasem, t.j. by po wybiciu miastowych pozostał więcej niż jeden członek mafii. Zatem równanie (3.7) powinno być wtedy dobrym przybliżeniem również gdy N 2t M < Ewolucja z czasem ciągłym Zwykle w matematyce równania różniczkowe są prostsze od równań różnicowych do rozwiązania i późniejszej manipulacji. Postaram się przybliżyć dyskretne równanie ewolucji (3.2) przez r. różniczkowe. p m (t + ) p m (t) d p m (t + 1) p m (t) =1 0 dt p m(t) (3.8) Możemy przybliżyć r. różnicowe przez r. różniczkowe, gdy względna zmiana jej pochodnej na przedziale [t, t + 1] jest niewielka. Gdy zastąpimy różnicę p m (t + 1) p m (t) przez pochodną d dt p m(t), z równania (3.2) otrzymamy d dt p m(t) = m N 2t p m(t) + m + 1 N 2t p m+1(t). (3.9) Intuicyjnie rzecz biorąc, ilekroć jest mała szansa, by w trakcie jednej doby zginął jeden członek mafii, równanie (3.9) powinno być dobrym przybliżeniem swej oryginalnej wersji. Niemniej, przynajmniej w tej pracy, nie zamierzam wdawać się w ścisłe matematyczne oszacowanie błędu. Jeśli czyjaś matematyczna czystość została w tym miejscu urażona, chciałbym przypomnieć, że samo dyskretne równanie (3.2) bazuje na pewnych uproszczeniach rzeczywistej gry towarzyskiej. Tym samym proponuję matematycznym purystom, by przyjęli, że postuluję (3.9) jako alternatywny model gry w mafię. Rozwiązaniem r. różniczkowego (3.9) jest ( ) ( M p m (t) = 1 1 2t ) M m ( 1 2t ) m, (3.10) m N N przy czym szczegółowe wyprowadzenie jest w Dodatku B. Łatwo sprawdzić, że funkcja p m (t) osiąga maksimum dla t m = N ( ( ) ) m 2 1, (3.11) 2 M co ułatwia nam jej jakościowe badanie. Można pokusić się o oszacowanie szans zwycięstwa mafii w sposób analogiczny, jak w (3.4), czyli ( ) c + m 1 w(c, m) = 1 p 0 2 = c + m 1 c + m m (3.12) m c + m. (3.13) 17
20 W szczególności otrzymujemy warunek m n, gdy chcemy, by szanse wygrania obu frakcji były podobne w(c, m) 1 2. Oczywiście nie mamy ścisłego powiązania między w(c, m) a w(c, m). Zachęcony rozwiązaniem dla jednoosobowej mafii (2.6) oraz wynikami numerycznymi stawiam hipotezę, że lim c ( ) w(c, m) π ((c+m) mod 2) 1/2 m/ c + m =. (3.14) 2 18
21 Rozdział 4 Podsumowanie W niniejszej pracy zaproponowałem pewien wariant gry w mafię, możliwie ją upraszczający. W ramach niego rozważyłem szanse wygrania mafii w funkcji liczby miastowych i liczby członków mafii. Zająłem się jego jakościową analizą, a także znalazłem ścisłe rozwiązanie. Następnie badałem dynamikę, śledząc prawdopodobieństwa, że do danej doby przeżyje określona liczba członków mafii. Ich ewolucja była procesem czystej śmierci, który rozwiązałem zarówno dla czasu dyskretnego, jak i ciągłego. Uzyskane wyniki wykraczają poza dostępne w literaturze i mogą okazać się przydatne przy: Badaniach psychologicznych, wykorzystujących grę w mafię jako narzędzie do sprawdzania zjawiska ukrywania tożsamości i formowania oskarżeń w przypadku niepełnej informacji. Tworzeniu bardziej zaawansowanych matematycznych modeli gry w mafię, obejmujących specjalne postacie czy też aspekt psychologiczny. Opisie problemów o podobnej naturze, polegających na konkurencji małej, silnej grupy ze słabszą, ale znacznie liczniejszą. Komentarz i podziękowania Niniejsza praca znajduje się na stronie domowej autora [12]. Od złożonej formalnie pracy licencjackiej różni się istnieniem odnośników, zamianą wykresów na takie, które nie mulą komputera oraz redukcją błędów językowych. Chciałbym podziękować Aleksandrowi Kubicy za liczne poprawki mojej kiepskiej interpunkcji. 19
22
23 Dodatek A Rozwiązanie r. różnicowego na p m (t) przy użyciu f. tworzącej Chcemy rozwiązać równanie (3.2), t.j. p m (t + 1) = (N 2t) m p m (t) + m + 1 N 2t N 2t p m+1(t) z warunkiem początkowym p m (0) = δ mm. Wprowadźmy funkcję tworzącą [11] F (t, z) = p m (t)z m, m=0 (A.1) pamiętając że warunek początkowy to F (0, z) = z M. Mnożąc (3.2) stronami przez z m i wykonując sumowanie otrzymujemy z F (t, z) 1 F (t, z) F (t + 1, z) = F (t, z) + N 2t z N 2t z ( = 1 z 1 ) F (t, z). N 2t z } {{ } B(t) (A.2) Innymi słowy, działanie operatorem liniowym B(t) daje funkcję tworzącą dla kolejnej doby. Postać operatora liniowego B(t) jest o tyle szczęśliwa, że dla każdego t ma on ten sam zbiór wektorów własnych, (z 1) k z odpowiadającymi im wartościami własnymi (1 k/(n 2t)). Teraz wystarczy rozłożyć bazę jednomianów w bazie własnej operatora i przezeń przepuścić F (t, z) = B(t 1)B(t 2) B(0)z M (A.3) ( ) M M = B(t 1)B(t 2) B(0)(z 1) k k k=0 ( M ( ) ( ) ( M = )(z 1) k k k k ) k N 2(t 1) N 2(t 2) N k=0 ( ) M M k (N 2t)!! (N k)!! = (z 1) k N!! (N 2t k)!!. k=0 21
24 Korzystając raz jeszcze ze wzoru dwumianowego Newtona, przyrównując rozwiązanie (A.3) do definicji f. tworzącej (A.1) otrzymujemy czyli (3.3). p m (t) = M k=m ( M k )( ) k ( 1) m k m (N 2t)!! (N k)!! N!! (N 2t k)!!, 22
25 Dodatek B Rozwiązanie r. różniczkowego na p m (t) przy użyciu f. tworzącej Mamy zamiar rozwiązać równanie różniczkowe (3.9) d dt p m(t) = m N 2t p m(t) + m + 1 N 2t p m+1(t), z warunkiem początkowym p(0) = δ mm. Kolejny raz posłużymy się funkcją tworzącą [11] G(t, z) = p m (t)z m, (B.1) m=0 znów z warunkiem początkowym G(0, z) = z M. Otrzymujemy równanie różniczkowe cząstkowe G(t, z) ( z + 1) G(t, z) =, (B.2) t N 2t z które rozwiążemy metodą charakterystyk. Niech poziomicami G(t, z) będą (t(ϕ), z(ϕ)), czyli zachodzi związek G(t, z) t dt dϕ + G(t, z) z Porównując (B.2) z (B.3) otrzymujemy w szczególności czyli dt N 2t = dϕ = dz dϕ = 0. dz z 1, ( ) 1 G(t, z) = f 2 ln N 2t + ln 1 z ( = f ln ) N 2t(1 z). (B.3) (B.4) (B.5) Musimy dobrać taką funkcję f(x), by uczynić zadość warunkowi początkowemu. Nietrudno dojść do jawnej postaci f. tworzącej ( G(t, z) = 1 2t ) M N (1 z), (B.6) której porównanie do (B.1) daje poszukiwane rozwiązanie (3.10) ( ) ( M p m (t) = 1 1 2t ) M m ( 1 2t ) m. m N N 23
26
27 Bibliografia [1] The Graduate Mafia Brotherhood of Princeton University, (dostęp ). [2] The Original Mafia Dimitry Davidoff s original rules, (dostęp ). [3] Wikipedia contributors, Mafia (party game), Wikipedia, The Free Encyclopedia, (dostęp ). [4] Oficjalna strona Ktulu, (dostęp ). [5] H.W. de Haan, W.H. Hesselink, G.R.R. de Lavalette, An abstract multi-agent framework applied to a social interaction game, (dostęp ). [6] M. Braverman, O. Etesami, E. Mossel, Mafia: A Theoretical Study Of Players and Coalitions in a Partial Information Environment, Annals of Applied Probability, 18, (2008), [7] E. Yao, A Theoretical Study of Mafia Games, (2008). [8] G. Owen, Teoria gier, PWN, Warszawa 1975, ss [9] G.M. Fichtenholz, Rachunek różniczkowy i całkowy, tom 2, PWN, Warszawa 2004, s [10] W. Feller, Wstęp do rachunku prawdopodobieństwa, Tom I, PWN, Warszawa 1987, ss [11] H.S. Wilf, generatingfunctionology, Academic Press Inc., 1994, [12] Piotr Migdał - strona domowa: Nauka, (dostęp ). 25
Matematyczny model gry w mafię - dalsze wyniki
pmigdal@gmail.com MISMaP UW: FUW + MIMUW Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego Proseminarium licencjackie Teoria gier 5 czerwca 2009 1 Gra w mafię Cel i metodologia 2 Niektóre
Zajęcia nr. 3 notatki
Zajęcia nr. 3 notatki 22 kwietnia 2005 1 Funkcje liczbowe wprowadzenie Istnieje nieskończenie wiele funkcji w matematyce. W dodaktu nie wszystkie są liczbowe. Rozpatruje się funkcje które pobierają argumenty
Znaleźć wzór ogólny i zbadać istnienie granicy ciągu określonego rekurencyjnie:
Ciągi rekurencyjne Zadanie 1 Znaleźć wzór ogólny i zbadać istnienie granicy ciągu określonego rekurencyjnie: w dwóch przypadkach: dla i, oraz dla i. Wskazówka Należy poszukiwać rozwiązania w postaci, gdzie
Z52: Algebra liniowa Zagadnienie: Zastosowania algebry liniowej Zadanie: Operatory różniczkowania, zagadnienie brzegowe.
Z5: Algebra liniowa Zagadnienie: Zastosowania algebry liniowej Zadanie: Operatory różniczkowania zagadnienie brzegowe Dyskretne operatory różniczkowania Numeryczne obliczanie pochodnych oraz rozwiązywanie
Rozwiązywanie równań nieliniowych
Rozwiązywanie równań nieliniowych Marcin Orchel 1 Wstęp Przykłady wyznaczania miejsc zerowych funkcji f : f(ξ) = 0. Wyszukiwanie miejsc zerowych wielomianu n-tego stopnia. Wymiar tej przestrzeni wektorowej
Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa
Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa 25 marca 209 Zadanie. W urnie jest b kul białych i c kul czarnych. Losujemy n kul bez zwracania. Jakie jest prawdopodobieństwo, że pierwsza kula
W. Guzicki Próbna matura, grudzień 2014 r. poziom rozszerzony 1
W. Guzicki Próbna matura, grudzień 01 r. poziom rozszerzony 1 Próbna matura rozszerzona (jesień 01 r.) Zadanie 18 kilka innych rozwiązań Wojciech Guzicki Zadanie 18. Okno na poddaszu ma mieć kształt trapezu
Pochodna i różniczka funkcji oraz jej zastosowanie do obliczania niepewności pomiarowych
Pochodna i różniczka unkcji oraz jej zastosowanie do obliczania niepewności pomiarowych Krzyszto Rębilas DEFINICJA POCHODNEJ Pochodna unkcji () w punkcie określona jest jako granica: lim 0 Oznaczamy ją
Następnie przypominamy (dla części studentów wprowadzamy) podstawowe pojęcia opisujące funkcje na poziomie rysunków i objaśnień.
Zadanie Należy zacząć od sprawdzenia, co studenci pamiętają ze szkoły średniej na temat funkcji jednej zmiennej. Na początek można narysować kilka krzywych na tle układu współrzędnych (funkcja gładka,
III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE
III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE.. Zmienna losowa i pojęcie rozkładu prawdopodobieństwa W dotychczas rozpatrywanych przykładach każdemu zdarzeniu była przyporządkowana odpowiednia wartość liczbowa. Ta
VII. Elementy teorii stabilności. Funkcja Lapunowa. 1. Stabilność w sensie Lapunowa.
VII. Elementy teorii stabilności. Funkcja Lapunowa. 1. Stabilność w sensie Lapunowa. W rozdziale tym zajmiemy się dokładniej badaniem stabilności rozwiązań równania różniczkowego. Pojęcie stabilności w
Definicje i przykłady
Rozdział 1 Definicje i przykłady 1.1 Definicja równania różniczkowego 1.1 DEFINICJA. Równaniem różniczkowym zwyczajnym rzędu n nazywamy równanie F (t, x, ẋ, ẍ,..., x (n) ) = 0. (1.1) W równaniu tym t jest
Finanse i Rachunkowość studia niestacjonarne Wprowadzenie do teorii ciągów liczbowych (treść wykładu z 21 grudnia 2014)
dr inż. Ryszard Rębowski DEFINICJA CIĄGU LICZBOWEGO Finanse i Rachunkowość studia niestacjonarne Wprowadzenie do teorii ciągów liczbowych (treść wykładu z grudnia 04) Definicja ciągu liczbowego Spośród
W. Guzicki Zadanie IV z Informatora Maturalnego poziom rozszerzony 1
W. Guzicki Zadanie IV z Informatora Maturalnego poziom rozszerzony 1 Zadanie IV. Dany jest prostokątny arkusz kartony o długości 80 cm i szerokości 50 cm. W czterech rogach tego arkusza wycięto kwadratowe
Pochodna i różniczka funkcji oraz jej zastosowanie do rachunku błędów pomiarowych
Pochodna i różniczka unkcji oraz jej zastosowanie do rachunku błędów pomiarowych Krzyszto Rębilas DEFINICJA POCHODNEJ Pochodna unkcji () w punkcie określona jest jako granica: lim 0 Oznaczamy ją symbolami:
ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ NIELINIOWYCH
Transport, studia I stopnia Instytut L-5, Wydział Inżynierii Lądowej, Politechnika Krakowska Ewa Pabisek Adam Wosatko Postać ogólna równania nieliniowego Często występującym, ważnym problemem obliczeniowym
KADD Metoda najmniejszych kwadratów funkcje nieliniowe
Metoda najmn. kwadr. - funkcje nieliniowe Metoda najmniejszych kwadratów Funkcje nieliniowe Procedura z redukcją kroku iteracji Przykłady zastosowań Dopasowanie funkcji wykładniczej Dopasowanie funkcji
Wprowadzenie do analizy korelacji i regresji
Statystyka dla jakości produktów i usług Six sigma i inne strategie Wprowadzenie do analizy korelacji i regresji StatSoft Polska Wybrane zagadnienia analizy korelacji Przy analizie zjawisk i procesów stanowiących
dr inż. Ryszard Rębowski 1 WPROWADZENIE
dr inż. Ryszard Rębowski 1 WPROWADZENIE Zarządzanie i Inżynieria Produkcji studia stacjonarne Konspekt do wykładu z Matematyki 1 1 Postać trygonometryczna liczby zespolonej zastosowania i przykłady 1 Wprowadzenie
Zagadnienia brzegowe dla równań eliptycznych
Temat 7 Zagadnienia brzegowe dla równań eliptycznych Rozważmy płaski obszar R 2 ograniczony krzywą. la równania Laplace a (Poissona) stawia się trzy podstawowe zagadnienia brzegowe. Zagadnienie irichleta
Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c,
Funkcja kwadratowa. Funkcją kwadratową nazywamy funkcję f : R R określoną wzorem gdzie a, b, c R, a 0. f(x) = ax 2 + bx + c, Szczególnym przypadkiem funkcji kwadratowej jest funkcja f(x) = ax 2, a R \
Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2
Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2 Pojęcie dyskretnej przestrzeni probabilistycznej i określenie prawdopodobieństwa w tej przestrzeni dr Marcin Ziółkowski Instytut Matematyki i Informatyki Uniwersytet
Pochodne wyższych rzędów definicja i przykłady
Pochodne wyższych rzędów definicja i przykłady Pochodne wyższych rzędów Drugą pochodną funkcji nazywamy pochodną pochodnej tej funkcji. Trzecia pochodna jest pochodną drugiej pochodnej; itd. Ogólnie, -ta
Instytut Politechniczny Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa. Diagnostyka i niezawodność robotów
Instytut Politechniczny Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa Diagnostyka i niezawodność robotów Laboratorium nr 6 Model matematyczny elementu naprawialnego Prowadzący: mgr inż. Marcel Luzar Cele ćwiczenia:
W. Guzicki Zadanie 41 z Informatora Maturalnego poziom podstawowy 1
W. Guzicki Zadanie 41 z Informatora Maturalnego poziom podstawowy 1 W tym tekście zobaczymy rozwiązanie zadania 41 z Informatora o egzaminie maturalnym z matematyki od roku szkolnego 014/015 oraz rozwiązania
METODY ROZWIĄZYWANIA RÓWNAŃ NIELINIOWYCH
METODY ROZWIĄZYWANIA RÓWNAŃ NIELINIOWYCH Jednym z zastosowań metod numerycznych jest wyznaczenie pierwiastka lub pierwiastków równania nieliniowego. W tym celu stosuje się szereg metod obliczeniowych np:
166 Wstęp do statystyki matematycznej
166 Wstęp do statystyki matematycznej Etap trzeci realizacji procesu analizy danych statystycznych w zasadzie powinien rozwiązać nasz zasadniczy problem związany z identyfikacją cechy populacji generalnej
Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c = a
Funkcja kwadratowa. Funkcją kwadratową nazywamy funkcję f : R R określoną wzorem gdzie a, b, c R, a 0. f(x) = ax + bx + c, Szczególnym przypadkiem funkcji kwadratowej jest funkcja f(x) = ax, a R \ {0}.
Przykładowe zadania z teorii liczb
Przykładowe zadania z teorii liczb I. Podzielność liczb całkowitych. Liczba a = 346 przy dzieleniu przez pewną liczbę dodatnią całkowitą b daje iloraz k = 85 i resztę r. Znaleźć dzielnik b oraz resztę
Po zapoznaniu się z funkcją liniową możemy przyjśd do badania funkcji kwadratowej.
Po zapoznaniu się z funkcją liniową możemy przyjśd do badania funkcji kwadratowej. Definicja 1 Jednomianem stopnia drugiego nazywamy funkcję postaci: i a 0. Dziedziną tej funkcji jest zbiór liczb rzeczywistych
Zbiory, relacje i funkcje
Zbiory, relacje i funkcje Zbiory będziemy zazwyczaj oznaczać dużymi literami A, B, C, X, Y, Z, natomiast elementy zbiorów zazwyczaj małymi. Podstawą zależność między elementem zbioru a zbiorem, czyli relację
Metody numeryczne. materiały do wykładu dla studentów
Metody numeryczne materiały do wykładu dla studentów 5. Przybliżone metody rozwiązywania równań 5.1 Lokalizacja pierwiastków 5.2 Metoda bisekcji 5.3 Metoda iteracji 5.4 Metoda stycznych (Newtona) 5.5 Metoda
1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu
1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu Dla danej funkcji ciągłej f znaleźć wartości x, dla których f(x) = 0. (1) 2 Przedział izolacji pierwiastka Będziemy zakładać, że równanie
Modelowanie komputerowe
Modelowanie komputerowe wykład 5- Klasyczne systemy kolejkowe i ich analiza dr Marcin Ziółkowski Instytut Matematyki i Informatyki Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie 16,23listopada2015r. Analiza
III. Układy liniowe równań różniczkowych. 1. Pojęcie stabilności rozwiązań.
III. Układy liniowe równań różniczkowych. 1. Pojęcie stabilności rozwiązań. Analiza stabilności rozwiązań stanowi ważną część jakościowej teorii równań różniczkowych. Jej istotą jest poszukiwanie odpowiedzi
Funkcje wymierne. Funkcja homograficzna. Równania i nierówności wymierne.
Funkcje wymierne. Funkcja homograficzna. Równania i nierówności wymierne. Funkcja homograficzna. Definicja. Funkcja homograficzna jest to funkcja określona wzorem f() = a + b c + d, () gdzie współczynniki
Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku.
Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku. Uogólnienie na przeliczalnie nieskończone przestrzenie stanów zostało opracowane
========================= Zapisujemy naszą funkcję kwadratową w postaci kanonicznej: 2
Leszek Sochański Arkusz przykładowy, poziom podstawowy (A1) Zadanie 1. Wykresem funkcji kwadratowej f jest parabola o wierzchołku 5,7 Wówczas prawdziwa jest równość W. A. f 1 f 9 B. f 1 f 11 C. f 1 f 1
7. CIĄGI. WYKŁAD 5. Przykłady :
WYKŁAD 5 1 7. CIĄGI. CIĄGIEM NIESKOŃCZONYM nazywamy funkcję określoną na zbiorze liczb naturalnych, dodatnich, a wyrazami ciągu są wartości tej funkcji. CIĄGIEM SKOŃCZONYM nazywamy funkcję określoną na
Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /10
Matematyka dyskretna Andrzej Łachwa, UJ, 2018 andrzej.lachwa@uj.edu.pl 10/10 Podziały i liczby Stirlinga Liczba Stirlinga dla cykli (często nazywana liczbą Stirlinga pierwszego rodzaju) to liczba permutacji
Matematyka A kolokwium 26 kwietnia 2017 r., godz. 18:05 20:00. i = = i. +i sin ) = 1024(cos 5π+i sin 5π) =
Matematyka A kolokwium 6 kwietnia 7 r., godz. 8:5 : Starałem się nie popełniać błędów, ale jeśli są, będę wdzięczny za wieści o nich Mam też nadzieję, że niektórzy studenci zechcą zrozumieć poniższy tekst,
Wykład 4 Przebieg zmienności funkcji. Badanie dziedziny oraz wyznaczanie granic funkcji poznaliśmy na poprzednich wykładach.
Wykład Przebieg zmienności funkcji. Celem badania przebiegu zmienności funkcji y = f() jest poznanie ważnych własności tej funkcji na podstawie jej wzoru. Efekty badania pozwalają naszkicować wykres badanej
Funkcje liniowe i wieloliniowe w praktyce szkolnej. Opracowanie : mgr inż. Renata Rzepińska
Funkcje liniowe i wieloliniowe w praktyce szkolnej Opracowanie : mgr inż. Renata Rzepińska . Wprowadzenie pojęcia funkcji liniowej w nauczaniu matematyki w gimnazjum. W programie nauczania matematyki w
Logarytmy. Funkcje logarytmiczna i wykładnicza. Równania i nierówności wykładnicze i logarytmiczne.
Logarytmy. Funkcje logarytmiczna i wykładnicza. Równania i nierówności wykładnicze i logarytmiczne. Definicja. Niech a i b będą dodatnimi liczbami rzeczywistymi i niech a. Logarytmem liczby b przy podstawie
Szukanie rozwiązań funkcji uwikłanych (równań nieliniowych)
Szukanie rozwiązań funkcji uwikłanych (równań nieliniowych) Funkcja uwikłana (równanie nieliniowe) jest to funkcja, która nie jest przedstawiona jawnym przepisem, wzorem wyrażającym zależność wartości
Geometria analityczna
Geometria analityczna Paweł Mleczko Teoria Informacja (o prostej). postać ogólna prostej: Ax + By + C = 0, A + B 0, postać kanoniczna (kierunkowa) prostej: y = ax + b. Współczynnik a nazywamy współczynnikiem
Całki niewłaściwe. Całki w granicach nieskończonych
Całki niewłaściwe Całki w granicach nieskończonych Wiemy, co to jest w przypadku skończonego przedziału i funkcji ograniczonej. Okazuje się potrzebne uogólnienie tego pojęcia w różnych kierunkach (przedział
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA III ZAKRES ROZSZERZONY (90 godz.) , x
WYMAGANIA EDUACYJNE Z MATEMATYI LASA III ZARES ROZSZERZONY (90 godz.) Oznaczenia: wymagania konieczne (dopuszczający); P wymagania podstawowe (dostateczny); R wymagania rozszerzające (dobry); D wymagania
Metody numeryczne. dr Artur Woike. Ćwiczenia nr 2. Rozwiązywanie równań nieliniowych metody połowienia, regula falsi i siecznych.
Ćwiczenia nr 2 metody połowienia, regula falsi i siecznych. Sformułowanie zagadnienia Niech będzie dane równanie postaci f (x) = 0, gdzie f jest pewną funkcją nieliniową (jeżeli f jest liniowa to zagadnienie
Informacja o przestrzeniach Hilberta
Temat 10 Informacja o przestrzeniach Hilberta 10.1 Przestrzenie unitarne, iloczyn skalarny Niech dana będzie przestrzeń liniowa X. Załóżmy, że każdej parze elementów x, y X została przyporządkowana liczba
Modelowanie niezawodności prostych struktur sprzętowych
Modelowanie niezawodności prostych struktur sprzętowych W ćwiczeniu tym przedstawione zostaną proste struktury sprzętowe oraz sposób obliczania ich niezawodności przy założeniu, że funkcja niezawodności
Obóz Naukowy Olimpiady Matematycznej Gimnazjalistów
Obóz Naukowy Olimpiady Matematycznej Gimnazjalistów Liga zadaniowa 202/203 Seria VI (grudzień 202) rozwiązania zadań 26. Udowodnij, że istnieje 0 00 kolejnych liczb całkowitych dodatnich nie większych
13. Równania różniczkowe - portrety fazowe
13. Równania różniczkowe - portrety fazowe Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny 13. wrównania Krakowie) różniczkowe - portrety fazowe 1 /
4. Postęp arytmetyczny i geometryczny. Wartość bezwzględna, potęgowanie i pierwiastkowanie liczb rzeczywistych.
Jarosław Wróblewski Matematyka dla Myślących, 008/09. Postęp arytmetyczny i geometryczny. Wartość bezwzględna, potęgowanie i pierwiastkowanie liczb rzeczywistych. 15 listopada 008 r. Uwaga: Przyjmujemy,
Laboratorium 5 Przybliżone metody rozwiązywania równań nieliniowych
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Elektrotechnika niestacjonarne-zaoczne pierwszego stopnia z tyt. inżyniera
Drugie kolokwium z Rachunku Prawdopodobieństwa, zestaw A
Drugie kolokwium z Rachunku Prawdopodobieństwa, zestaw A Zad. 1. Korzystając z podanych poniżej mini-tablic, oblicz pierwszy, drugi i trzeci kwartyl rozkładu N(10, 2 ). Rozwiązanie. Najpierw ogólny komentarz
Kongruencje twierdzenie Wilsona
Kongruencje Wykład 5 Twierdzenie Wilsona... pojawia się po raz pierwszy bez dowodu w Meditationes Algebraicae Edwarda Waringa (1770), profesora (Lucasian Professor) matematyki w Cambridge, znanego głównie
Elementy metod numerycznych
Wykład nr 5 i jej modyfikacje. i zera wielomianów Założenia metody Newtona Niech będzie dane równanie f (x) = 0 oraz przedział a, b taki, że w jego wnętrzu znajduje się dokładnie jeden pierwiastek α badanego
HISTOGRAM. Dr Adam Michczyński - METODY ANALIZY DANYCH POMIAROWYCH Liczba pomiarów - n. Liczba pomiarów - n k 0.5 N = N =
HISTOGRAM W pewnych przypadkach interesuje nas nie tylko określenie prawdziwej wartości mierzonej wielkości, ale także zbadanie całego rozkład prawdopodobieństwa wyników pomiarów. W takim przypadku wyniki
Rozwiązania, seria 5.
Rozwiązania, seria 5. 26 listopada 2012 Zadanie 1. Zbadaj, dla jakich wartości parametru r R wektor (r, r, 1) lin{(2, r, r), (1, 2, 2)} R 3? Rozwiązanie. Załóżmy, że (r, r, 1) lin{(2, r, r), (1, 2, 2)}.
Zadanie 3 Oblicz jeżeli wiadomo, że liczby 8 2,, 1, , tworzą ciąg arytmetyczny. Wyznacz różnicę ciągu. Rozwiązanie:
Zadanie 3 Oblicz jeżeli wiadomo, że liczby 8 2,, 1, 6 11 6 11, tworzą ciąg arytmetyczny. Wyznacz różnicę ciągu. Uprośćmy najpierw liczby dane w treści zadania: 8 2, 2 2 2 2 2 2 6 11 6 11 6 11 26 11 6 11
Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II
Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II dr Jarosław Kotowicz Zadanie. Dany jest łańcuch Markowa, który może przyjmować wartości,,...,
Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15
Matematyka dyskretna Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl 7/15 Rachunek różnicowy Dobrym narzędziem do obliczania skończonych sum jest rachunek różnicowy. W rachunku tym odpowiednikiem operatora
Układ RLC z diodą. Zadanie: Nazwisko i imię: Nr. albumu: Grzegorz Graczyk. Nazwisko i imię: Nr. albumu:
Politechnika Łódzka TIMS Kierunek: Informatyka rok akademicki: 2009/2010 sem. 3. grupa II Zadanie: Układ z diodą Termin: 5 I 2010 Nr. albumu: 150875 Nazwisko i imię: Grzegorz Graczyk Nr. albumu: 151021
Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 6
Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 6 Zmienne losowe dyskretne. Charakterystyki liczbowe zmiennych losowych dyskretnych dr Marcin Ziółkowski Instytut Matematyki i Informatyki Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy
Uniwersyteckie Koło Matematyczne - Tajemnicza liczba e.
Uniwersyteckie Koło Matematyczne - Tajemnicza liczba e. Filip Piękniewski Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika http://www.mat.umk.pl/ philip 17 grudnia 2009 Filip Piękniewski,
2. Liczby pierwsze i złożone, jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze, największy wspólny dzielnik, najmniejsza wspólna wielokrotność.
2. Liczby pierwsze i złożone, jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze, największy wspólny dzielnik, najmniejsza wspólna wielokrotność. 11 października 2008 r. 19. Wskazać takie liczby naturalne m,
IX. Rachunek różniczkowy funkcji wielu zmiennych. 1. Funkcja dwóch i trzech zmiennych - pojęcia podstawowe. - funkcja dwóch zmiennych,
IX. Rachunek różniczkowy funkcji wielu zmiennych. 1. Funkcja dwóch i trzech zmiennych - pojęcia podstawowe. Definicja 1.1. Niech D będzie podzbiorem przestrzeni R n, n 2. Odwzorowanie f : D R nazywamy
Metody numeryczne I Równania nieliniowe
Metody numeryczne I Równania nieliniowe Janusz Szwabiński szwabin@ift.uni.wroc.pl Metody numeryczne I (C) 2004 Janusz Szwabiński p.1/66 Równania nieliniowe 1. Równania nieliniowe z pojedynczym pierwiastkiem
Całkowanie numeryczne
Całkowanie numeryczne Poniżej omówione zostanie kilka metod przybliżania operacji całkowania i różniczkowania w szczególności uzależnieniu pochodnej od jej różnic skończonych gdy równanie różniczkowe mamy
Dystrybucje, wiadomości wstępne (I)
Temat 8 Dystrybucje, wiadomości wstępne (I) Wielkości fizyczne opisujemy najczęściej przyporządkowując im funkcje (np. zależne od czasu). Inną drogą opisu tych wielkości jest przyporządkowanie im funkcjonałów
Funkcje - monotoniczność, różnowartościowość, funkcje parzyste, nieparzyste, okresowe. Funkcja liniowa.
Funkcje - monotoniczność, różnowartościowość, funkcje parzyste, nieparzyste, okresowe. Funkcja liniowa. Monotoniczność i różnowartościowość. Definicja 1 Niech f : X R, X R. Funkcję f nazywamy rosnącą w
Układy równań liniowych
Układy równań liniowych Niech K będzie ciałem. Niech n, m N. Równanie liniowe nad ciałem K z niewiadomymi (lub zmiennymi) x 1, x 2,..., x n K definiujemy jako formę zdaniową zmiennej (x 1,..., x n ) K
2. Układy równań liniowych
2. Układy równań liniowych Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie zima 2017/2018 rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie) 2. Układy równań liniowych zima 2017/2018 1 /
Obliczenia inspirowane Naturą
Obliczenia inspirowane Naturą Wykład 02 Jarosław Miszczak IITiS PAN Gliwice 06/10/2016 1 / 31 Czego dowiedzieliśmy się na poprzednim wykładzie? 1... 2... 3... 2 / 31 1 2 3 3 / 31 to jeden z pierwszych
RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 1
RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 1 Przedmiot realizowany w układzie wykład 2 godz. tygodniowo ćwiczenia 2 godz. tygodniowo Regulamin zaliczeń www.mini.pw.edu.pl/~figurny 2 Program zajęć Równania różniczkowe
Szeregi o wyrazach dodatnich. Kryteria zbieżności d'alemberta i Cauchy'ego
Szeregi o wyrazach dodatnich. Kryteria zbieżności d'alemberta i Cauchy'ego Przy założeniu, że wszystkie składniki szeregu jest rosnący. Wynika stąd natychmiast stwierdzenie: są dodatnie, ciąg jego sum
MATEMATYKA - CYKL 5 GODZINNY. DATA : 8 czerwca 2009
MATURA EUROPEJSKA 2009 MATEMATYKA - CYKL 5 GODZINNY DATA : 8 czerwca 2009 CZAS TRWANIA EGZAMINU: 4 godziny (240 minut) DOZWOLONE POMOCE : Europejski zestaw wzorów Kalkulator (bez grafiki, bez możliwości
Matematyka Dyskretna 2/2008 rozwiązania. x 2 = 5x 6 (1) s 1 = Aα 1 + Bβ 1. A + B = c 2 A + 3 B = d
C. Bagiński Materiały dydaktyczne 1 Matematyka Dyskretna /008 rozwiązania 1. W każdym z następujących przypadków podać jawny wzór na s n i udowodnić indukcyjnie jego poprawność: (a) s 0 3, s 1 6, oraz
Lista 2 logika i zbiory. Zad 1. Dane są zbiory A i B. Sprawdź, czy zachodzi któraś z relacji:. Wyznacz.
Lista 2 logika i zbiory. Zad 1. Dane są zbiory A i B. Sprawdź, czy zachodzi któraś z relacji:. Wyznacz. Na początek wypiszmy elementy obu zbiorów: A jest zbiorem wszystkich liczb całkowitych, które podniesione
Pojęcie szeregu nieskończonego:zastosowania do rachunku prawdopodobieństwa wykład 1
Pojęcie szeregu nieskończonego:zastosowania do rachunku prawdopodobieństwa wykład dr Mariusz Grządziel 5 lutego 04 Paradoks Zenona z Elei wersja uwspółcześniona Zenek goni Andrzeja; prędkość Andrzeja:
2. DZIAŁANIA NA WIELOMIANACH
WIELOMIANY 1. Stopieo wielomianu. Działania na wielomianach 2. Równość wielomianów. 3. Pierwiastek wielomianu. Rozkład wielomianu na czynniki 4. Równania wielomianowe. 1.STOPIEŃ WIELOMIANU Wielomian to
Plan wynikowy z przedmiotu: MATEMATYKA
Plan wynikowy z przedmiotu: MATEMATYKA Szkoła: Liceum Ogólnokształcące Klasa: pierwsza Poziom nauczania: podstawowy Numer programu: DPN-5002-31/08 Podręcznik: MATEMATYKA Anna Jatczak, Monika Ciołkosz,
OLIMPIADA MATEMATYCZNA
OLIMPIADA MATEMATYCZNA Na stronie internetowej wwwomgedupl Olimpiady Matematycznej Gimnazjalistów (OMG) ukazały się ciekawe broszury zawierające interesujące zadania wraz z pomysłowymi rozwiązaniami z
Dlaczego nie wystarczają liczby wymierne
Dlaczego nie wystarczają liczby wymierne Analiza zajmuje się problemami, w których pojawia się przejście graniczne. Przykładami takich problemów w matematyce bądź fizyce mogą być: 1. Pojęcie prędkości
GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils
GRA Przykład 1) Zbiór graczy n = 2 myśliwych I= {1,,n} 2) Zbiór strategii S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 3) Wypłaty jeleń - zając - 10 utils 3 utils U i : S n R i=1,,n J Z J Z J 5 0
3. FUNKCJA LINIOWA. gdzie ; ół,.
1 WYKŁAD 3 3. FUNKCJA LINIOWA FUNKCJĄ LINIOWĄ nazywamy funkcję typu : dla, gdzie ; ół,. Załóżmy na początek, że wyraz wolny. Wtedy mamy do czynienia z funkcją typu :.. Wykresem tej funkcji jest prosta
Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna
Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna Problem aproksymacji funkcji polega na tym, że funkcję F(x), znaną lub określoną tablicą wartości, należy zastąpić inną funkcją, f(x), zwaną funkcją aproksymującą
Metody numeryczne. materiały do wykładu dla studentów. 7. Całkowanie numeryczne
Metody numeryczne materiały do wykładu dla studentów 7. Całkowanie numeryczne 7.1. Całkowanie numeryczne 7.2. Metoda trapezów 7.3. Metoda Simpsona 7.4. Metoda 3/8 Newtona 7.5. Ogólna postać wzorów kwadratur
6.4 Podstawowe metody statystyczne
156 Wstęp do statystyki matematycznej 6.4 Podstawowe metody statystyczne Spóbujemy teraz w dopuszczalnym uproszczeniu przedstawić istotę analizy statystycznej. W szczególności udzielimy odpowiedzi na postawione
Modelowanie wybranych pojęć matematycznych. semestr letni, 2016/2017 Wykład 10 Własności funkcji cd.
Modelowanie wybranych pojęć matematycznych semestr letni, 206/207 Wykład 0 Własności funkcji cd. Ciągłość funkcji zastosowania Przybliżone rozwiązywanie równań Znajdziemy przybliżone rozwiązanie równania
Wykład 7. Informatyka Stosowana. 21 listopada Informatyka Stosowana Wykład 7 21 listopada / 27
Wykład 7 Informatyka Stosowana 21 listopada 2016 Informatyka Stosowana Wykład 7 21 listopada 2016 1 / 27 Relacje Informatyka Stosowana Wykład 7 21 listopada 2016 2 / 27 Definicja Iloczynem kartezjańskim
Rozdział 2. Liczby zespolone
Rozdział Liczby zespolone Zbiór C = R z działaniami + oraz określonymi poniżej: x 1, y 1 ) + x, y ) := x 1 + x, y 1 + y ), 1) x 1, y 1 ) x, y ) := x 1 x y 1 y, x 1 y + x y 1 ) ) jest ciałem zob rozdział
0 + 0 = 0, = 1, = 1, = 0.
5 Kody liniowe Jak już wiemy, w celu przesłania zakodowanego tekstu dzielimy go na bloki i do każdego z bloków dodajemy tak zwane bity sprawdzające. Bity te są w ścisłej zależności z bitami informacyjnymi,
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/
Rozwiązywanie zależności rekurencyjnych metodą równania charakterystycznego
Rozwiązywanie zależności rekurencyjnych metodą równania charakterystycznego WMS, 2019 1 Wstęp Niniejszy dokument ma na celu prezentację w teorii i na przykładach rozwiązywania szczególnych typów równań
W naukach technicznych większość rozpatrywanych wielkości możemy zapisać w jednej z trzech postaci: skalara, wektora oraz tensora.
1. Podstawy matematyki 1.1. Geometria analityczna W naukach technicznych większość rozpatrywanych wielkości możemy zapisać w jednej z trzech postaci: skalara, wektora oraz tensora. Skalarem w fizyce nazywamy
1 Działania na zbiorach
M. Beśka, Wstęp do teorii miary, rozdz. 1 1 1 Działania na zbiorach W rozdziale tym przypomnimy podstawowe działania na zbiorach koncentrując się na własnościach tych działań, które będą przydatne w dalszej
3a. Wstęp: Elementarne równania i nierówności
3a. Wstęp: Elementarne równania i nierówności Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie zima 2017/2018 Grzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny 3a. Wstęp: w Krakowie) Elementarne równania
Pochodna funkcji odwrotnej
Pochodna funkcji odwrotnej Niech będzie dana w przedziale funkcja różniczkowalna i różnowartościowa. Wiadomo, że istnieje wówczas funkcja odwrotna (którą oznaczymy tu : ), ciągła w przedziale (lub zależnie