Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe



Podobne dokumenty
Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Gry o sumie niezerowej

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Wyznaczanie strategii w grach

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Czym jest użyteczność?

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

Układy równań i nierówności liniowych

3. FUNKCJA LINIOWA. gdzie ; ół,.

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Materiały dla finalistów

Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji. Tadeusz Trzaskalik

Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

= Zapiszemy poniższy układ w postaci macierzy. 8+$+ 2&=4 " 5 3$ 7&=0 5$+7&=4

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Wprowadzenie do teorii gier

Układy równań liniowych

UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH

1 Układy równań liniowych

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Teoria liczb. Wykład nr 9: Przybliżanie liczb rzeczywistych. Ułamki łańcuchowe (cz.1) Semestr letni 2018/2019

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

KONSPEKT FUNKCJE cz. 1.

0 + 0 = 0, = 1, = 1, = 0.

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

3. Wykład Układy równań liniowych.

Układy równań liniowych

Wykład 1. Na początku zajmować się będziemy zbiorem liczb całkowitych

Zaawansowane metody numeryczne

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI Klasa 3

FUNKCJE I RÓWNANIA KWADRATOWE. Lekcja 78. Pojęcie i wykres funkcji kwadratowej str

Zestaw 1-1 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

Nazwa przedmiotu. pierwsza

3. Macierze i Układy Równań Liniowych

Algorytmiczne aspekty teorii gier: Wykład 5

RACHUNEK MACIERZOWY. METODY OBLICZENIOWE Budownictwo, studia I stopnia, semestr 6. Instytut L-5, Wydział Inżynierii Lądowej, Politechnika Krakowska

Teoria. a, jeśli a < 0.

Metoda eliminacji Gaussa. Autorzy: Michał Góra

ZESPÓŁ SZKÓŁ W OBRZYCKU

Metody numeryczne Wykład 4

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Temat lekcji Zakres treści Osiągnięcia uczeń: I. FUNKCJE 14

Kody blokowe Wykład 2, 10 III 2011

Drzewka gry. Teoria gier a biznes.

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

MACIERZE I WYZNACZNIKI

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Klasyczne zagadnienie przydziału

Dlaczego nie wystarczają liczby wymierne

Elementy teorii gier

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Drzewka gry, indukcja wsteczna, informacja

1 Wartości własne oraz wektory własne macierzy

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

VII. Elementy teorii stabilności. Funkcja Lapunowa. 1. Stabilność w sensie Lapunowa.

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Elementy Modelowania Matematycznego

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III gimnazjum

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2

Modele lokalizacyjne

MATEMATYKA - WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY

Wartości i wektory własne

2. Układy równań liniowych

Transkrypt:

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji; bada jak gracze racjonalnie powinni rozgrywać grę. Aby można było mówić o grze, należy określić kilka pojęć: 1. Gracz uczestnik sytuacji, może nim być człowiek, firma, państwo, gatunek w znaczeniu biologicznym; w grze musi być co najmniej dwóch graczy 2. Strategia możliwość postępowania każdego z graczy, sposób rozgrywania przez niego gry 3. Wynik gry determinowany jest przez kombinacje strategii wybieranych przez poszczególnych graczy 4. Wypłata określa wartość wyniku gry dla poszczególnych graczy, można ją wyrazić liczbowo; poszczególne wyniki są przyporządkowane pewnym zbiorom strategii Pojęciu gry towarzyszą także takie określenia jak konflikt i kooperacja. Konflikt mamy z nim do czynienia, ponieważ zazwyczaj każdy z graczy dąży do innego wyniku gry Kooperacja jest możliwa, gdy kilku graczy koordynuje swoje strategie, by doprowadzić do wyniku dającego każdemu z nich wyższą wypłatę Z przykładami gier spotykamy się w wielu sytuacjach społecznych. Kompletna teoria racjonalnego rozwiązywania gier miałaby bardzo szerokie zastosowanie i pozwalałaby na znalezienie właściwego sposobu postępowania w każdej sytuacji. W praktyce jednak teoria gier ma pewne ograniczenia: 1. Gry rozgrywane w rzeczywistym świecie są bardzo skomplikowane wskazanie wszystkich graczy, opisanie ich strategii, możliwych wyników o przypisanie do nich wartości wypłat jest trudne. Możliwe jest konstruowanie prostych kier dotyczących niektórych istotnych elementów rzeczywistości. 2. Teoria gier zakłada, że gracze zachowują się racjonalnie w realnym świecie nie zawsze ma to miejsce 3. Teoria gier nie potrafi dokładnie przewidzieć przebiegu gier, w których interesy obu graczy nie są dokładnie przeciwstawne i w których bierze udział więcej niż dwóch graczy

Gra o sumie zerowej gra, w której interesy obu graczy są dokładnie przeciwstawne; osoba pierwsza wygrywa dokładnie tyle, ile przegrywa druga. Takie gry stanowią modele dla sytuacji czystego konfliktu dwóch stron. Dla takich gier wystarczy podać wypłaty jednego gracza. Wypłatę drugiego uzyskamy mnożąc wypłatę pierwszego przez -1. Analizując sposób, w jaki gracze powinni rozegrać taką grę, możemy ja zapisać także jako diagram przesunięć. Strzałki przeprowadzamy w następujący sposób: - w poszczególnych wierszach prowadzimy je z każdej komórki do komórki z najmniejszą wartością - w kolumnach prowadzimy je z każdej komórki do komórki z największą wartością w danej kolumnie Gra o sumie niezerowej - gra, w której wypłaty obu graczy nie sumują się do zera.

Gra macierzowa gra dwuosobowa o sumie zerowej, która jest macierzą m x n, gdzie m to liczba strategii jednej osoby, a n to liczba strategii drugiej. Celem osoby pierwszej jest taki wybór wiersza, by uzyskać wynik reprezentowany przez największą wartość, drugiej wybór kolumny, w której wynik gry jest liczbą najmniejszą. Definicja Strategia S dominuje strategię T, jeżeli każdy wynik dawany przez S jest co najmniej równie korzystny co odpowiedni wynik dawany przez T, a przynajmniej jeden wynik dawany przez S jest bardziej korzystny niż odpowiedni wynik dawany przez T. Kryterium dominacji. Racjonalny gracz nigdy nie wybiera strategii zdominowanej. Kryterium to pozwala czasami wyeliminować niektóre strategie, ale ma dość ograniczone zastosowanie. Dla osoby II strategia B jest bezwzględnie lepsza niż C, bo w każdej komórce B znajduje się liczba mniejsza niż w odpowiedniej komórce kolumny C. Mówimy, że strategia B dominuje strategię C lub strategia C jest zdominowana przez strategię B. Można zauważyć też, że strategie B i C są najbezpieczniejsze. Para strategii C osoby I i B osoby II daje wynik będący punktem równowagi. Znaczy to tyle, że strategie te są wzajemnie najlepszymi odpowiedziami na siebie. W takim przypadku wypłata dla tej pary strategii jest jednocześnie największa w swoim wierszu i najmniejsza w swojej kolumnie. Definicja Wynik gry macierzowej (dla macierzy zawierającej wypłaty gracza wybierającego wiersze) nazywamy punktem siodłowym, jeżeli jego wartość jest mniejsza lub równa każdej wartości w jego wierszu, a większa lub równa każdej wartości w jego kolumnie.

Kryterium punktu siodłowego. Jeżeli gra macierzowa ma punkt siodłowy, obaj gracze powinni wybrać zawierające go strategie. Definicja Dla każdej gry macierzowej, dla której istnieje taka liczba v, że osoba I ma strategię gwarantującą jej wygranie co najmniej v, a osoba II ma strategię gwarantującą, że osoba I nie wygra więcej, v jest wartością gry. Jeżeli gra ma punkt siodłowy, to jego wartość jest wartością gry. Niektóre gry nie mają żadnego punktu siodłowego, inne mają ich kilka. Gdy gra ma wiele punktów siodłowych, wszystkie one są ze sobą powiązane mają tę samą wartość i leżą na wierzchołkach jednego prostokąta. Twierdzenie Każde dwa punkt siodłowe tej samej gry mają taką samą wartość. Jeżeli zarówno osoba I, jak i osoba II zagrają strategie zawierające punkty siodłowe, to wynik gry zawsze będzie punktem siodłowym. Metoda określania, czy gra ma punkt siodłowy i jeśli tak, pozwalająca go znaleźć: - wypisujemy najmniejsze wartości z każdego wiersza i wybieramy największą spośród nich - wypisujemy największe wartości z każdej kolumny i wybieramy najmniejszą z nich Jeśli maksimin wierszy i minimaks kolumn jest taki sam, to leży on w punkcie siodłowym Jeżeli maksimin i minimaks mają różne wartości, gra nie posiada punktu siodłowego

ZADANIA Zad.1 W następującej grze wskaż wszystkie zdominowane i dominujące strategie obu graczy. Rozwiązanie: Kolumna: - C dominuje A, bo 2 3, 0 2, -5-4 (A jest zdominowana przez C) - B dominuje D, bo -6-4, 1 1, 3 4 (D jest zdominowana przez B) Wiersz: - brak strategii zdominowanych Kryterium dominacji wyższego rzędu głosi ono, że gracze mogą wybierać jedynie te strategie, które przetrwają proces eliminacji polegający na tym, że w pierwszym kroku skreślamy wszystkie strategie zdominowane, uzyskując w ten sposób nową, mniejszą grę. W tej mniejszej grze niektóre strategie mogą znów być zdominowane, pomimo że nie były zdominowane w grze oryginalnej, znajdujemy je i skreślamy, otrzymując ponownie zmniejszoną grę. Powtarzamy ten proceder, dopóki w uzyskanej grze nie ma już żadnych strategii zdominowanych. Zad.2 Które ze strategii w poniższej grze są dopuszczalne ze względu na kryterium dominacji wyższego rzędu? Rozwiązanie: Krok 1: - kb dominuje ka, bo 1 1, 1 2, 2 2, 2 2 (ka jest zdominowana przez kb) - kc dominuje kb, bo 1 1, 1 1, 1 2, 2 2 (kb jest zdominowana przez kc)

Krok 2: -wa dominuje wb, bo 1 1, 2 1, 2 2 (wb jest zdominowany przez wa) -wb dominuje wc, bo 1 1, 1 1, 2 1 (wc jest zdominowany przez wb) Krok3: -ke dominuje nad kd, bo 2 2, 0 1 (kd jest zdominowana przez ke) Strategie A i D dla Wiersza oraz strategie C i E dla Kolumny są dopuszczalne ze względu na kryterium dominacji wyższego rzędu. Zad.3 Wyznacz w poniższych grach wszystkie punkty siodłowe, a dla gier b) i c) narysuj diagramy przesunięć. Rozwiązanie:

a) 4 punkty siodłowe b) 1 punkt siodłowy c) Brak punktów siodłowych