1 Poj cia wst pne. 1.1 Sprawiedliwy podziaª. 1.2 Strategie
|
|
- Bogna Kowalik
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1 Poj cia wst pne 1.1 Sprawiedliwy podziaª Chc c podzieli np. tort na dwie sprawiedliwe cz ±ci mo»emy przyj stary sposób: jeden wspólnik kroi a drugi wybiera kawaªek. Jak rozdzieli tort mi dzy trzech lub wi cej partnerów? Rozwi zanie podaª H. Steinhaus w swoim artykule: H. Steinhaus, The problem of fair division, Econometrica 16 (1948): , patrz te»: H. Steinhaus, Kalejdoskop matematyczny. Zostaªo ono zaproponowane przez jego dwóch wspóªpracowników: Stefana Banacha i Bronisªawa Knastera. Prze±ledzimy je na przykªadzie 5 osób. Niech wspólnicy nazywaj si A, B, C, D, E. A ma prawo odci z tortu dowoln porcj ; B mo»e mu zmniejszy t porcj, ale nie musi; C z kolei ma prawo zmniejszon lub nie zmniejszon porcj zmniejszy lub pozostawi bez zmiany - i tak dalej. Gdy ju» E wykonaª swoje prawo (lub zachowaª si biernie), stwierdzamy, kto ostatni dotkn ª porcji. Przypu± my,»e to D. Wtedy D dostaje porcj, a reszta tortu (wraz z cz stkami odci tymi) idzie do podziaªu pomi dzy A, B, C, E. W drugiej rundzie znowu jeden partner zostaje obdzielony, a w trzeciej jeszcze jednej - i zostanie dwóch; ci dwaj podziel reszt tortu wedªug zasady: jeden dzieli, drugi wybiera. 1.2 Strategie Strategi wygrywaj c nazywamy taki sposób post powania, który zapewnia wygran niezale»nie od ruchów przeciwnika. W poni»szych zadaniach nale»y znale¹ odpowiednie strategie wygrywaj ce. 1. Plansza do gry skªada si z 15 ustawionych w rz dzie kwadratów. Pierwszy z graczy kªadzie swój pionek na skrajnym lewym, a drugi na skrajnym prawym kwadracie. Nast pnie gracze na przemian wykonuj ruchy (pierwszy rozpoczyna) - ruch polega na przesuni ciu pionka na s siedni wolny kwadrat (w prawo lub lewo). Przegrywa gracz, który nie mo»e wykona ruchu. Który z graczy posiada strategi wygrywaj ca i na czym ona polega? 2. W pudeªku znajduje si 11 kul biaªych i 11 kul niebieskich. Ja± i Maªgosia graj w nastepuj ca gr, któr rozpoczyna Maªgosia. Wyjmuje ona z tego pudeªka wybrane przez siebie dwie kule. Je»eli wybierze kule jednakowego koloru, to do pudeªka dokªada jedn kul biaª ; je»eli wybierze kule ró»nych kolorów, to dokªada kul niebiesk. Nast pnie swój ruch, wedªug tych samych zasad, wykonuje Ja± i znów Maªgosia, znów Ja± itd., a» w ko«cu w pudeªku zostanie tylko jedna kula. Je»eli ta kula b dzie biaªa, wygrywa Maªgosia. W przeciwnym wypadku wygrywa Ja±. Czy Maªgosia mo»e tak prowadzi t gr, aby wygra? Odpowied¹ uzasadnij. 3. Na tablicy narysowany jest k t foremny. Michaª i Jurek dorysowuj na zmian jedn przek tn, nie maj c wspólnych punktów wewn trznych ani wspólnych ko«ców z wcze±niej narysowanymi przek tnymi. Przegrywa ten z graczy, który nie mo»e wykona ruchu. Gr rozpoczyna Michaª. Który z graczy ma strategi wygrywaj c? 1.3 Drzewo gry 1.4 Gra w NIM 1.5 Racjonalino± -»ony matematyków 1.6 Gry w postaci macierzowej Teoria gier zajmuje si logiczn analiz sytuacji koniktu i kooperacji. O grze w takim rozumieniu mo»emy mówi wsz dzie tam, gdzie:
2 1. Mo»na wskaza co najmniej dwóch graczy. Graczem mo»e byc czªowiek, ale tak»e rma, pa«stwo, czy nawet gatunek w znaczeniu biologicznym. 2. Kazdy gracz ma do wyboru pewn liczb mozliwych strategii, okre±laj cych sposób rozgrywania przez niego gry 3. Wynik gry jest determinowany przez kombinacj strategii wybranych przez poszczególnych graczy 4. Ka»demu mo»liwemu wynikowi gry odpowiada zestaw wypªat dla poszczególnych graczy, których wysoko± mo»na wyrazi liczbowo. Ograniczenia teorii gier: 1. Gry rozgrywane w rzeczywistym ±wiecie s zwykle bardzo skomplikowane, trudno wskaza w nich wszystkich graczy, dokªadnie opisa ich mo»liwe strategie i wskaza do jakich wyników prowadz 2. Teoria gier zakªada,»e gracze postepuj racjonalnie i zakªadaj, ze ka»dy przeciwnik post puje racjonalnie (patrz przykªad z»onami matematyków) 3. Trudno jest przewidzie przebieg gier, w których interesy obu graczy nie s dokªadnie przeciwstawne, a tak»e takich, w których bierze udziaª wi cej ni» dwóch graczy. W pierwszej cz ±ci wykªadu skupimy si na grach, w których bierze udziaª dwóch graczy. Przebieg gry i mo»liwe wypªaty prezentujemy zwykle w macierzy A (2,-2) (-3,3) B (0,0) (2,-2) C (-5,5) (10,-10) Dla ka»dego wyniku pierwsza liczba oznacza wypªat a, a druga Kolumny. Jest to gra o sumie zerowej, tzn. wypªaty zwi zane z ka»dym wynikiem sumuj si do zera. Wystarczy poda zatem wypªaty jednego gracza - pana a: A 2-3 B 0 2 C d»y do wyniku, przy którym wpisana liczba jest najwi ksza, pani Kolumna przeciwnie. Zaªó»my,»e chce osi gn wypªat 10, wybiera zatem strategi C, licz c na to,»e Kolumna zagra B. Problem w tym,»e je»eli Kolumna domy±li si,»e tak zrobi, sama zagra A i dostanie -5. przewiduj c to, powinien zagra A, co dawaªoby mu wtedy wypªat 2, ale przewiduj c taki obrót rzeczy Kolumna powinna zagra B, co oznacza,»e powinien zagra C... i tak dalej. Mo»emy to przedstawi w postaci diagramu: A B C
3 2 Gry dwuosobowe o sumie zerowej 2.1 Dominacje i punkty siodªowe Zagramy 20 razy w nast puj c gr : C D A B C D Analizuj c wyniki eksperymentu zauwa»amy,»e strategia C Kolumny wybierana byªa bardzo rzadko. Dlaczego? Otó» strategia B Kolumny jest bezwzgl dnie lepsza ni» C. Denicja 1 Strategia S dominuje strategi T, je»eli ka»dy wynik dawany przez S jest co najmniej równie korzystny, co odpowiedni wynik dawany przez T, a przynajmniej jeden wynik dawany przez S jest korzystniejszy ni» wynik dawany przez T. Kryterium 1 (dominacji) Racjonalny gracz nigdy nie wybiera strategii zdominowanej. Druga obserwacja to fakt,»e strategie C a i B Kolumny byªy wybierane znacznie cz ±ciej ni» pozostaªe. Dlaczego? Przyjrzyjmy si diagramowi przesuni naszej gry. C D A B C D Denicja 2 Wynik gry macierzowej nazywamy punktem siodªowym je»eli jego warto± jest mniejsza lub równa ka»dej warto±ci w jego wierszu, a wi ksza lub równa ka»dej warto±ci w jego kolumnie. Kryterium 2 (punktu siodªowego) Je»eli gra macierzowa ma punkt siodªowy, obaj gracze powinni wybra zawieraj ce go strategie. Denicja 3 Dla ka»dej gry macierzowej, dla której istnieje taka liczba w,»e ma strategi gwarantuj c mu wygranie co najmniej w, a Kolumna ma strategi gwarantuj c,»e nie wygra wi cej, w jest warto±ci gry. Je»eli gra ma punkt siodªowy, to jego warto± jest warto±ci gry. Niektóre gry punktu siodªowego w ogóle nie maj, inne natomiast maj ich kilka. C D A B C D
4 Twierdzenie 1 (o ekwiwalentno±ci i wymienno±ci punktów siodªowych) Ka»de dwa punkty siodªowe tej samej gry maj tak sam warto±. Je»eli zarówno jak i Kolumna zagraj strategie zawieraj ce punkty siodªowe, to wynik gry zawsze b dzie punktem siodªowym Znale¹ punkty siodªowe mo»na wypisuj c najmniejsze warto±ci z ka»dego wiersza i zaznaczy najwi ksz spo±ród nich, a nast pnie wypisa najwi ksze warto±ci z ka»dej kolumny i zaznaczy najmniejsz. Je»eli maksimin (najwi ksza z najmniejszych warto- ±ci) wierszy i minimaks (najmniejsza z najwi kszych warto±ci) kolumn jest taki sam, oznacza to,»e le»y on w punkcie siodªowym. Rozwa»ymy przykªad C D A B C D Je»eli w grze maksimin wierszy i minimaks kolumn s ró»ne (patrz pierwszy przykªad), to gra nie ma punktu siodªowego. Zadanie domowe 1. Wska» w nast puj cej grze wszystkie strategie zdominowane i dominuj ce C D A B C Wyznacz w poni»szych grach wszystkie punkty siodªowe, a dla gier b) i c) narysuj diagramy przesuni. (a) C D A B C (b) (c) C A B C C A B C 2 7 6
5 2.2 Strategie mieszane W niektórych grach minimaks wierszy i maksimin kolumn maj ró»ne warto±ci i w efekcie gry te nie maj punktów siodªowych. Dotyczy to na przykªad takiej gry: A 2-3 B 0 3 aden z graczy nie ma strategii, któr opªacaªoby mu si stale stosowa. Przy braku punktu siodªowego znajomo± strategii przeciwnika mo»na skutecznie wykorzysta przeciwko niemu. W tej sytuacji jedynym sensownym rozwi zaniem jest ka»dorazowy wybór konkretnej strategii w drodze losowania (na przykªad rzut monet ). Taka strategia, polegaj ca na losowaniu jednej z kilku strategii z okre±lonymi prawdopodobie«stwami, nazywa si strategi mieszan w odró»nieniu od strategii czystej, gdy gracz wybiera, bez losowania, jedn konkretn strategi. Aby zbada jakie skutki mo»e mie zastosowanie przez jednego albo obu graczy strategii mieszanych, nale»y posªu»y si warto±ci oczekiwan. Na przykªad, gdyby posªu»yªa si rzutem monet i wybieraªa strategi A z prawdopodobie«- stwem 1/2, strategi B z prawdopodobie«stwem 1/2, to gdy gra strategi A uzyskuje ona wypªat 2 z prawdopodobie«stwem 1/2 oraz -3 z prawdopodobie«stwem 1/2. Warto±ci oczekiwan w tym przypadku byªoby ( 3) = 1. Gdyby jednak zagraª B, to wynosiªaby ona = 3. Gdyby wiedziaª,»e Kolumna stosuje tak strategi, to powinien wybra strategi B. Kryterium 3 (warto±ci oczekiwanej) Je±li wiesz,»e twój przeciwnik gra okre±lon strategi mieszan i b dzie j stosowa niezale»nie od tego, jak ty grasz, powiniene± stosowa strategi daj c ci najwi ksz warto± oczekiwan wypªaty. Co si stanie je±li Kolumna zagra inn strategi mieszan? Czy mo»e ona wybra tak strategi mieszan,»e nawet je±li b dzie j znaª, to nie b dzie mógª tego wykorzysta przeciwko niej? Zaªó»my,»e Kolumna gra strategi mieszan polegaj c na wyborze A z prawdopodobie«stwem p i wyborze B z prawdopodobie«stwem 1 p, gdzie 0 p 1. Warto±ci oczekiwane wynosz wtedy je±li zagra A: p 2 + (1 p) ( 3) = 3 + 5p je±li zagra B: p 0 + (1 p) 3 = 3 3p nie odnosi»adnej korzy±ci ze znajomo±ci strategii mieszanej Kolumny wtedy, gdy ta warto± oczekiwana jest w obu przypadkach taka sama, czyli gdy 3 + 5p = 3 3p, rozwi zuj c to równanie otrzymujemy p = 3. Oznacza to,»e je±li Kolumna zagra strategi mieszan 3A, 1 B, to mo»e by pewna,»e ±rednio wygra nie wi cej ni» 3 w jednej grze, niezale»nie od tego, jakie b dzie wybieraª strategie. 4 A jak powinien gra? Je±li wybiera strategi A z prawdopodobie«stwem p, a strategi B z prawdopodobie«stwem 1 p, to analogiczne rachunki jak dla i Kolumny daj je±li Kolumna zagra A: p 2 + (1 p) 0 = 2p je±li Kolumna zagra B: p ( 3) + (1 p) 3 = 3 6p
6 Rozwi zuj c równanie 2p = 3 6p otrzymujemy p = 3. Je±li zagra strategi 8 mieszan 3A, 5 B, to gwarantuje sobie oczekiwan warto± wygranej co najmniej niezale»nie od tego, jak strategi stosuje. Analogicznie jak dla punktu siodªowego przyjmuje si,»e warto± tej gry wynosi 3 4, optymaln strategi i Kolumny jest 3 4 A, 1 4 B, optymaln strategi a a jest 3 8 A, 5 8 B. Warto± gry oraz obie optymalne strategie stanowi ª cznie rozwi zanie gry. Rozwa»my teraz gr, któr ju» analizowali±my w rozdziale 1.6 A 2-3 B 0 2 C Tutaj ma trzy mo»liwe strategie i tak gr mo»na spróbowa rozwi za gracznie. Dla ka»dej strategii a na lewej osi zaznaczylismy wypªat a, gdy kolumna gra A, na prawej osi wypªat a, gdy Kolumna gra B, a nast pnie narysowali±my odcinek ª cz cy te dwa punkty. Warto± drugiej wspóªrz dnej (wysoko± ) punktu nale» cego do tego odcinka, le» cego nad punktem p, odpowiada warto±ci oczekiwanej wypªacie a, gdy Kolumna gra strategi (1 p)a, pb. Je±li wie lub domy±la si, jak strategi mieszan zagra, to mo»e wybra strategi b d c najlepsz odpowiedzi na strategi Kolumny - w takim wypadku wynik gry b dzie odpowiadaª któremu± z punktów na górnej ªamanej. wybierze p w taki sposób, aby wypªata a byªa jak najmniejsza - wybierze wi c tak strategi mieszan by wynik wypadª w najni»szym punkcie górnej ªamanej. Poniewa» punkt ten le»y na przeci ciu linii odpowiadaj cej strategiom A i B a, rozwi zaniem caªej gry b dzie rozwi zanie podgry
7 A 2-3 B 0 2 Otrzymujemy tutaj dla a a: p 2 + (1 p) 0 = p ( 3) + (1 p) 2, st d p = 2 7, dla i Kolumny: p 2 + (1 p) ( 3) = p 0 + (1 p) 2, st d p = 5 7 warto±ci gry jest 4 7. Podobnie mo»na rozwi za ka»d gr m 2 oraz 2 n. Rozwi zywanie gier, w których obaj gracze mog wybiera spo±ród wi cej ni» dwóch strategii jest ju» bardziej skomplikowane, ale zawsze mo»liwe. Twierdzenie 2 (von Neumanna o minimaksie) Ka»da gra macierzowa m n ma rozwi zanie, tzn. istnieje dokªadnie jedna liczba w zwana warto±ci gry oraz optymalne strategie (czyste lub mieszane) obu graczy, takie»e 1. je»eli gra swoj optymaln strategi, to jego oczekiwana wypªata b dzie wi ksza lub równa w, niezala»nie od tego, jak strategi bedzie graªa ; 2. je»eli Kolumna gra swoj optymaln strategi, to oczekiwana wypªata a b dzie mniejsza lub równa w, niezale»nie od tego, jak strategi b dzie graª. Ponadto, rozwi zanie gry macierzowej m n zawsze jest rozwi zaniem jakiej± jej podgry k k. Zadanie domowe. 1. Rozwi» nast puj c gr A -1 6 B Rozwi» nast puj c gr (a) (b) A -3 5 B -1 3 C 2-2 D 3-6 A -2 5 B 1 2 C 0-2 D 0 4
8 2.3 Ryboªówstwo na Jamajce Pierwszym przypadkiem zastosowania teorii gier dwuosobowych do ilo±ciowego rozwi - zania problemu antropologicznego byª klasyczny i wci» kontrowersyjny artykuª W. C. Davenporta z 1960 o ryboªówstwie na Jamajce. Dwustu mieszka«ców jednej z wiosek poªo»onej na wybrze»u eksploatowaªo ªowiska rozci gaj ce si okoªo 35 km od brzegów wyspy. Šowiska dzieliªy si na le» ce wewn trz i na zewn trz laguny. W wodach zewn trznych ªowisk regularnie wzbudzaªy si bardzo silne pr dy. Pojawianie si pr dów nie byªo w»aden widoczny sposób powi zane z pogoda lub stanem morza w okolicy. Na ªowiskach wewn trznych pr dy te byªy w zasadzie nieodczuwalne. Dowódcy ªodzi mogli stosowa trzy ró»ne strategie: wewn trzn : ustawi wszystkie kosze na ªowiskach wewn trznych; zewn trzn : ustawi wszystkie kosze na ªowiskach zewn trznych; po±redni : ustawi cz ± koszy na ªowiskach wewn trznych, a pozostaªe na zewn trznych. Strategie te miaªy swoje wady i zalety: dopªyni cie do ªowisk zewn trznych byªo czasochªonne, wi c zaªogi stosuj ce strategi zewn trzn lub po±redni ustawiaªy mniejsz liczb koszy, pr dy przynosiªy wiele szkód na ªowiskach zewn trznych - boje oznaczaj ce miejsce ustawienia koszy byªy przesuwane, zªowione ryby gin ªy, poªowy na ªowiskach zewn trznych dawaªy znacznie lepsze ryby, na ªowiskach zewn trznych potrzebne byªy lepsze ªodzie, rybacy polujacy na nich z reguªy wygrywaj zawody»eglarskie zdobywaj c prestiz i warto±ciowe nagrody. Obserwacje W. C. Davenporta prowadziªy do ustalenia nast puj cej tabeli wypªat - ±rednich dochodów miesi cznych rybaków stosuj cych odpowiednie strategie. strategia rybaków pr dy aktywne nieaktywne wewn trzna 17,3 11,5 zewn trzna -4,4 20,6 po±rednia 5,2 17,0 Traktuj c t sytuacj jako gr 3 2, mo»emy znale¹ optymaln strategi rybaków i porówna j z rzeczywistym post powaniem mieszka«ców wioski. Gra nie ma punktu siodªowego ani strategii zdominowanych. Jej graczne rozwi zanie wygl da nastepuj co.
9 Najni»szy punkt górnej ªamanej le»y na przeci ciu strategii wewn trznej i po±redniej. Rozwi zuj c wªa±ciw gr 2 2 znajdujemy optymaln strategi rybaków: w 67% przypadków powinni stosowa strategi wewn trzn, a w 33% po±redni. Optymaln strategi dla pr dów jest by aktywnym przez 31% czasu i by nieaktywnym przez 69% czasu. Warto± gry wynosi 13,3. W okresie, w którym Davenport prowadziª swoje obserwacje, 69% rybaków stosowaªo strategi wewn trzn, a 31% strategi po±redni. Analiza Davenporta byªa krytykowana, poniewa» przeciwnikiem rybaków w grze jest pr d morski, zjawisko przyrodnicze. Nie umie on racjonalnie podejmowa decyzji, a jego zachowanie pozostaje caªkowicie niezale»ne od post powania rybaków, w szczególno±ci je±li rybacy nie b d stosowali swojej strategii optymalnej, przyroda nie zmieni swojej strategii, aby to przeciw nim wykorzysta. W tej sytuacji rybacy powinni posªugiwa si kryterium warto±ci oczekiwanej. Znaj c strategi pr du - aktywno± przez 25% czasu, nieaktywno± przez 75% czasu - powinni wybra strategi przynosz c najwi ksz warto± oczekiwan wypªaty. Otrzymujemy strategia wewn trzna: 0, 25 17, 3 + 0, 75 11, 5 = 12, 95 strategia zewn trzna: 0, 25 ( 4, 4) + 0, 75 20, 6 = 14, 35 strategia po±rednia: 0, 25 5, 2 + 0, 75 17, 0 = 14, 05. Wszyscy rybacy powinni ªowi wyª cznie na ªowiskach zewn trznych. Jednak tak nie robili. Wyja±nieniem mo»e by to, o czym mówili zreszt sami rybacy - strategia zewn trzna jest zbyt ryzykowna. Zachowania pr dów morskich nie da si przewidzie. Nawet je±li ±rednio aktywne s przez 25% czasu, to okresowo mo»e to byc znacznie wi cej lub mniej. Zalet stosowania strategii minimaksowej jest to,»e gwarantuje ona wypªat co najmniej 13,3 funta miesi cznie niezale»nie od zachowania pr dów. W tego typu sytuacjach wybór takiej strategii moze by wyborem racjonalnym tak»e wtedy, gdy przeciwnik nie jest zdolny do przeprowadzenia jakiegokolwiek rozumowania. 2.4 Teoria gier a biznes 3 Gry dwuosobowe o sumie niezerowej 3.1 Równowagi Nasha 3.2 Wynik optymalny w sensie Pareto 3.3 Podatki: wymuszanie wªa±ciwych zachowa«3.4 Dylemat wi ¹nia 4 Literatura Powy»sze notatki powstaªy w oparciu o ksi»ki 1. Philip D. Stran, Teoria gier, Wydawnictwo Naukowe SCHOLAR, Warszawa Paweª Sztonyk (
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu
Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.
Wykªad jest prowadzony w oparciu o podr cznik Analiza matematyczna 2. Denicje, twierdzenia, wzory M. Gewerta i Z. Skoczylasa. Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych. Denicja Mówimy,»e funkcja
Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.
Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji
Metodydowodzenia twierdzeń
1 Metodydowodzenia twierdzeń Przez zdanie rozumiemy dowolne stwierdzenie, które jest albo prawdziwe, albo faªszywe (nie mo»e by ono jednocze±nie prawdziwe i faªszywe). Tradycyjnie b dziemy u»ywali maªych
Strategia czy intuicja?
Strategia czy intuicja czyli o grach niesko«czonych Instytut Matematyki Uniwersytetu Warszawskiego Grzegorzewice, 29 sierpnia 2009 Denicja gry Najprostszy przypadek: A - zbiór (na ogóª co najwy»ej przeliczalny),
Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.
Relacje 1 Relacj n-argumentow nazywamy podzbiór ϱ X 1 X 2... X n. Je±li ϱ X Y jest relacj dwuargumentow (binarn ), to zamiast (x, y) ϱ piszemy xϱy. Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór
Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz
Lekcja 8 - ANIMACJA 1 Polecenia Za pomoc Baltiego mo»emy tworzy animacj, tzn. sprawia by obraz na ekranie wygl daª jakby si poruszaª. Do animowania przedmiotów i tworzenia animacji posªu» nam polecenia
Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak
Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji; bada jak gracze racjonalnie powinni rozgrywać grę.
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
Wst p teoretyczny do wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki
Wst p teoretyczny do wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki 1 Zadania na wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki Zad. 1. Ile istnieje ró»nych liczb czterocyfrowych zakªadaj c,»e cyfry nie powtarzaj si a
XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne
1 XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne Kategoria: klasa VIII szkoªy podstawowej i III gimnazjum Olsztyn, 16 maja 2019r. Zad. 1. Udowodnij,»e dla dowolnych liczb rzeczywistych x, y, z speªniaj cych
Ukªady równa«liniowych
dr Krzysztof yjewski Mechatronika; S-I 0 in» 7 listopada 206 Ukªady równa«liniowych Informacje pomocnicze Denicja Ogólna posta ukªadu m równa«liniowych z n niewiadomymi x, x, x n, gdzie m, n N jest nast
ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ANALIZA NUMERYCZNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Metoda Eulera 3 1.1 zagadnienia brzegowe....................... 3 1.2 Zastosowanie ró»niczki...................... 4 1.3 Output do pliku
Metody dowodzenia twierdze«
Metody dowodzenia twierdze«1 Metoda indukcji matematycznej Je±li T (n) jest form zdaniow okre±lon w zbiorze liczb naturalnych, to prawdziwe jest zdanie (T (0) n N (T (n) T (n + 1))) n N T (n). 2 W przypadku
Informatyka. z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA
Informatyka Zbiór przykªadowych prac kontrolnych oraz przykªadowych zada«egzaminacyjnych z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA Sprawdzian 1, M09-02 Zadanie 1 (1p) W rzucie dwiema kostkami obliczy prawdopodobie«stwo
2 Liczby rzeczywiste - cz. 2
2 Liczby rzeczywiste - cz. 2 W tej lekcji omówimy pozostaªe tematy zwi zane z liczbami rzeczywistymi. 2. Przedziaªy liczbowe Wyró»niamy nast puj ce rodzaje przedziaªów liczbowych: (a) przedziaªy ograniczone:
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
Macierze. 1 Podstawowe denicje. 2 Rodzaje macierzy. Denicja
Macierze 1 Podstawowe denicje Macierz wymiaru m n, gdzie m, n N nazywamy tablic liczb rzeczywistych (lub zespolonych) postaci a 11 a 1j a 1n A = A m n = [a ij ] m n = a i1 a ij a in a m1 a mj a mn W macierzy
Wykªad 4. Funkcje wielu zmiennych.
Wykªad jest prowadzony w oparciu o podr cznik Analiza matematyczna 2. Denicje, twierdzenia, wzory M. Gewerta i Z. Skoczylasa. Wykªad 4. Funkcje wielu zmiennych. Zbiory na pªaszczy¹nie i w przestrzeni.
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
Wojewódzki Konkurs Matematyczny
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów ETAP SZKOLNY 16 listopada 2012 Czas 90 minut Instrukcja dla Ucznia 1. Otrzymujesz do rozwi zania 10 zada«zamkni tych oraz 5 zada«otwartych. 2. Obok
Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb
Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb 1. Podzielno± Przedmiotem bada«teorii liczb s wªasno±ci liczb caªkowitych. Zbiór liczb caªkowitych oznacza b dziemy symbolem Z. Zbiór liczb naturalnych
Proste modele o zªo»onej dynamice
Proste modele o zªo»onej dynamice czyli krótki wst p do teorii chaosu Tomasz Rodak Festiwal Nauki, Techniki i Sztuki 2018 April 17, 2018 Dyskretny model pojedynczej populacji Rozwa»my pojedyncz populacj
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f(x)=0
1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f()=0 1.1 Metoda bisekcji Zaªó»my,»e funkcja f jest ci gªa w [a 0, b 0 ]. Pierwiastek jest w przedziale [a 0, b 0 ] gdy f(a 0 )f(b 0 ) < 0. (1) Ustalmy f(a 0
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
O pewnym zadaniu olimpijskim
O pewnym zadaniu olimpijskim Michaª Seweryn, V LO w Krakowie opiekun pracy: dr Jacek Dymel Problem pocz tkowy Na drugim etapie LXII Olimpiady Matematycznej pojawiª si nast puj cy problem: Dla ka»dej liczby
WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14
WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2013/14 Spis tre±ci 1 Kodowanie i dekodowanie 4 1.1 Kodowanie a szyfrowanie..................... 4 1.2 Podstawowe poj cia........................
WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14
WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA Grzegorz Szkibiel Wiosna 203/4 Spis tre±ci Kodowanie i dekodowanie 4. Kodowanie a szyfrowanie..................... 4.2 Podstawowe poj cia........................
Przekroje Dedekinda 1
Przekroje Dedekinda 1 O liczbach wymiernych (tj. zbiorze Q) wiemy,»e: 1. zbiór Q jest uporz dkowany relacj mniejszo±ci < ; 2. zbiór liczb wymiernych jest g sty, tzn.: p, q Q : p < q w : p < w < q 3. 2
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
Hotel Hilberta. Zdumiewaj cy ±wiat niesko«czono±ci. Marcin Kysiak. Festiwal Nauki, 20.09.2011. Instytut Matematyki Uniwersytetu Warszawskiego
Zdumiewaj cy ±wiat niesko«czono±ci Instytut Matematyki Uniwersytetu Warszawskiego Festiwal Nauki, 20.09.2011 Nasze do±wiadczenia hotelowe Fakt oczywisty Hotel nie przyjmie nowych go±ci, je»eli wszystkie
Podstawy matematyki dla informatyków
Podstawy matematyki dla informatyków Wykªad 6 10 listopada 2011 W poprzednim odcinku... Zbiory A i B s równoliczne (tej samej mocy ), gdy istnieje bijekcja f : A 1 1 B. Piszemy A B lub A = B. na Moc zbioru
X WARMI SKO-MAZURSKIE ZAWODY MATEMATYCZNE 18 maja 2012 (szkoªy ponadgimnazjalne)
X WARMI SKO-MAZURSKIE ZAWODY MATEMATYCZNE 18 maja 2012 (szkoªy ponadgimnazjalne) Zadanie 1 Obecnie u»ywane tablice rejestracyjne wydawane s od 1 maja 2000r. Numery rejestracyjne aut s tworzone ze zbioru
1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna
1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna Liczby w pami ci komputera przedstawiamy w ukªadzie dwójkowym w postaci zmiennopozycyjnej Oznacza to,»e s one postaci ±m c, 01 m < 1, c min c c max, (1) gdzie m nazywamy
W zadaniach na procenty wyró»niamy trzy typy czynno±ci: obliczanie, jakim procentem jednej liczby jest druga liczba,
2 Procenty W tej lekcji przypomnimy sobie poj cie procentu i zwi zane z nim podstawowe typy zada«. Prosimy o zapoznanie si z regulaminem na ostatniej stronie. 2.1 Poj cie procentu Procent jest to jedna
-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji
1 -Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji 2 Teoria gier bada,w jaki sposób gracze powinnirozgrywać grę, a każdy dąży do takiego wyniku gry, który daje mu jak największą
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
3. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, Biomatematyka
EGZAMIN MAGISTERSKI, 26.06.2017 Biomatematyka 1. (8 punktów) Rozwój wielko±ci pewnej populacji jest opisany równaniem: dn dt = rn(t) (1 + an(t), b gdzie N(t) jest wielko±ci populacji w chwili t, natomiast
Funkcje, wielomiany. Informacje pomocnicze
Funkcje, wielomiany Informacje pomocnicze Przydatne wzory: (a + b) 2 = a 2 + 2ab + b 2 (a b) 2 = a 2 2ab + b 2 (a + b) 3 = a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3 (a b) 3 = a 3 3a 2 b + 3ab 2 b 3 a 2 b 2 = (a + b)(a
Macierze i Wyznaczniki
Macierze i Wyznaczniki Kilka wzorów i informacji pomocniczych: Denicja 1. Tablic nast puj cej postaci a 11 a 12... a 1n a 21 a 22... a 2n A =... a m1 a m2... a mn nazywamy macierz o m wierszach i n kolumnach,
PRZYPOMNIENIE Ka»d przestrze«wektorow V, o wymiarze dim V = n < nad ciaªem F mo»na jednoznacznie odwzorowa na przestrze«f n n-ek uporz dkowanych:
Plan Spis tre±ci 1 Homomorzm 1 1.1 Macierz homomorzmu....................... 2 1.2 Dziaªania............................... 3 2 Ukªady równa«6 3 Zadania 8 1 Homomorzm PRZYPOMNIENIE Ka»d przestrze«wektorow
Informacje pomocnicze
Funkcje wymierne. Równania i nierówno±ci wymierne Denicja. (uªamki proste) Wyra»enia postaci Informacje pomocnicze A gdzie A d e R n N (dx e) n nazywamy uªamkami prostymi pierwszego rodzaju. Wyra»enia
Programowanie wspóªbie»ne
1 Zadanie 1: Bar Programowanie wspóªbie»ne wiczenia 6 monitory cz. 2 Napisz monitor Bar synchronizuj cy prac barmana obsªuguj cego klientów przy kolistym barze z N stoªkami. Ka»dy klient realizuje nast
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne. Przypomnienie Gra o sumie zerowej Kryterium dominacji Kryterium wartości oczekiwanej Diagram przesunięć Równowaga Can a Round
Wojewódzki Konkurs Matematyczny
sumaryczna liczba punktów (wypeªnia sprawdzaj cy) Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów 13 luty 2014 Czas 90 minut 1. Otrzymujesz do rozwi zania 10 zada«zamkni tych oraz 5 zada«otwartych.
Listy Inne przykªady Rozwi zywanie problemów. Listy w Mathematice. Marcin Karcz. Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki.
Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki 10 marca 2008 Spis tre±ci Listy 1 Listy 2 3 Co to jest lista? Listy List w Mathematice jest wyra»enie oddzielone przecinkami i zamkni te w { klamrach }. Elementy
Macierze i Wyznaczniki
dr Krzysztof yjewski Mechatronika; S-I.in». 5 pa¹dziernika 6 Macierze i Wyznaczniki Kilka wzorów i informacji pomocniczych: Denicja. Tablic nast puj cej postaci a a... a n a a... a n A =... a m a m...
Semestr letni 2014/15
Wst p do arytmetyki modularnej zadania 1. Jaki dzie«tygodnia byª 17 stycznia 2003 roku, a jaki b dzie 23 sierpnia 2178 roku? 2. Jaki dzie«tygodnia byª 21 kwietnia 1952 roku? 3. W jaki dzie«odbyªa si bitwa
A = n. 2. Ka»dy podzbiór zbioru sko«czonego jest zbiorem sko«czonym. Dowody tych twierdze«(elementarne, lecz nieco nu» ce) pominiemy.
Logika i teoria mnogo±ci, konspekt wykªad 12 Teoria mocy, cz ± II Def. 12.1 Ka»demu zbiorowi X przyporz dkowujemy oznaczany symbolem X obiekt zwany liczb kardynaln (lub moc zbioru X) w taki sposób,»e ta
Zadanie 1. (8 punktów) Dana jest nast puj ca macierz: M =
Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach 1. (8 punktów) Dana jest nast puj ca macierz: M = 2 14 2 10 8 0 10 8. a) Znajd¹ rozwi zanie dwuosobowej gry o sumie zero maj cej powy»sz macierz wypªat. b) Przyjmuj
x y x y x y x + y x y
Algebra logiki 1 W zbiorze {0, 1} okre±lamy dziaªania dwuargumentowe,, +, oraz dziaªanie jednoargumentowe ( ). Dziaªanie x + y nazywamy dodawaniem modulo 2, a dziaªanie x y nazywamy kresk Sheera. x x 0
JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1
J zyki formalne i operacje na j zykach J zyki formalne s abstrakcyjnie zbiorami sªów nad alfabetem sko«czonym Σ. J zyk formalny L to opis pewnego problemu decyzyjnego: sªowa to kody instancji (wej±cia)
Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty
Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie Banki przedmiotów Co ju» wiemy? co to s banki przedmiotów w Baltie potramy korzysta z banków przedmiotów mo»emy tworzy nowe przedmioty
Elementarna statystyka
Elementarna statystyka Alexander Bendikov 26 marca 2017 Klasyczny model: eksperyment o jednakowo prawdopodobnych wynikach Zaªo»enia: 1 Przestrze«próbek S ma sko«czenie wiele wyników ω 1, ω 2,..., ω n,
Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne
Arkusz maturalny Šukasz Dawidowski Powtórki maturalne 25 kwietnia 2016r. Odwrotno±ci liczby rzeczywistej 1. 9 8 2. 0, (1) 3. 8 9 4. 0, (8) 3 4 4 4 1 jest liczba Odwrotno±ci liczby rzeczywistej 3 4 4 4
Zaawansowana mikroekonomia: szkice rozwi za«wybranych zada«michaª Krawczyk
Zaawansowana mikroekonomia: szkice rozwi za«wybranych zada«michaª Krawczyk GRY W POSTACI NORMALNEJ 4. W ka»dej z poni»szych dwuosobowych gier wska» strategie sªabo/±ci±le dominuj ce, strategie najbezpieczniejsze,
Funkcja kwadratowa, wielomiany oraz funkcje wymierne
Funkcja kwadratowa, wielomiany oraz funkcje wymierne Šukasz Dawidowski Nocne powtórki maturalne 28 kwietnia 2014 r. Troch teorii Funkcj f : R R dan wzorem: f (x) = ax 2 + bx + c gdzie a 0 nazywamy funkcj
Elementy geometrii w przestrzeni R 3
Elementy geometrii w przestrzeni R 3 Z.Šagodowski Politechnika Lubelska 29 maja 2016 Podstawowe denicje Wektorem nazywamy uporz dkowan par punktów (A,B) z których pierwszy nazywa si pocz tkiem a drugi
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane W grze z doskonałą informacją, gracz nie powinien wybrać akcję w sposób losowy (o ile wypłaty z różnych decyzji nie są sobie równe). Z drugiej strony, gdy
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 26 Gra z naturą polega na tym, że przeciwnikiem jest osoba, zjawisko naturalne, obiekt itp. nie zainteresowany wynikiem gry. Strategia, którą podejmie przeciwnik ma charakter
Gry o sumie niezerowej
Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha 2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Pytanie Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie? Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a
Ciaªa i wielomiany. 1 Denicja ciaªa. Ciaªa i wielomiany 1
Ciaªa i wielomiany 1 Ciaªa i wielomiany 1 Denicja ciaªa Niech F b dzie zbiorem, i niech + (dodawanie) oraz (mno»enie) b d dziaªaniami na zbiorze F. Denicja. Zbiór F wraz z dziaªaniami + i nazywamy ciaªem,
KLASYCZNE ZDANIA KATEGORYCZNE. ogólne - orzekaj co± o wszystkich desygnatach podmiotu szczegóªowe - orzekaj co± o niektórych desygnatach podmiotu
➏ Filozoa z elementami logiki Na podstawie wykªadów dra Mariusza Urba«skiego Sylogistyka Przypomnij sobie: stosunki mi dzy zakresami nazw KLASYCZNE ZDANIA KATEGORYCZNE Trzy znaczenia sªowa jest trzy rodzaje
Ekonometria. wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej
Ekonometria wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK (1) Ekonometria 1 / 25 Plan wicze«1 Ekonometria czyli...? 2 Obja±niamy ceny wina 3 Zadania z podr cznika (1) Ekonometria 2 / 25 Plan prezentacji 1 Ekonometria
Równania ró»niczkowe I rz du (RRIR) Twierdzenie Picarda. Anna D browska. WFTiMS. 23 marca 2010
WFTiMS 23 marca 2010 Spis tre±ci 1 Denicja 1 (równanie ró»niczkowe pierwszego rz du) Równanie y = f (t, y) (1) nazywamy równaniem ró»niczkowym zwyczajnym pierwszego rz du w postaci normalnej. Uwaga 1 Ogólna
Przeksztaªcenia liniowe
Przeksztaªcenia liniowe Przykªady Pokaza,»e przeksztaªcenie T : R 2 R 2, postaci T (x, y) = (x + y, x 6y) jest przeksztaªceniem liniowym Sprawdzimy najpierw addytywno± przeksztaªcenia T Niech v = (x, y
Matematyka wykªad 1. Macierze (1) Andrzej Torój. 17 wrze±nia 2011. Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej
Matematyka wykªad 1 Macierze (1) Andrzej Torój Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej 17 wrze±nia 2011 Plan wykªadu 1 2 3 4 5 Plan prezentacji 1 2 3 4 5 Kontakt moja strona internetowa:
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ
TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona
Liniowe równania ró»niczkowe n tego rz du o staªych wspóªczynnikach
Liniowe równania ró»niczkowe n tego rz du o staªych wspóªczynnikach Teoria obowi zuje z wykªadu, dlatego te» zostan tutaj przedstawione tylko podstawowe denicje, twierdzenia i wzory. Denicja 1. Równanie
Ekonometria - wykªad 8
Ekonometria - wykªad 8 3.1 Specykacja i werykacja modelu liniowego dobór zmiennych obja±niaj cych - cz ± 1 Barbara Jasiulis-Goªdyn 11.04.2014, 25.04.2014 2013/2014 Wprowadzenie Ideologia Y zmienna obja±niana
det A := a 11, ( 1) 1+j a 1j det A 1j, a 11 a 12 a 21 a 22 Wn. 1 (Wyznacznik macierzy stopnia 2:). = a 11a 22 a 33 +a 12 a 23 a 31 +a 13 a 21 a 32
Wyznacznik Def Wyznacznikiem macierzy kwadratowej nazywamy funkcj, która ka»dej macierzy A = (a ij ) przyporz dkowuje liczb det A zgodnie z nast puj cym schematem indukcyjnym: Dla macierzy A = (a ) stopnia
Podstawy matematyki dla informatyków. Funkcje. Funkcje caªkowite i cz ±ciowe. Deniowanie funkcji. Wykªad pa¹dziernika 2012
Podstawy matematyki dla informatyków Wykªad 3 Funkcje 18 pa¹dziernika 2012 Deniowanie funkcji Funkcje caªkowite i cz ±ciowe Denicja wprost: f (x) = x + y f = λx. x + y Denicja warunkowa: { n/2, je±li n
Zadania z PM II A. Strojnowski str. 1. Zadania przygotowawcze z Podstaw Matematyki seria 2
Zadania z PM II 010-011 A. Strojnowski str. 1 Zadania przygotowawcze z Podstaw Matematyki seria Zadanie 1 Niech A = {1,, 3, 4} za± T A A b dzie relacj okre±lon wzorem: (a, b) T, gdy n N a n = b. a) Ile
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata,
ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15
ARYTMETYKA MODULARNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Denicja kongruencji i jej podstawowe wªasno±ci 3 2 Systemy pozycyjne 8 3 Elementy odwrotne 12 4 Pewne zastosowania elementów odwrotnych
Zbiory i odwzorowania
Zbiory i odwzorowania 1 Sposoby okre±lania zbiorów 1) Zbiór wszystkich elementów postaci f(t), gdzie t przebiega zbiór T : {f(t); t T }. 2) Zbiór wszystkich elementów x zbioru X speªniaj cych warunek ϕ(x):
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Metody numeryczne i statystyka dla in»ynierów
Kierunek: Automatyka i Robotyka, II rok Interpolacja PWSZ Gªogów, 2009 Interpolacja Okre±lenie zale»no±ci pomi dzy interesuj cymi nas wielko±ciami, Umo»liwia uproszczenie skomplikowanych funkcji (np. wykorzystywana
Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE
Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE I STAŠE 1 Liczby losowe Czasami spotkamy si z tak sytuacj,»e b dziemy potrzebowa by program za nas wylosowaª jak ± liczb. U»yjemy do tego polecenia: - liczba losowa Sprawd¹my
Twierdzenie Wainera. Marek Czarnecki. Warszawa, 3 lipca Wydziaª Filozoi i Socjologii Uniwersytet Warszawski
Twierdzenie Wainera Marek Czarnecki Wydziaª Filozoi i Socjologii Uniwersytet Warszawski Wydziaª Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytet Warszawski Warszawa, 3 lipca 2009 Motywacje Dla dowolnej
1 Klasy. 1.1 Denicja klasy. 1.2 Skªadniki klasy.
1 Klasy. Klasa to inaczej mówi c typ który podobnie jak struktura skªada si z ró»nych typów danych. Tworz c klas programista tworzy nowy typ danych, który mo»e by modelem rzeczywistego obiektu. 1.1 Denicja
Materiaªy do Repetytorium z matematyki
Materiaªy do Repetytorium z matematyki 0/0 Dziaªania na liczbach wymiernych i niewymiernych wiczenie Obliczy + 4 + 4 5. ( + ) ( 4 + 4 5). ( : ) ( : 4) 4 5 6. 7. { [ 7 4 ( 0 7) ] ( } : 5) : 0 75 ( 8) (
Zadania z z matematyki dla studentów gospodarki przestrzennej UŠ. Marek Majewski Aktualizacja: 31 pa¹dziernika 2006
Zadania z z matematyki dla studentów gospodarki przestrzennej UŠ Marek Majewski Aktualizacja: 1 pa¹dziernika 006 Spis tre±ci 1 Macierze dziaªania na macierzach. Wyznaczniki 1 Macierz odwrotna. Rz d macierzy
Egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 25. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawn odpowied.
Egzamin maturalny z matematyki ZADANIA ZAMKNI TE W zadaniach od 1. do 5. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawn odpowied. Zadanie 1. (1 pkt) Cen nart obni ono o 0%, a po miesi cu now cen obni ono
ELEMENTARNA TEORIA LICZB. 1. Podzielno±
ELEMENTARNA TEORIA LICZB IZABELA AGATA MALINOWSKA N = {1, 2,...} 1. Podzielno± Denicja 1.1. Niepusty podzbiór A zbioru liczb naturalnych jest ograniczony, je»eli istnieje taka liczba naturalna n 0,»e m
Interpolacja funkcjami sklejanymi
Interpolacja funkcjami sklejanymi Funkcje sklejane: Zaªó»my,»e mamy n + 1 w zªów t 0, t 1,, t n takich,»e t 0 < t 1 < < t n Dla danej liczby caªkowitej, nieujemnej k funkcj sklejan stopnia k nazywamy tak
Mikro II: Krzywe kosztów, Poda» rmy i Poda» gaª zi.
Mikro II: Krzywe kosztów, Poda» rmy i Poda» gaª zi. Krzysztof Makarski 22 Krzywe kosztów Wst p Celem jest wyprowadzenie funkcji poda»y i jej wªasno±ci. Funkcj poda»y wyprowadzamy z decyzji maksymalizuj
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
Miejsce na naklejk z kodem szko y dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 120 minut Instrukcja dla zdaj cego 1. Sprawd, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 15 stron (zadania
LXV OLIMPIADA FIZYCZNA ZAWODY III STOPNIA
LXV OLIMPIADA FIZYCZNA ZAWODY III STOPNIA CZ DO WIADCZALNA Za zadanie do±wiadczalne mo»na otrzyma maksymalnie 40 punktów. Zadanie D. Rozgrzane wolframowe wªókno»arówki o temperaturze bezwzgl dnej T emituje
MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY PRZYK ADOWY ZESTAW ZADA NR 2. Miejsce na naklejk z kodem szko y CKE MARZEC ROK Czas pracy 150 minut
Miejsce na naklejk z kodem szko y CKE MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY MARZEC ROK 2008 PRZYK ADOWY ZESTAW ZADA NR 2 Czas pracy 150 minut Instrukcja dla zdaj cego 1. Sprawd, czy arkusz egzaminacyjny zawiera
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM PLANOWANIE DZIAŁAŃ Określanie drogi zawodowej to szereg różnych decyzji. Dobrze zaplanowana droga pozwala dojechać do określonego miejsca w sposób, który Ci
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 29/2 SEMESTR 3 Rozwiązania zadań nie były w żaden sposób konsultowane z żadnym wiarygodnym źródłem informacji!!!
Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1
Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle,
Algorytmiczna teoria grafów
18 maja 2013 Twierdzenie Halla o maª»e«stwach Problem Wyobra¹my sobie,»e mamy m dziewczyn i pewn liczb chªopców. Ka»da dziewczyna chce wyj± za m», przy czym ka»da z nich godzi si po±lubi tylko pewnych
i, lub, nie Cegieªki buduj ce wspóªczesne procesory. Piotr Fulma«ski 5 kwietnia 2017
i, lub, nie Cegieªki buduj ce wspóªczesne procesory. Piotr Fulma«ski Uniwersytet Šódzki, Wydziaª Matematyki i Informatyki UŠ piotr@fulmanski.pl http://fulmanski.pl/zajecia/prezentacje/festiwalnauki2017/festiwal_wmii_2017_