Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1



Podobne dokumenty
Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

10. Wstęp do Teorii Gier

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Wyznaczanie strategii w grach

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Gry o sumie niezerowej

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Wprowadzenie do teorii gier

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Gry w postaci normalnej

Elementy Modelowania Matematycznego

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie

GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej)

Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji. Tadeusz Trzaskalik

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

Rozwiązywanie układów równań liniowych metody dokładne Materiały pomocnicze do ćwiczeń z metod numerycznych

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Metody iteracyjne rozwiązywania układów równań liniowych (5.3) Normy wektorów i macierzy (5.3.1) Niech. x i. i =1

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Elementy modelowania matematycznego

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Układy równań liniowych

Rozwiązywanie układów równań liniowych

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 1: GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

ur. 28 Czerwca 1928 w Bluefield w Wirginii, matematyk i ekonomista, profesor Uniwersytetu Princeton

Elementy Modelowania Matematycznego

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

13 Układy równań liniowych

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?

Strategie kwantowe w teorii gier

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Układy równań i nierówności liniowych

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

Czym jest użyteczność?

Teoria liczb. Wykład nr 9: Przybliżanie liczb rzeczywistych. Ułamki łańcuchowe (cz.1) Semestr letni 2018/2019

3. Macierze i Układy Równań Liniowych

Algorytmy dla gier dwuosobowych

Kolejny krok iteracji polega na tym, że przechodzimy do następnego wierzchołka, znajdującego się na jednej krawędzi z odnalezionym już punktem, w

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

Układy równań i równania wyższych rzędów

Treść wykładu. Układy równań i ich macierze. Rząd macierzy. Twierdzenie Kroneckera-Capellego.

a 11 a a 1n a 21 a a 2n... a m1 a m2... a mn a 1j a 2j R i = , C j =

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Wykład 5. Metoda eliminacji Gaussa

UKŁADY ALGEBRAICZNYCH RÓWNAŃ LINIOWYCH

ZASTOSOWANIE ZASADY MAKSIMUM PONTRIAGINA DO ZAGADNIENIA

Mixed-UCT: Zastosowanie metod symulacyjnych do poszukiwania równowagi Stackelberga w grach wielokrokowych

Elementy teorii gier

Procesy stochastyczne WYKŁAD 2-3. Łańcuchy Markowa. Łańcuchy Markowa to procesy "bez pamięci" w których czas i stany są zbiorami dyskretnymi.

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

Algebra WYKŁAD 3 ALGEBRA 1

1 Zbiory i działania na zbiorach.

Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe.

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Zestaw 12- Macierz odwrotna, układy równań liniowych

Wykład 11: Martyngały: definicja, twierdzenia o zbieżności

ALGEBRA LINIOWA Z GEOMETRIĄ, LISTA ZADAŃ NR 8

Zagadnienie transportowe (badania operacyjne) Mgr inż. Aleksandra Radziejowska AGH Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie

Zaawansowane metody numeryczne

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

UKŁADY ALGEBRAICZNYCH RÓWNAŃ LINIOWYCH

dr Mariusz Grządziel 15,29 kwietnia 2014 Przestrzeń R k R k = R R... R k razy Elementy R k wektory;

Czym zajmuje się teroia gier

Zagadnienie transportowe

Wykład 14. Elementy algebry macierzy

Propedeutyka teorii gier

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Transkrypt:

Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle, że każdy gracz zna reguły gry 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 2

Definicja O grze mówimy, gdy w opisie są: Wyszczególnieni uczestnicy (gracze) Opisane możliwości postępowania każdego gracza (strategie) Opisy dostępnej graczom informacji Określone cele, do których dążą gracze (preferencje), zwykle przedstawiane jako funkcje wypłat 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 3

Wynik gry jest określony przez strategie wybrane przez poszczególnych graczy. Zwykle każdemu wynikowi przypisujemy zestaw (wektor) wypłat w postaci liczbowej. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 4

Postać ekstensywna gry Często przebieg gry może być wieloetapowy: decyzje w danym etapie określają stan w następnym, zaś po ostatnim etapie znane są wyniki (np. szachy czy warcaby). Wygodnym sposobem prezentacji jest wtedy drzewo gry 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 5

Postać rozwinięta (ekstensywna) gry W 1 a b W 2 W 3 Gracz I wykonuje ruch Gracz II wykonuje ruch (f 1,f 2 ) (e 1,e 2 ) (d 1,d 2 ) (c 1,c 2 ) wypłaty 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 6

Drzewo gry Strzałki oznaczają posunięcia (decyzje) graczy Wierzchołek początkowy (nie dochodzi strzałka) Wierzchołki końcowe (nie wychodzi strzałka). Do każdego wierzchołka dochodzi co najwyżej jedna strzałka Droga to ciąg następujących po sobie strzałek Do każdego wierzchołka dochodzi tylko jedna droga od początku gry (historia). W danym wierzchołku ( nie końcowym) tylko jeden gracz podejmuje decyzję. Strategia to kompletny plan działania danego gracza. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 7

Informacja Zbiór wierzchołków, w którym gracz podejmuje decyzję, nazywamy zbiorem informacyjnym. Jeżeli wszystkie zbiory informacyjne są jednoelementowe, to gra jest z pełną (doskonałą) informacją. W przeciwnym wypadku mamy do czynienia z grą z niepełną informacją. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 8

Przykład 1 a I b c II d e f g (1,1) (1,3) (2,2) (0,2) Gra z pełną informacją 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 9

Przykład 1 Strategie gracza I: 1. a b 2.a c Strategie gracza II: i. b d, c f ii. b d, c g iii.b e, c f iv.b e, c g 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 10

Przykład 2 Każdy z dwóch graczy wybiera jedną stronę monety, ale wybierają jednocześnie. Jeżeli obaj wybrali orła/reszkę, to wygrywa I gracz, w przeciwnym wypadku wygrywa gracz II o a r I b o r o c r II d e f g (1,-1) (-1,1) (-1,1) (1,-1) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 11

Przykład 2 Strategie gracza I: 1. a b 2.a c Strategie gracza II: {b, c} o {b, c} r Gra z niepełną informacją. Zbiór {b, c}, to zbiór informacyjny dla gracza II 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 12

Definicja Strategia i-tego gracza, to kompletny plan działania uwzględniający wszystkie możliwe sytuacje. ( 2 s, s,..., s ) S n i 1 - profile strategii, i I s i S i 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 13

Definicja Niech I = {1, 2,, n} oznacza zbiór graczy, S i zbiór strategii i-tego gracza, f : i i I gracza. S i R - funkcja wypłaty i-tego ( I,{ S i },{ f } I Postać i I i i nazywamy postacią normalną (strategiczną) gry. ) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 14

Przykład 3 a I b c II d e f g (1,1) (1,3) (2,2) (0,2) Postać rozwinięta gry z przykładu 1 (i) (ii) (iii) (iv) (1) (1,1) (1,1) (1,3) (1,3) Postać normalna tej gry (2) (2,2) (0,2) (2,2) (0,2) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 15

Definicja Jeżeli c s S S i i n 1 f i ( s) c, to grę Γ nazywamy grą o stałej sumie. Dwuosobowa gra o sumie 0 nazywa się grą antagonistyczną. Gdy zbiory strategii są skończone, funkcję wypłat można podać w postaci macierzy. Stąd nazwa gra macierzowa. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 16

Przykład 4 Papier nożyce kamień p n k I p k p k p k II n n n (0,0) (-1,1) (1,-1) (1,-1) (0,0) (-1,1) (-1,1) (1,-1) (0,0) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 17

Przykład 4 Papier nożyce kamień I p n k p (0,0) (1,-1) (-1,1) II n (-1,1) (0,0) (1,-1) k (1,-1) (-1,1) (0,0) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 18

Przykład 5 Dwa koncerny samochodowe konkurują ze sobą na rynku pewnego kraju. Każdy z nich rozważa uruchomienie w lokalnej fabryce jednego z trzech modeli samochodów. W macierzy wypłat przedstawiono zyski koncernu A (straty koncernu B) przy produkcji poszczególnych samochodów, w zależności od decyzji podjętych przez koncerny. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 19

Przykład 5 B (II) model 1 2 3 1 60 80 60 A (I) 2 80 60 50 3 80 50 40 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 20

Redukcja macierzy wypłat Poszukiwanie strategii zdominowanych a ij element macierzy wypłat i = 1,,m ; m ilość strategii Gracza I (ilość wierszy) j = 1,...,n ; n ilość strategii Gracza II (ilość kolumn) 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 21

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza I Jeżeli dla danej pary strategii spełniony jest warunek dla wszystkich j: a kj a lj to strategia k jest zdominowana przez strategię l (strategia l jest strategią dominującą strategię k). 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 22

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza I Strategie 1 i 2 60 80 60 80 60 50 Dominacja nie występuje 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 23

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza I Strategie 2 i 3 80 60 50 80 50 40 Strategia 3 została zdominowana przez strategię 2 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 24

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza II Jeżeli dla danej pary strategii spełniony jest warunek dla wszystkich i: a ik a il to strategia l jest zdominowana przez strategię k (strategia k jest strategią dominującą strategię l). 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 25

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza II Strategie 1 i 2 60 80 80 60 80 50 Dominacja nie występuje 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 26

Redukcja macierzy wypłat Strategia zdominowana dla gracza II Strategie 2 i 3 80 60 60 50 50 40 Strategia 2 została zdominowana przez strategię 3 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 27

Redukcja macierzy wypłat Po usunięciu strategii zdominowanych: B (II) model 1 2 A (I) 1 60 80 3 80 50 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 28

Punkt siodłowy Definicja Punkt (x *, y * ) X Y nazywamy punktem siodłowym funkcji f: X Y R, gdy x X y Y Twierdzenie f ( x, y ) f ( x, y ) f ( x, y) Funkcja f: X Y R posiada punkty siodłowe <=> istnieją max inf f ( x, y) i min sup f ( x, y) x i są sobie równe 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 29 y y x

Punkt siodłowy Zatem punkt siodłowy istnieje, gdy Przykład max min a min max a i j II 4 3 2 I 5 8 5 7 8 6 7 8 6 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 30 ij j i ij 2 5 6

Strategia mieszana W przypadku, gdy nie ma punktu siodłowego szukamy prawdopodobieństw z jakimi gracz wybiera postać strategii. Niech macierzą wypłat będzie macierz A nxm. Dla wiersza prawdopodobieństwa wyznaczamy rozwiązując równanie: k, l Zaś dla kolumny: k, l n j m m 1 i n a 1 kj a 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 31 p ik j q i j m i 1 n 1 a lj a il p q j i

Strategia mieszana Wtedy wartość gry jest równa: v( ) j m 1 a kj p j i n 1 a il q i k n, l m Przy czym, oczywiście: j m 1 n p j q i 1 i 1 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 32

Strategia mieszana Przykład II I 2 4 3 1 3 4 2 1 Oczywiście 2 3 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 33

Strategia mieszana Wiersz: 2p 1 +4p 2 =3p 1 +1p 2, p 2 =1-p 1, zatem: 2p+4(1-p)=3p+(1-p), stąd p=¾ Kolumna: 2q+3(1-q)=4q+(1-q), stąd q=½ Podstawiając mamy v(γ)=2 ¾+4 ¼=2 ½+3 ½ =2½ 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 34

Strategia mieszana dla Wiersza 1/2I+1/2II (graj każdą z prawdopodobieństwem 0,5 Zapewnia wypłatę co najmniej 2,5 Strategia kolumny 3/4I+1/4II daje wypłatę wierszowi co najwyżej 2,5 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 35