Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

Podobne dokumenty
Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Od juniora do seniora Program Edukacji Ekonomicznej

PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE

Dlaczego warto czytać dzieciom?

Dzieci i młodzież w świecie technologii cyfrowych

PRYWATNA SZKOŁA PODSTAWOWA MORSKA KRAINA W KOŁOBRZEGU. SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na lata

PROGRAM PROFILAKTYKI KLASY IV- VI

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Cyberbezpieczeństwo w szkołach list Minister Edukacji Narodowej

POMOCNA DŁOŃ. Program opiekuńczo profilaktyczny. Gimnazjum nr 1 im. Noblistów Polskich w Pyskowicach. Opracowały:

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM IM. ORŁA BIAŁEGO W CHOTOMOWIE NA LATA 2015/2016, 2016/2017, 2017/2018

Wpływ czytania na rozwój dzieci i młodzieży

Szkoła Podstawowa nr 1 w Lubiczu Dolnym SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI NA LATA

PODSTAWA PRAWNA : Działalność wychowawcza, edukacyjna, informacyjna i profilaktyczna szkoły w celu przeciwdziałania narkomanii.

OFERTA ZAJĘĆ. PORADNI PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNEJ w Siemianowicach Śląskich. dla dzieci w wieku przedszkolnym na rok szkolny 2014/2015

Zagrożenia, na jakie narażone są dzieci w Internecie:

Szkolny Program Profilaktyki. Prywatnego Gimnazjum nr 2 Szkoły Marzeń. w Piasecznie

TEMATYKA ZAJĘĆ PROFILAKTYCZNYCH REALIZOWANYCH W RAMACH PROGRAMU WYCHOWAWCZEGO I PROFILAKTYCZNEGO SZKOŁY W ROKU SZKOLNYM 2013/2014

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy. z ankiet przeprowadzonych. w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach. marzec 2017

Diagnoza potrzeb i problemów występujących w społeczności szkolnej

Załącznik nr 2 SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

GIMNAZJUM NR 25 im. Czesława Niemena. Szkolny program profilaktyki na rok szkolny 2016/2017

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI. ZSO II Liceum Ogólnokształcące im. J. K. Korzeniowskiego w Rumi

PROGRAM PROFILAKTYKI

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH im. Jana Kilińskiego w Mogielnicy

Pedagogizacja rodziców na temat: Niebezpieczeństwa szklanego ekranu 1

PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. HELENY MNISZEK W SABNIACH. na rok szkolny 2016/2017

Akademia Pozytywnej Profilaktyki. Programy pozytywnego rozwoju dla uczniów kl. I-III SP 2015/2016

1. Budowanie właściwych relacji z innymi ludźmi:

PROGRAM PROFILAKTYKI. Zespołu Szkół Zawodowych im. Stefana Bobrowskiego w Rawiczu 2011/2012

Szkolny Program Profilaktyki. Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Prof. dr hab. Mariusz Jędrzejko Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego Mazowieckie Centrum Profilaktyki Uzależnień. Small and Big Digital Native

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na rok szkolny 2013/2014 SZKOŁA PODSTAWOWA W ŚWIĄTKACH

Oferta działań wychowawczych i profilaktycznych Poradni Psychologiczno Pedagogicznej w Poddębicach na rok szkolny 2016/2017

Szkolny program profilaktyki

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

W roku 2015/2016 w przedszkolu

PROGRAM PROFILAKTYKI ROK SZKOLNY 2015/2016

w Siemianowicach Śląskich na rok szkolny 2014/2015

13:00 14:30 Współczesne zagrożenia medialne w kontekście rozwoju emocjonalnego, poznawczego i społecznego dzieci i młodzieży. -mgr Marcin Miller

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Graj na zdrowie! ale i ciekawe!

PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ W ZRĘBICACH. w roku szkolnym 2014/2015

1. Wstęp Prawna podstawa programu.3 3. Nowa podstawa programowa a program profilaktyki..4

KONCEPCJA PRACY GMINNEGO PRZEDSZKOLA W WĄSEWIE MISJA:

Charakterystyka Projektu Badania Wybrane wyniki badań i wnioski (Polska) Spostrzeżenia końcowe

PROGRAM PROFILAKTYCZNY PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. HELENY MNISZEK W SABNIACH. na rok szkolny 2015/2016

PROGRAM WYCHOWAWCZY PRZEDSZKOLA PUBLICZNEGO W RUDNIE

PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPÓŁ SZKÓŁ ROLNICZYCH W GRUDZIĄDZU

PROGRAM PROFILAKTYKI

pogadanki dramy na godzinie wychowaw. filmy rozmowy wychowawcze sytuacje z życia szkolnego rozmowy wychowawcze kontrakty grupowe

Wybierz zdrowie i wolność

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY

DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH

Rynek narkotykowy zmienia się, pojawiają się nowe substancje. Od 3 lat obserwujemy na światowym rynku ekspansję nowego typu środków

PROGRAM PROFILAKTYKI KLASY IV- VI

PROGRAM PROFILAKTYKI HARMONOGRAM ZADAŃ DLA KLAS IV-VI rok szkolny 2014/2015

Małopolskie Centrum Profilaktyki

Poczytaj mi mamo, poczytaj mi tato!

DLACZEGO WARTO CZYTAĆ KSIĄŻKI? Wpływ czytania na rozwój dzieci i młodzieży - spotkanie z rodzicami 27 września 2016 r.

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYCZNY DLA ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM EDUKACJI W PŁOCKU NA ROK SZKOLNY 2011/2012

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ

PROGRAM PROFILAKTYKI. Gimnazjum Mistrzostwa Sportowego USTECKIEGO TOWARZYSTWA OŚWIATOWEGO W USTCE

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM Z ODDZIAŁAMI DWUJĘZYCZNYMI NR 83 W ZESPOLE SZKOLNO- PRZEDSZKOLNYM NR 2 W KRAKOWIE

PROGRAM PROFILAKTYKI SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. KS. J. TWARDOWSKIEGO W TRÓJCZYCACH

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYCZNY

Mariusz Z. Jędrzejko. Technologie cyfrowe a rozwój edukacyjny i emocjonalny (pobudznie, agresja) dzieci nastolatków

DPPI-DPPI RLS. Szanowni Państwo, Dyrektorzy i Nauczyciele,

Program profilaktyczny Szkoły Podstawowej nr 2 im. Ewy Krauze w Piasecznie

PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM DWUJĘZYCZNEGO Nr 59 W WARSZAWIE

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

Grupa wsparcia dla ofiar przemocy w rodzinie

Ma miejsce wówczas, gdy osoba atakująca jest silniejsza fizycznie lub psychicznie, albo jest starsza. Osoba zaatakowana ma często spore trudności z

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ NR Opracowała: Maria Sobocińska

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

ROCZNY PLAN PRACY OPIEKUŃCZO WYCHOWAWCZO - DYDAKTYCZNEJ NA ROK SZKOLNY 2014/2015. PRZEDSZKOLE NR 2 w Skierniewicach

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Psychologia potrzeb. Dr Monika Wróblewska EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY

PROGRAM PROFILAKTYKI DLA UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. POWSTAŃCÓW 1863 ROKU W ZABOROWIE

Projekt z dnia 25 czerwca 2015 r. z dnia r.

Scoring w oparciu o Big Data. 8 kwietnia 2014 roku

Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW

PROGRAM PROFILAKTYKI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna ul.c.k.norwida 2a tel Świdnik fax info@poradnia.swidnik.

Świetlica socjoterapeutycznadobra praktyka w profilaktyce zdrowia psychicznego dzieci i młodzieży. Ewa Janik

Zajęcia psychoedukacyjne

Załącznik nr 2 do Statutu Publicznej Szkoły Podstawowej w Brynicy

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Zespół Szkół Zawodowych i Ogólnokształcących im. Prof. Jerzego Buzka w Węgierskiej Górce

Transkrypt:

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom? Anna Borkowska Wydział Wychowania i Profilaktyki Ośrodek Rozwoju Edukacji Konferencja Uczeń bezpieczny w sieci Warszawa, 2 października 2015 r.

Z gier komputerowych i gier wideo korzystają obecnie miliony graczy na świecie. Ogromna grupa użytkowników to dzieci i młodzież, dla których gry stanowią coraz bardziej powszechną formę spędzania wolnego czasu. Grać zaczynają dzieci coraz młodsze, nierzadko już w wieku przedszkolnym.

Co wiemy na temat gier? Brutalne gry komputerowe robią nam sieczkę z mózgu Naukowcy: gry komputerowe bardziej szkodzą dziewczynkom Gry komputerowe: a może jednak nie tylko szkodzą? Kiedy gry komputerowe szkodzą dzieciom a kiedy pomagają? Naukowcy ustalili. Brutalne gry nie szkodzą dzieciom

Korzyści z grania Gry usprawniają funkcje poznawcze: wyobraźnię przestrzenną pamięć przestrzenną podzielność uwagi szybkość przetwarzania informacji myślenie, planowanie, analizowanie i interpretowanie zdarzeń rozwiązywanie problemów Poprawiają refleks, zręczność manualną, zdolność do wykonywania kilku zadań równocześnie. Wzbogacają wiedzę dziecka o otaczającym je świecie. Mogą także kształtować prospołeczne postawy dzieci, uczyć je współpracy i zachęcać do pomagania innym. Uczą podejmowania decyzji.

Negatywny wpływ gier Wskazuje się na ujemną korelację pomiędzy czasem spędzanym na graniu u dzieci w wieku szkolnym a osiągnięciami szkolnymi. Obniżenie umiejętności dłuższej koncentracji uwagi na powoli zmieniających się bodźcach/informacjach - problemy z koncentracją uwagi i myśleniem na lekcji /gry akcji/. Czas spędzany na graniu może prowadzić do zaniedbywania nauki, aktywności fizycznej, kontaktów z rodziną i kolegami, rezygnacji z innych zainteresowań, a nawet do zaniedbywania takich czynności, jak jedzenie czy sen. Zmiany w sferze fizycznej. Uzależnienie.

Skutki grania w brutalne gry Od lat trwa wśród specjalistów dyskusja, czy granie w brutalne gry komputerowe przyczynia się do wzrostu agresji, czy wręcz przeciwnie pozwala odreagować agresję w bezpieczny sposób. Gry nasycone przemocą mogą nasilać zachowania agresywne w przypadku dzieci obciążonych wieloma czynnikami ryzyka.

Skutki grania w brutalne gry c.d. Modelowanie agresywnych zachowań, redukcja empatii, redukcja stresu towarzyszącego obserwacji/inicjowaniu agresywnych zachowań. Zwiększenie prawdopodobieństwa wystąpienia zachowań konfliktowych, konfrontacyjnych w realnym życiu. Kształtowanie tendencji do przypisywania innym ludziom wrogich intencji ( hostile attribution bias ). Im bardziej realistyczne gry, tym większy wpływ na graczy.

Paturel, Amy M.S., M.P.H. Game Theory: How do video games affect the developing brains of children and teens? Neurology Now June/July 2014 Volume 10(3) p 32 36 Źródło: Indiana University School of Medicine

Przemysł gier wideo a dzieci i młodzież Gry wideo stały się idealnym rynkiem do lokowania produktów, zdobywania nowych klientów oraz budowania wizerunku dla przyszłych dorosłych. Dzisiejszy gimnazjalista to jutrzejszy dorosły o pewnych nawykach, co może tłumaczyć duże pieniądze, jakie przeznaczane są na reklamy i gry adresowane do młodzieży. Dzieci i młodzież są grupą najbardziej narażoną - nie posiadają jeszcze dostatecznie ukształtowanej dojrzałości emocjonalnej i odporności na próby manipulacji.

Uzależniające mechanizmy gier wideo Definicją dobrej gry jest współczynnik uzależnienia. Sposób, w jaki skonstruowane są gry, odwołuje się do uniwersalnych mechanizmów psychologicznych człowieka: Pozytywne wzmocnienia, natychmiastowe gratyfikacje. Angażowanie zmysłów wzroku, słuchu, odcięcie od świata zewnętrznego. Potrzeba samodoskonalenia się - osiągnięcia, ciągłe nagrody, zdobywanie poziomów. Eksploracja nieznanego, atrakcyjna fabuła, spełnianie fantazji gracza. Ciągła ewolucja, brak efektu znudzenia. Potrzeba przebywania z innymi ludźmi, bycia częścią grupy, zyskania akceptacji i poczucia przynależności w grach online.

Gry free-to-play Coraz większą popularnością cieszą się obecnie gry free-to-play oferujące graczom darmową rozrywkę. Są to gry, które użytkownicy mogą ściągnąć za darmo na telefon lub komputer. Free-to-play nie oznacza jednak, że wszystkie elementy gry są darmowe. Nieodpłatnie udostępniana jest tylko podstawowa wersja gry. Poprzez tzw. mikrotransakcje kupuje się dodatki do gier przedmioty (np. wyposażenie swojej postaci w lepszą broń, zbroję czy inne gadżety) lub umiejętności pomagające w grze lub ją usprawniające. Aby więc osiągnąć dobry wynik gracz musi zainwestować prawdziwe pieniądze. Wbrew temu, co mogłoby się wydawać pozycje tego typu generują całkiem pokaźne przychody dla producentów. Część gier jest tak zaprojektowana, aby gracze wydali w nich jak najwięcej pieniędzy (np. pojawiający się co chwilę komunikat zachęcający do kupienia dodatkowych elementów) i tym samym całkiem pokaźnie zwiększyli przychody ich twórców.

A więc dobre czy złe? To zależy

www.ore.edu.pl DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ