Ruletka czy można oszukać kasyno?

Podobne dokumenty
Metody probabilistyczne

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Wykład 11: Martyngały: definicja, twierdzenia o zbieżności

Zakłady Bukmacherskie

i=7 X i. Zachodzi EX i = P(X i = 1) = 1 2, i {1, 2,..., 11} oraz EX ix j = P(X i = 1, X j = 1) = 1 7 VarS 2 2 = 14 3 ( 5 2 =

Czym jest ciąg? a 1, a 2, lub. (a n ), n = 1,2,

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 2. Aksjomatyczne ujęcie prawdopodobieństwa

III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE

W grze uczestniczy dwóch graczy: G 1 i G 2. Z urny, w której jest b kul białych i c czarnych, losuje się w grze (jednocześnie) dwie kule.

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 2 ZADANIA - ZESTAW 2

- 1 - STATYSTYCZNY ANALIZATOR RULETKI (SAR) - 1.2

Lista 1. Procesy o przyrostach niezależnych.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Regionalne Koło Matematyczne

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

- 1 - STATYSTYCZNY ANALIZATOR RULETKI (SAR) Pomoc

RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 2

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Wyzwania matematyczne

Rachunek prawdopodobieństwa

Elementy teorii gier

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 6: Twierdzenia graniczne.

Strategie arbitrażowe w praktyce Tomasz Korecki

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

Gry(nie)losowe. Andrzej GRZESIK, Kraków

Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 4. Zmienne losowe

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 6: Twierdzenia graniczne.

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

Rachunek Prawdopodobieństwa i Statystyka

racja 3 rzędów patyczków, komputer uprzejmie pytał, kto ma zaczynać grę. Na ekranie mogłaby pojawić się poniższa konfiguracja

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 4. Zmienne losowe

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Dobble? Co to takiego?

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Autor: Piotr Wołowik ( jest doktorantem w Instytucie Elektroniki i Telekomunikacji Politechniki Poznańskiej.

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Elementy matematyki finansowej

Zmienne losowe skokowe

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 4. Zmienne losowe

Przekształcanie wykresów.

Programowanie w Baltie klasa VII

Projekt Śnieżna wojna

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Metody probabilistyczne

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Kombinowanie o nieskończoności. 3. Jak policzyć nieskończone materiały do ćwiczeń

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zestaw 2: Zmienne losowe. 0, x < 1, 2, 2 x, 1 1 x, 1 x, F 9 (x) =

Rozdział II 1. podręcznika Wolna przedsiębiorczość - Dział Drugi: Przedsiębiorczość w teorii - Ryzyko i ubezpieczenie

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

Zasada Bonferroniego

a 1, a 2, a 3,..., a n,...

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

J o h n n y B e t PORADNIK KASYNOWY

Zarządzanie ryzykiem 3. Dorota Kuchta

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Obliczanie prawdopodobieństwa za pomocą metody drzew metoda drzew. Drzewem Reguła iloczynów. Reguła sum.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Mecz Matematyczny. Rozwiązania 11 marca 2016

Mariusz Próchniak Katedra Ekonomii II Szkoła Główna Handlowa w Warszawie WARTOŚĆ INFORMACJI. Ekonomia menedżerska

Rozwiązywanie równań nieliniowych

Przestrzeń probabilistyczna

Ciągi liczbowe. Zbigniew Koza. Wydział Fizyki i Astronomii

BIZNES PO POLSKU - karty

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Christophe Boelinger. wiek. min

Przykład 1 W przypadku jednokrotnego rzutu kostką przestrzeń zdarzeń elementarnych

Prawdopodobieństwo geometryczne

07DRAP - Zmienne losowe: dyskretne i ciągłe

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 6

Zadanie 4. Siedem osób siedzi przy okrągłym stole na miejscach ponumerowanych w prawo od 1 do 7. Numery miejsc jednocześnie stanowią numery graczy.

ZADANIA PRZYGOTOWAWCZE POWIATOWY KONKURS MATEMATYCZNY SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w

Instrukcja gry w Chińczyka

WYKŁAD 2. Zdarzenia losowe i prawdopodobieństwo Zmienna losowa i jej rozkłady

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

Matematyka finansowa r. Komisja Egzaminacyjna dla Aktuariuszy. LV Egzamin dla Aktuariuszy z 13 grudnia 2010 r. Część I

Wykład 8. Informatyka Stosowana. 26 listopada 2018 Magdalena Alama-Bućko. Informatyka Stosowana Wykład , M.A-B 1 / 31

4.2 Rozgrzewka, czyli Centralne Twierdzenie Graniczne

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

Ciągi liczbowe wykład 3

Transkrypt:

23 stycznia 2017 Ruletka czy można oszukać kasyno? M. Dworak, K. Maraj, S. Michałowski

Plan prezentacji Podstawy ruletki System dwójkowy (Martingale) Czy system rzeczywiście działa? 1/22

Podstawy ruletki Podstawy ruletki 2/22

Zasady gry 1. Gracze przy stole wnoszą swoje zakłady. 2. Krupier upuszcza kulkę na koło ruletki tak, aby przemieszczała się w przeciwnym kierunku do wirującego koła. 3. Gdy kulka zatrzyma się na którymś z pól, krupier sprawdza, kto wygrał. 4. Zwycięzcy odbierają nagrody zgodne z tabelą wypłat. Podstawy ruletki 3/22

Układ na kole Podstawy ruletki 4/22

Prawdopodobieństwo wygrania zakładu p - ilość obstawionych pól n - ilość pól z zerami Szansa trafienia: Obliczanie kursu kasyna: Średni zwrot zakładu: p (36 + n) 36 p p (36 + n) 36 p = 36 (36 + n) Podstawy ruletki 5/22

Tabela Podstawy ruletki 6/22

System dwójkowy (Martingale) System dwójkowy (Martingale) 7/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 4 zł, System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 4 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 8 zł, System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 4 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 8 zł, wypada czarne, wygrywamy 2 8 = 16 zł, System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 4 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 8 zł, wypada czarne, wygrywamy 2 8 = 16 zł, wydaliśmy 1 + 2 + 4 + 8 = 15 zł, więc wygraliśmy 1 zł. System dwójkowy (Martingale) 8/22

Zasada działania systemu dwójkowego System dwójkowy polega na podwajaniu postawionej stawki aż do momentu wygranej. Używa się go do obstawiania pól czarnych lub czerwonych. Przykład: Stawiamy 1 zł na czarne, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 2 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 4 zł, wypada czerwone (przegrywamy) i stawiamy 8 zł, wypada czarne, wygrywamy 2 8 = 16 zł, wydaliśmy 1 + 2 + 4 + 8 = 15 zł, więc wygraliśmy 1 zł. Oczywiście, możemy stosować te zasady jedynie wtedy, gdy dysponujemy wystarczającym kapitałem do obstawiania kolejnych zakładów. System dwójkowy (Martingale) 8/22

Wygrana przy nieskończonym kapitale początkowym Pokażemy teraz, że gdy dysponujemy nieskończonym kapitałem to końcowa wygrana zawsze jest taka sama jak wielkość pierwszego zakładu. Niech Y będzie czasem oczekiwania na pierwszy sukces, a k wielkością pierwszego zakładu. Wtedy wygrana W wyraża się wzorem: W = (k 2 0 + k 2 1 + + k 2 Y 1 ) + 2 k 2 Y 1 Y 1 W = k 2 Y k 2 l = k 2 Y l=0 Y l=1 k 2 l 1 = k 2 Y k 1 2Y 1 2 = = k 2 Y + k (1 2 Y ) = k 2 Y k 2 Y + k = k. System dwójkowy (Martingale) 9/22

Czy system rzeczywiście działa? Czy system rzeczywiście działa? 10/22

"Nie ma innej możliwości wygrania w ruletkę, niż zgarnąć ze stołu pieniądze, gdy krupier się zagapi." Albert Einstein Czy system rzeczywiście działa? 11/22

Ile razy możemy przegrać z kapitałem początkowym K? Załóżmy teraz, że dysponujemy pewnym skończonym kapitałem początkowym K. Ile zakładów z rzędu możemy przegrać zanim skończą się nam pieniądze, gdy k to wielkość pierwszego zakładu? Szukamy takiego n, że: ( 2 0 + 2 1 + + 2 n 1) k K k 1 2n 1 2 ( 2 0 + 2 1 + + 2 n) k > K K < k 1 2n+1 1 2 2 n 1 K k < 2n+1 1 2 n K k + 1 < 2n+1 ( ) ( ) K Kk n log 2 k + 1 < n + 1 n = log 2 + 1. Czy system rzeczywiście działa? 12/22

Ile razy możemy przegrać zaczynając z kapitałem K? Przykładowo gdy zaczynamy mając K = 1023 zł, a nasz pierwszy zakład wynosi k = 1 zł, przegranie 10 zakładów z rzędu kończy grę. ( ) 1023 n = log 2 + 1 = 10 1 Sprawdzenie: 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 254 + 512 = 1023. Czyli po 10 przegranych zakładach z rzędu suma wydanych pieniędzy jest równa 1023 zł, czyli zostało nam 0 zł i nie możemy kontynuować gry. Czy system rzeczywiście działa? 13/22

Wynik serii zakładów do pierwszej wygranej lub ruiny gracza Jeżeli za grę uznajemy serię zakładów w systemie dwójkowym, która kończy się gdy wygramy k zł albo przegramy ( tyle pieniędzy, ) że nie stać nas na kolejny zakład, to dla n K = log Kk 2 + 1 wynik gry W K wynosi { k, gdy Y < n K, W K = k (2 n k 1), gdy Y n K, a stan finansów po grze { K + k, gdy Y < n K, F K = K k (2 n K 1), gdy Y n K. Czy system rzeczywiście działa? 14/22

Prawdopodobieństwo ruiny gracza w serii zakładów do pierwszej wygranej lub ruiny gracza Obliczmy teraz jakie jest prawdopodobieństwo, że gra skończy się na minusie, tzn. przegramy n K zakładów z rzędu. P(W 0) = P(Y n K ) = ( ) 19 nk = 37 W szczególności dla K = 1023, k = 1 mamy P(W 0) = ( ) 19 10 0.001275 37 ( ) 19 log2 ( K +1) k 37 Jak widzimy szansa na przegraną jest znikoma, jednak jeśli tak się stanie, to przegramy wszystkie pieniądze. Czy system rzeczywiście działa? 15/22

Kapitał, dla którego moment ruiny będzie o jeden zakład późniejszy niż dla K Rozważmy tylko kapitały początkowe postaci K = 2 j 1, j N, oraz k = 1 zł. Przy takich założeniach przegranie gry skutkuje tym, że zostaje nam 0zł. Znajdźmy taki kapitał początkowy K 1, że n K1 = n K + 1. Czy system rzeczywiście działa? 16/22

Kapitał, dla którego moment ruiny będzie o jeden zakład późniejszy niż dla K Rozważmy tylko kapitały początkowe postaci K = 2 j 1, j N, oraz k = 1 zł. Przy takich założeniach przegranie gry skutkuje tym, że zostaje nam 0zł. Znajdźmy taki kapitał początkowy K 1, że n K1 = n K + 1. ( ) K1 log 2 k + 1 = n K + 1 K 1 k + 1 = 2n K+1 ( ) K 1 = 2 nk+1 1 k K 1 = 2 n K+1 1. Czy system rzeczywiście działa? 16/22

Osiągnięcie kapitału, dla którego moment ruiny będzie o jeden zakład późniejszy niż dla K Obliczmy teraz, ile gier musimy wygrać, aby nasz kapitał K powiększył się do kapitału K 1. Przyjmujemy, że po wygranej grze całą wygraną odkładamy na bok i operujemy w kolejnej grze tylko kapitałem początkowym K. Pieniądze z wygranych nie biorą udziału w kolejnych grach, dopóki nie osiągniemy kapitału K 1. Jeśli przegramy grę przed osiągnięciem kapitału K 1, kończymy obstawianie. Czy system rzeczywiście działa? 17/22

Osiągnięcie kapitału, dla którego moment ruiny będzie o jeden zakład późniejszy niż dla K Obliczmy teraz, ile gier musimy wygrać, aby nasz kapitał K powiększył się do kapitału K 1. Przyjmujemy, że po wygranej grze całą wygraną odkładamy na bok i operujemy w kolejnej grze tylko kapitałem początkowym K. Pieniądze z wygranych nie biorą udziału w kolejnych grach, dopóki nie osiągniemy kapitału K 1. Jeśli przegramy grę przed osiągnięciem kapitału K 1, kończymy obstawianie. N K = (K 1 K) 1 k N K = (( 2 n K+1 1 ) (2 n K 1) ) 1 k N K = 2 n K+1 2 n K N K = 2 n K. Czy system rzeczywiście działa? 17/22

Prawdopodobieństwo osiągnięcia kapitału K 1 Model: schemat Bernoulliego, sukces - przegranie n K zakładów z rzędu, p = ( 19 37) nk. W 2 n K grach nie przegramy nk zakładów z rzędu, czyli będzie 0 sukcesów w 2 n K próbach. Prawdopodobieństwo takiego zdarzenia to = ( 1 ( 2 n K 0 ) (( ) nk ) 0 ( 19 1 37 ( ) nk ) 2 n K 19 = 37 ( ) nk ) 2 n K ( ) 19 Kk, gdzie n K = log 37 + 1 2. Czy system rzeczywiście działa? 18/22

Prawdopodobieństwo osiągnięcia kapitału K 1 dla K = 2 j 1 i k = 1 Rozważamy tutaj przypadek, że nasz kapitał jest postaci K = 2 j 1 dla pewnego j N, oraz k = 1 zł. W takim przypadku n K upraszcza się do postaci ( 2 j ) 1 n K = log 2 + 1 = log k 2 2 j = j. Wstawiając do wzoru z poprzedniego slajdu dostajemy prawdopodobieństwo osiągnięcia kapitału K 1 jako funkcję K: P(X = 0) = f(k) = ( 1 ( ) ) 19 j 2 j, dla K = 2 j 1. 37 Czy system rzeczywiście działa? 19/22

Wykres prawdopodobieństwa osiągnięcia kapitału K 1 w zależności od K W taki sposób funkcja f(k) przedstawia się na wykresie Czy system rzeczywiście działa? 20/22

Wnioski Jak widzimy prawdopodobieństwo powiększenia kapitału K do kapitału K 1 jest niewielkie. Największe jest dla K = 15 i wynosi 0.31564. Co ciekawe, dla K dążącego do nieskończoności, f(k) zbiega do zera. Czyli im większy mamy kapitał początkowy tym mniejsze prawdopodobieństwo osiągnięcia pożądanego przez nas kapitału K 1. Dochodzimy więc do wniosku, że Albert Einstein miał rację, nie ma skutecznego sposobu na wygranie w ruletkę. Czy system rzeczywiście działa? 21/22

Dziękujemy za uwagę. Czy system rzeczywiście działa? 22/22