System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek
|
|
- Bożena Jakubowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 System punktowania w systemie Warhammer 40k By Rudzik & Chrupek
2 Cele: 1. Stworzyć system, dzięki któremu będzie możliwe jak najdokładniejsze i najsprawiedliwsze wyselekcjonowanie zwycięzcy turnieju. 2. Stworzenie systemu z jak najdokładniejszym skalowaniem wyników we wszystkich przedziałach punktowych. 3. Wybór możliwie najprostszego, szybkiego a zarazem sprawiedliwego wyliczania wyników w misjach, w których głównym celem misji jest zabicie przeciwnika.
3 Główne założenia: 1. Tak jak w poprzednich systemach maksymalna ilość punktów, którą może zdobyć gracz wynosi 20 dużych punktów -DP. 2. Zdobycie 20 DP oznacza iż gracz wykonał w 90% zadania z jakich składała się misja. ( z oczywistych względów niemożliwym jest wykonanie misji w 100 %. Metodą prób i błędów oraz prostych wyliczeń oszacowaliśmy iż maksymalna możliwa fizycznie ilość VP zdobyta przez gracza powinna wynosić 90%, z tego względu iż nie jest możliwym fizycznie( naszym zdaniem) wykonanie wszystkich celów misji bez strat w armii co odzwierciedla 90% zdobytych punków a nie 100 %.) 3. W każdej misji rozgrywanej na turnieju powinna być jednakowa ilość VP możliwych do zdobycia dla wszystkich graczy.
4 Punkt 1 głównych założeń: System bazuje na zdobywaniu punktów zwycięstwa ( Victory Points)- VP, które są przeliczane na duże punkty DP (0-20). Wynik bitwy określamy licząc różnicę w VP zdobytych przez obu graczy, różnica ta jest dodawana do liczby 10 dla gracza, który zdobył więcej VP i wygrał bitwę. Tę sama liczbę odejmuje od liczby 10 dla gracza, który zdobył ich mniej i przegrał bitwę. Przykład: Gracz A zdobył 7 VP zaś gracz B zdobył ich 3. Różnica w VP równą się 4, więc gracz A, który zdobył 7 VP otrzymuje 14 DP a gracz B który zdobył ich 3 otrzymuje 6 DP.
5 Punkt 2 głównych założeń: Aby wyniki generowane podczas bitew dobrze odzwierciedlały to co się działo na stołach system punktowania musi być tak skonstruowany by nie dochodziło do sytuacji, w których dwoje graczy otrzymuje taka sama ilość punktów za inne dokonania (patrz mniejsze lub większe). Dlatego przyjęliśmy iż nie może dochodzić do sytuacji, które często zdarzały się na turniejach gdzie wielu graczy otrzymywało maksymalna ilość punktów, gdzie w rzeczywistość niektórzy z nich robili więcej niż reszta. Działo się tak ponieważ system punktowania nie przewidywał nagrody w postaci dodatkowych punków, gdyż ich maksymalna ilość wynosiła 20 DP. Dlatego właśnie w każdej misji pojawiającej się na jednym turnieju powinna być wyznaczona stała ilość VP jakie gracze mogą zdobyć w każdej misji, tak aby nie dochodziło do sytuacji, w której gracze nabijają wyższe wyniki w niektórych misjach. Działo się tak na przykład w misjach, w których były liczone punkty za zabite oddziały - Kill Points. Dochodziło do sytuacji, gdzie gracz A grający na 3 stole mógł zdobyć w danej misji więcej VP niż gracz F grający na 8 stole tylko dlatego iż przeciwnik gracza F miał rozpiskę, w której było mniej KP niż w rozpisce przeciwnika gracza A. Widzimy iż taka sytuacja jest niesprawiedliwa i stawia niektórych graczy już na początku bitwy w lepszej sytuacji.
6 Punkt 3 głównych założeń: Wszystkie misje na turnieju muszą mieć wyznaczoną taką samą maksymalną ilość punktów jakie mogą zdobyć gracze. Gdyby tak nie było dochodziło by do sytuacji, w której niektórzy gracze zdobywali by większą łączną sumę VP w trakcie bitwy tylko dlatego iż poszło im dobrze akurat w misjach gdzie można było zdobyć więcej VP. Jest to kolejny argument, z powodu którego odrzuciliśmy przyjęty system Kill Points. Przykład takiej sytuacji i uzasadnienie jest podane na poprzednim slajdzie.
7 Sposoby zdobywania punktów zwycięstwa VP 1. Główny cel misji (patrz typy misji): a) Zajęcie znaczników b) Zabicie przeciwnika 2.Poboczne cele misji: a) po 1 VP za każde z kolei: Linebreaker, Firstblood, Slay the Warlord, b) zdobycie punktów za zabite jednostki przeliczane na VP W misjach gdzie celem misji jest zabicie przeciwnika (Anihilacja) jest to główny cel misji a znaczniki są pobocznym celem misji.
8 Dlaczego w misjach na znaczniki dodajemy także dodatkowe punkty za zabite jednostki? Zdecydowaliśmy iż w każdej misji powinny być doliczane punkty za zabite jednostki. Powód jest prosty. Założeniem systemu jest aby punkty zdobywane przez graczy jak najlepiej odzwierciedlały to co działo się na stole. Aby to dokładnie wytłumaczyć posłużymy się przykładem. Gracze A i B grający w misji na znaczniki zdobyli po dwa znaczniki. Jednak gracz A doznał bardzo małych strat w porównaniu z graczem B dlatego zostanie za to wynagrodzony. W misjach na znaczniki realne VP, które można zdobyć za zabicie jednostek przeciwnika wynoszą 1 lub 2 VP (patrz tabelka slajd numer 10). Więc aby odzwierciedlić przewagę gracza A, zostanie on wynagrodzony dodatkowymi punktami za zabicie jednostek gracza. Wynik bitwy nie będzie wynosił 10:10 lecz 11:9 bądź 12:8 jeśli straty zadane przeciwnikowi były znaczne. Oczywiście jest to tylko przykład mający wytłumaczyć nasz punkt widzenia. Dodatkowo w podanym przykładzie nie były liczone punkty za poboczne cele misji, tzn. Firstblood, Linebreaker, Slay the Warlord.
9 Punkty za zabite jednostki: Punkty zdobyte za zabicie jednostek - są to punkty określające ich kodeksową wartość punktową. Przyjęliśmy tę konwencję iż nie kłóci się ona z założeniami jakie postawiliśmy sobie na początku prezentacji. Gdybyśmy przyjęli system KP zdobytych za zabicie całych oddziałów nie możliwym byłoby spełnienie tych założeń. To może rodzić pewne wątpliwości ze strony graczy dlatego postaramy się jak najdokładniej i najprościej wyjaśnić wszystkie wątpliwości na kolejnych slajdach. Przyjęta konwencja wymaga kilku rzeczy: 1. Wyskalowanie przedziałów punktowych dla każdego formatu punktowego. 2. Wykluczenie sytuacji, w której w misjach gdzie celem misji jest zdobycie znaczników można było zdobyć znaczącą ilość VP za zabite jednostki przeciwnika, co jest celem pobocznym tych misji. Naszym zdaniem ta wartość powinna w tych misjach wynosić maksymalnie 2 VP.
10 Przykład tabeli do przeliczania różnicy punktów za zabite jednostki na VP Różnica w wartości punktów za zabite jednostki Zdobyte VP Przyjęte widełki są przykładem stworzonym dla formatu turnieju na 2000 pkt.
11 Wyliczanie widełek Wartość punktową formatu dzielimy przez 4, zasada ta sprawdza się dla każdego formatu.
12 Punkty za zabite jednostki w misjach gdzie celem jest zabicie oddziałów przeciwnika W Anihilacji poboczny cel misji jakim jest zdobycie VP za zabite jednostki przeciwnika tak naprawdę staje się głównym celem misji a znaczniki pojawiające się w tych misjach stają się pobocznym celem misji. OK, ale dlaczego są jedne widełki punktowe? Założeniem było stworzenie prostego i szybkiego sposobu liczenia zdobytych punktów za zabicie jednostek, dlatego widełki są jedne dla wszystkich misji. Aby odzwierciedlić fakt iż celem w Anihilacji jest zabicie przeciwnika różnicę zdobytych punktów za zabicie przeciwnika mnożymy razy 3. Dlatego także widełki przekraczają wartość punktową formatu turnieju.
13 Jak przeliczamy punkty za zabite jednostki na VP 1. VP za zabite jednostki otrzymuje tylko gracz, których zdobył ich więcej. 2. Liczba punktów za zabicie jednostek jakie zdobył ten gracz jest różnicą w punktach za zabicie jednostek jakie zdobył on i jego przeciwnik. 3. Liczymy pkt za społowione oddziały. Odział liczy się jako społowiony kiedy zginie 50% modeli liczących oddział Pojazdy aby liczyły się jako społowione muszą mieć zniszczone przynajmiej 50 % HP. Szwadrony pojazdów liczą się jako społowione po utracie przynajmniej 50 % łącznej liczby HP. Modele będące jednoosobowymi oddziałami liczą się jako społowione po utracie przynajmniej 50 % ran. Przykład Bitwa była rozgrywana na 1700 pkt. Głównym celem misji było zabicie przeciwnika. Gracz A zabił jednostki przeciwnika o wartości 1300 pkt a gracz B zdobył tych punktów 500. Różnica, wynosi 800. Jako że celem misji było zabicie przeciwnika to wynik ten mnożymy razy 3. Gracz A zdobył więc 2400 punktów za zabicie jednostek przeciwnika co będzie przeliczone na VP. Gdyby to nie była anihilacja gracz A zdobył by 1VP za różnice w zabitych jednostkach, dlatego że w misjach na znaczniki jest to poboczny cel misji. Jako że jest to anihilacja to wynik 800 pkt różnicy mnożymy razy 3. Także ostateczna suma punktów zdobytych w tej misji przez gracza A będzie wynosić 4 VP (poza oczywiście znacznikami oraz dodatkowymi celami misji czyli LB, FB, SW.
14 Przykład Format 2000pkt. Główny cel misji: 4 znaczniki po 2VP każdy. Poboczne cele misji: Linebreaker, FirstBlood, Slay the Warlord (każda po 1VP), punkty za zabite jednostki Gracz A Zdobył 3 znaczniki - 6VP Linebreaker, Slay the Warlord - 2VP Zabił jednostki o wartości 1347 pkt - 1VP Punkty za zabite jednostki: Gracz A zabił więcej więc: Zdobywa = 590 pkt Więc zdobywa 1VP ( patrz tabela slajd 10) Gracz B Zdobył 1 znacznik - 2 VP First Blood, Linebreaker - 2VP Zabił jednostki przeciwnika o wartości 790pkt Suma VP gracza A = 9 VP Suma VP gracza B = 4 VP Różnica w zdobytych VP wynosi 5 na korzyść gracza A więc ostateczny wynik bitwy wynosi: 15 DP : 5 DP Możliwe VP do zdobycia wynoszą 13 VP
15 Przykład Format 1700 pkt. Główny cel misji: VP zdobyte za zabicie przeciwnika ( max 7 VP ) Poboczne cele misji: First Blood, LineBreaker, Slay the Warlord,( po 1 VP każda) jeden znacznik na środku stołu warty 3 VP Gracz A zdobył: Zabił jednostki przeciwnika o wartości 1341 pkt 4 VP Zajął znacznik 3 VP Linebreaker 1 VP Suma VP gracza A wynosi 8 VP Punkty za zabite jednostki: Gracz A zdobył ich więcej więc: = 701 Jest to anihilacja więc wynik ten mnożymy razy 3 czyli jest to 2103 pkt, które dają mu 4 VP. Gracz B zdobył: Zabił jednostki przeciwnika o wartości 640 pkt 0 VP First Blood- 1 VP Suma VP gracza B wynosi 1 VP Różnica w VP wynosi 7 na korzyść gracza A a więc ostateczny wynik bitw to : 17 DP : 3 DP Możliwe VP do zdobycia wynoszą 13 VP
16 Co zyskujemy? I. Lepsze skalowanie wyników we wszystkich przedziałach punktowych. II. Dokonania na polu bitwy są lepiej odzwierciedlane w wynikach. III. Każdy gracz, w każdej bitwie może zdobyć taką samą ilość VP. IV. Każdy gracz ma takie same warunki determinujące zwycięstwo. Zapraszamy do dyskusji na stronie ligowej!
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Kampania - zasady ogólne
1 Wstęp W celu podniesienia atrakcyjności rozgrywek w BW: Lee, bazując na sukcesie kampanii do gry w 2018 roku, prezentujemy zasady dotyczące nowej kampanii oraz rozgrywek ligowych. W kampanii może uczestniczyć
Ruletka czy można oszukać kasyno?
23 stycznia 2017 Ruletka czy można oszukać kasyno? M. Dworak, K. Maraj, S. Michałowski Plan prezentacji Podstawy ruletki System dwójkowy (Martingale) Czy system rzeczywiście działa? 1/22 Podstawy ruletki
B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1
q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH 1. WSTĘP 1.1. O kolejności zajętych miejsc rozstrzyga zawsze liczba punktów zdobytych
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 10-110 lat WPROWADZENIE Akcja gry rozgrywa się w VI wieku p.n.e., podczas walk o zjednoczenie Chin. Jeden z graczy wciela się w genialnego stratega Sun Tzu, drugi w
Celem tego projektu jest stworzenie
Prosty kalkulator Celem tego projektu jest stworzenie prostego kalkulatora, w którym użytkownik będzie podawał dwie liczby oraz działanie, które chce wykonać. Aplikacja będzie zwracała wynik tej operacji.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Plan wykładu. Obliczanie wyników. Jacek Marciniak. Dlaczego sędzia powinien umieć liczyć. Wprowadzenie. Regulaminy zawodów
Plan wykładu Obliczanie wyników Wprowadzenie Mecz brydżowy Turniej na punkty meczowe (turniej na y) Turniej na zapis maksymalny (turniej na maksy) Turnieje teamów Małe turnieje klubowe Wykład. rozdania
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów
Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna
Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna Problem aproksymacji funkcji polega na tym, że funkcję F(x), znaną lub określoną tablicą wartości, należy zastąpić inną funkcją, f(x), zwaną funkcją aproksymującą
Ranking PZT Podstawowe informacje o rankingu Zasady ukazywania się list kroczących:
Ranking PZT PZT prowadzi rankingi w następujących kategoriach wiekowych: - skrzaty - do 12 lat - młodzicy - do 14 lat - kadeci - do 16 lat - juniorzy - do 18 lat - kobiety i mężczyźni Podstawowe informacje
Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe Gracze wybierają wojowników, by stworzyć potężne armie! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza!
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Wolsung Steampunk Skirmish Game jest figurową grą bitewną. Uniwersum gry to magiczna wersja XIX wieku, w którym wiktoriańskie
PUCHAR ZARZĄDU GŁÓWNEGO w bowlingu
PUCHAR ZARZĄDU GŁÓWNEGO w bowlingu 26 MAJA 2012 Patronat: AKADEMICKI ZWIĄZEK SPORTOWY ORGANIZACJA ŚRODOWISKOWA WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO - POMORSKIEGO Organizator: Fun Bowling & Broadway Bowling & Club Miejsce:
Polski Związek Szachowy
Polski Związek Szachowy Fédération Polonaise des Echecs Polish Chess Federation Tel./fax: (+48 22) 841 41 92 00-697 Warszawa, Al. Jerozolimskie 49 Fax/tel.: (+48 22) 841 94 60 KS 0000143874 NIP: 526-16-67-148
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2017/1018
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2017/1018 I. Organizatorzy: - ZSCKR im. Wincentego Witosa w Suwałkach, - Siatkówka dz. i chł. mgr Joanna Łanczkowska (nauczyciel w- f), - Koszykówka
RAPORT z diagnozy umiejętności matematycznych
RAPORT z diagnozy umiejętności matematycznych przeprowadzonej w klasach czwartych szkoły podstawowej 1 Analiza statystyczna Wskaźnik Liczba uczniów Liczba punktów Łatwość zestawu Wyjaśnienie Liczba uczniów,
Tabela nr 1 C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO
C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO A.2.3. Szachiści zrzeszeni w klubach i WZSzach, będących członkami PZSzach, a za jego pośrednictwem FIDE, mają względnie mogą mieć
Notacja RPN. 28 kwietnia wyliczanie i transformacja wyrażeń. Opis został przygotowany przez: Bogdana Kreczmera.
1 wyliczanie i transformacja wyrażeń (wersja skrócona) Opis został przygotowany przez: Bogdana Kreczmera 28 kwietnia 2002 Strona 1 z 68 Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki - trochę historii...............
Jak organizować Ligę Pokémon
Jak organizować Ligę Pokémon Jak się zgłosić? Jeśli w twojej okolicy są jacyś chętni do wzięcia udziału w Lidze najprostsze co możesz zrobić to po prostu ją dla nich zorganizować. Jak to zrobić? Stwórz
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2015/2016
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2015/2016 I. Organizatorzy: - ZSCKR im. Wincentego Witosa w Suwałkach, - Siatkówka dz. mgr Jarosław Jutkiewicz (nauczyciel w- f ), - dz. i chł.
Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy
B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską:
Dodawanie dwójkowe Do wykonywania dodawania niezbędna jest znajomość tabliczki dodawania, czyli wyników sumowania każdej cyfry z każdą inną. W systemie binarnym mamy tylko dwie cyfry 0 i 1, zatem tabliczka
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE
Polski Związek Szachowy
Polski Związek Szachowy Fédération Polonaise des Echecs Polish Chess Federation Tel./fax: (+48 22) 841 41 92 00-697 Warszawa, Al. Jerozolimskie 49 Fax/tel.: (+48 22) 841 94 60 KRS 0000143874 NIP: 526-16-67-148
ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
1. Właściwości kosztorysu Współczynniki i narzuty dla kosztorysu
1. Właściwości kosztorysu Współczynniki i narzuty dla kosztorysu W oknie Właściwości kosztorysu na zakładce Współczynniki i narzuty definiujemy globalne współczynniki i narzuty dla kosztorysu. Dane wprowadzane
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji
w analizie wyników badań eksperymentalnych, w problemach modelowania zjawisk fizycznych, w analizie obserwacji statystycznych.
Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna Problem aproksymacji funkcji polega na tym, że funkcję F(), znaną lub określoną tablicą wartości, należy zastąpić inną funkcją, f(), zwaną funkcją aproksymującą
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB 2019-2021 Postanowienia ogólne 1) Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Partner lokalny
1. Liczby naturalne, podzielność, silnie, reszty z dzielenia
1. Liczby naturalne, podzielność, silnie, reszty z dzielenia kwadratów i sześcianów przez małe liczby, cechy podzielności przez 2, 4, 8, 5, 25, 125, 3, 9. 26 września 2009 r. Uwaga: Przyjmujemy, że 0 nie
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek
REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015
REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier
DZIAŁ 1. Liczby naturalne i ułamki
1 kl. 6, Scenariusz lekcji Dzielenie pisemne DZIAŁ 1. Liczby naturalne i ułamki Temat w podręczniku: Dzielenie pisemne Temat jest przeznaczony do realizacji podczas 2 godzin lekcyjnych. Został zaplanowany
Rozkład łatwości zadań
Klasa Klasa IVa Rozkład łatwości zadań Średni wynik klasy 23.53 pkt 78% Średni wynik szkoły 22.69 pkt 76% Średni wynik ogólnopolski 22.94 pkt 76% 1 0.9 0.8 0.7 0.6 łatwość 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 1 2 3 4
CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z
CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)
Konstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
WPROWADZENIE CEL GRY IKONOGRAFIA ELEMENTY GRY. 9 kart wodzów. Uwaga: karty Chłopów, Łuczników, Tarczowników, Lekkiej Jazdy, Rycerzy Normańskich
WPROWADZENIE Gra Bitwy Polan tematyką przenosi graczy do wczesnego średniowiecza na terenach ówczesnej Polski. Gracze wcielają się w rolę dowódców, którzy chcą zawładnąć sąsiednimi plemionami. W tym celu
MS Excel cz. 1. Cel wykładu. MS Excel - arkusz kalkulacyjny. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Systemy informacyjne Zarządzanie SDS, sem.
Systemy informacyjne Zarządzanie SDS, sem. 1 MS Excel cz. 1 formuły i funkcje Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest omówienie wybranych zagadnień dotyczących stosowania formuł i podstawowych
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
REGULAMIN ROZGRYWEK W SIATKÓWKĘ OBOWIĄZUJĄCY PODCZAS MIKOŁAJKOWEGO TURNIEJU SIATKÓWKI"
REGULAMIN ROZGRYWEK W SIATKÓWKĘ OBOWIĄZUJĄCY PODCZAS MIKOŁAJKOWEGO TURNIEJU SIATKÓWKI"!!!Organizatorzy wymagają dokładnego przeczytania regulaminu przez kaŝdego uczestnika rozgrywek!!! ORGANIZATORZY: MłodzieŜowy
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Kontekstowe wskaźniki efektywności nauczania - warsztaty
Kontekstowe wskaźniki efektywności nauczania - warsztaty Przygotowała: Aleksandra Jasińska (a.jasinska@ibe.edu.pl) wykorzystując materiały Zespołu EWD Czy dobrze uczymy? Metody oceny efektywności nauczania
2. Klasy rozgrywek klubowych
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby
I EDYCJA KOPERNIK CUP w 545 rocznicę urodzin Mikołaja Kopernika Turnieju Piłki Siatkowej Frombork 2018
I EDYCJA KOPERNIK CUP w 545 rocznicę urodzin Mikołaja Kopernika Turnieju Piłki Siatkowej Frombork 2018 1. Cel: Obchody 545 rocznicy urodzin Mikołaja Kopernika, promocja Miasta i Gminy Frombork popularyzacja
MADE IN CHINA czyli SYSTEM RESZTOWY
MADE IN CHINA czyli SYSTEM RESZTOWY System ten oznaczmy skrótem RNS (residue number system czyli po prostu resztowy system liczbowy). Wartość liczby w tym systemie reprezentuje wektor (zbiór) reszt z dzielenia
Kod uzupełnień do dwóch jest najczęściej stosowanym systemem zapisu liczb ujemnych wśród systemów binarnych.
Kod uzupełnień do dwóch jest najczęściej stosowanym systemem zapisu liczb ujemnych wśród systemów binarnych. Jeśli bit znaku przyjmie wartość 0 to liczba jest dodatnia lub posiada wartość 0. Jeśli bit
Excel w zadaniach. Podstawowe operacje
1 (Pobrane z slow7.pl) Excel w zadaniach. Podstawowe operacje matematyczne. A więc by nie przedłużać zaczynamy i przechodzimy do pierwszego zadania. Zadanie 1: Dla danego x oblicz y. Przejdźmy do Excela
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019 I. Postanowienia ogóle 1. Organizatorami Mistrzostw Polski Teamów, zwanych dalej Mistrzostwami, są Pomorski Wojewódzki Związek
2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE
1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Zarządzenie nr 5/2015 Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych w Rybniku z dnia 25 luty 2015 r.
Zarządzenie nr 5/2015 Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych w Rybniku z dnia 25 luty 2015 r. w sprawie: terminów przeprowadzania postępowania rekrutacyjnego w Zespole Szkół Budowlanych w Rybniku oraz sposobu
Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.
1. Gry dotyczące systemu dziesiętnego Pomoce: kostka dziesięciościenna i/albo karty z cyframi. KaŜdy rywalizuje z kaŝdym. KaŜdy gracz rysuje planszę: Prowadzący rzuca dziesięciościenną kostką albo losuje
INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,
R E G U L A M I N INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2018/1019
REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2018/1019 I. Organizatorzy: - Nauczyciele ZSCKR im. Wincentego Witosa w Suwałkach, - Siatkówka dz. i chł. mgr Joanna Łanczkowska (nauczyciel
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 1. PUNKTACJA WALKI 1.1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych: w zawodach indywidualnych i drużynowych: - walka wygrana - 1:0 - walka przegrana
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
Podział sieci na podsieci wytłumaczenie
Podział sieci na podsieci wytłumaczenie Witam wszystkich z mojej grupy pozdrawiam wszystkich z drugiej grupy. Tematem tego postu jest podział sieci na daną ilość podsieci oraz wyznaczenie zakresów IP tychże
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
Potężny serwis! Najlepsze rakiety poznańskich klubów
Regulamin CT Sobota 5/6 kwietnia 2014 r. Pula nagród 30 000 PLN Potężny serwis! Najlepsze rakiety poznańskich klubów Kategorie wiekowe - łącznie 36 kategorii Kategoria: Tenis +10 DZ/CH 10-12 DZ/CH 13-15
Regulamin Ramowy. Wirtualny Kierowca Roku Opolszczyzny. Turniej WRC Xbox 360
Regulamin Ramowy Wirtualny Kierowca Roku Opolszczyzny 2017 Turniej WRC Xbox 360 1. Postanowienia ogólne. 1.1. Organizatorem Wirtualnego Kierowcy Roku Opolszczyzny 2017 turnieju WRC Xbox jest Automobilklub
REKRUTACJA UCZNIÓW DO KLAS PIERWSZYCH W ZESPOLE SZKÓŁ BUDOWLANYCH W RYBNIKU NA ROK SZKOLNY 2015/2016 KRYTERIA I TERMINY TECHNIKUM
REKRUTACJA UCZNIÓW DO KLAS PIERWSZYCH W ZESPOLE SZKÓŁ BUDOWLANYCH W RYBNIKU NA ROK SZKOLNY 2015/2016 KRYTERIA I TERMINY TECHNIKUM 1. Rekrutacją do Zespołu Szkół Budowlanych zajmuje się Szkolna Komisja
TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.
REGULAMI XXII MIĘDZYSZKOL YCH IGRZYSK OLIMPIJSKICH
REGULAMI XXII MIĘDZYSZKOL YCH IGRZYSK OLIMPIJSKICH W RAMACH V FESTIWALU AUKI, KULTURY I SPORTU Międzyszkolne Igrzyska Olimpijskie są z całą pewnością wizytówką szkoły. Organizujemy je rokrocznie dla ponad
ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania
ZADANIE 1/GRY Zadanie: Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa),
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie
Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.
GRY (część 1) Zastosowanie: Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. Najbardziej znane modele: - wybór strategii marketingowych przez konkurujące ze sobą firmy
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2016 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.
Klasa Klasa 4. Raport dla ucznia nr 1. Wynik procentowy poszczególnych zadań dla ucznia nr 1
62-55 Wilczyn, 19 Raport dla ucznia nr 1 Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 3 Uczeń nr 1 Średnia klasy Średnia ogólnopolska liczba punktów 24 21.14 22.94 wynik procentowy 8% 7% 76% Wynik procentowy
ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.
ZASADY GRY Witaj w świecie Figurek!!! Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. Zapraszam Cię do świata figur płaskich, ich pól i obwodów. Jeśli jest Was
Systemy zapisu liczb.
Systemy zapisu liczb. Cele kształcenia: Zapoznanie z systemami zapisu liczb: dziesiętny, dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy. Zdobycie umiejętności wykonywania działań na liczbach w różnych systemach. Zagadnienia:
Treść wykładu. Pierścienie wielomianów. Dzielenie wielomianów i algorytm Euklidesa Pierścienie ilorazowe wielomianów
Treść wykładu Pierścienie wielomianów. Definicja Niech P będzie pierścieniem. Wielomianem jednej zmiennej o współczynnikach z P nazywamy każdy ciąg f = (f 0, f 1, f 2,...), gdzie wyrazy ciągu f są prawie
34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II
157 Mirosław Dąbrowski 34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
DYDAKTYKA ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE
ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE @KEMOR SPIS TREŚCI. SYSTEMY LICZBOWE...3.. SYSTEM DZIESIĘTNY...3.2. SYSTEM DWÓJKOWY...3.3. SYSTEM SZESNASTKOWY...4 2. PODSTAWOWE OPERACJE NA LICZBACH BINARNYCH...5
3.3.1. Metoda znak-moduł (ZM)
3.3. Zapis liczb binarnych ze znakiem 1 0-1 0 1 : 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 reszta 0 0 0 0 0 0 0 1 3.3. Zapis liczb binarnych ze znakiem W systemie dziesiętnym liczby ujemne opatrzone są specjalnym
REKRUTACJA UCZNIÓW DO KLAS PIERWSZYCH W ZESPOLE SZKÓŁ BUDOWLANYCH W RYBNIKU NA ROK SZKOLNY 2014/2015 KRYTERIA I TERMINY TECHNIKUM
załącznik nr 1 do zarządzenia nr 6/2014 REKRUTACJA UCZNIÓW DO KLAS PIERWSZYCH W ZESPOLE SZKÓŁ BUDOWLANYCH W RYBNIKU NA ROK SZKOLNY 2014/2015 KRYTERIA I TERMINY TECHNIKUM 1. Rekrutacją do Zespołu Szkół
Wzorzec struktury gry reprezentacji Polski mistrza Europy w siatkówce kobiet
42 Joanna Piotrowska Wzorzec struktury gry reprezentacji Polski mistrza Europy w siatkówce kobiet Sukces nie jest dowodem, a jeszcze mniej uzasadnieniem. Gilbert Cesborn Każda wielka impreza rangi międzynarodowej
Regulamin i zasady rozgrywek Pramerica Klubowa Liga Squasha Squash4You
Regulamin i zasady rozgrywek Pramerica Klubowa Liga Squasha Squash4You I. Zasady ogólne 1. Pramerica Klubowa Liga Squasha prowadzona jest za pomocą systemu Best of 5 na stronie ligowej klubu Squash4You:
33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I
150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski
Wyznaczanie kierunku Krzysztof Markowski Umiejętność kierowania sobą 1. Zdolność wyznaczania kierunku działań Wyznaczanie kierunku działań (1) a) Świadomość własnej misji b) Wyznaczenie sobie celów Wyznaczanie
Regulamin GRAND PRIX WOJEWÓDZTWA EKPOL 2015
Regulamin GRAND PRIX WOJEWÓDZTWA EKPOL 2015 1. Osoby uprawnione do zdobywania punktów w GPW oraz kwestie ogólne A. W GPW 2015 klasyfikowani będą tylko zawodnicy, będący aktualnie (czyli w dniu rozgrywania
Turniej Halowej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Stężyca 2009
Wiadomości Środa, 3 lutego 2016 Turniej Halowej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Stężyca 2009 PROGRAM 1. Przyjmowanie zgłoszeń do dnia 5 listopada br. pod numerem tel. (058) 685-63-49 lub osobiście w
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 4 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 4 1 / 1 DZIELENIE LICZB BINARNYCH Dzielenie
2. Klasy rozgrywek klubowych
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby
Prezentacja oferty GrywITacja
Prezentacja oferty GrywITacja Przedstawiony w prezentacji materiał jest własnością GrywIT i nie może być użyty bez zgody GrywIT GRYWIT Wszystkie prawa zastrzeżone. 10 lat doświadczenia w grywalizacji 16
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
UCZNIOWSKI KLUB SPORTOWY TĘCZA PRZY GIMNAZJUM PUBLICZNYM IM. JANA PAWŁA II W ŁOBŻENICY ZAPRASZA NA O PUCHAR BURMISTRZA ŁOBŻENICY
UCZNIOWSKI KLUB SPORTOWY TĘCZA PRZY GIMNAZJUM PUBLICZNYM IM. JANA PAWŁA II W ŁOBŻENICY ZAPRASZA NA O PUCHAR BURMISTRZA ŁOBŻENICY Regulamin Wiosennego Turnieju Piłki Nożnej Halowej o puchar Burmistrza Łobżenicy
Działania na liczbach przybliżonych. Janusz Sławiński
Działania na liczbach przybliżonych Janusz Sławiński Łódź, czerwiec 2016 Matematyka ma wiele wspólnego z kobietami. Kobieta jest jak matematyka: Prof. dr Włodzimierz Krysicki, Źródło: W. Szymański Fabryka
Podstawą w systemie dwójkowym jest liczba 2 a w systemie dziesiętnym liczba 10.
ZAMIANA LICZB MIĘDZY SYSTEMAMI DWÓJKOWYM I DZIESIĘTNYM Aby zamienić liczbę z systemu dwójkowego (binarnego) na dziesiętny (decymalny) należy najpierw przypomnieć sobie jak są tworzone liczby w ww systemach
REGULAMI XXII MIĘDZYSZKOL YCH IGRZYSK OLIMPIJSKICH
REGULAMI XXII MIĘDZYSZKOL YCH IGRZYSK OLIMPIJSKICH W RAMACH V FESTIWALU AUKI, KULTURY I SPORTU Szkoły reprezentują następujące kraje: 1) PSP Czepielowice Grecja 2) PSP Lubsza-Dobrzyń Portugalia 3) PSP
MNOŻENIE W SYSTEMACH UZUPEŁNIENIOWYCH PEŁNYCH (algorytm uniwersalny)
MNOŻENIE W SYSTEMACH UZUPEŁNIENIOWYCH PEŁNYCH (algorytm uniwersalny) SPOSÓB 1 (z rozszerzeniem mnożnika): Algorytm jak zwykle jest prosty: lewostronne rozszerzenie mnożnej o kilka cyfr (na pewno wystarczy
( x) Równanie regresji liniowej ma postać. By obliczyć współczynniki a i b należy posłużyć się następującymi wzorami 1 : Gdzie:
ma postać y = ax + b Równanie regresji liniowej By obliczyć współczynniki a i b należy posłużyć się następującymi wzorami 1 : xy b = a = b lub x Gdzie: xy = też a = x = ( b ) i to dane empiryczne, a ilość