TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Drzewka gry, indukcja wsteczna, informacja

Podobne dokumenty
Gry o sumie niezerowej

Czym jest użyteczność?

Drzewka gry. Teoria gier a biznes.

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

10. Wstęp do Teorii Gier

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

b) [3 punkty] Jaka jest oczekiwana wartość doskonałej informacji? 0,875 (=3,625 2,75)

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Wyznaczanie strategii w grach

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha

Nie przyznawać się wsypać kompana Nie przyznawać się 1 rok 1 rok 10 lat 0 lat Wsypać kompana 0 lat 10 lat 5 lat 5 lat

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Instrukcje Obowiązuje zakaz rozmawiania z innymi uczestnikami, pod rygorem wykluczenia z eksperymentu!

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Optymalizacja decyzji

Czym zajmuje się teroia gier

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Materiały dla finalistów

Wprowadzenie do teorii gier

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Ekonomia. Wykład dla studentów WPiA. Wykład 3: (Nie)racjonalność wyborów

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

9 Funkcje Użyteczności

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

; B = Wykonaj poniższe obliczenia: Mnożenia, transpozycje etc wykonuję programem i przepisuję wyniki. Mam nadzieję, że umiesz mnożyć macierze...

Elementy Modelowania Matematycznego

3. Macierze i Układy Równań Liniowych

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH

Propedeutyka teorii gier

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 1

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

ALGEBRA LINIOWA. Wykład 2. Analityka gospodarcza, sem. 1. Wydział Zarządzania i Ekonomii Politechnika Gdańska

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA

Czym zajmuje się teroia gier

Zarządzanie ryzykiem 3. Dorota Kuchta

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Postawy wobec ryzyka

Lista 5. Zadanie 3. Zmienne losowe X i (i = 1, 2, 3, 4) są niezależne o tym samym

Luty 2001 Algorytmy (4) 2000/2001

Sprowadzenie rzeczywistości do pewnych jej elementów określanych jako zmienne i stałe, razem z relacjami, jakie między tymi elementami zachodzą.

Badania operacyjne egzamin

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Informacja i decyzje w ekonomii

FUNKCJE. (odwzorowania) Funkcje 1

Ekonomia menedżerska William F. Samuelson, Stephen G. Marks

Analiza algorytmów zadania podstawowe

Gra EGZAMIN. Damian Wróbel, student III roku Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej AGH

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

LEKCJA 8. Miara wielkości barier wejścia na rynek = różnica między ceną dla której wejście na rynek nie następuje a min AC.

Testy nieparametryczne

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

operacje porównania, a jeśli jest to konieczne ze względu na złe uporządkowanie porównywanych liczb zmieniamy ich kolejność, czyli przestawiamy je.

P: Czy studiujący i niestudiujący preferują inne sklepy internetowe?

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

STRATEGIA PRZYBLIŻONA. Inna propozycja: szukanie optymalnej strategii metodą iteracyjną.

Hyper-resolution. Śmieciarki w Manncheim

WSPOMAGANIE DECYZJI - MIŁOSZ KADZIŃSKI LAB VIII ASSESS

Macierze. Rozdział Działania na macierzach

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Matematyka Ekonomiczna

Transkrypt:

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Drzewka gry, indukcja wsteczna, informacja

Czym się dzisiaj zajmiemy? Rozwiązywaniem gier w postaci ekstensywnej (drzewka) Historią najnowszą Indukcją wsteczną Preferencjami różnego rodzaju Teorią użyteczności Metodą loterii Malarstwem klasycznym i współcznesnym Błędnymi przekonaniami o pojęciu racjonalności

Kubański kryzys rakietowy 1963 Chruszczow podejmuje decyzję, czy rozmieścić na Kubie głowice nuklearne, zagrażające USA. Jeżeli Chruszczow zdecyduje się na ten krok, Kennedy ma trzy możliwości: a) Nie robić nic b) Ogłosić blokadę Kuby c) Zniszczyć rakiety za pomocą precyzyjnego uderzenia z powietrza Jeśli Kennedy zdecyduje się na zachowanie agresywne (b lub c), Chruszczow może albo ustąpić, albo zastosować kroki odwetowe.

Kubański kryzys rakietowy 1963 CH rozmieszczać rakiety nie rozmieszczać rakiet K u nie robić nic blokada zniszczyć rakiety v CH CH ustąpić odwet ustąpić odwet w x y z

Strategie Kennedy ego i Chruszczowa: A. Nie robić nic B. Blokada C. Zniszczyć rakiety A. Nie rozmieszczać rakiet B. Rozmieścić rakiety. W przypadku jakiejkolwiek agresynej reakcji Kennedy ego ustąpić C. Rozmieścić rakiety. W przypadku blokady ustąpić, w przypadku zniszczenia rakiet zastosować środki odwetowe D. Rozmieścić. W porzypadku blokady zastosować odwet, w przypadku zniszczenia rakiet ustąpić E. Rozmieścić rakiety. W przypadku jakiejkolwiek agresywnej rekacji Kennedy ego zastosować środki odwetowe

Macierz gry Chruszczow A B C D E Kennedy A B C

Macierz gry Chruszczow A B C D E Kennedy A u v v v v B u w w x z C u y z y x

Gra o pełnej (doskonałej) informacji Gra jest grą o pełnej informacji, jeżeli na drzewku gry: a) Żaden z węzłów nie jest przypisany ruchowi Losu b) Każdy węzeł należy do osobnego zbioru b) Każdy węzeł należy do osobnego zbioru informacyjnego

Indukcja wsteczna przycinanie drzewka KOLUMNA WIERSZ KOLUMNA 5-1 0 3-2 0 1-2 1-4 0-1 -3

Indukcja wsteczna przycinanie drzewka KOLUMNA WIERSZ -1 3-2 1-2 -4

Indukcja wsteczna przycinanie drzewka KOLUMNA 3 1-2

Kubański kryzys rakietowy 1963 CH rozmieszczać rakiety nie rozmieszczać rakiet K nie robić nic blokada zniszczyć rakiety v CH CH u Uporządkowanie wyników: Kenneddy: w, y, u, v, x, z Chruszczow: v, u, w, y, z, x ustąpić odwet ustąpić odwet w x y z

Zeus vs Atena Zeus Music jest liderem w produkcji nowoczesnego sprzętu audio i jest marką rozpoznawalną Atena Acoustic jest firmą mniejszą, ale cenioną ze względu na innowacyjność i wysoką jakość Obie firmy opracowały nowy, hekasfoniczny system dźwiękowy : słuchacza zawiesza się na pewnej wysokości tak, aby mógł słuchać muzyki ze wszystkich stron Czynnikiem niepewności jest wielkość rynku na takie urządzenia. Analitycy Zeusa oceniają szanse istnienia małego i dużego rynku na 50 do 50.

Drzewo Gry LOS mały rynek ½ ½ duży rynek ZEUS ZEUS T NJ T NJ ATENA ATENA ATENA ATENA T NJ NJ NJ NJ T T T (16,8) (8,16) (20,4) (16,8) (30,10) (28,12) (16,24) (24,16)

jeśli obie firmy trzymają w tajemnicy swoją decyzję Atena T NJ Zeus T (23,9) (18,14) NJ (18,14) (20,12)

jeśli Zeus, jako większa firma, musiał podjąć decyzję wcześniej Atena T/T T/NJ NJ/T NJ/NT Zeus T 23 23 18 18 NJ 18 20 18 20

jeśli Zeus wykonuje ruch jako pierwszy, ale zanim go wykona, przeprowadza dokładne (i kosztowne) badania rynku Atena T/T T/NJ NJ/T NJ/NT T/T 23 23 18 18 Zeus T/NJ 16 20 12 16 NJ/T 25 23 24 22 NJ/NJ 18 20 18 20

Preferencje i użyteczność

Czy graczom zawsze chodzi o to, aby wygrać? Piłkarzowi bardziej może zależeć na tym, ile będzie musiał biegać po boisku, niż na wyniku Przegrana może być niekiedy bardziej atrakcyjna z powodów strategicznych Przegrana może być wynikiem bardziej atrakcyjnym finansowo

Wypłaty mogą być różne Teoria gier posługuje się pojęciem wypłaty, ale tylko w nielicznych przypadkach interpretuje się ją jako sumę pieniędzy Preferencje uczestnika gry co do jej wyników mogą zależeć nie tylko od jego wypłaty pieniężnej

Preferencje Załóżmy, że rozgrywamy z naszym sąsiadem grę, a wynik w i-tym wierzchołku końcowym drzewa to dochód w wysokości a i dla nas i b i dla sąsiada Wówczas nasze preferencje co do wyników mogą mieć jedną z następujących postaci: ( i > j) ( a i > a j ( i ) [( a + 0,1 b ) > ( a + 0, b )] > j) 1 i i j j ( i (i [( a ( )] i 0,3 bi ) > a j 0, b j {( a > a ) [( a = a ) ( b > b )]} > j) 3 > j) i j i j i j

Preferencje na zbiorze możliwych wyników Przyjmuje się, że każdy gracz ma swoją preferencję na zbiorze wszystkich możliwych wyników gry. Oznacza to, że o każdej parze różnych wyników X i Y gracz potrafi powiedzieć, czy: Woli X od Y Woli Y od X Czy też jest mu obojętne, czy X, czy Y

Słaba i silna relacja preferencji, indyferentność Gracz słabo preferuje X nad Y ( ), jeśli, gdyby miałby on do wyboru Y i X, to wybór X byłby nie gorszy niż wybór Y: X Y Gracz silnie preferuje X nad Y (>), jeśli, stojąc przed wyborem Y lub X konsument zawsze wybierze X ( Y X ) ( X Y ) Gracz jest obojętny wobec X i Y (~), jeśli zachodzi jednocześnie Y X oraz X Y

Przechodniość relacji preferencji [( X Y) ( Y Z) ] ( X Z) Jeśli ktoś uważa barszcz (B) za nie gorszy od krupniku (K), a krupnik nie gorszy od grochówki (G), nie woli grochówki od barszczu. Co by było, gdyby preferencja nie była relacją przechodnią, czyli: ( B K) ( K G) ( G > B)

Teoria użyteczności W jaki sposób przypisujemy wartości liczbowe poszczególnym wynikom? Jeśli chcemy stosować teorię gier do opisu realnych zjawisk, musimy założyć, że proces ten można przeprowadzić w sposób racjonalny

Załóżmy, że gra ma punkt siodłowy Pani Kolumna A B Pan Wiersz A u v B w x C y z

Poprośmy Wiersza o uporządkowanie wyników. Wiersz może stwierdzić, że jest to zadanie niewykonalne, bo, co prawda, preferuje u nad v, v nad w, ale przy tym przedkłada w nad u (preferencja nieprzechodnia) Powiedzieć, że po prostu nie jest w stanie porównać x i y. Nie tyle dlatego, że są mu obojętne, ale dlatego, że są tak różne, że porównanie nie jest możliwe Możliwe jednak, że Wiersz będzie w stanie uporządkować wyniki, na przykład tak: u, w, x, z, y, v.

Jeśli jest to gra o sumie zerowej i Kolumna również potrafi uporządkować wyniki, to Pani Kolumna A B Pan Wiersz A 6 1 B 5 4 C 2 3

Skala porządkowa, użyteczności porządkowe Skala porządkowa skala, na której większa wartość reprezentuje bardziej preferowany wynik, ale na tej zasadzie, że znaczenie ma jedynie uporządkowanie wartości. (np. wykształcenie, kolejność na podium) Użyteczności porządkowe wartości wyznaczone według zasady skali porządkowej.

Załóżmy, że gra nie ma punktu siodłowego Pani Kolumna A B różnice Pan Wiersz A a b B c d d-c a-b

gra bez punktu siodłowego Jeżeli a>b i b>c, optymalną strategią Wiersza jest strategia mieszana: ( ) B b a c d b a A b a c d c d ) ( ) (, ) ( + + Aby miało to sens, wartości wypłat muszą być przypisane wynikom tak, aby proporcja dwóch różnic była interpretowalna ( ) b a c d b a c d ) ( ) ( ) ( + + ) ( ) ( b a c d

Skala interwałowa i użyteczności kardynalne Skala interwałowa (przedziałowa) skala, przy której można uporządkować nie tylko uporządkowanie wartości, ale także proporcje między różnicami różnych wartości (np. data urodzenia) Użyteczność kardynalna wartości oddające preferencje mierzone na skali interwałowej

W jaki sposób skalę porządkową zamienić na interwałową? Rozpatrzmy sytuację, w której w grze o możliwych wynikach u, v, w i x Pan Wiersz określił swoje uporządkowanie preferencyjne wyników jako: u, x, w, v Aby określić użyteczności Wiersza na skali interwałowej, musimy tak przypisać liczby poszczególnym wynikom, by proporcje pomiędzy różnicami użyteczności poszczególnych wyników wynikały w jakiś sposób z preferencji Wiersza

Von Neumanna & Morgensterna metoda loterii 1. Przypisanie dowolnych wartości wynikom v i u, pod warunkiem, że u>v, (np. 100 i 0) v 0 100 2. Co byś wolał: uzyskać na pewno x, czy wziąć udział w loterii, w której z prawdopodobieństwem ½ dostaniesz v, a z prawdopodobieństwem ½ u? v x gdzieś tutaj 0 100 50 u u

Von Neumanna & Morgensterna metoda loterii 1. A czy wolałbyś x na pewno, czy loterię ¼ v, ¾ u? v 0 100 50 75 2. Itd. x gdzieś tutaj 3. Zmieniając prawdopodobieństwa możemy w końcu znaleźć loterię, którą Wiersz uzna za równie korzystną, jak x. Na przykład, Wiersz może być indyferentny wobec x i loterii 4/10v i 6/10u, wówczas: v 0 20 40 60 80 100 x u u

Jeśli użyteczności Wiersza dla v, w, x i u wynoszą odpowiednio 0, 20, 60 i 100, to jakie będą jego preferencje w następujących sytuacjach wyboru: a. x lub ¾ w, ¼ u b. x lub ½ w, ½ u c. ½ w, ½ x lub ½ v, ½ u d. 3/7 w, 4/7 x lub 3/7 u, 4/7 w

Dla poniższej gry i informacji poniżej udzielmy odpowiedzi: Jak gracze powinni rozgrywać grę? Gdyby Wiersz mógł wybierać pomiędzy s na pewno a rozgrywaniem powyższej gry, co by wybrał? Pani Kolumna A B Pan Wiersz A r s B t u Wiersz przedkłada t nad s, s nad r i r nad u Wiersz jest indyferentny wobec s i loterii 2/3 t, 1/3 r Wiersz jest indyferentny wobec r i loterii ½ s, ½ u. Pozostałe preferencje Wiersza są zgodne z powyższymi. Preferencje Kolumny są odwrotne do preferencji Wiersza.

b

c

d

Błędne przekonania o pojęciu użyteczności Błąd 1. Odwrócenie przyczynowości. Jeśli ktoś przedkłada jakąś propozycję albo jakiś wybór nad inne, znaczy to, że propozycja ta ma wyższą użyteczność Propozycji A przypisywana jest wyższa użyteczność niż propozycji B dlatego, ponieważ dana osoba wskazała, że mając do wyboru A i B, wybiera A. Wskazanie to nie musi wynikać z wartości użyteczności.

Błędne przekonania o pojęciu użyteczności Błąd 2. Racjonalność. Jeśli mając do wyboru jedną z dwóch propozycji, osoba wybiera tę o niższej użyteczności, znaczy to, że postępuje nieracjonalnie. Dokonany wybór jest niezgodny z tymi wyborami tej osoby, na podstawie których określiliśmy jej użyteczności (użyteczności mogły ulec zmianie; preferencji nie udało się przedstawić w postaci kardynalnych użyteczności)

Błędne przekonania o pojęciu użyteczności Błąd 3. Dodawanie użyteczności. Możemy określić, jaka propozycja jest społecznie najbardziej pożądana, sumując użyteczności różnych osób Użyteczności kardynalne określone są z dokładnością do rosnącego przekształcenia liniowego.

Błędne przekonania o pojęciu użyteczności Błąd 4. Międzyosobowe porównywanie użyteczności. Jeśli dany wynik ma dla jednego z graczy wyższą użyteczność niż dla drugiego, to jest on przez pierwszego gracza bardziej pożądany, niż dla drugiego Stwierdzenie to jest bezsensowne wobec faktu, że użyteczności możemy dowolnie przekształcać przez rosnące funkcje liniowe. W istocie, nie istnieje procedura pozwalająca na porównywanie użyteczności dla dwóch różnych osób

Dane są następujące skale użyteczności dla Wiersza i Kolumny: Wiersz p 0 q r 40 50 s 100 Kolumna 0 q p 20 Które z poniższych stwierdzeń są sensowne? Dlaczego? Wiersz ceni s wyżej niż Kolumna. Wiersz silniej preferuje s względem r niż Kolumna r względem s. Wiersz silniej preferuje s względem q niż q względem p. Dla społeczności złożonej z Wiersza i Kolumny s jest lepszym wyborem społecznym niż r. Dla społeczności złożonej z Wiersza i Kolumny s jest lepszym wyborem społecznym niż p. s 60 r 100

Czy są jakieś pytania?

Następne zajęcia