TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Podobne dokumenty
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Gry o sumie niezerowej

Teoria Gier. Schemat arbitrażowy Nasha Zdzisław Dzedzej

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Logarytmy. Funkcje logarytmiczna i wykładnicza. Równania i nierówności wykładnicze i logarytmiczne.

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 2

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

10. Wstęp do Teorii Gier

Czym jest użyteczność?

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

a 11 a a 1n a 21 a a 2n... a m1 a m2... a mn x 1 x 2... x m ...

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom rozszerzony

Matematyka licea ogólnokształcące, technika

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Nazwa przedmiotu. pierwsza

W. Guzicki Próbna matura, grudzień 2014 r. poziom rozszerzony 1

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

O pewnej modyfikacji arbitrażu Nasha w dwuosobowych grach macierzowych

Geometria analityczna

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

VIII. Zastosowanie rachunku różniczkowego do badania funkcji. 1. Twierdzenia o wartości średniej. Monotoniczność funkcji.

Ekstrema globalne funkcji

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Propedeutyka teorii gier

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Elementy Modelowania Matematycznego

Wyznaczanie strategii w grach

Model odpowiedzi i schemat oceniania do arkusza II

ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ NIELINIOWYCH

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k.

Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c,

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

Wykład 5. Metoda eliminacji Gaussa

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

Układy równań liniowych. Ax = b (1)

Matematyka stosowana i metody numeryczne

FUNKCJA LINIOWA. A) B) C) D) Wskaż, dla którego funkcja liniowa określona wzorem jest stała. A) B) C) D)

Wykład 14. Elementy algebry macierzy

Programowanie liniowe

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

II. FUNKCJE WIELU ZMIENNYCH

Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c = a

Funkcje liniowe i wieloliniowe w praktyce szkolnej. Opracowanie : mgr inż. Renata Rzepińska

Przykładowe rozwiązania

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Model odpowiedzi i schemat oceniania do arkusza I

LI Olimpiada Matematyczna Rozwiązania zadań konkursowych zawodów stopnia trzeciego 3 kwietnia 2000 r. (pierwszy dzień zawodów)

3. FUNKCJA LINIOWA. gdzie ; ół,.

ZADANIA ZAMKNIETE W zadaniach 1-25 wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawna

PRÓBNA NOWA MATURA z WSiP. Matematyka dla klasy 2 Poziom podstawowy. Zasady oceniania zadań

Macierze. Rozdział Działania na macierzach

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

FUNKCJA KWADRATOWA. Zad 1 Przedstaw funkcję kwadratową w postaci ogólnej. Postać ogólna funkcji kwadratowej to: y = ax + bx + c;(

Lokalna odwracalność odwzorowań, odwzorowania uwikłane

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 2017 poziom podstawowy

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

PRÓBNA MATURA ZADANIA PRZYKŁADOWE

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

9. BADANIE PRZEBIEGU ZMIENNOŚCI FUNKCJI

Funkcje IV. Wymagania egzaminacyjne:

Rozwiązania, seria 5.

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Schematy Piramid Logicznych

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

VII. Elementy teorii stabilności. Funkcja Lapunowa. 1. Stabilność w sensie Lapunowa.

III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE

Programowanie liniowe

RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE ZWYCZAJNE

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Egzamin podstawowy (wersja przykładowa), 2014

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

STRATEGIA PRZYBLIŻONA. Inna propozycja: szukanie optymalnej strategii metodą iteracyjną.

Transkrypt:

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Gry dwuosobowe z kooperacją Przedstawimy jak rozwiązywać gry dwuosobowe o sumie dowolnej, gdzie dopuszczamy możliwość kooperacji, za pomocą tzw. schematu arbitrażowego Nasha. Zakładamy dalej, że: każda z wiadomości (decyzji) podjęta przez każdego z graczy przed grą jest przekazywana bez zmiany drugiemu graczowi, wszystkie umowy (obietnice) są wiążące i wymuszane przez reguły gry, wartościowanie wyników nie zmienia się podczas gry.

Jak rozgrywać grę z kooperacją? Rozważmy grę dwuosobową postaci. W tej grze można by rozdzielić wypłatę pomiędzy dwóch graczy dając każdemu z nich po połowie, tzn: obydwaj gracze grają strategię B i dostają po (10+5)/2=7,5 jednostki użyteczności. Problemy są dwa: jednostki użyteczności nie muszą transferowalne pomiedzy graczami (dla każdego z nich 10 czy 5 może oznaczać zupełnie coś innego), któryś z graczy (w naszym przypadku gracz II) wyjdzie lepiej grając strategię A i zmuszając gracza I (bo tak dla niego jest wtedy korzystnie) aby zagrał swoją strategię B. W rezultacie gracz I dostaje 4 jednostki użyteczności, a gracz drugi 8 jednostek użyteczności. A B A (2,6) (10,5) B (4,8) (0,0)

Schemat arbitrażowy Nasha warunki wstępne John Nash zaproponował sprawiedliwe rozwiązanie problemu, które musi: być optymalne w sensie Pareto (żaden z graczy nie chce dostać mniej niż mógłby dostać grając konkretną strategię mieszaną lub czystą), wypłaty obu graczy mają być nie niższe niż ich poziomy bezpieczeństwa; często wystarczy umowa między graczamy, że jeśli nie dojdą do porozumienia to zaakceptują rozwiązanie odgórnie narzucone, tzw. punkt status quo (w skrócie SQ). Zbiór wyników czystych lub mieszanych spełniających oba postulaty nazywa się zbiorem negocjacyjnym lub obszarem negocjacji gry. Zbiór ten jest częścią boku tzw. wieloboku wypłat.

Jak rozgrywać grę z kooperacją? Wracając do gry z początku wykładu obliczamy poziomy bezpieczeństwa dla każdego z graczy i zaznaczamy dane na wykresie. Dla gracza I: A B A (2,6) (10,5) B (4,8) (0,0) 2p+4(1-p)=10p+0(1-p) skąd p=1/3, a stąd poziom bezpieczeństwa gracza I, to: 10/3. Dla gracza II jego gra ma punkt siodłowy (szukamy liczby która jest najmniejsza w kolumnie i jednocześnie największa w wierszu odwracamy sytuację w stosunku do gracza I). Taką liczbą jest 6, tzn. poziom bezpieczeństwa gracza II, to: AA BA (10/3,6) zbiór negocjacyjny AB 6. BB

Aksjomaty Nasha) John Nash zaproponował przyjąć następujące aksomaty przy rozwiązywaniu gry kooperacyjnej: 1. racjonalność, tzn. rozwiąznie gry powinno należeć do zbioru negocjacyjnego, 2. niezależność od przekształceń liniowych, tzn. jeżeli użyteczności graczy I i II zostaną przekształcone przez dowolną rosnącą funkcję liniową, to również rozwiązanie powinno podlegać takiemu przekształceniu, 3. symetria, tzn. jeśli wielobok możliwych wyników wypłat jest symetryczny względem prostej o równaniu y=x+a przechodzącej przez punkt SQ, to punkt rozwiązania powinien leżeć na tej prostej, 4. niezależność od alternatyw niezwiązanych, tzn. Jeżeli dla wieloboku wypłat P i punkcie SQ rozwiązaniem gry będzie punkt N, to jeśli zmniejszymy wielokąt wypłat do Q (z pewnych powodów możemy anulować nieosiągalne rozwiązania) i nie zmienimy punktu SQ, to rozwiązanie gry nie powinno się zmienić, tzn. ciagle powinen być to punkt N.

Twierdzenie Nasha Twierdzenie Nasha Niech Γ będzie grą dwuosobowa niekoopercyjną i niech SQ=(x 0,y 0 ) będzie pewnym punktem należącym do wieloboku wypłat W (punktem status quo). Istnieje dokładnie jeden schemat arbitrażowy Nasha (jedno rozwiązanie gry) spełniający aksjomaty Nasha 1-4, tzn. istnieje dokładnie jeden punkt (x max,y max ) należący jednocześnie do wieloboku wypłat W i zbioru [x 0, )x [y 0, ), który maksymalizuje wielkość: (x-x 0 )(y-y 0 ). Innymi słowy (x max -x 0 )(y max -y 0 )=max{(x-x 0 )(y-y 0 ): (x,y)εw, x x 0, y y 0 }.

Przykład Rozwiążemy grę z początkowej części wykładu. A B Wyznaczając prostą przechodzącą przez punkty: (4,8) i (10,5) dostajemy: y=-1/2x+10. A (2,6) (10,5) B (4,8) (0,0) Szukamy zatem maksimum wyrażenia: (x-10/3)(y-6) na zbiorze negocjacyjnym (zielony odcinek na rysunku obok). Nietrudno zauważyć, że musimy zatem znaleźć maksimum funkcji AA BA (10/3,6) zbiór negocjacyjny AB (x-10/3)(-1/2x+10-6)=(x-10/3)(-1/2x+4) na przedziale [10/3,8]. Po krótkich rachunkach dostajemy zatem x max =5 i 2/3 oraz y max =7 i 1/6. BB

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ dr Robert Kowalczyk Wydział Matematyki i Informatyki UŁ