TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).



Podobne dokumenty
Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Elementy Modelowania Matematycznego

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Modele lokalizacyjne

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

Gry o sumie niezerowej

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Wprowadzenie do teorii gier

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia

Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier.

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Oligopol kooperacyjny

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Optymalizacja decyzji

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

MODELE STRUKTUR RYNKOWYCH

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Elementy teorii wyboru publicznego. Marek Oramus

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Propedeutyka teorii gier

Gry w postaci normalnej

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

MODEL KONKURENCJI DOSKONAŁEJ.

Oligopol wieloproduktowy

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Rozwiązania gier o charakterze kooperacyjnym

Nie przyznawać się wsypać kompana Nie przyznawać się 1 rok 1 rok 10 lat 0 lat Wsypać kompana 0 lat 10 lat 5 lat 5 lat

Czym zajmuje się teroia gier

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Czym zajmuje się teroia gier

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Zasada racjonalnego gospodarowania RACJONALNE GOSPODAROWANIE. Zasada racjonalnego gospodarowania. Zasada racjonalnego gospodarowania

Czym jest użyteczność?

6. Teoria Podaży Koszty stałe i zmienne

14. Ekonomia Behawioralna - Wady Klasycznej Teorii Gier

Maksymalizacja zysku

1-2. Formułowanie zadań decyzyjnych. Metoda geometryczna

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych MENEDŻER. Wprowadzenie do problematyki decyzji menedżerskich. Mgr Piotr Urbaniak

Ekonomia. Wykład dla studentów WPiA

LEKCJA 8. Miara wielkości barier wejścia na rynek = różnica między ceną dla której wejście na rynek nie następuje a min AC.

Elementy teorii gier

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

TEORIA DECYZJE KRÓTKOOKRESOWE

GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej)

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

Pojęcia podstawowe. Teoria zbiorów przybliżonych i teoria gier. Jak porównać dwa porządki?

5. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A)

Wyznaczanie strategii w grach

4. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A)

12. Funkcja popytu jest liniowa. Poniższa tabela przedstawia cztery punkty na krzywej popytu:

MONOPOL. dr Krzysztof Kołodziejczyk

Mikroekonomia - Lista 11. Przygotować do zajęć: konkurencja doskonała, konkurencja monopolistyczna, oligopol, monopol pełny, duopol

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

5. Jeśli funkcja popytu na bilety do kina ma postać: q = 122-7P, to całkowity utarg ze sprzedaży biletów jest maksymalny, gdy cena wynosi:

Dylemat więźnia jako przykład wykorzystania teorii gier

8. Jeśli funkcja popytu na bilety do kina ma postać: q = 356-3P, to całkowity utarg ze sprzedaży biletów jest maksymalny, gdy cena wynosi:

Analiza cen duopolu Stackelbera

Metody analizy decyzji

Transkrypt:

TEOR GER 1. Wstęp Teoria gier jest dziedziną zajmującą się opisem sytuacji, w których podmioty (gracze) podejmujący świadome decyzje (nazywane strategie), w wyniku których zapadają rozstrzygnięcia mogące zmienić ich położenie. Teoria gier zajmuje się głównie sytuacjami konfliktowymi, ale także sytuacjami w których interesy graczy są zgodne, ale z uwagi na problemy w porozumiewaniu się, trudno im ustalić właściwy sposób postępowania. W opisie każdej gry powinny wystąpić następujące elementy : - wyszczególnienie uczestników gry, - określenie możliwości postępowania każdego gracza, - opis dostępnej graczom informacji, - możliwe precyzyjne określenie celów do których dążą gracze. Teoria gier prezentuje normatywne podejście do podejmowania decyzji, starając się wskazać "racjonalne" sposoby postępowania, głównie w sytuacjach konfliktowych. Świadomie zakłada, że uczestnicy gry są "racjonalni". To mocne założenie oznacza w szczególności, że każdy z graczy posiada - dowolnie duże możliwości obliczeniowe, - doskonałą pamięć, - umiejętność wskazania, który z wyników gry jest "lepszy". Standardowo przyjmuje się założenie o wspólnej wiedzy graczy o ich racjonalności : oznacza to nie tylko to, że każdy gracz wie, iż inni są racjonalni : musi on także wiedzieć, że każdy z graczy zdaje sobie sprawę z racjonalności pozostałych graczy. Oznacza to, że każdy z graczy jest w stanie określić strategie, które mogą wybrać inni gracze i dostosować do tego swoje postępowanie, mając świadomość, że inni gracze postępują identycznie. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników). Wspólna wiedza o racjonalności nie musi prowadzić do zachowań, które postronny obserwator uznał by za racjonalne. Może to wynikać z reguł gry, a nie "nieracjonalnych" zachowań graczy. Nasze zainteresowania skupimy na sformalizowanym opisie sytuacji decyzyjnej w której gracze (jednostki, przedsiębiorstwa, państwa) konkurują ze sobą dążąc do maksymalizacji swoich korzyści (zysku, udziału w rynku itp.). Korzyści graczy określa macierz wypłat postaci [ a ij, bij ], gdzie aij i b ij są wypłatami (korzyściami) gracza i w przypadku, gdy gracz podjął decyzję i a gracz decyzję j. Wygrana jednego z graczy nie jest przegraną drugiego gracza (taka gra jest grą o sumie niezerowej). Jeżeli przegrana jednego gracza jest wygraną drugiego, wówczas wypłatę określa macierz [ a ij ] (gra o sumie zerowej ; b ij = a ij ). Wypłata gracza zależy od jego decyzji (strategii) i oraz decyzji j podjętej przez gracza (konkurenta) i vice versa. Wiersze macierzy wypłat odpowiadają strategii gracza, a kolumny strategii gracza. 1

J. Marcinkowski adania operacyjne Znajomość macierzy wypłat zakłada możliwość określenia przez obie strony wypłat każdego z graczy dla każdej kombinacji strategii. Szukając rozwiązania gry, tj. kombinacji decyzji najkorzystniejszych dla obu graczy, zakłada się, że każdy z nich dąży, zachowując się racjonalnie, do maksymalizacji własnych korzyści (a nie np. strat przeciwnika). 2. Klasyfikacja gier Klasyfikacji gier możemy dokonać ze względu na : - liczbę uczestników gry, wyróżniając : - gry dwuosobowe, - gry n-osobowe, - możliwości komunikowania się graczy, wyróżniając: - gry kooperacyjne, - gry niekooperacyjne, - charakter gry, wyróżniając: - gry rozgrywane jednokrotnie, - gry rozgrywane wielokrotnie (gry sekwencyjne). - rodzaj wypłat, wyróżniając: - gry o sumie zerowej, - gry sumie niezerowej, - dostępną informację, wyróżniając: - gry z pełną informacją, - gry z niepełną informacją, - liczbę strategii, wyróżniając: - gry ze skończoną liczbą strategii, - gry z nieskończoną liczbą strategii. Przedmiotem naszego zainteresowania będą gry dwuosobowe o sumie niezerowej, rozgrywane jednokrotnie, z pełną informacją i skończoną liczbą strategii. 3. Gry dwuosobowe o sumie niezerowej Rozważmy dwuosobową, niekooperacyjną grę o następującej macierzy wypłat : Firma Firma (300, 300) (250, (125, 125) Wypłaty interpretujemy jako zyski z działalności produkcyjnej. Strategia - duża skala produkcji, strategia - mała skala produkcji. Zakładamy, że dobra wytwarzane przez obie firmy są komplementarne. Oznacza to, że zwiększenie zbytu jednego dobra sprzyja zwiększeniu zbytu drugiego dobra Strategią dominującą nazywamy strategię przynoszącą graczowi najwyższą wypłatę niezależnie od strategii obranej przez konkurenta. W naszym przypadku strategiami dominującymi jest para strategii (,). Kooperacja jest zbędna : nie istnieje para strategii osiągalnych dzięki kooperacji, która dała by wyższą wypłatę niż para strategii dominujących. Strategie i* oraz nazywamy strategiami dominującymi, jeżeli spełnione są warunki : a i ij i co najmniej dla jednego i ai aij, i i* bi* j bij i co najmniej dla jednego j b i* j > bij. i* j 2

J. Marcinkowski adania operacyjne Jeżeli obaj gracze posiadają strategie dominujące, to zazwyczaj je wybierają. Gra posiada stan równowagi określony przez parę tych strategii. Jest on stabilny, gdyż żadnemu z graczy nie opłaca się odstąpić od strategii dominującej, niezależnie od tego co zrobi konkurent. Strategię dominującą może posiadać tylko jeden gracz, gra może nie mieć strategii dominujących. (300, 300) (125, 125) (300, 600) (125, 125) Gracz nie ma strategii dominującej, dla gracza jest nią strategia Żaden z graczy nie ma strategii dominującej Jeżeli gra nie ma strategii dominujących, powstaje następujący problem : czy jest możliwe zdefiniowanie pojęcia równowagi? Nash zaproponował słabszą koncepcję równowagi, nie opartej na układzie strategii dominujących. 1 (350, 350) (300, 450) (350, 300) (400, 400) Powiemy, że strategie graczy tworzą równowagę Nasha, jeżeli maksymalizują wypłatę gracza przy danym wyborze drugiego gracza. Oznacza to, że jeżeli każdy z graczy dokonał wyboru, to żadnemu z nich nie opłaca się odstąpić od wybranej strategii. W naszym przypadku strategiami tymi są strategie (, ). Jeżeli gracz wybierze strategię, to graczowi drugiemu nie opłaca się odstępstwo (bo 300 < 350). Jeżeli gracz wybierze, to graczowi także nie opłaca się dokonanie odstępstwa. Powiemy, że strategie i* oraz pozostają w równowadze Nasha, jeżeli spełnione są warunki : ai* ai i i* i dla co najmniej jednego i a i * > a ij *, b i* bi* j i dla co najmniej jednego j b i* > bi* j. j W zależności od struktury macierzy wypłat może istnieć jedna równowaga Nasha, wiele równowag Nasha, bądź też może nie być takiej równowagi. (350, 350) (400, 450) (350, 400) (300, 400) (700, (300, 600) (400, 125) wie równowagi Nasha : (,) i (,). Równowaga (,) jest bardziej korzystna dla każdego z graczy ( 400 > 350, 450 > 400) rak równowagi Nasha W przypadku istnienia więcej niż jednej równowagi Nasha, brak jest jednoznacznego rozwiązania gry. 1 stnieje wiele innych koncepcji równowagi, które nie będą przedmiotem naszego zainteresowania 3

J. Marcinkowski adania operacyjne Jeżeli jedna z równowag Nasha jest korzystniejsza dla każdego gracza, obaj gracze wybiorą ją, nie mając nawet możliwości porozumienia się. Może się zdarzyć, że jedna z równowag jest korzystniejsza dla jednego z graczy, druga dla drugiego. Trudno wtedy o sensowny wybór. Równowaga określona przez strategie dominujące nazywana jest równowagą globalną, równowaga w sensie Nasha - lokalną (warunkową). Jeżeli gra posiada równowagę w sensie Nasha i jeden z graczy od niej odstąpi (np. w wyniku błędu), drugiemu także może opłacać się odstępstwo. Jeżeli gra posiada rozwiązanie w sensie strategii dominujących, to maksymalizacja korzyści indywidualnych przy odpowiedniej strukturze macierzy wypłat prowadzi do maksymalizacji korzyści zbiorowej (łącznej korzyści obu graczy będącej sumą wypłat każdego nich). W pozostałych przypadkach maksymalizacja korzyści indywidualnych nie prowadzi do maksymalizacji łącznej korzyści obu graczy. ążenie do maksymalizacji korzyści indywidualnych może prowadzić do podejmowania decyzji nie tylko nie maksymalizujących łącznej wypłaty graczy, ale także wypłat każdego nich (np. dylemat więźnia). Stanowi to argument przemawiający na rzecz interwencjonizmu, gdyż nie w każdych warunkach swobodna gra rynkowa musi prowadzić do maksymalizacji korzyści jej uczestników. 4. ylemat więźnia Opisuje sytuacje, kiedy dążenie do maksymalizacji korzyści indywidualnych prowadzi do niekorzystnych rozwiązań dla każdego z graczy. W Z W Z ( N, N) ( F, P) ( P, F) ( K, K) Wypłaty : P - pokusa, N - nagroda, K - kara, F - frajer, P > N > K > F. Strategie : W - współpraca, Z - zdrada. Strategiami dominującymi dla gracza i jest zdrada (P > N, K > F). Wyznaczają one punkt równowagi globalnej. Przy założeniu braku możliwości kooperacji, interes własny każdego graczy dyktuje wybór strategii dominującej. Gdy kooperacja jest możliwa, obaj gracze mogą poprawić swoją wypłatę z K do N. Rozwiązanie (N, N) maksymalizujące wypłaty obu graczy jest niestabilne. Jeżeli np. gracz zakłada, że po osiągnięciu porozumienia gracz zachowa się lojalnie, będzie skłonny do odstępstwa - jego wypłata wzrośnie z N do P. Podobnie rozumuje gracz, co bardzo utrudnia kooperację. Kooperacja jest tym trudniejsza, im większą wartość mają różnice P N oraz N F. W pierwszym przypadku pojawia się zachęta do zdrady, w drugim obawa przed byciem zdradzonym. Teoria gier zajmuje się tym, jak powinni zachowywać się racjonalnie postępujący gracze, natomiast psychologia behawioralna zajmuje się badaniem rzeczywistych zachowań ludzi. adania te polegają na obserwacji w warunkach laboratoryjnych, jakie strategie obierają ludzie rozgrywający gry o różnych macierzach wypłat w zależności od struktury macierzy wypłat, dysponujący lub nie pełną informacją, mający nożliwość porozumiewania się, względnie pozbawieni tej możliwości. Eksperymenty dokonywane przez psychologów behawioralnych dowodzą, że możliwość wymiany informacji i powtarzalność gry sprzyja kooperacji. W przypadku rozgrywki jednokrotnej bez możliwości wymiany informacji badani wybierali strategie dominujące. W przypadku rozgrywki wielokrotnej bez możliwości wymiany informacji odpowiedzią na dokonanie odstępstwa przez jednego graczy było dokonanie odstępstwa przez drugiego gracza (kara). Świadomość kosztów nielojalności skłaniała po szeregu rozgrywkach każdego z graczy do wyboru strategii N. Zachowania kooperacyjne pojawiały się wcześniej i częściej, gdy badanym stworzono możliwość porozumiewania się. 4

J. Marcinkowski adania operacyjne 1. Ustalania ceny (duopol arnota) 5. Przykłady zastosowań ylemat więźnia trafnie opisuje relacje zachodzące miedzy duopolistami będące wypadkową tendencji do rywalizacji i kooperacji. W N Macierz wypłat opisuje zyski duopolistów wytwarzających W (10, 10) (5, 12) ten sam wyrób. Strategie : W - wysoka cena, N - niska cena sprzedaży. N (12, 5) (7, 7) Jeżeli jeden z duopolistów zdecyduje się na sprzedaż po niskiej cenie a drugi po wysokiej, to pierwszy będzie osiągał niższy zysk jednostkowy, ale zwiększona sprzedaż spowoduje wzrost zysku. Zakłada się, że klient nie jest przywiązany do marki. Jeżeli obaj będą współpracować, to manipulując ceną będą realizować większe zyski niż w przypadku braku współpracy (przybierającej w skrajnym przypadku postać wojny cenowej). Przy braku możliwości porozumienia duopoliści wybiorą sprzedaż po niskiej cenie osiągając łączny zysk równy 7+7=14. Gdyby doszli do porozumienia, każdy z nich mógłby osiągnąć zysk o 3 większy, zysk łączny = 10+10 = 20 (różnica 20-14 jest zyskiem monopolisty). Strategia (W, W) nie jest stabilna w przeciwieństwie do strategii (N, N). Strategia (N, N) jest stabilna : gracz odstępujący od tej strategii przy założeniu, że drugi gracz pozostaje przy strategii N ponosi stratę : jego wyplata zmniejsza się z 7 do 5. Gracz nie dokonujący odstępstwa zyskuje : jego wypłata ulega zwiększeniu z 7 do 12. Kooperacji sprzyja : - łatwa kontrola przez konkurenta, - możliwość retorsji w przypadku braku kooperacji. W przypadku karteli macierz wypłat ma strukturę dylematu więźnia, co tłumaczy ich potencjalną niestabilność. 2. Walka o standard HTV (High efinition Television) W macierzy podano wypłaty : przychody wyrażone w mld dol. w przypadku przyjęcia standardu emisji HTV proponowanego przez firmy japońskie i amerykańskie. W przypadku ustalenia jednego standardu można oczekiwać dużych przychodów równych 150 mld dol. (100 + 50 = 60+90 = 150), co wynika z kompatybilności oferowanych urządzeń. Jeżeli nie dojdzie do porozumienia i będą obowiązywały dwa standardy, wówczas sprzedaż urządzeń będzie wyraźnie mniejsza, wynosząc 50 mld dol. (20 + 30). Jest oczywiste, że firmy amerykańskie nie przyjmą dobrowolnie standardu japońskiego i vice versa - dlatego w macierzy wypłat pojawia się element (0,0). J J (100, 50) (0, 0) (30, 20) (60, 90) Gracze : - firmy japońskie, - firmy amerykańskie. Strategie : J - przyjąć standard japoński, - przyjąć standard amerykański. stnieją dwa stany równowagi w sensie Nasha : (100, 50) i (60, 90), ale przy każdym z nich korzyści są różnie rozłożone, co wymaga negocjacji - każda ze stron chce osiągnąć korzystniejszy dla siebie stan równowagi. Przy dużych różnicach korzyści każdej ze stron w stanach równowagi (100 i 60, 50 i 90) porozumienie może być nieosiągalne. Jeżeli jednak jedna ze stron narzuci swój standard i będzie w stanie opanować rynek - to druga strona musi się do niego dostosować. stotnie, gdy np. firmy japońskie narzucą swój standard, to firmy amerykańskie akceptując go uzyskają przychód w wysokości 50 mld dol. Gdyby trwały przy swoim standardzie, to zostaną wyeliminowane z rynku. (co nie wynika z macierzy wypłat!). Macierz wypłat nie informuje bowiem o przebiegu rozgrywki. Sugeruje - fałszywie - że upór jest celowy, gdyż firmy amerykańskie nie rezygnując ze swojego standardu tracą 30 mld. dol. (50-20), a japońskie 70 mld dol. (100-30), co mogło by skłonić firmy japońskie do pertraktacji. latego stosunki między firmami są wypadkową tendencji do rywalizacji i kooperacji. 5