DLACZEGO W DYLEMAT WI NIA WARTO GRA KWANTOWO? *
|
|
- Ksawery Czajka
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Marek Szopa Uniwersytet lski w Katowicach DLACZEGO W DYLEMAT WINIA WARTO GRA KWANTOWO? * 1. Klasyczny dylemat winia Dylemat winia [DW] jest bardzo znanym przykadem zastosowania teorii gier do zagadnie zwizanych z podejmowaniem decyzji. Po raz pierwszy opisany przez Flooda i Dreshera [Flood i in. 1952] zosta spopularyzowany przez Alberta Tuckera, którego historii o dwu winiach dylemat zawdzicza obecn nazw. Swoja popularno DW zawdzicza uniwersalnoci schematu gry, która opisuje dylemat decyzyjny powszechnie wystpujcy w wielu sytuacjach ycia codziennego. Typowy scenariusz zakada, e dwaj gracze, Alicja i Bartek, niezalenie od siebie wybieraj jedn z dwu strategii wspópraca (W) lub odmowa (O). Wybory obu graczy s podstaw do wypacenia im wygranych, które s opisane w tabeli 1. Macierz wypat Dylematu Winia Tabela 1 Bartek W O Alicja W (w, w) (f, z) O (z, f) (k, k) Wybór W oznacza wspóprac, a wybór O jej odmow. Pierwsza liczba kadej pary to wypata Alicji, druga to wypata Bartka. Wypata to nagroda za wspóprac, to pokusa do zdrady, to wypata frajera, a to kara za (obustronn) odmow wspópracy. Liczby te speniaj nierównoci: oraz [Straffin 2001]. * Praca bya dofinansowana ze rodków Narodowego Centrum Nauki przyznanych na podstawie decyzji nr DEC-2011/01/B/ST6/07197.
2 Dlaczego w dylemat winia warto gra 175 Na podstawie macierzy wypat atwo zauway, e niezalenie od wyboru przeciwnika dominujc strategi kadego gracza jest odmowa. Para strategii (O,O) jest równowag Nasha (RN) tej gry. Paradoksalnie równowaga ta odpowiada wygranej ( ), która jest daleka od rozwizania optymalnego w sensie Pareto, którym jest wynik ( ). Sposobem uzyskania rozwizania optymalnego jest obustronna wspópraca (W,W). Jednak taka gra wymaga wzajemnego zaufania graczy, gdy kade odstpienie od tej strategii daje odmawiajcemu nagrod w postaci pokusy do zdrady, a drugiemu kar w postaci wypaty frajera. Jeli gra w DW toczy si pomidzy osobami, które nie maj do siebie zaufania a taka sytuacja spoeczna jest powszechna to najczstszym wynikiem gry jest obustronna kara za brak wspópracy. Gra ma naturalne rozszerzenie do wieloosobowego DW, w którym zasadniczy dylemat pozostaje taki sam, jak w przypadku dwuosobowym. Z punktu widzenia praktycznych zastosowa istotnym rozszerzeniem gry jest jej iterowana wersja [Hamilton i in. 1981], dla której strategie graczy zale od historii wczeniejszych rozgrywek. 2. Definicja gry kwantowej Psychologia eksperymentalna pokazuje, e realne decyzje ludzkie w sytuacji typu DW s czsto niezgodne z klasyczn RN. Niektórzy badacze dowodz, e lepiej od klasycznych do wyjanienia decyzji ludzkich nadaj si kwantowe metody opisu podejmowania decyzji [Busemeyer i in. 2006; Pothos i in. 2009]. Wraz z rozwojem bada na temat kwantowego przetwarzania informacji DW doczeka si swej kwantowej wersji [Eisert i in. 1999]. W tym ujciu strategie graczy s operatorami w pewnej przestrzeni wektorowej zwanej sfer Blocha. Przestrze ta to zbiór kubitów unormowanych wektorów o wspóczynnikach zespolonych rozpitych na dwuelementowej bazie, które, z dokadno- ci do fazy, mona przedstawi w postaci: (1) gdzie oraz (rys. 1). Kubity oraz to kwantowe stany czyste reprezentujce wspóprac i odmow. Pozostae kubity na sferze Blocha s stanami mieszanymi. Zgodnie z zasadami mechaniki kwantowej kubit w stanie mieszanym (1) jest superpozycj dwu stanów kwantowych. Oznacza to, e dopóki nie dokonamy pomiaru, nie moemy stwierdzi, w którym z dwu stanów kubit tak naprawd si
3 176 Marek Szopa znajduje. Jedyne, co moemy powiedzie, to e pomiar da wynik z prawdopodobiestwem oraz wynik z prawdopodobiestwem. Rys. 1. Sfera Blocha z oznaczonym pooeniem kubitów wspópraca, odmowa oraz kubitów lecych w paszczynie x-y i przecinajcych osie W wyniku pomiaru nastpuje tzw. kolaps funkcji falowej kubitu, która z postaci (1) przechodzi w stan lub. Przykadowo wszystkie kubity na równiku sfery Blocha (czerwona linia na rys. 1) reprezentuj stan kwantowy, który w wyniku pomiaru kolapsuje do stanu lub z prawdopodobiestwem. Analogiczna sytuacja ma miejsce w znanym przykadzie z kotem Schrödingera w tym przypadku stany i odnosz si do stanu witalnoci kota. W kwantowej teorii gier to jednak nie kubity ani odpowiadaj strategiom graczy. Strategiami s transformacje unitarne dla Alicji oraz dla Bartka dziaajce na pewnym, specjalnie przygotowanym i znanym obu graczom, spltanym stanie kwantowym. Transformacje te s w ogólnej postaci obrotami na sferze Blocha okrelonymi przez macierze unitarne: (2) gdzie, oraz,.
4 Dlaczego w dylemat winia warto gra 177 W szczególnym przypadku, gdy obrót jest okrelony tylko przez kt, tj., mona go wyrazi jako. Macierz jednostkowa odpowiada strategii wspópraca, a macierz (zamieniajc kubity i ) odpowiada strategii odmowa. Strategia jest równowana klasycznej strategii mieszanej, dla której prawdopodobiestwa obu strategii czystych oraz wynosz odpowiednio i. Gra kwantowa, jako e dotyczy dwojga graczy, toczy si w przestrzeni par kubitów, po jednym dla kadego gracza, które s ze sob skorelowane poprzez mechanizm spltania kwantowego (rys. 2). Alicja Bartek Rys. 2. Schemat kwantowego DW Gra taka moe by fizycznie zrealizowana przez komputer kwantowy realizujcy powyszy algorytm zaleny od strategii graczy. Algorytm taki zosta zrealizowany eksperymentalnie [Du i in. 2002] na dwukubitowym komputerze kwantowym opartym na jdrowym rezonansie magnetycznym. Szczegóy jego dziaania, tj. fizyczna implementacja algorytmu kwantowego, nie s istotne dla zrozumienia gry kwantowej i w niniejszym artykule zostan pominite. Stan pocztkowy gry jest par kubitów, z których pierwszy jest stanem Alicji, a drugi stanem Bartka. Wektory bazowe przestrzeni par kubitów:,,, s stanami czystymi. Dla wygody rachunkowej oznaczymy je jako wektory:,,, czterowymiarowej przestrzeni stanów. Na stan pocztkowy dziaa operator splatajcy, zdefiniowany w tej przestrzeni jako, gdzie jest jedn z macierzy Pauliego. W wyniku tego dziaania otrzymu-
5 178 Marek Szopa jemy, czyli stan spltany. Kolejno na uzyskany wynik dziaa iloczyn prosty operatorów reprezentujcych kwantowe strategie Alicji i Bartka. Przed pomiarem stanu kocowego dziaamy jeszcze operatorem rozplatajcym. Stan kocowy jest wic ostatecznie dany przez: i jest na ogó stanem spltanym: (3), (4) gdzie,, s prawdopodobiestwami, e pomiar dokonany kocowym stanie mieszanym (4) da jeden z czterech moliwych wyników. Warto oczekiwana wypaty Alicji w grze kwantowej jest redni wa- on czterech klasycznych wartoci i z macierzy wypat (tabela 1): (5) gdzie wagami s kwantowe prawdopodobiestwa odpowiednich stanów czystych, z dokadnoci do fazy równe [Chen i in. 2006]: Warto oczekiwan wypaty Bartka otrzymamy z wzoru (5) przez zamian rolami. Zwrómy uwag, e sytuacj kwantow mona jednak symulowa poprzez klasyczne obliczanie odpowiednich prawdopodobiestw i podstawienie ich do wzoru (5). Uzyskany wynik bdzie taki sam, jak redni wynik gry kwantowej rozgrywanej wielokrotnie. W przypadku urzdzenia kwantowego, które splata kubity oraz dokonuje odpowiednich przeksztace unitarnych (3), wynik gry poznamy przez pomiar stanu kocowego (4), który w wyniku kolapsu funkcji falowej, da jeden z czterech moliwych stanów z waciwym prawdopodobie-
6 Dlaczego w dylemat winia warto gra 179 stwem. W tym przypadku równie mona uy urzdze klasycznych do losowania jednego z czterech moliwych stanów czystych,,,. Dziki temu, e gracze wykorzystuj strategie kwantowe, spltanie daje moliwoci wzajemnego oddziaywania na siebie graczy, które nie ma odpowiednika w grach klasycznych. 3. Kwantowy DW w granicy klasycznej Gra kwantowa przechodzi w gr klasyczn, jeeli strategie (2) nie zawieraj zespolonych wspóczynników fazowych. Rzeczywicie, operator spltujcy jest tak dobrany, aby komutowa z iloczynem prostym kadej pary operatorów klasycznych, ale wic i warto oczekiwana wypaty Alicji (5) wynosi: (6) co daje wynik identyczny jak w klasycznej grze, kiedy obaj gracze wybieraj strategie mieszane (tabela 2). Macierz wypat kwantowego Dylematu Winia w granicy klasycznej dla gdy gracze graj strategiami mieszanymi wyznaczonymi przez i Bartek Tabela 2 W O Alicja W (w, w) (f, z) O (z, f) ( ) Wypaty graczy naley pomnoy przez prawdopodobiestwa wyboru poszczególnych strategii (liczby w nawiasach). Jeli na przykad Alicja wybierze wspóprac, a Bartek jej odmówi, to wynik gry bdzie ( ), czyli wygrana Bartka. Jedyna rónica pomidzy klasycznym DW a granic klasyczn kwantowego DW polega na tym, e w tym pierwszym przypadku gracz wykorzystujcy strategi mieszan sam
7 180 Marek Szopa musi dokona losowania, a nastpnie wybra wylosowan opcj lub. Pomidzy losowaniem a wyborem opcji jest chwila, w czasie której gracz moe zmieni zdanie (i zadany rozkad prawdopodobiestwa) lub przeciwnik moe przechwyci informacj o planowanym ruchu (i adekwatnie zareagowa). W przypadku kwantowym gracz jedynie decyduje si na wybór swojej strategii danej przez kt, a ca reszt wykonuje komputer kwantowy. Nie ma moliwoci przechwycenia informacji kwantowej przez druga stron kada taka próba zakoczyaby si kolapsem funkcji falowej i przedwczesnym zakoczeniem gry. W przypadku klasycznego DW równowag Nasha jest para strategii ( ), atwo to zobaczy po narysowaniu funkcji wypat obu graczy w zalenoci od któw (por. rys. 3, gdzie zaoylimy,, i ). Kt, gdzie odpowiada wspópracy, a odmowie. Wypaty i s rosncymi funkcjami i, a ich wspólne maksimum odpowiada równowadze Nasha (czerwony znacznik) w punkcie ( ). Rys. 3. Wypaty graczy klasycznego DW parametryzowane ktami Punkt odpowiadajcy obustronnej odmowie ( ) jest jedyn równowag Nasha klasycznego DW, gdy obie funkcje wypat i rosn wraz ze swoimi argumentami, osigajc wspólne maksimum tylko w tym jedynym punkcie. Jeli jeden z graczy gra klasycznie, np. to drugi, który wykorzystuje kwantowe strategie, moe zagra. Jak atwo sprawdzi (5), wynik gry bdzie w tym przypadku równy ( ) na korzy gracza kwantowego. Pokazuje to przewag strategii kwantowej nad klasyczn niezalenie od uytej
8 Dlaczego w dylemat winia warto gra 181 strategii klasycznej gracz kwantowy zawsze znajdzie najlepsz odpowied w postaci strategii, która daje mu maksymaln wygran, a gracza klasycznego pozostawi z minimaln wypat. Taka sytuacj jednak trudno uwaa za rozwizanie gry, gdy gracz pierwszy, dysponujc wiksz iloci strategii, jest uprzywilejowany. 4. Równowagi Nasha kwantowego DW Strategie kwantowe daj jednak duo wiksze bogactwo moliwych wyników, niemoliwych do osignicia za pomoc strategii klasycznych. Zaómy, e Alicja wybiera dowoln strategi kwantow. Bartek moe wybra strategi. Zauwamy, e niezalenie od wyboru Alicji, ruch Bartka daje wspóczynniki (4) oraz. Transformacja uyta przez Bartka uniewania zatem dowolny ruch Alicji i doprowadza do sytuacji, e kocow strategi Alicji zapisan w jest wspópraca, podczas gdy Bartek gra odmow. Wynikiem tej gry jest maksymalna wygrana Bartka. Jednak gra kwantowa jest symetryczna i Alicja moe odpowiedzie na strategi Bartka strategi. Tym razem jedynym niezerowym wspóczynnikiem jest, czyli teraz Alicja gra odmow, podczas gdy Bartek gra wspóprac i wypata odwraca si. Dla Bartka najlepsz odpowiedzi na strategi Alicji jest, gdy wynik gry jest znowu. W kocu najlepsz odpowiedzi na jest pierwotna strategia Alicji, która przywraca jej wygran. Zaómy teraz, e Alicja wybierze strategi mieszajc obie swoje strategie,, a Bartek postpi podobnie, grajc,. Warto oczekiwana wygranej Alicji (5) jest równa: (7) Zauwamy, e suma wygranych Alicji i Bartka w tej grze jest staa i wynosi. Na rysunku 4 przedstawiono wypat Alicji przy zaoeniu, e:,, i, wypata Bartka jest równa. Gra ma
9 182 Marek Szopa jedn równowag Nasha dla, w tym punkcie wypaty graczy s i aden z graczy nie powikszy swojej wypaty przez jednostronn zmian swojej strategii [Flitney i in. 2002]. Wystarczy, e jeden z graczy zastosuje strategi, aby wygrana obu bya równa i niezalena od strategii drugiego (czerwone linie na rys. 4). Rys. 4. Wypata Alicji dla kwantowego DW, w którym przeciwnicy graj strategiami mieszanymi i, gdzie. Gra ma jedyn RN w punkcie siodowym (czerwony znacznik) Gra w tej postaci sprowadza si wic do gry o sumie staej, a jej rozwizaniem jest punkt siodowy. Kwantowy DW ma nieskoczenie wiele równowag Nasha, kad wyznaczona przez trójk pierwotnych strategii Alicji. Pokazalimy zatem, e odpowiedni wybór mieszanych strategii kwantowych moe zapewni obu graczom wynik tylko nieco gorszy od wzajemnej wspópracy (pamitajmy, e z definicji DW). Biorc jednak pod uwag, e w grze klasycznej jedyn równowag Nasha jest wynik, gra kwantowa daje graczom duo korzystniejsz równowag nieosigaln w grze klasycznej. Zauwamy, e jeli w szczególnym przypadku ustalimy : (8)
10 Dlaczego w dylemat winia warto gra 183 oraz: (9) to strategie, z dokadnoci do staej, sprowadzaj si do czterech macierzy (macierz jednostkowa plus trzy macierze Pauliego) z grupy macierzy unitarnych. Macierze Pauliego s generatorami obrotów o kt wokó odpowiednich osi (rys. 1). 5. Czy mona wykorzysta kwantowe równowagi DW? Na rysunku 5 przedstawiono diagram uytecznoci DW (dla,, i ) z zaznaczeniem czterech klasycznych strategii i. Seria linii tworzcych widzian pod ktem szachownic odpowiada parom klasycznych strategii graczy o staym (linie czerwone) i staym (linie niebieskie). Strzaki wskazuj preferencje graczy i jedyn klasyczn równowag Nasha w punkcie. Czarna linia czca punkty i odpowiada grze o staej sumie i zawiera wszystkie wypaty kwantowych strategii Alicji oraz Bartka.
11 184 Marek Szopa Niezalenie od strategii mieszanej Alicji (linie czerwone) dla Bartka najkorzystniejsz strategi (strzaki) jest, podobnie w przypadku strategii mieszanych Bartka (linie niebieskie) dla Alicji najkorzystniejsz strategi jest. Kwantowy DW ma równowag Nasha dla pary strategii korzystniejsz od klasycznego (0, 0). Rys. 5. Diagram uytecznoci DW dla,, i Jak wykazalimy w poprzednim rozdziale, jedyna równowaga Nasha odpowiada w tym przypadku parze strategii. Równowaga ta daje obu graczom wygran, korzystniejsz od klasycznej równowagi dziki charakterystycznemu spltaniu klasycznych strategii i niemoliwemu do uzyskania za pomoc strategii klasycznych. Sprowadzenie DW do gry o staej sumie jest moliwe tylko kwantowo. Analiza tego rozwizania pokazuje, e jego istot jest specyficzna korelacja rozwiza typu wspópraca odmowa w taki sposób aby gracze nie potrafili przewidzie, kiedy ich strategia doprowadzi do jednej bd do drugiej opcji. Je- li Alicja wybiera strategi, to nie wie, czy Bartek odpowie jej czy, tym samym nie wie, czy jej ruch jest wspóprac czy odmow. To samo dotyczy strategii oraz sytuacji Bartka. Przy takim wyborze strategii kwantowy DW
12 Dlaczego w dylemat winia warto gra 185 sprowadza si wic do gry o sumie zerowej w wybór strony monety: dwaj gracze niezalenie od siebie wybieraj ora lub reszk; Alicja wygrywa, jeli wybrane strony s róne, a Bartek jeli s takie same (z ang. matching pennies ). Gra ta jest bardziej znana (w wersji z potrójnym wyborem) jako papier, noyce, kamie. Jak wiadomo, nie ma ona rozwizania w strategiach czystych, a jej jedyn równowag Nasha jest strategia losowa wybór dowolnej opcji z jednakowym prawdopodobiestwem. Jeli jeden z graczy zastosuje t strategi, to drugi, niezalenie od swojej, nie moe podwyszy wyniku, którego warto oczekiwana wynosi w tym przypadku zero. W naturalny sposób pojawia si pytanie, czy kwantowa wersja DW moe si przyczyni do rozwizywania typowych sytuacji z ycia codziennego, które maj charakter dylematu winia. Przykady z innych dziedzin wskazuj, e strategie kwantowe mog lepiej ni klasyczne rozwizywa problemy gier rynkowych i giedy [Piotrowski i in. 2002], aukcji i konkursów [Piotrowski i in. 2008] czy hazardu [Goldenberg i in. 1999]. Jak wynika z niniejszego artykuu rozwizanie dylematu za pomoc kwantowych strategii moe da lepsze rezultaty ni klasyczne rozwizania. Klasyczny DW w nieuchronny sposób doprowadza graczy do jedynego racjonalnego rozwizania obustronnej odmowy wspópracy i w konsekwencji kary za brak wspópracy, podczas gdy jego kwantowy odpowiednik ma równowagi Nasha na du- o korzystniejszym poziomie redniej z pokusy do zdrady i nagrody frajera. Czy zatem strategie kwantowe mog by praktycznie wykorzystane? Jak wiemy, jednym z pozytywnych sposobów, w jaki DW reguluje procesy rynkowe, jest równowaga cen, tzw. pikna równowaga Nasha. Dziki niej firmy, którym chciayby sprzedawa swoje towary droej, de facto obniaj ceny, aby optymalizowa swoje zyski [Dixit i in. 2009]. Dylemat winia polega tu na tym, e obopólna (lub wielostronna) wspópraca, polegajca na utrzymywaniu wysokich cen, jest w sytuacji rynkowej niemal niemoliwa, bo zawsze znajdzie si firma, która zechce sprzedawa taniej ( odmowa ), rekompensujc sobie nisze ceny zwikszon iloci klientów i pozostawiajc na lodzie (tzn. bez klientów) droszego producenta ( wspópraca ). Jednak w niektórych przypadkach dziaanie mechanizmu DW jest w tej dziedzinie zaburzone, dochodzi do niego w przypadku tzw. zmowy cenowej. Znany jest przykad z lat pidziesitych ubiegego wieku na rynku turbin w USA [Dixit i in. 2009]. Trzy ukadajce si firmy umówiy si, e bd stosowa zawyone ceny, lecz takie, aby, w zalenoci od terminu ogoszenia przetargu, wygraa jedna z nich. Wygrany w danym przetargu bra wszystko (pokusa do zdrady), pozostali zostawali z niczym (nagroda frajera). Losowo terminów ogaszania przetargów zapewniaa, e wszyscy partnerzy zarabiali, kady w stosownym terminie. Najwaniejsze w caej sprawie byo od-
13 186 Marek Szopa powiednie skorelowanie firmy, która miaa dany przetarg wygra z terminem jego ogoszenia w taki sposób, aby zainteresowani nie mieli wtpliwoci, a nikt poza nimi nie by w stanie przewidzie algorytmu (bo zmowy cenowe s nielegalne). Gdyby partnerzy zmowy wykorzystali algorytm oparty na spltaniu kwantowym, aden zewntrzny obserwator nie byby w stanie udowodni im zmowy cenowej. Jednak dyrektorzy firm wyldowali w wizieniu, gdy wykorzystali mniej wyszukany, a moliwy do odkrycia system korelujcy zwycizc przetargu wyaniano na podstawie kalendarza ksiycowego ta czy inna firma wygrywaa w zalenoci od iloci dni, które upyny od nowiu. Pozytywnym przykadem dziaania, które znajduje analogi do rozwizania kwantowego DW w zagadnieniach ekonomicznych, jest tzw. strategia szachowa w negocjacjach [Perrotin i in. 1994]. W strategii tej zakada si, e niezbdnym elementem kadych negocjacji s obustronne ustpstwa, a sztuka negocjowania polega na ich umiejtnym doborze. Ustpstwa dotyczce poszczególnych kwestii (zmiennych) negocjacyjnych s skategoryzowane ze wzgldu na ich wano dla obu stron i naniesione na macierz strategii szachowej, której kolejne wiersze oznaczaj kwestie: najwaniejsze, rednio wane i najmniej wane dla Alicji. Kolumny w analogiczny sposób porzdkuj wano kwestii dla Bartka. Zmienne, których wano dla Alicji jest mniejsza ni dla Bartka, le poniej przektnej macierzy strategii, a te, których wano dla Alicji jest wiksza ni dla Bartka, powyej przektnej [Szopa 2010]. Zastosowanie strategii szachowej polega m.in. na wzajemnej wymianie ustpstw tak, aby Alicja ustpowaa w kwestiach poniej, a Bartek w kwestiach powyej przektnej. Dziki takiej dystrybucji ustpstw suma ich wanoci jest minimalizowana, a wynik negocjacji zamiast klasycznego spotkania w poowie drogi zblia si do rozwizania optymalnego typu wygrany-wygrany. Analogia do równowagi kwantowego DW jest nastpujca: ustpstwa Alicji to jej wspópraca, a Bartka odmowa, w przypadku ustpstw Bartka role si odwracaj. Gracze ustpujc sobie kolejno graj kwantow sekwencj , gdzie kada kolejna para strategii oznacza ustpstwo jednej i wygran drugiej strony. Sekwencyjna wymiana ustpstw nie jest niczym nowym w relacjach spoecznych, wynika z gboko zakorzenionej w naturze ludzkiej korelacji wzajemnych yczliwoci, znanej w psychologii spoecznej jako regua wzajemnoci [Cialdini 1995].
14 Dlaczego w dylemat winia warto gra 187 Podsumowanie Przeprowadzona w niniejszym artykule analiza pokazuje, e do zasymulowania strategii kwantowych w grach wystarcz klasyczne rachunki. Dziki znajomoci mechaniki kwantowej jestemy w stanie symulowa zachowanie si czstek kwantowych i, co za tym idzie, przewidywa wynik stosowania strategii kwantowych. Znajc wynik dziaania tych algorytmów, nawet jeli ich fizycznie nie implementujemy, moemy si stara je naladowa, aby wykorzysta szersz klas moliwych kwantowo rozwiza gier. W artykule opisalimy dwa przykady klasycznych procesów zmowy cenowe oraz strategi szachow, które w du- ym stopniu wykorzystuj równowagi Nasha kwantowego DW. Mona zada pytanie: jaki jest zwizek gier klasycznych ze zjawiskami kwantowymi? Jako teoria matematyczna, gry klasyczne okazuj si by szczególnym przypadkiem gier kwantowych. Czy realne gry klasyczne, rozgrywane codziennie przez ludzi, maj jaki zwizek z fizycznymi procesami kwantowymi? Odpowied na to pytanie wydaje si by twierdzca takim procesem moe by kolaps funkcji falowej. Wedug oszacowa [Albrecht i in. 2012] to fluktuacje kwantowe s przyczyn zjawisk makroskopowych, które uznajemy za losowe, takich jak np. rzut monet lub koci. Wedug cytowanych autorów kade praktyczne uycie prawdopodobiestwa ma swoje ródo w zjawiskach kwantowych. Gdyby przyj taki punkt widzenia, to kade wykorzystanie w grze strategii mieszanej byoby w istocie zjawiskiem kwantowym. W grach kwantowych istotnym elementem mechanizmu gry jest spltanie. Czy to zjawisko równie ma swój odpowiednik w realnej grze klasycznej? Czy obiekty makroskopowe, które s kontrolowane bd tylko obserwowane przez nasze zmysy, mog by spltane? Tego nie potrafimy udowodni. Problemy z dekoherencj funkcji falowej powoduj, e nawet na poziomie cile kontrolowanych eksperymentów, odbywajcych si w skrajnych rygorach odizolowania od otoczenia, trudno jest utrzyma dwa spltane kubity. Budowa komputera kwantowego, opartego na rejestrze wielu spltanych kubitów, poddanych unitarnym operacjom bramek kwantowych, i zdolnego do rozwizywania za pomoc algorytmów kwantowych praktycznych problemów lub symulowania gier kwantowych jest prawdziwym wyzwaniem, które jednak wspóczesna fizyka nie bez sukcesów podejmuje [Vandersypen i in. 2001].
15 188 Marek Szopa Bibliografia Albrecht A., Phillips D., 2012: Origin of Probabilities and Their Application to the Multiverse [Online]. Cornell University Library, , v1.pdf. Busemeyer J.R., Wang Z., Townsend J.T., 2006: Quantum Dynamics of Human Decision Making. Journal of Mathematical Psychology, Vol. 50, Chen K., Hogg T., 2006: How Well Do People Play a Quantum Prisoner s Dilemma. Quantum Information Processing, Vol. 5(1), Cialdini R., 1995: Wywieranie wpywu na ludzi. Gdaskie Wydawnictwo Psychologiczne, Gdask. Dixit A.K., Nalebuff B.J., 2009: Sztuka strategii. MT Biznes, Warszawa. Du J. et al., 2002: Experimental Realization of Quantum Games on Quantum Computer. Physical Review Letters, Vol. 88, Eisert J., Wilkens M., Lewenstein M., 1999: Quantum Games and Quantum Strategies. Physical Review Letters, Vol. 83, 3077, s Flitney A.P., Abbott D., 2002: An Introduction to Quantum Game Theory. Fluct. Noise Lett, Vol. 2, R Flood M.M., Dresher M., 1952: Research Memorandum. RM PR. RAND Corporation, Santa-Monica, Ca. Goldenberg L., Vaidman L., Wiesner S., 1999: Quantum Gambling. Physical Review Letters, Vol. 82, Hamilton W.D., Axelrod R., 1981: The Evolution of Cooperation. Science, Vol , Perrotin R., Heusschen P., 1994: Kupi z zyskiem. Poltext, Warszawa. Piotrowski E., Sadkowski J., 2008: Quantum Auctions: Facts and Myths. Physica A, 15, Vol. 387, Quantum market games. Physica A. 1-2, 2002, Vol. 312, Pothos E.M., Busemeyer J.R., 2009: A Quantum Probability Explanation for Violations of Rational Decision Theory. Proceedings of the Royal Society B., Vol. 276, Straffin P.D., 2001: Teoria gier. WN Scholar, Warszawa. Szopa M., 2010: Teoria gier w negocjacjach. Skrypty dla studentów Ekonofizyki na Uniwersytecie lskim [Online]. Teoria_gier/strategie_taktyki_negocjacji. Vandersypen L.M.K. et al., 2001: Experimental Realization of Shor's Quantum Factoring Algorithm Using Nuclear Magnetic Resonance. Nature 6866, Vol. 414,
16 Dlaczego w dylemat winia warto gra 189?????????????????????????????? Summary The Prisoner s Dilemma [PD] is the best known example of a two-person, simultaneous game, for which the Nash equilibrium is far from Pareto-optimal solutions. In this paper we define a quantum PD, for which player s strategies are defined as rotations of the SU(2) group, parameterized by three angles. Quantum strategies are correlated through the mechanism of quantum entanglement and the result of the game is obtained by the collapse of the wave function. Classic PD is a particular case of the quantum game for which the set of rotations is limited to one dimension. Each quantum strategy can be, by appropriate choice of counter-strategy, interpreted as a cooperation or defection. Quantum PD has Nash equilibria that are more favorable than the classic PD and close to the Pareto optimal solutions. With proper selection of strategies, quantum PD can be reduced to the classic, zero-sum, matching pennies game. In this paper we show examples of economic phenomena (price collusion, the chess strategy) that mimics the Nash equilibria of quantum PD.
DLACZEGO W DYLEMAT WIĘŹNIA WARTO GRAĆ KWANTOWO? *
Marek Szopa Uniwersytet Śląski w Katowicach DLACZEGO W DYLEMAT WIĘŹNIA WARTO GRAĆ KWANTOWO? * 1. Klasyczny dylemat więźnia Dylemat Więźnia [DW] jest bardzo znanym przykładem zastosowania teorii gier do
Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?
Modelowanie Preferencji a Ryzyko Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo? Marek Szopa U n iwe r s y t e t Ś l ą s k i INSTYTUT FIZYKI im. Augusta Chełkowskiego Zakład Fizyki Teoretycznej Klasyczny
Strategie kwantowe w teorii gier
Uniwersytet Jagielloński adam.wyrzykowski@uj.edu.pl 18 stycznia 2015 Plan prezentacji 1 Gra w odwracanie monety (PQ penny flip) 2 Wojna płci Definicje i pojęcia Równowagi Nasha w Wojnie płci 3 Kwantowanie
Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami
Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria
Gry o sumie niezerowej
Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha 2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Pytanie Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie? Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a
10. Wstęp do Teorii Gier
10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej
Strategia czy intuicja?
Strategia czy intuicja czyli o grach niesko«czonych Instytut Matematyki Uniwersytetu Warszawskiego Grzegorzewice, 29 sierpnia 2009 Denicja gry Najprostszy przypadek: A - zbiór (na ogóª co najwy»ej przeliczalny),
Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami
Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria
Gry kwantowe na łańcuchach spinowych
Gry kwantowe na łańcuchach spinowych Jarosław Miszczak we współpracy z Piotrem Gawronem i Zbigniewem Puchałą Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej PAN w Gliwicach J.A.M., Z. Puchała, P. Gawron
TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz
TEORIA GIER WPROWADZENIE Czesław Mesjasz 2010 1 GENEZA TEORII GIER Próby budowy matematycznych modeli konfliktów i negocjacji podejmowane były już przez A. Cournota, F. Edgewortha i F. Zeuthena. Koncepcje
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa. Wstp Przy podejciu do planowania adresacji IP moemy spotka si z 2 głównymi przypadkami: planowanie za pomoc adresów sieci prywatnej przypadek, w którym jeeli
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane W grze z doskonałą informacją, gracz nie powinien wybrać akcję w sposób losowy (o ile wypłaty z różnych decyzji nie są sobie równe). Z drugiej strony, gdy
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ
TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o
Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.
Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz
N-osobowy dylemat więźnia
N-osobowy dylemat więźnia Krzysztof Balas Jakub Kolecki Politechnika Gdańska 17 listopada 2011 Plan prezentacji 1 Gra 2 Klasyczny dylemat więźnia Historia Opowieść Podejście do problemu Analiza 3 N-osobowy
Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 4 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona
6.2. Baza i wymiar. V nazywamy baz-
62 Baza i wymiar V nazywamy baz- Definicja 66 Niech V bdzie przestrzeni, liniow, nad cia/em F Podzbiór B przestrzeni V, je2eli: () B jest liniowo niezale2ny, (2) B jest generuj,cy, tzn lin(b) =V Przyk/ady:
Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu
Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Teoria gier w ekonomii Kod przedmiotu 11.9-WZ-EkoP-TGE-S16 Wydział Kierunek Wydział Ekonomii i Zarządzania Ekonomia Profil ogólnoakademicki
Temat: Technika zachłanna. Przykłady zastosowania. Własno wyboru zachłannego i optymalnej podstruktury.
Temat: Technika zachłanna. Przykłady zastosowania. Własno wyboru zachłannego i optymalnej podstruktury. Algorytm zachłanny ( ang. greedy algorithm) wykonuje zawsze działanie, które wydaje si w danej chwili
Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji
Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania woland@mat.umk.pl Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Dzień liczby π, Toruń, 12 marca 2015 Plan działania Przykład
VIII. TELEPORTACJA KWANTOWA Janusz Adamowski
VIII. TELEPORTACJA KWANTOWA Janusz Adamowski 1 1 Wprowadzenie Teleportacja kwantowa polega na przesyłaniu stanów cząstek kwantowych na odległość od nadawcy do odbiorcy. Przesyłane stany nie są znane nadawcy
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
Miejsce na naklejk z kodem (Wpisuje zdajcy przed rozpoczciem pracy) KOD ZDAJCEGO MMA-PGP-0 EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 0 minut ARKUSZ I MAJ ROK 00 Instrukcja dla zdajcego.
Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek
Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych Anna Lamek Plan prezentacji Ujęcie kooperacji i konkurencji w teorii gier Nowe podejście CoCo value CoCo value dla gier bayesowskich Uzasadnienie
TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ
TEORIA GIER W EKONOMII dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Informacje Ogólne (dr Robert Kowalczyk) Wykład: Poniedziałek 16.15-.15.48 (sala A428) Ćwiczenia:
Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 2 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne. Przypomnienie Gra o sumie zerowej Kryterium dominacji Kryterium wartości oczekiwanej Diagram przesunięć Równowaga Can a Round
Dynamika Uk adów Nieliniowych 2009 Wykład 11 1 Synchronizacja uk adów chaotycznych O synchronizacji mówiliśmy przy okazji języków Arnolda.
Dynamika Ukadów Nieliniowych 2009 Wykład 11 1 Synchronizacja ukadów chaotycznych O synchronizacji mówiliśmy przy okazji języków Arnolda. Wtedy była to synchronizacja stanów periodycznych. Wiecej na ten
KLUCZ PUNKTOWANIA ODPOWIEDZI
Egzamin maturalny maj 009 MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY KLUCZ PUNKTOWANIA ODPOWIEDZI Zadanie 1. Matematyka poziom podstawowy Wyznaczanie wartoci funkcji dla danych argumentów i jej miejsca zerowego. Zdajcy
TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ
TEORIA GIER W EKONOMII dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Informacje Ogólne Wykład: Sobota/Niedziela Ćwiczenia: Sobota/Niedziela Dyżur: Czwartek 14.00-16.00
Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r.
mgr inż. Anna Skowrońska-Szmer Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością 04.01.2012r. 1. Cel prezentacji 2. Biznesplan podstawowe pojęcia 3. Teoria gier w
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu
Szukanie najkrótszych dróg z jednym ródłem
Szukanie najkrótszych dróg z jednym ródłem Algorytm Dijkstry Załoenia: dany jest spójny graf prosty G z wagami na krawdziach waga w(e) dla kadej krawdzi e jest nieujemna dany jest wyróniony wierzchołek
Punkty równowagi w grach koordynacyjnych
Uniwersytet Śląski w Katowicach, Instytut Informatyki ul. Będzińska 39 41-200 Sosnowiec 9 grudnia 2014, Chorzów 1 Motywacja 2 3 4 5 6 Wnioski i dalsze badania Motywacja 1 są klasą gier, w których istnieje
Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2
Metody teorii gier ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier Cel: Wyprowadzenie oszacowania dolnego na oczekiwany czas działania dowolnego algorytmu losowego dla danego problemu.
Algorytm Grovera. Kwantowe przeszukiwanie zbiorów. Robert Nowotniak
Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechnika Łódzka 13 listopada 2007 Plan wystapienia 1 Informatyka Kwantowa podstawy 2 Opis problemu (przeszukiwanie zbioru) 3 Intuicyjna
Projektowanie i analiza zadaniowa interfejsu na przykładzie okna dialogowego.
Projektowanie i analiza zadaniowa interfejsu na przykładzie okna dialogowego. Jerzy Grobelny Politechnika Wrocławska Projektowanie zadaniowe jest jednym z podstawowych podej do racjonalnego kształtowania
Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak
Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych Mikroekonomia w zadaniach Gry strategiczne mgr Piotr Urbaniak Teoria gier Dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w
-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji
1 -Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji 2 Teoria gier bada,w jaki sposób gracze powinnirozgrywać grę, a każdy dąży do takiego wyniku gry, który daje mu jak największą
Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014
woland@mat.umk.pl Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Świecie, 8 grudnia 2014 Plan działania Przykład 1. Negocjacje Właściciele dwóch domów negocjują w którym miejscu
Elementy Modelowania Matematycznego
Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 12 Teoria gier II Spis treści Wstęp Oligopol, cła oraz zbrodnia i kara Strategie mieszane Analiza zachowań w warunkach dynamicznych Indukcja wsteczna Gry powtarzane
ZASTOSOWANIE ODCINKOWO-LINIOWEGO MINIMODELU DO MODELOWANIA PRODUKCJI SPRZEDANEJ PRZEMYSŁU
ZASTOSOWANIE ODCINKOWO-LINIOWEGO MINIMODELU DO MODELOWANIA PRODUKCJI SPRZEDANEJ PRZEMYSŁU W artykule przedstawiono now metod modelowania zjawisk ekonomicznych. Metoda odcinkowo-liniowego minimodelu szczególnie
Splątanie a przesyłanie informacji
Splątanie a przesyłanie informacji Jarosław A. Miszczak 21 marca 2003 roku Plan referatu Stany splątane Co to jest splątanie? Gęste kodowanie Teleportacja Przeprowadzone eksperymenty Możliwości wykorzystania
Metody Informatyczne w Budownictwie Metoda Elementów Skoczonych ZADANIE NR 1
Metody Informatyczne w Budownictwie Metoda Elementów Skoczonych ZADANIE NR 1 Wyznaczy wektor sił i przemieszcze wzłowych dla układu elementów przedstawionego na rysunku poniej (rysunek nie jest w skali!).
Podstawy dzia ania komputera kwantowego wykorzystuj cego
BIULETYN INSTYTUTU SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH 69-74 (8) Podstawy dziaania komputera kwantowego wykorzystujcego zjawisko jdrowego rezonansu magnetycznego J. WINIEWSKA jwisniewska@wat.edu.pl Instytut Systemów
Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz
Teoria gier Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz Teoria gier opisuje sytuacje w których zachodzi konflikt interesów. Znajduje zastosowanie w takich dziedzinach jak: Ekonomia Socjologia Politologia Psychologia
IMPLIKACJE ZASTOSOWANIA KODOWANIA OPARTEGO NA LICZBACH CAŁKOWITYCH W ALGORYTMIE GENETYCZNYM
IMPLIKACJE ZASTOSOWANIA KODOWANIA OPARTEGO NA LICZBACH CAŁKOWITYCH W ALGORYTMIE GENETYCZNYM Artykuł zawiera opis eksperymentu, który polegał na uyciu algorytmu genetycznego przy wykorzystaniu kodowania
Informatyka kwantowa. Zaproszenie do fizyki. Zakład Optyki Nieliniowej. wykład z cyklu. Ryszard Tanaś. mailto:tanas@kielich.amu.edu.
Zakład Optyki Nieliniowej http://zon8.physd.amu.edu.pl 1/35 Informatyka kwantowa wykład z cyklu Zaproszenie do fizyki Ryszard Tanaś Umultowska 85, 61-614 Poznań mailto:tanas@kielich.amu.edu.pl Spis treści
Bazy danych Podstawy teoretyczne
Pojcia podstawowe Baza Danych jest to zbiór danych o okrelonej strukturze zapisany w nieulotnej pamici, mogcy zaspokoi potrzeby wielu u!ytkowników korzystajcych z niego w sposóbs selektywny w dogodnym
DIAGNOZOWANIE STANÓW ZDOLNO CI JAKO CIOWEJ PROCESU PRODUKCYJNEGO
DIAGNOSTYKA 27 ARTYKUY GÓWNE SZKODA, Diagnozowanie stanów zdolnoci jakociowej 89 DIAGNOZOWANIE STANÓW ZDOLNOCI JAKOCIOWEJ PROCESU PRODUKCYJNEGO Jerzy SZKODA Katedra Eksploatacji Pojazdów i Maszyn Uniwersytetu
OCENIANIE ARKUSZA POZIOM ROZSZERZONY
Numer zadania... Etapy rozwizania zadania Przeksztacenie wzoru funkcji do danej postaci f ( x) lub f ( x) x x. I sposób rozwizania podpunktu b). Zapisanie wzoru funkcji w postaci sumy OCENIANIE ARKUSZA
Ukªady równa«liniowych
dr Krzysztof yjewski Mechatronika; S-I 0 in» 7 listopada 206 Ukªady równa«liniowych Informacje pomocnicze Denicja Ogólna posta ukªadu m równa«liniowych z n niewiadomymi x, x, x n, gdzie m, n N jest nast
Bazy danych. Plan wykładu. Zalenoci funkcyjne. Wykład 4: Relacyjny model danych - zalenoci funkcyjne. SQL - podzapytania A B
Plan wykładu Bazy danych Wykład 4: Relacyjny model danych - zalenoci funkcyjne. SQL - podzapytania Definicja zalenoci funkcyjnych Klucze relacji Reguły dotyczce zalenoci funkcyjnych Domknicie zbioru atrybutów
Informatyka. z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA
Informatyka Zbiór przykªadowych prac kontrolnych oraz przykªadowych zada«egzaminacyjnych z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA Sprawdzian 1, M09-02 Zadanie 1 (1p) W rzucie dwiema kostkami obliczy prawdopodobie«stwo
Kwantowa implementacja paradoksu Parrondo
Kwantowa implementacja paradoksu Parrondo Jarosław Miszczak Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej PAN, Gliwice oraz Zakład Fizyki Teoretycznej, Uniwersytet Śląski, Katowice 7 Czerwca 2005 Plan
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji
2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol
2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol Oligopol Monopol jedna firma na rynku. Duopol dwie firmy na rynku. Oligopol kilka firm na rynku. W szczególności decyzje każdej firmy co do ceny lub ilości produktu
Gramatyki regularne i automaty skoczone
Gramatyki regularne i automaty skoczone Alfabet, jzyk, gramatyka - podstawowe pojcia Co to jest gramatyka regularna, co to jest automat skoczony? Gramatyka regularna Gramatyka bezkontekstowa Translacja
Rys1 Rys 2 1. metoda analityczna. Rys 3 Oznaczamy prdy i spadki napi jak na powyszym rysunku. Moemy zapisa: (dla wzłów A i B)
Zadanie Obliczy warto prdu I oraz napicie U na rezystancji nieliniowej R(I), której charakterystyka napiciowo-prdowa jest wyraona wzorem a) U=0.5I. Dane: E=0V R =Ω R =Ω Rys Rys. metoda analityczna Rys
TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii
TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier Monografia: John von Neumann, Oskar Morgenstern Theory of Games and Economic Behavior (Teoria gier i postępowanie
Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010
Schemat sprawdzianu 25 maja 2010 5 definicji i twierdzeń z listy 12(po 10 punktów) np. 1. Proszę sformułować twierdzenie Brouwera o punkcie stałym. 2. Niech X będzie przestrzenią topologiczną. Proszę określić,
Wstp. Warto przepływu to
177 Maksymalny przepływ Załoenia: sie przepływow (np. przepływ cieczy, prdu, danych w sieci itp.) bdziemy modelowa za pomoc grafów skierowanych łuki grafu odpowiadaj kanałom wierzchołki to miejsca połcze
Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3
LEKCJA 3 Wybór strategii mieszanej nie jest wyborem określonych decyzji, lecz pozornie sztuczną procedurą która wymaga losowych lub innych wyborów. Gracze mieszają nie dlatego że jest im obojętna strategia,
PRAWIDŁOWE ODPOWIEDZI DO ZADA ZAMKNITYCH
%!%*+,-.*+,/ 0103 6'7 PRAWIDŁOWE ODPOWIEDZI DO ZADA ZAMKNITYCH zadanie odpowied punkty 1 A D 3 D 4 E 5 C 6 A 7 A 8 B 9 6 10 zadania 6 11 otwarte 6 1 maksymalna moliwa łczna liczba punktów 6 40 strona 1
Bazy danych. Plan wykładu. Podzapytania - wskazówki. Podzapytania po FROM. Wykład 5: Zalenoci wielowartociowe. Sprowadzanie do postaci normalnych.
Plan wykładu azy danych Wykład 5: Zalenoci wielowartociowe. Sprowadzanie do postaci normalnych. Dokoczenie SQL Zalenoci wielowartociowe zwarta posta normalna Dekompozycja do 4NF Przykład sprowadzanie do
Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania
Grayna Napieralska Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania Koniecznym i bardzo wanym elementem pracy dydaktycznej nauczyciela jest badanie wyników nauczania. Prawidłow analiz
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 26 Gra z naturą polega na tym, że przeciwnikiem jest osoba, zjawisko naturalne, obiekt itp. nie zainteresowany wynikiem gry. Strategia, którą podejmie przeciwnik ma charakter
Matematyka wykªad 1. Macierze (1) Andrzej Torój. 17 wrze±nia 2011. Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej
Matematyka wykªad 1 Macierze (1) Andrzej Torój Wy»sza Szkoªa Zarz dzania i Prawa im. H. Chodkowskiej 17 wrze±nia 2011 Plan wykªadu 1 2 3 4 5 Plan prezentacji 1 2 3 4 5 Kontakt moja strona internetowa:
Podstawowe obiekty AutoCAD-a
LINIA Podstawowe obiekty AutoCAD-a Zad1: Narysowa lini o pocztku w punkcie o współrzdnych (100, 50) i kocu w punkcie (200, 150) 1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kilknicie ikony. W wierszu
72 Beata STACHOWIAK Uniwersytet Miko!aja Kopernika w Toruniu POTRZEBY EDUKACYJNE MIESZKA!CÓW WSI A RYNEK PRACY W SPO"ECZE!STWIE INFORMACYJNYM Pocz"tek XXI wieku dla Polski to czas budowania nowego spo!ecze#stwa,
System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver. 2.0. Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi
System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver. 2.0. Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi 1.Wymagania techniczne 1.1. Wymagania sprztowe - minimalne : komputer PC Intel
Kwantowa kooperacja. Robert Nowotniak. Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechnika Łódzka
Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechnika Łódzka Sekcja Informatyki Kwantowej, 17 maja 2007 Materiały źródłowe Prezentacja oparta jest na publikacjach: Johann Summhammer,
PROWIZJE Menad er Schematy rozliczeniowe
W nowej wersji systemu pojawił si specjalny moduł dla menaderów przychodni. Na razie jest to rozwizanie pilotaowe i udostpniono w nim jedn funkcj, która zostanie przybliona w niniejszym biuletynie. Docelowo
OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie
Poznań, 1.10.2016 r. Dr Grzegorz Paluszak OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie I. Informacje ogólne 1. Nazwa modułu : Teoria gier 2. Kod modułu : 1 TGw
Unifikacja elektro-s!aba
Unifikacja elektro-s!aba! Potrzeba unifikacji! Warunki unifikacji elektro-s!abej! Model Weinberga-Salama! Rezonans Z 0! Liczenie zapachów neutrin (oraz generacji) D. Kie!czewska, wyk!ad 7 1 Rozwa"my proces:
Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor
Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor Opracował: Sławomir Bednarczyk Wrocław 2002 1 1. Opis programu komputerowego Program MechKonstruktor słuy do komputerowego wspomagania oblicze projektowych typowych
ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania
ZADANIE 1/GRY Zadanie: Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa),
Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych Figure: Podział gier Definicje Formalnie, jednoetapowa gra w postaci strategicznej dla n graczy definiowana jest jako:
Algorytm memetyczny w grach wielokryterialnych z odroczoną preferencją celów. Adam Żychowski
Algorytm memetyczny w grach wielokryterialnych z odroczoną preferencją celów Adam Żychowski Definicja problemu dwóch graczy: P 1 (minimalizator) oraz P 2 (maksymalizator) S 1, S 2 zbiory strategii graczy
KLUCZ PUNKTOWANIA ODPOWIEDZI
Egzamin maturalny maj 009 MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY KLUCZ PUNKTOWANIA ODPOWIEDZI Zadanie. a) Wiadomoci i rozumienie Matematyka poziom rozszerzony Wykorzystanie pojcia wartoci argumentu i wartoci funkcji.
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczcia egzaminu.
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczcia egzaminu. Ukad graficzny CKE 00 KOD WPISUJE ZDAJCY PESEL Miejsce na naklejk z kodem dysleksja EGZAMIN MATURALNY
Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe
Autor: Jacek Bielecki Ostatnia zmiana: 14 marca 2011 Wersja: 2011 Spis treci Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe PROGRAM SPRZEDA WERSJA 2011 KOREKTY RABATOWE... 1 Spis treci... 1 Aktywacja funkcjonalnoci...
Elementy teorii gier
Elementy teorii gier. Podaj wszystkie czyste równowagi Nasha. Zaznacz pary strategii, które są Pareto optymalne. U 2,3-2,7 D 6,-5 0,- U 2,3-2,7 D 6,-5 3,5 2. Pewien ojciec ma dwóch synów. Umierając zostawia
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Definicja gry o sumie zerowej Powiemy, że jest grą o
Wstęp do algorytmiki kwantowej
Koło naukowe fizyków Migacz, Uniwersytet Wrocławski Komputer kwantowy - co to właściwie jest? Komputer kwantowy Komputer, którego zasada działania nie może zostać wyjaśniona bez użycia formalizmu mechaniki
PREZENTACJA DZIAŁANIA KLASYCZNEGO ALGORYTMU GENETYCZNEGO
Piotr Borowiec PREZENTACJA DZIAŁANIA KLASYCZNEGO ALGORYTMU GENETYCZNEGO Sporód wielu metod sztucznej inteligencji obliczeniowej algorytmy genetyczne doczekały si wielu implementacji. Mona je wykorzystywa
Ekonometria. wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej
Ekonometria wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK (1) Ekonometria 1 / 25 Plan wicze«1 Ekonometria czyli...? 2 Obja±niamy ceny wina 3 Zadania z podr cznika (1) Ekonometria 2 / 25 Plan prezentacji 1 Ekonometria
ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZESTAW NR 2 POZIOM PODSTAWOWY. 1. x y x y
Nr zadania Nr czynnoci Przykadowy zestaw zada nr z matematyki ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZESTAW NR POZIOM PODSTAWOWY Etapy rozwizania zadania. Podanie dziedziny funkcji f: 6, 8.. Podanie wszystkich
Argumenty na poparcie idei wydzielenia OSD w formie tzw. małego OSD bez majtku.
Warszawa, dnia 22 03 2007 Zrzeszenie Zwizków Zawodowych Energetyków Dotyczy: Informacja prawna dotyczca kwestii wydzielenia Operatora Systemu Dystrybucyjnego w energetyce Argumenty na poparcie idei wydzielenia
UNIWERSYTET LSKI TEORIA GIER W UJCIU SYSTEMÓW MROWISKOWYCH WYDZIA TECHNIKI. praca licencjacka INSTYTUT INFORMATYKI. autor : promotor :
UNIWERSYTET LSKI WYDZIA TECHNIKI INSTYTUT INFORMATYKI TEORIA GIER W UJCIU SYSTEMÓW MROWISKOWYCH praca licencjacka autor : promotor : Tomasz Rostaski dr Urszula Boryczka Sosnowiec 2003 Teoria gier w ujciu
MATERIA&!'WICZENIOWY Z MATEMATYKI
Materia!"wiczeniowy zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz#cia diagnozy. Materia! "wiczeniowy chroniony jest prawem autorskim. Materia u nie nale$y powiela" ani udost#pnia" w $adnej innej
IV Powiatowy Konkurs Matematyka, Fizyka i Informatyka w Technice Etap finałowy 1 kwietnia 2016
IV Powiatowy Konkurs Matematyka, Fizyka i Informatyka w Technice Etap finałowy 1 kwietnia 2016 (imi i nazwisko uczestnika) (nazwa szkoły) Arkusz zawiera 8 zada. Zadania 1 i 2 bd oceniane dla kadego uczestnika,
Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego
Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego Niniejszy opis dotyczy konfiguracji programu pocztowego Outlook Express z pakietu Internet Explorer, pracujcego pod kontrol systemu
Mikroekonomia. O czym dzisiaj?
Mikroekonomia Joanna Tyrowicz jtyrowicz@wne.uw.edu.pl http://www.wne.uw.edu.pl/~jtyrowicz 1.12.2007r. Mikroekonomia WNE UW 1 O czym dzisiaj? Macierze wypłat, czyli ile trzeba mieć w razie się straci...
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwuosobowe z kooperacją Przedstawimy
SIEMENS GIGASET REPEATER
SIEMENS GIGASET REPEATER Wane wskazówki Wane wskazówki Wskazówki bezpieczestwa Gigaset repeater nie jest urzdzeniem wodoodpornym, nie naley wic umieszcza go w wilgotnych pomieszczeniach. Tylko dostarczony
! "#$ %!! "#$ &'!%( )"& $)#(&!%)" %!%*+,-.*+,/ ,5#'*+,/'%
Miejsce na naklejk z kodem ucznia! "#$ %!! "#$ &'!%( )"& $)#(&!%)" %!%*+,-.*+,/ 0102 4,5#'*+,/'% 1. Przed Tob zestaw 12 zada konkursowych, karta odpowiedzi dla zada zamknitych oraz kartki do zapisania
Podstawy informatyki kwantowej
Wykład 6 27 kwietnia 2016 Podstawy informatyki kwantowej dr hab. Łukasz Cywiński lcyw@ifpan.edu.pl http://info.ifpan.edu.pl/~lcyw/ Wykłady: 6, 13, 20, 27 kwietnia oraz 4 maja (na ostatnim wykładzie będzie
WIG MAGAZYNOWY SL O UD WIGU 150-750 KG
STAY WIG MAGAZYNOWY SL O UDWIGU 150-750 KG STAY DWIG MAGAZYNOWY Z MOLIWOCI WYKORZYSTANIA DO CELÓW PRZEMYSOWYCH Poszukujecie Pastwo rzetelnego i dostpnego cenowo rozwizania w dziedzinie transportu pionowego?