1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów"

Transkrypt

1 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 1 1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów Tablica decyzyjna. Niech a 1, a 2,...,a m -działania,strategie,alternatwydecyzyjne, θ 1, θ 2,...,θ n -stanynatury, X ij -pełnyopiskonsekwencjidladecydentapodjęciadziałania a i, gdyzaistniałstannatury θ j.

2 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 2 Alternatywy Stany natury decyzyjne θ 1 θ 2... θ a 1 X 11 X X 1n a 2 X 21 X X 2n a m X m1 X m2... X mn Tab. 1: Ogólna postać tablicy decyzyjnej

3 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 3 Alternatywy Przykład 1. Stan natury decyzyjne jajko dobre jajko zepsute zbićjajkodomiski omletz6jaj niemaomletu i 5 jajek zniszczonych zbićjajkodo omletz6jaj omletz5jajek doinnegonaczynia inaczyniedoumycia inaczyniedoumycia wyrzucić jajko omlet z 6 jajek i jedno jajko zniszczone omlet z 5 jajek Tab. 2: Pełny opis konsekwencji problemu decyzyjnego przygotowanie omletu

4 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 4 W analizie decyzji stosuje się tablice decyzyjne w których zamiast pełnegoopisukonsekwencji X ij używasięmiarywartości konsekwencji v(x ij )oznaczanejdalejprzez v ij dla i = 1,...,m; j = 1,...,ninazywanejużytecznością.Miarata powinnaspełniaćwarunek,że v ij > v kl,gdydladecydentabardziej sprzyjającesąkonsekwencje X ij niżkonsekwencje X kl (mówisię również,żedecydentpreferujekonsekwencje X ij wstosunkudo konsekwencji X kl ).Tablicadecyzyjnawktórejkonsekwencjezostały zastąpione użytecznością(3):

5 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 5 Alternatywy Stany natury decyzyjne θ 1 θ 2... θ a 1 v 11 v v 1n a 2 v 21 v v 2n a m v m1 v m2... v mn Tab. 3: Postać ogólna tablicy decyzyjnej, w której konsekwencje zastąpiono użytecznością

6 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier Typy problemów decyzyjnych Problemy decyzyjne w warunkach pewności. Występuje tylko jeden stan natury, którego wystąpienie jest pewne- tablica decyzyjna ma tylko jedną kolumnę. Problemy decyzyjne w warunkach ryzyka. Znane jest prawdopodobieństwo wystąpienia każdego stanu natury. Dla dyskretnychstanównatury θ 1, θ 2,...,θ n prawdopodobieństwa ichwystąpieniaoznaczamyprzez P(θ 1 ), P(θ 2 ),...,P(θ n ). Problemy decyzyjne w warunkach niepewności. Znane są sposoby postępowania decydenta i potrafimy zidentyfikować wszystkie możliwe stany natury ale nie wiemy nic o prawdziwym stanie natury.

7 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier Problemy w warunkach pewności Optymalną jest alternatywa o najbardziej sprzyjającej dla decydenta wartości użyteczności Problemy w warunkach ryzyka Racjonalne kryterium wyboru optymalnej decyzji polega na wyborze takiejalternatywydecyzyjnej a k,któramaksymalizuje(lub minimalizuje, gdy użyteczność jest kosztem) wartość średnią użyteczności tj. n j=1 P(θ j )v kj = m max i=1 n P(θ j )v ij j=1

8 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 8 Przykład 2. Sprzedawca truskawek kupuje na plantacji koszyczek truskawek za 3zł. a sprzedaje za 8zł. Sprzedany koszyk przynosi mu zatem 5zł. zysku a nie sprzedany stratę 3zł. Z doświadczenia wie, że dziennypopytmożewynosić10,11,12lub13koszyczków.z90 obserwacji, które zgromadził wie, że w 18 przypadkach dzienny popyt kształtowałsięnapoziomie10,w36napoziomie11,w27na poziomie12iw9napoziomie13koszyczków. a i -zakupnaplantacji 10 + (i 1)koszyczkówtruskawek, θ i -popyt dziennynapoziomie 10 + (i 1)(i = 1, 2, 3, 4)koszyczkówa użytecznością będzie dzienny zysk sprzedawcy, to tablicą decyzyjną jest tablica 4.

9 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 9 Zysk θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 EV (a i ) a a a a Rozkład Tab. 4: Tablica decyzyjna sprzedawcy truskawek Wtejtablicy EV (a i )oznaczawartośćśredniąużyteczności alternatywy a i.decyzjąoptymalnąjestwybóralternatywy a 3,która dajemaksymalnyoczekiwanyzyskwynoszący EV (a 3 ) = Niech X będzie dyskretną zmienną losową rozkładu stanów natury(tj. wielkości popytunatruskawki)przyjmującąwartości q, q + 1,..., Qorozkładzie P(x)dla x = q, q + 1,..., Qidystrybuancie F(x) = P(X x).wartośćśrednia

10 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 10 użytecznościalternatywy a i,jestwartościąśredniąfunkcjizmiennejlosowej X. Niech d(z), z = q, q + 1,..., Q-wartośćśredniazyskusprzedawcy,gdyzakupiłna plantacjizkoszyczkówtruskawek(tj. EV (a i ) = d(z),gdzie z = 10 + i 1, i = 1, 2, 3, 4), a-zyskjakiosiągasprzedawcazjednego sprzedanego koszyczka, b strata na jednym nie sprzedanym koszyczku(dla rozpatrywanegoprzykładu a = 5, b = 3).Załóżmy,żesprzedawcazakupił z 1 koszyczków(jego średni zysk wynosi d(z 1)). Dokupienie dodatkowo jednego koszyczkatruskawekprzyniesiestratę bjeślipopyt xbędzie x z 1. Prawdopodobieństwo tego zdarzenia wynosi P(X z 1). Natomiast przyniesie zysk ajeślipopyt xbędzie x > z 1.Tozdarzeniemaprawdopodobieństwo 1 F(z 1).Mamyzatemrekurencyjnywzór: d(z) = d(z 1) + a[1 F(z 1)] bf(z 1) Dla z = qmamy d(q) = aq. = d(z 1) + a (a + b)f(z 1) (z = q + 1, q + 2,..., Q.)

11 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 11 Dla sprzedawcy truskawek mamy: EV (a 1 ) = d(z = 10) = 5 10 = 50 EV (a 2 ) = d(11) = d(10) + 5 (5 + 3)F(10) = = 53.4 EV (a 3 ) = d(12) = d(11) + 5 8F(11) = = 53.6 EV (a 4 ) d(13) = d(12) + 5 8F(12) = = 51.4 Optymalną strategię można również wyznaczyć wzorem analitycznym. Jeśli strategiąoptymalnąjestwybóralternatywypolegającejnazakupie k koszyczków, to z własności maksimum lokalnego mamy, że d(k ) d(k 1) F(k 1) a a + b d(k ) d(k a + 1) a + b F(k ) Stąd mamy F(k 1) a a + b F(k ) Wartość k spełniającatęnierównośćjestoptymalnądecyzją.tenostatnisposób wyznaczania alternatywy optymalnej jest najoszczędniejszy. Dla sprzedawcy

12 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 12 truskawek mamy a a + b = = i 0.4 = F(11) F(12) = 0.9, czylioptymalnąalternatywąjestzakup12koszyczków (k = 12). Oczekiwana wartość pewnej informacji(evpi). Załóżmy, że sprzedawca może z całą pewnością przewidzieć zajście danego stanu natury(ma pewną prognozę odnośnie stanów natury). Wtedy powinien wybierać alterntywę a 1 dlastanu θ 1, a 2 dla θ 2, a 3 dla θ 3 i a 4 dla θ 4.Ponieważznarozkład prawdopodobieństwa stanów natury, to wartość oczekiwana użyteczności wyniesie wtedy: = 56, 5. Bez znajomości tej prognozy wartość oczekiwana zysku wynosi 53,6. Różnica =2.9 definiuje oczekiwaną wartość pewnej informacji, czyli EVPI=2.9. Wartość tę możemy interpretować jako maksymalną kwotę, którą można wydać za pewną prognozę.

13 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier Kryteria wyboru decyzji w warunkach niepewności Danajesttablicadecyzyjnadlaproblemuzfunkcjąużyteczności v ij (funkcją tą może być zysk lub koszt). Kryterium Walda- wybór alternatywy dla której najmniej sprzyjający rezultat jest dla decydenta najkorzystniejszy (maksymalizacjaminimalnegozysku,gdyużyteczność v ij jest zyskiem).dlakażdejalternatywy a i, i = 1,...,mwyznaczasię dwiewielkości:najbardziejsprzyjającydladecydentarezultat o i oraznajmniejsprzyjającyrezultat s i.jeśliużyteczność v ij jest zyskiem,to o i = max{v ij }oraz s i = min{v ij } j j

14 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 14 natomiast,gdyużyteczność v ij jestkosztem,to o i = min{v ij }oraz s i = max{v ij }. j j Decyzjąoptymalnąjestalternatywa a k taka,że lub s k = max i s i = max i min j {v ij }jeśli v ij jestnp.zyskiem s k = min i s i = min i max{v ij }jeśli v ij jestnp.kosztem j Kryterium to jest najbardziej konserwatywne- decydent wybiera alternatywę, w której najgorszy(najmniej sprzyjający) rezultat będzie dla niego najkorzystniejszy spośród wszystkich alternatyw. Nie wszyscy decydenci wykazują taką postawę względem ryzyka. Niektórzy decydenci mogą preferować alternatywy dla których najbardziej sprzyjający rezultat jest

15 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 15 najkorzystniejszytj,wybieraćalternatywę a k dlaktórej o k = max i o i = max i max{v ij.} j Kryterium Hurwicza- wybór alternatywy o najkorzystniejszej dla decydenta średniej ważonej z najmniej i najbardziej sprzyjającegorezultatu(maksymalizacja-gdy v ij jestzyskiemśredniej ważonej z najmniej i najbardziej sprzyjającego rezultatu).jeśli v ij jestzyskiem,todecyzjąoptymalnąjest alternatywa a k taka,że αs k +(1 α)o k = max{αs i +(1 α)o i } = max{α min{v ij }+(1 α) max{v ij }}, i i j j gdzie α jest współczynnikiem charakteryzującym decydenta. Dla α = 1 kryterium jest identyczne z kryterium Walda, czyli jest najbardziej zachowawczym, dla α = 0 mamy najbardziej optymistyczne kryterium. Wartości α z przedziału(0,1)

16 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 16 pozwalająnamodelowaniepostawpośrednich.jeśli v ij jest kosztem,todecyzjąoptymalnąjestalterntywa a k taka,że αs k +(1 α)o k = min{αs i +(1 α)o i } = min{α max{v ij }+(1 α) min{v ij }}. i i j j Kryterium Savage a- minimalizacja maksymalnego żalu. Na podstawietablicydecyzyjnej [v ij ]konstruujesięnowątablicę [r ij ]następująco: r ij = max m l=1 {v ij} v ij v ij min m l=1{v ij } jeśli v ij jestzyskiem, jeśli v ij jestkosztem. Element r ij tejtablicyjestróżnicąpomiędzyużytecznością najlepszej decyzji jaką należałoby podjąć przy wystąpieniu stanu θ j apodjętądecyzją(dla v ij zysku)imożebyćinterpretowany jako żal zniepodjęcianajlepszejdecyzji.wtablicy r ij do wyboru decyzji optymalnej stosuje się kryterium Walda(dla

17 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 17 kosztów).decyzjąoptymalnąjest a k takie,że s k = min{s i } = min{max{r ij }}. i i j Kryterium Laplace a(1825)- maksymalizacja(lub minimalizacja, gdy użyteczność jest kosztem) wartości średniej. Optymalną decyzjąjestwybórtakiejalternatywy a k,że n j=1 1 n v kj = max m { n i=1 j=1 1 n v ij}. Przykład 3. Ośrodek wczasowy przygotowuje zapasy żywności na nadchodzącyweekend.możliwestanynatury θ 1, θ 2, θ 3, θ 4 odpowiadają odpowiednio przyjazdowi 100, 150, 200 i 250 turystów. Alternatywy decyzyjnyme a 1, a 2, a 3, a 4 toprzygotowanie(zakup)zapasówdla odpowiednio100,150,200i250turystów.użyteczność v ij będąca kosztemzwiązanymzpodjęciemalternatywy a i iwystąpieniemstanu

18 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 18 θ j podanajestwtablicy5. v ij θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 s i o i a a a a Tab. 5: Tablica decyzyjna dla ośrodka wczasowego Optymalną decyzją stosując kryterium Walda jest wybór alternatywy a 3,dlakryteriumHurwicza,gdywspółczynnik α = 0.5alternatywą optymalnąjest a 1 lub a 2.DlakryteriumSavage amusimynajpierw wyznaczyćtablicę r ij,którąpodanowtablicy6.

19 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 19 r ij θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 s i a a a a Tab.6:Tablicawartości [r ij ]dlaośrodkawczasowego Decyzjąoptymalnąjestwtymprzypadkuwybóralternatywy a 2.

20 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 20 2 Drzewadecyzyjne 3 Gry dwuosobowe o sumie zerowej W poprzednio rozpatrywanych sytuacjach decyzyjnych na efekty działań decydenta miały wpływ stany natury. Obecnie zajmiemy się sytuacjami, gdy na działania decydenta ma wpływ nie natura, którą możemy traktować jako pasywnego oponenta lecz inny racjonalnie działający decydent. W teorii gier obu decydentów nazywamy graczami. Zajmować się będziemy tylko grami dwuosobowymi o sumie zerowej. W takich grach podejmowane przez obu graczy decyzje nazywane sa strategiami. Efekt(użyteczność) podjęcia strategii i przez jednego gracza, gdy drugi gracz wybrał strategię j nazywa się wypłatą i oznaczamyprzez [w ij ], i = 1,..., m; j = 1,..., n.wgrachosumiezerowypłata (wygrana) dla jednego gracza jest równa przegranej drugiego.

21 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 21 Przykład4.Mamydwóchgraczy:gracza1igracza2.Każdyznich dysponuje trzema strategiami 1,2 i 3. Macierz wypłat podaje tabela 7 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Gracz Tab.7:Macierzwypłatgry1 Macierz wypłat tej gry jest dość specyficzna i rozwiązanie otrzymamy wykorzystując koncepcję strategii zdominowanych. Mówimy, że strategia i jest zdominowana przez strategię k jeśli strategia k jest co najmniej tak dobra jak i(a czasami lepsza), bez względu na to, co zrobi oponent(drugi gracz). Formalnie

22 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 22 strategię i będziemy nazywać strategią zdominowaną przez strategię k, jeśli j=1,...,n w ij w kj oraz l w il < w kl. Natomiast k nazywamy strategią dominującą, jeśli: j=1,...,n w kj = max{w ij }. i Strategie, które nie są zdominowane przez inne strategie nazywamy strategiami niezdominowanymi. Racjonalnie działający decydent będzie dokonywał wyboru spośród strategii niezdominowanych. Strategia 3 jest dla gracza 1 zdominowaną przez strategię 1, gdyż bez względu na to jaką strategię wybierze gracz 2 wypłata gracza 1 jest przy wyborze strategii 3 nie niższa niż wypłata przy wyborze strategii 1. Zatem wiersz trzeci odpowiadający strategii zdominowanej możemy skreślić z macierzy wypłat. Zredukowana macierz wypłat jest podana w tablicy Tab. 8: Zredukowana macierz gry11

23 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 23 Ponieważ zakładamy racjonalność obu graczy, to gracz 2 też ma strategię zdominowaną 3. Jest ona zdominowana zarówno przez strategię 1 jak i przez strategię 2. Eliminujemy strategię 3 gracza 2 co daje macierz wypłat 9: Tab. 9: Zredukowana macierz gry12 Teraz strategia 2 dla gracza 1 jest zdominowana przez strategię 1. Eliminując zdominowaną strategię mamy macierz wypłat podaną w tablicy 10: Tab. 10: Zredukowana macierz gry13 Strategia 2 dla gracza 2 jet zdominowana przez strategię 1 zatem powinna być

24 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 24 wyeliminowana. Ostatecznie obaj gracze powinni wybierać strategie 1. Gracz 1 otrzyma wtedy wypłatę 1, ta wartość jest przegraną gracza 2. Jest to wartość gry. Jeśli wartość gry jest 0, to nazywa się grą sprawiedliwą(rozważana gra nie jest grą sprawiedliwą, gdyż jej wartość wynosi 1). Koncepcja zdominowanych strategii pozwala na redukcję wymiaru macierzy wypłat i w niektórych przypadkach pozwala wyznaczyć rozwiązanie gry. Jednak w większości przypadków potrzebujemy innego podejścia, które zaprezentjemy na dwu kolejnych przykładach.

25 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 25 Przykład 5. Rozpatrzymy teraz grę o macierzy wypłat podanej w tablicy 11 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Minimum Gracz max Maximum min Tab.11:Macierzwypłatgry2

26 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 26 Wtejgrzegracz1stosującstrategię1możewygrać6alemożerównieżprzegrać 3(wypłata-3). Stosując strategię 3 może wygrać 5 ale może przegrać 4. Natomiast wstrategii2jegowygranabezwzględunatocozrobigracz2będzieconajmniej 0.Analizującstrategiedlagracza2mamy,żewstrategiach1i3jegomaksymalna przegrana wynosi odpowiednio 5 i 6. natomiast w strategii 2 tylko zero. Obaj gracze powinni zatem wybrać strategię 2, gdyż każdemu z nich zapewnia ona w najgorszym przypadku najlepszy wynik. Jest to tzw. kryterium minimaksowe standardowo proponowane w teorii gier do wyboru strategii optymalnej. Według tego kryterium gracz 1 powinien wybrać strategię,dla której minimalna wypłata jestnajwiększa(tj. max i min j {w ij })agracz2strategiędlaktórejmaksymalna wypłatagracza1jestjestnajmniejsza(tj. min i max j {w ij }).Wanalizowanym przykładzie strategią max min jest strategia 2 gracza 1 a strategią min max jest strategia 2 dla gracza 2.Wartość gry jest równa 0, czyli jest to gra sprawiedliwa. Wtejgrzetensamelementmacierzywypłat(w 22 = 0)jestjednocześniewartością max min i wartością min max, czyli mamy element, który jest najmniejszy w wierzsu i jednocześnie największy w kolumnie. Taki punkt, jesli istnieje, nazywa

27 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 27 się punktem siodłowym. Jesli gra ma punkt siodłowy, to obaj gracza powinni do wyboru strategii optymalnej stosować odpowiednio max min i min max strategie.jednakniekażdagraposiadapunktsiodłowy-takąjestnp.gra3.

28 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 28 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Minimum max Gracz Maximum min Tab.12:Gra3-niemapunktusiodłowego Wtejgrze max i min j w ij = 2 2 = min i max j w ij niesąrówneco oznacza, że gra nie posiada punktu siodłowego. W tej grze informacja

29 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 29 o tym jaką strategię wybierze jeden z graczy pozwala drugiemu poprawić swoją pozycję. Koncepcja rozwiazania optymalnego w tego typu grach oparta jest na pojęciu strategii miesznych, które charakteryzują się tym, że żaden z graczy nie może wydedukować jaką strategię użyje oponent. 3.1 Strategie mieszane dla gry bez punktu siodłowego Dla gier nie posiadających punktu siodłowego dla każdego z graczy wyznacza się rozkłady prawdopodobieństwa na zbiorach ich strategii. Niech: x i = prawdopodobieństwo,żegracz1użyjestrategiii(i = 1,...,m), y j = prawdopodobieństwo,żegracz2użyjestrategiij(j = 1,...,n),

30 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 30 gdzie m i=1 x n i = 1, j=1 y j = 1.Wartości x i, i = 1,...,moraz y j, j = 1...,nnazywamystrategiamimieszanyminatomiast oryginalne strategie strategiami czystymi. W trakcie gry każdy z graczy wybiera strategię czystą jednak powinien wybierać ją w pewienlosowysposóbzgodnyzrozkładem (x 1, x 2,...,x m )dlagracza 1irozkładem (y 1, y 2,...,y n )dlagracza2.np.jesli (x 1, x 2, x 3 ) = ( 1 2, 1 2, 0)a(y 1, y 2, y 3 ) = (0, 1 2, 1 2 ),togracz1nie powinien wybierać strategii czystej 3 a wybór strategii 2 lub 3 rozstrzygnąć rzucając monetą. Analogicznie gracz 2 nie powinien wybierać czystej strategii 1 a wybór pomiędzy strategiami 2 i 3 rozstrzygnąć rzucając monetą. Przy stosowaniu strategii mieszanych przez każdego z graczy oczekiwaną wygraną gracza 1 jest Oczekiwana wypłata gracza 1 = m i=1 n w ij x i y j, j=1

31 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 31 gdzie w ij jestwypłatąjeśligracz1używaczystejstrategii iagracz2używa czystej strategii j. W rozpatrywanej poprzednio grze 3 jeśli gracze 1 i 2 stosują odpowiedniostrategiemieszane (x 1, x 2, x 3 ) = ( 1 2, 1 2, 0)i(y 1, y 2, y 3 ) = (0, 1 2, 1 2 )to oczekiwanawypłatagracza1wynosi 1 4 ( ) = 1 4.Minimaksowe (min max) ktyterium dla strategii mieszanych mówi, że gracz powinien wybierać strategię mieszaną, która minimalizuje jego maksymalne oczekiwane straty. Równoważnie, jeśli rozważamy wygraną gracza 1(a nie przegraną gracza 2 co jest równoważne) to kryterium to jest maksyminowe(max min), tj. maksymalizuje się minimalną oczekiwaną wypłatę gracza 1. Przez minimalną oczekiwaną wypłatę rozumie się najmniejszą możliwą wypłatę, którę można uzyskać przy dowolnej strategii miesznej, podjętej przez oponenta. Zatem mieszna strategia dla gracza 1 jest optymalną, jeśli minimalna oczekiwana wypłata jest maksymalna. Wartość tą oznaczamy przez w. Dla gracza 2 podobnie optymalną strategią mieszaną jest strategia, która minimalizuje maksymalną oczekiwaną wartość przegranej. Wartość tę oznacza się przez w. Dla gier nie posiadających punktu siodłowego jeśli tylko rozpatruje się czyste strategie, to nie ma rozwiązania stabilnego.

32 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 32 Zachodzi wtedy nierówność w < w i gracze mogą zmieniać strategie, aby poprawić swoją pozycję. Dla strategii mieszanych koniecznym warunkiem, aby rozwiązanie optymalne było stabilne jest równość w = w. W grach o sumie zerowej ten warunek jest zawsze spełniony. Twierdzenie 1. Para strategii miesznych dla graczy jest optymalną dając stabilne rozwiązanie przy kryterium minimaksowym,(min max), gdy w = w = w.stosująctestrategieżadenzgraczyniemoże poprawić swojej pozycji zmieniając jednostronnie swoją strategię. 3.2 Zastosowanie programowania liniowego do wyznaczenia rozwiazania gry Rozwiązanie dowolnej gry w strategiach miesznych można wyznaczyć rozwiazując pewne zagadnienie programowania liniowego.

33 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 33 Wyznaczanie optymalnej strategii mieszanej gracza 1. Oczekiwana wypłata gracza 1 = m i=1 n w ij x i y j, j=1 istrategia (x 1, x 1,...,x m )jestoptymalnąjeśli m i=1 n w ij x i y j w = w j=1 dlakażdejstrategii (y 1, y 2,...,y n )gracza2.tanierównośćmusi równieżzachodzićdlaczystychstrategiitj. (y 1, y 2,...,y n )takich,że jednawspółrzędna y j = 1aresztajestzerami.Zatemmamy: m w ij x i wdla j = 1,...,n. i=1

34 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 34 Co więcej ten zbiór nierówności implikuje wyjściową nierówność: n m y j ( w ij x i ) j=1 i=1 n y j w = w, i=1 ponieważ n j=1 y j = 1.Spełnienietychnnierównościjestrównoważne spełnieniuwyjściowejnierównościdlakażdejstrategii y 1, y 2,...,y n. Wyznaczenie optymalnej strategii może być zatem sprowadzone do

35 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 35 rozwiązania następującego zagadnienia programowania liniowego: x m+1 max w 11 x 1 + w 21 x 2 +, +w m1 x m x m+1 0 w 12 x 1 + w 22 x 2 +, +w m2 x m x m+1 0 w 1n x 1 + w 2n x 2 +, +w mn x m x m+1 0 x 1 + x x m = 1 x i 0,dla i = 1, 2,...,m. Zmienna x m+1 zastępujenieznanąwartość wiwrozwiązaniu optymalnym będzie jej równa. Jednak na tę zmienną nie jest nałożony warunek nieujemności. Analogiczne rozumowanie prowadzi

36 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 36 do następującego modelu wyznaczania optymalnej strategii gracza2: y n+1 max w 11 y 1 + w 12 y 2 +, +w 1n y n y n+1 0 w 21 y 1 + w 22 y 2 +, +w 2n y n y n+1 0 w m1 y 1 + w m2 y 2 +, +w mn y n y n+1 0 y 1 + y y n = 1 y i 0,dla i = 1, 2,...,n. Problem wyznaczenia optymalnej strategii mieszanej dla gracza 1 jest dualnym do problemu wyznaczania strategii optymalnej gracza 2. Z twierdzeńodualnościwiemy,żedlaoptymalnychrozwiązań x m+1 oraz y n+1tychzagadnieńmamy,że x m+1 = y n+1czyli x m+1 = y n+1.

37 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 37 Zokreslenia w i wmamy,że w = x m+1oraz y n+1 = wskąd otrzymujemy równość w = w. Pozostaje jeszcze jeden element do rozpatrzenia. W podanych modelachliniowychzmienne x m+1, y n+1niesąnieujemne.jeślijest oczywiste,że w 0,tomożnastosowaćsympleks.Jeślitakniejest należy zastosować jedną z następujących modyfikacji: zamienić zmienną dowolną różnicą dwu zmiennych nieujemnych, zamienić rolami graczy tak, aby wypłata gracza 1 była nieujemna, dodać do macierzy wypłat pewną stałą(równą np. maksymalnej wartości modułów ujemnych wartości macierzy wypłat), tak aby wartość gry w była nieujemną- dodanie stałej nie może zmienić optymalnych strategii, a po rozwiązaniu gry modyfikujemy jej wartość o tę wielkość.

38 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 38 Ostatni sposób jast najczęściej stosowany. Zastosujmy teraz programowanie liniowe do wyznaczenia optymalnych strategii mieszanych dla gry 3. Przyjmiemy, że wartość gry jest nieujemna tj. w 0(okaże się że tak rzeczywiście jest) czyli nie będziemy stosować modyfikacji macierzy wypłat. Przykład6.Wtejgrzestrategia3dlagracza1jestzdominowaną zatem powinna być wyeliminowana. Macierz wypłat po usunieciu strategii3gracza1jestpodanawtablicy13

39 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 39 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Gracz Tab. 13: Gra 3 po wyeliminowaniu zdominowanej strategii 3.

40 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 40 Modeleliniowedlagracza1igracza2sąnastępujące: x 3 max 5x 2 x 3 0 2x 1 + 4x 2 x 3 0 2x 1 3x 2 x 3 0 x 1 + x 2 = 1 x 1, x 2 0. y 4 min 2y 2 + 2y 3 y 4 0 5y 1 + 4y 2 3y 3 y 4 0 y 1 + y 2 + y 3 = 1 y 1, y 2, y 3 0. Rozwiązując te modele otrzymujemy dla gracza 1 optymalną strategię mieszaną x 1 = 7 11, x 2 = 4 11 iwartośćgry w = x 3 = 2 11.Dlagracza2 mamy y1 = 0, y2 = 5 11, y 3 = 6 11 oraz w = y 4 = 2 11.Torozwiązanie można otrzymać z rozwiązania modelu dla gracza 1 dlatego wystarcza rozwiązać tylko jeden z tych modeli, aby otrzymać strategie optymalne dla obu graczy. Rozwiązania zostały otrzymane przy założeniu,że

41 A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 41 w 0.Jeśliniejestspełnionetozałożenie,tomodelmożeniemieć rozwiązania dopuszczalnego. Aby tego uniknąć dodajemy do macierzy wypłat stałą 3 i odpowiednio modyfikujemy ograniczaenia. Po rozwiązaniu tylko wartość gry zmnieszamy o 3.

1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów

1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 1 1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów W celu formalizacji i klasyfikacji problemów decyzyjnych wprowadzimy tzw tablicę

Bardziej szczegółowo

Analiza decyzyjna(ad): tablica decyzyjna, klasyfikacja

Analiza decyzyjna(ad): tablica decyzyjna, klasyfikacja A. Kasperski, M. Kulej, BO: Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie, gry dwuosobowe1 Analiza decyzyjna(ad): tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów W celu formalizacji i klasyfikacji problemów decyzyjnych

Bardziej szczegółowo

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. GRY (część 1) Zastosowanie: Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. Najbardziej znane modele: - wybór strategii marketingowych przez konkurujące ze sobą firmy

Bardziej szczegółowo

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata,

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Definicja gry o sumie zerowej Powiemy, że jest grą o

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle,

Bardziej szczegółowo

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane 11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane W grze z doskonałą informacją, gracz nie powinien wybrać akcję w sposób losowy (o ile wypłaty z różnych decyzji nie są sobie równe). Z drugiej strony, gdy

Bardziej szczegółowo

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Elementy teorii gier. Badania operacyjne 2016-06-12 1 Elementy teorii gier Badania operacyjne Plan Przykład Definicja gry dwuosobowej o sumie zerowej Macierz gry Strategie zdominowane Mieszane rozszerzenie gry Strategie mieszane Rozwiązywanie

Bardziej szczegółowo

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 2

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 2 Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka Zajęcia 2 Reguły podejmowania decyzji w warunkach niepewności Wybór spośród A1, A2,, Am alternatyw (decyzji dopuszczalnych, opcji, działań), gdzie relatywna użyteczność

Bardziej szczegółowo

Czym jest użyteczność?

Czym jest użyteczność? Czym jest użyteczność? W teorii gier: Ilość korzyści (czy też dobrobytu ), którą gracz osiąga dla danego wyniku gry. W ekonomii: Zdolność dobra do zaspokajania potrzeb. Określa subiektywną przyjemność,

Bardziej szczegółowo

8. Podejmowanie Decyzji przy Niepewności

8. Podejmowanie Decyzji przy Niepewności 8. Podejmowanie Decyzji przy Niepewności Wcześniej, losowość (niepewność) nie była brana pod uwagę (poza przypadkiem ubezpieczenia życiowego). Na przykład, aby brać pod uwagę ryzyko że pożyczka nie zostanie

Bardziej szczegółowo

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier Cel: Wyprowadzenie oszacowania dolnego na oczekiwany czas działania dowolnego algorytmu losowego dla danego problemu.

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o

Bardziej szczegółowo

A. Kasperski, M. Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe 1

A. Kasperski, M. Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe 1 A. Kasperski, M. Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe ZAGADNIENIE DUALNE Z każdym zagadnieniem liniowym związane jest inne zagadnienie nazywane dualnym. Podamy teraz teraz jak budować zagadnienie

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA? /9/ Zagadnienie transportowe Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład --9 Plan wykładu Przykład zagadnienia transportowego Sformułowanie problemu Własności zagadnienia transportowego Metoda potencjałów

Bardziej szczegółowo

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1 D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata, którą zgodnie

Bardziej szczegółowo

Zagadnienie transportowe

Zagadnienie transportowe 9//9 Zagadnienie transportowe Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład Plan wykładu Przykład zagadnienia transportowego Sformułowanie problemu Własności zagadnienia transportowego Metoda potencjałów

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 4 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja decyzji

Optymalizacja decyzji Optymalizacja decyzji Dr hab. inż Adam Kasperski, prof. PWr. Pokój 509, budynek B4 adam.kasperski@pwr.edu.pl Materiały do zajęć będa dostępne na stronie www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kasperski Forma zaliczenia

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwuosobowe z kooperacją Przedstawimy

Bardziej szczegółowo

Badania operacyjne. te praktyczne pytania, na które inne metody dają odpowiedzi jeszcze gorsze.

Badania operacyjne. te praktyczne pytania, na które inne metody dają odpowiedzi jeszcze gorsze. BADANIA OPERACYJNE Badania operacyjne Badania operacyjne są sztuką dawania złych odpowiedzi na te praktyczne pytania, na które inne metody dają odpowiedzi jeszcze gorsze. T. Sayty 2 Standardowe zadanie

Bardziej szczegółowo

PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI

PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI Wprowadzenie do badań operacyjnych z komputerem Opisy programów, ćwiczenia komputerowe i zadania. T. Trzaskalik (red.) Rozdział 5 PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI 5.2. Ćwiczenia komputerowe

Bardziej szczegółowo

Wyznaczanie strategii w grach

Wyznaczanie strategii w grach Wyznaczanie strategii w grach Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Definicja gry Teoria gier i konstruowane na jej podstawie programy stanowią jeden z głównych

Bardziej szczegółowo

Gry o sumie niezerowej

Gry o sumie niezerowej Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha 2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Pytanie Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie? Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a

Bardziej szczegółowo

Wielokryteriowa optymalizacja liniowa

Wielokryteriowa optymalizacja liniowa Wielokryteriowa optymalizacja liniowa 1. Przy decyzjach złożonych kierujemy się zwykle więcej niż jednym kryterium. Postępowanie w takich sytuacjach nie jest jednoznaczne. Pojawiło się wiele sposobów dochodzenia

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Badania operacyjne Problem Model matematyczny Metoda rozwiązania Znaleźć optymalny program produkcji. Zmaksymalizować 1 +3 2 2 3 (1) Przy ograniczeniach 3 1 2 +2 3 7 (2) 2 1 +4 2 12 (3) 4 1 +3 2 +8 3 10

Bardziej szczegółowo

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Politechnika Poznańska Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Joanna Józefowska POZNAŃ 2010/11 Spis treści Rozdział 1. Gry dwuosobowe i gry z naturą............... 5

Bardziej szczegółowo

Programowanie celowe #1

Programowanie celowe #1 Programowanie celowe #1 Problem programowania celowego (PC) jest przykładem problemu programowania matematycznego nieliniowego, który można skutecznie zlinearyzować, tzn. zapisać (i rozwiązać) jako problem

Bardziej szczegółowo

Standardowe zadanie programowania liniowego. Gliwice 1

Standardowe zadanie programowania liniowego. Gliwice 1 Standardowe zadanie programowania liniowego 1 Standardowe zadanie programowania liniowego Rozważamy proces, w którym zmiennymi są x 1, x 2,, x n. Proces poddany jest m ograniczeniom, zapisanymi w postaci

Bardziej szczegółowo

Ubezpieczenia majątkowe

Ubezpieczenia majątkowe Funkcje użyteczności a składki Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Instytut Nauk Ekonomicznych i Społecznych 2016/2017 Funkcja użyteczności Niech ω wielkość majątku decydenta wyrażona w j.p., u (ω) stopień

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 2 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.

Bardziej szczegółowo

Układy równań i nierówności liniowych

Układy równań i nierówności liniowych Układy równań i nierówności liniowych Wiesław Krakowiak 1 grudnia 2010 1 Układy równań liniowych DEFINICJA 11 Układem równań m liniowych o n niewiadomych X 1,, X n, nazywamy układ postaci: a 11 X 1 + +

Bardziej szczegółowo

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria

Bardziej szczegółowo

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1 1 Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1,x 2,,x k ], który spełnia warunki ograniczające: g i (x) 0 (i = 1 m), h i (x) = 0 (i = 1 p) oraz optymalizuje

Bardziej szczegółowo

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE ZT jest specyficznym problemem z zakresu zastosowań programowania liniowego. ZT wykorzystuje się najczęściej do: optymalnego planowania transportu towarów, przy minimalizacji kosztów,

Bardziej szczegółowo

Elementy Modelowania Matematycznego

Elementy Modelowania Matematycznego Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 6 Metoda simpleks Spis treści Wstęp Zadanie programowania liniowego Wstęp Omówimy algorytm simpleksowy, inaczej metodę simpleks(ów). Jest to stosowana w matematyce

Bardziej szczegółowo

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT)

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT) A. Kasperski, M. Kulej BO Zagadnienie transportowe 1 ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT) Danychjest pdostawców,którychpodażwynosi a 1, a 2,...,a p i q odbiorców,którychpopytwynosi b 1, b 2,...,b q.zakładamy,że

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM cz. 6 dr BOŻENA STARUCH bostar@matman.uwm.edu.pl Optymalizacja wielokryterialna Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia

Bardziej szczegółowo

Problemy oceny alternatyw w warunkach niepewności

Problemy oceny alternatyw w warunkach niepewności Problemy oceny alternatyw w warunkach niepewności Statystyczne metody oceny alternatyw Rozpatrzmy sytuacje, w których decyzja pociąga za sobą korzyść lub stratę Tę sytuację nazywać będziemy problemem decyzyjnym,

Bardziej szczegółowo

Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji. Tadeusz Trzaskalik

Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji. Tadeusz Trzaskalik Podejmowanie deczji w warunkach niepełnej informacji Tadeusz Trzaskalik 5.. Wprowadzenie Słowa kluczowe Niepełna informacja Stan natur Macierz wpłat Podejmowanie deczji w warunkach rzka Podejmowanie deczji

Bardziej szczegółowo

Metoda simpleks. Gliwice

Metoda simpleks. Gliwice Sprowadzenie modelu do postaci bazowej Sprowadzenie modelu do postaci bazowej Przykład 4 Model matematyczny z Przykładu 1 sprowadzić do postaci bazowej. FC: ( ) Z x, x = 6x + 5x MAX 1 2 1 2 O: WB: 1 2

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Programowanie liniowe Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW wykład z algebry liniowej Warszawa, styczeń 2010 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, 2009 1 / 15 Homo oeconomicus=

Bardziej szczegółowo

10. Wstęp do Teorii Gier

10. Wstęp do Teorii Gier 10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej

Bardziej szczegółowo

Definicja problemu programowania matematycznego

Definicja problemu programowania matematycznego Definicja problemu programowania matematycznego minimalizacja lub maksymalizacja funkcji min (max) f(x) gdzie: x 1 x R n x 2, czyli: x = [ ] x n przy ograniczeniach (w skrócie: p.o.) p.o. g i (x) = b i

Bardziej szczegółowo

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r.

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r. mgr inż. Anna Skowrońska-Szmer Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością 04.01.2012r. 1. Cel prezentacji 2. Biznesplan podstawowe pojęcia 3. Teoria gier w

Bardziej szczegółowo

O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ

O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ Problem Jak rozwiązać podany układ równań? 2x + 5y 8z = 8 4x + 3y z = 2x + 3y 5z = 7 x + 8y 7z = Definicja Równanie postaci a x + a 2 x 2 + + a n x n = b gdzie a, a 2, a

Bardziej szczegółowo

Gry z naturą 1. Przykład

Gry z naturą 1. Przykład Gry z naturą 1 Gry z naturą to gry dwuosobowe, w których przeciwnikiem jest natura. Przeciwnik ten nie jest zainteresowany wynikiem gry, a więc grę rozwiązuje się z punktu widzenia jednego z graczy. Optymalną

Bardziej szczegółowo

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik: Elementy teorii gier Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik: wylosowanie karty w kolorze czerwonym (kier lub karo) oznacza wygraną

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona

Bardziej szczegółowo

Metoda graficzna może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład):

Metoda graficzna może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład): może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład): 1 Narysuj na płaszczyźnie zbiór dopuszczalnych rozwiazań. 2 Narysuj funkcję

Bardziej szczegółowo

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych Mikroekonomia w zadaniach Gry strategiczne mgr Piotr Urbaniak Teoria gier Dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w

Bardziej szczegółowo

Metody systemowe i decyzyjne w informatyce

Metody systemowe i decyzyjne w informatyce Metody systemowe i decyzyjne w informatyce Ćwiczenia lista zadań nr 2 autorzy: A. Gonczarek, J.M. Tomczak Metody estymacji Zad. 1 Pojawianie się spamu opisane jest zmienną losową x o rozkładzie dwupunktowym

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Programowanie liniowe Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW wykład z algebry liniowej Warszawa, styczeń 2015 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, 2015 1 / 16 Homo oeconomicus=

Bardziej szczegółowo

Badania operacyjne i teorie optymalizacji

Badania operacyjne i teorie optymalizacji Badania operacyjne i teorie optymalizacji dr Zbigniew Karwacki Wydział Ekonomiczno-Socjologiczny Katedra Badań Operacyjnych Centrum Informatyczno-Ekonometryczne pok. E-137 Środa, 16.30-18.00 zakarwacki@uni.lodz.pl

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe całkowitoliczbowe. Tadeusz Trzaskalik

Programowanie liniowe całkowitoliczbowe. Tadeusz Trzaskalik Programowanie liniowe całkowitoliczbowe Tadeusz Trzaskalik .. Wprowadzenie Słowa kluczowe Rozwiązanie całkowitoliczbowe Założenie podzielności Warunki całkowitoliczbowości Czyste zadanie programowania

Bardziej szczegółowo

Weryfikacja hipotez statystycznych

Weryfikacja hipotez statystycznych Weryfikacja hipotez statystycznych Hipoteza Test statystyczny Poziom istotności Testy jednostronne i dwustronne Testowanie równości wariancji test F-Fishera Testowanie równości wartości średnich test t-studenta

Bardziej szczegółowo

Parametr Λ w populacji ubezpieczonych ma rozkład dany na półosi dodatniej gęstością: 3 f

Parametr Λ w populacji ubezpieczonych ma rozkład dany na półosi dodatniej gęstością: 3 f Zadanie. W kolejnych latach t =,,,... ubezpieczony charakteryzujący się parametrem ryzyka Λ generuje N t szkód. Dla danego Λ = λ zmienne N, N, N,... są warunkowo niezależne i mają (brzegowe) rozkłady Poissona:

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w TEORIA GIER GRA DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) Gra składa się z zestawu reguł określających możliwości wyboru postępowania jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE KWADRATOWE

PROGRAMOWANIE KWADRATOWE PROGRAMOWANIE KWADRATOWE Programowanie kwadratowe Zadanie programowania kwadratowego: Funkcja celu lub/i co najmniej jedno z ograniczeń jest funkcją kwadratową. 2 Programowanie kwadratowe Nie ma uniwersalnej

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe. Tadeusz Trzaskalik

Programowanie liniowe. Tadeusz Trzaskalik Programowanie liniowe Tadeusz Trzaskalik .. Wprowadzenie Słowa kluczowe Model matematyczny Cel, środki, ograniczenia Funkcja celu funkcja kryterium Zmienne decyzyjne Model optymalizacyjny Układ warunków

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE

Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE Wprowadzenie do badań operacyjnych z komputerem Opisy programów, ćwiczenia komputerowe i zadania. T. Trzaskalik (red.) Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE 1.2 Ćwiczenia komputerowe Ćwiczenie 1.1 Wykorzystując

Bardziej szczegółowo

METODA SYMPLEKS. Maciej Patan. Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski

METODA SYMPLEKS. Maciej Patan. Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski METODA SYMPLEKS Maciej Patan Uniwersytet Zielonogórski WSTĘP Algorytm Sympleks najpotężniejsza metoda rozwiązywania programów liniowych Metoda generuje ciąg dopuszczalnych rozwiązań x k w taki sposób,

Bardziej szczegółowo

TOZ -Techniki optymalizacji w zarządzaniu

TOZ -Techniki optymalizacji w zarządzaniu TOZ -Techniki optymalizacji w zarządzaniu Wykład dla studentów II roku studiów II stopnia na kierunku Zarządzanie Semestr zimowy 2009/2010 Wykładowca: prof. dr hab. inż. Michał Inkielman Wykład 2 Optymalizacja

Bardziej szczegółowo

Elementy Modelowania Matematycznego

Elementy Modelowania Matematycznego Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 12 Teoria gier II Spis treści Wstęp Oligopol, cła oraz zbrodnia i kara Strategie mieszane Analiza zachowań w warunkach dynamicznych Indukcja wsteczna Gry powtarzane

Bardziej szczegółowo

Materiały wykładowe (fragmenty)

Materiały wykładowe (fragmenty) Materiały wykładowe (fragmenty) 1 Robert Susmaga Instytut Informatyki ul. Piotrowo 2 Poznań kontakt mail owy Robert.Susmaga@CS.PUT.Poznan.PL kontakt osobisty Centrum Wykładowe, blok informatyki, pok. 7

Bardziej szczegółowo

Rozwiązanie Ad 1. Model zadania jest następujący:

Rozwiązanie Ad 1. Model zadania jest następujący: Przykład. Hodowca drobiu musi uzupełnić zawartość dwóch składników odżywczych (A i B) w produktach, które kupuje. Rozważa cztery mieszanki: M : M, M i M. Zawartość składników odżywczych w poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Krzywe Freya i Wielkie Twierdzenie Fermata

Krzywe Freya i Wielkie Twierdzenie Fermata Krzywe Freya i Wielkie Twierdzenie Fermata Michał Krzemiński 29 listopad 2006 Naukowe Koło Matematyki Politechnika Gdańska 1 1 Krzywe algebraiczne Definicja 1.1 Krzywą algebraiczną C nad ciałem K nazywamy

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Programowanie liniowe Maciej Drwal maciej.drwal@pwr.wroc.pl 1 Problem programowania liniowego min x c T x (1) Ax b, (2) x 0. (3) gdzie A R m n, c R n, b R m. Oznaczmy przez x rozwiązanie optymalne, tzn.

Bardziej szczegółowo

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania 1 S t r o n a Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania Zadanie 1 Gdy korzystamy z toalet publicznych dominującą strategią jest: nie sprzątać po sobie. Skorzystanie z toalety przynosi dodatnią wypłatę,

Bardziej szczegółowo

ZAGADNIENIE DUALNE Rozważmy zagadnienie liniowe(zagadnienie to nazywamy prymalnym) o postaci kanonicznej:

ZAGADNIENIE DUALNE Rozważmy zagadnienie liniowe(zagadnienie to nazywamy prymalnym) o postaci kanonicznej: A Kasperski, M Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe 1 ZAGADNIENIE DUALNE Rozważmy zagadnienie liniowe(zagadnienie to nazywamy prymalnym) o postaci kanonicznej: max z = c 1 x 1 + c 2 x 2 + +

Bardziej szczegółowo

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: SYSTEMY WSPOMAGANIA DECYZJI. Kod przedmiotu: Ecs 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Techniki Komputerowe

Bardziej szczegółowo

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych. Rozdział 4 Uczenie się w grach Na dzisiejszym wykładzie robimy krok w tył w stosunku do tego, o czym mówiliśmy przez ostatnie tygodnie. Dotychczas mówiliśmy o dowolnych grach wieloetapowych, dziś opowiem

Bardziej szczegółowo

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji; bada jak gracze racjonalnie powinni rozgrywać grę.

Bardziej szczegółowo

Weryfikacja hipotez statystycznych. KG (CC) Statystyka 26 V / 1

Weryfikacja hipotez statystycznych. KG (CC) Statystyka 26 V / 1 Weryfikacja hipotez statystycznych KG (CC) Statystyka 26 V 2009 1 / 1 Sformułowanie problemu Weryfikacja hipotez statystycznych jest drugą (po estymacji) metodą uogólniania wyników uzyskanych w próbie

Bardziej szczegółowo

13 Układy równań liniowych

13 Układy równań liniowych 13 Układy równań liniowych Definicja 13.1 Niech m, n N. Układem równań liniowych nad ciałem F m równaniach i n niewiadomych x 1, x 2,..., x n nazywamy koniunkcję równań postaci a 11 x 1 + a 12 x 2 +...

Bardziej szczegółowo

Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie

Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki Joanna Sujka Nr albumu: 314325 Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie Praca magisterska na kierunku MATEMATYKA w zakresie TEORII GIER Praca

Bardziej szczegółowo

Programowanie nieliniowe

Programowanie nieliniowe Rozdział 5 Programowanie nieliniowe Programowanie liniowe ma zastosowanie w wielu sytuacjach decyzyjnych, jednak często zdarza się, że zależności zachodzących między zmiennymi nie można wyrazić za pomocą

Bardziej szczegółowo

Baza w jądrze i baza obrazu ( )

Baza w jądrze i baza obrazu ( ) Przykład Baza w jądrze i baza obrazu (839) Znajdź bazy jądra i obrazu odwzorowania α : R 4 R 3, gdzie α(x, y, z, t) = (x + 2z + t, 2x + y 3z 5t, x y + z + 4t) () zór ten oznacza, że α jest odwzorowaniem

Bardziej szczegółowo

9 Funkcje Użyteczności

9 Funkcje Użyteczności 9 Funkcje Użyteczności Niech u(x) oznacza użyteczność wynikającą z posiadania x jednostek pewnego dobra. Z założenia, 0 jest punktem referencyjnym, czyli u(0) = 0. Należy to zinterpretować jako użyteczność

Bardziej szczegółowo

Badania operacyjne egzamin

Badania operacyjne egzamin Imię i nazwisko:................................................... Nr indeksu:............ Zadanie 1 Załóżmy, że Tablica 1 reprezentuje jeden z kroków algorytmu sympleks dla problemu (1)-(4). Tablica

Bardziej szczegółowo

A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe1

A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe1 A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT) Danychjest pdostawców,którychpodażwynosi a,a 2,...,a p i qodbiorców, którychpopytwynosi b,b 2,...,b

Bardziej szczegółowo

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji 1 -Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji 2 Teoria gier bada,w jaki sposób gracze powinnirozgrywać grę, a każdy dąży do takiego wyniku gry, który daje mu jak największą

Bardziej szczegółowo

Wielokryteriowa optymalizacja liniowa cz.2

Wielokryteriowa optymalizacja liniowa cz.2 Wielokryteriowa optymalizacja liniowa cz.2 Metody poszukiwania końcowych rozwiązań sprawnych: 1. Metoda satysfakcjonujących poziomów kryteriów dokonuje się wyboru jednego z kryteriów zadania wielokryterialnego

Bardziej szczegółowo

4. PROGRAMOWANIE LINIOWE

4. PROGRAMOWANIE LINIOWE 4. PROGRAMOWANIE LINIOWE Programowanie liniowe jest jednym z działów badań operacyjnych. Celem badań operacyjnych jest pomoc w podejmowaniu optymalnych z pewnego punktu widzenia decyzji. Etapy rozwiązywania

Bardziej szczegółowo

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania ZADANIE 1/GRY Zadanie: Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa),

Bardziej szczegółowo

Matematyka ubezpieczeń majątkowych 1.10.2012 r.

Matematyka ubezpieczeń majątkowych 1.10.2012 r. Zadanie. W pewnej populacji każde ryzyko charakteryzuje się trzema parametrami q, b oraz v, o następującym znaczeniu: parametr q to prawdopodobieństwo, że do szkody dojdzie (może zajść co najwyżej jedna

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NIELINIOWE

PROGRAMOWANIE NIELINIOWE PROGRAMOWANIE NIELINIOWE Maciej Patan Uniwersytet Zielonogórski WSTEP Zadanie programowania nieliniowego (ZPN) min f(x) g i (x) 0, h i (x) = 0, i = 1,..., m g i = 1,..., m h f(x) funkcja celu g i (x) i

Bardziej szczegółowo

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Teoria gier w ekonomii Kod przedmiotu 11.9-WZ-EkoP-TGE-S16 Wydział Kierunek Wydział Ekonomii i Zarządzania Ekonomia Profil ogólnoakademicki

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do badań operacyjnych - wykład 2 i 3

Wprowadzenie do badań operacyjnych - wykład 2 i 3 Wprowadzenie do badań operacyjnych - wykład 2 i 3 Hanna Furmańczyk 14 listopada 2008 Programowanie liniowe (PL) - wszystkie ograniczenia muszą być liniowe - wszystkie zmienne muszą być ciągłe n j=1 c j

Bardziej szczegółowo

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce. Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz

Bardziej szczegółowo

Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe.

Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe. Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe. 1 Zagadnienie transportowe zostało sformułowane w 1941 przez F.L.Hitchcocka. Metoda rozwiązania tego zagadnienia zwana algorytmem transportowymópracowana

Bardziej szczegółowo

Dualność w programowaniu liniowym

Dualność w programowaniu liniowym 2016-06-12 1 Dualność w programowaniu liniowym Badania operacyjne Wykład 2 2016-06-12 2 Plan wykładu Przykład zadania dualnego Sformułowanie zagadnienia dualnego Symetryczne zagadnienie dualne Niesymetryczne

Bardziej szczegółowo

doc. dr Beata Pułska-Turyna Zarządzanie B506 mail: mgr Piotr J. Gadecki Zakład Badań Operacyjnych Zarządzania B 505.

doc. dr Beata Pułska-Turyna Zarządzanie B506 mail: mgr Piotr J. Gadecki Zakład Badań Operacyjnych Zarządzania B 505. doc. dr Beata Pułska-Turyna Zakład Badań Operacyjnych Zarządzanie B506 mail: turynab@wz.uw.edu.pl mgr Piotr J. Gadecki Zakład Badań Operacyjnych Zarządzania B 505. Tel.: (22)55 34 144 Mail: student@pgadecki.pl

Bardziej szczegółowo

Układy równań liniowych

Układy równań liniowych Układy równań liniowych Niech K będzie ciałem. Niech n, m N. Równanie liniowe nad ciałem K z niewiadomymi (lub zmiennymi) x 1, x 2,..., x n K definiujemy jako formę zdaniową zmiennej (x 1,..., x n ) K

Bardziej szczegółowo

Ekonomia matematyczna - 1.2

Ekonomia matematyczna - 1.2 Ekonomia matematyczna - 1.2 6. Popyt Marshalla, a popyt Hicksa. Poruszać się będziemy w tzw. standardowym polu preferencji X,, gdzie X R n i jest relacją preferencji, która jest: a) rosnąca (tzn. x y x

Bardziej szczegółowo

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol 2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol Oligopol Monopol jedna firma na rynku. Duopol dwie firmy na rynku. Oligopol kilka firm na rynku. W szczególności decyzje każdej firmy co do ceny lub ilości produktu

Bardziej szczegółowo

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II Prowadząca: Martyna Kobus 2012-06-11 Piszemy 90 minut. Sprawdzian jest za 70 punktów. Jest 10 pytań testowych, każde za 2 punkty (łącznie 20 punktów za test) i 3 zadania,

Bardziej szczegółowo