1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów
|
|
- Konrad Kaźmierczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 1 1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów W celu formalizacji i klasyfikacji problemów decyzyjnych wprowadzimy tzw tablicę decyzyjną. Niech decydent(lub grupa decydentów) ma osiągnąć pewien cel(np. zysk z uprawy swojego pola). Aby go osiągnąć podjmuje pewne działania, które nazywamy strategiami, alternatywami decyzyjnymi lub decyzjami. Zakładamy, żeilośćtychdziałańjest midziałaniateoznaczymy a 1, a 2,...,a m. Podejmując dane działanie jego wynik zależy od zewnętrznych dla decydenta n czynników, które nazywamy stanami natury i oznaczamyprzez θ 1, θ 2,...,θ n.pełnyopiskonsekwencjidla decydentapodjęciadziałania a i wsytuacji,gdywystąpistannatury θ j oznaczaćbędziemyprzez X ij izapisujesięwpostacinastępującej tablicy decyzyjnej:
2 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 2 Alternatywy Stany natury decyzyjne θ 1 θ 2... θ a 1 X 11 X X 1n a 2 X 21 X X 2n a m X m1 X m2... X mn Tab. 1: Ogólna postać tablicy decyzyjnej Przykład 1. Rozważmy osobę, która ma przygotować omlet z 6 jajek.właśniewbiłajużdomiski5jaj,któreokazałysiędobrymii zastanawia się co zrobić z szóstym jajkiem, które może być albo dobre albo zepsute. Tablica 2 podaje możliwe sposoby działania i opis konsekwencji tych działań.
3 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 3 Alternatywy Stan natury decyzyjne jajko dobre jajko zepsute zbićjajkodomiski omletz6jaj niemaomletu i 5 jajek zniszczonych zbićjajkodo omletz6jaj omletz5jajek doinnegonaczynia inaczyniedoumycia inaczyniedoumycia wyrzucić jajko omlet z 6 jajek i jedno jajko zniszczone omlet z 5 jajek Tab. 2: Pełny opis konsekwencji problemu decyzyjnego przygotowanie omletu W analizie decyzji stosuje się tablice decyzyjne w których zamiast pełnegoopisukonsekwencji X ij używasięmiarywartości
4 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 4 konsekwencji v(x ij )oznaczanejdalejprzez v ij dla i = 1,...,m; j = 1,...,ninazywanejdalejużytecznością.Miarata powinnaspełniaćwarunek,że v ij > v kl,gdydladecydentabardziej sprzyjającesąkonsekwencje X ij niżkonsekwencje X kl (mówisię również,żedecydentpreferujekonsekwencje X ij wstosunkudo konsekwencji X kl ).Dlategodalejbędąużywanetablicedecyzyjnew których konsekwencje zostaną zastąpione użytecznością. Postać taką podano w tablicy 3.
5 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 5 Alternatywy Stany natury decyzyjne θ 1 θ 2... θ a 1 v 11 v v 1n a 2 v 21 v v 2n a m v m1 v m2... v mn Tab. 3: Postać ogólna tablicy decyzyjnej, w której konsekwencje zastąpiono użytecznością 1.1 Typy problemów decyzyjnych Wyróżnia się trzy typy problemów decyzyjnych:
6 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 6 Problemy decyzyjne w warunkach pewności. Występuje tylko jeden stan natury, którego wystąpienie jest pewne- tablica decyzyjna ma tylko jedną kolumnę. Problemy decyzyjne w warunkach ryzyka. Znane jest prawdopodobieństwo wystąpienia każdego stanu natury. Dla dyskretnychstanównatury θ 1, θ 2,...,θ n prawdopodobieństwa ichwystąpieniaoznaczamyprzez P(θ 1 ), P(θ 2 ),...,P(θ n ). Problemy decyzyjne w warunkach niepewności. Znane są sposoby postępowania decydenta i potrafimy zidentyfikować wszystkie możliwe stany natury ale nie wiemy nic o prawdziwym stanie natury. W zależności od typu problemu decyzyjnego stosowane są różne kryteria wyboru decyzji optymalnej(rozwiązania optymalnego).
7 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie Kryteria wyboru decyzji w warunkach pewności W problemach w warunkach pewności decyzją optymalną jest alternatywa o najbardziej sprzyjającej dla decydenta wartości użyteczności(co sprowadza się do wyboru elementu maksymalnego lub minimalnego w tablicy decyzyjnej o jednej kolumnie). 1.3 Kryteria wyboru decyzji w problemach w warunkach ryzyka W problemach w warunkach ryzyka racjonalne kryterium wyboru optymalnej decyzji polega na wyborze takiej alternatywy decyzyjnej a k,któramaksymalizuje(lubminimalizuje,gdyużytecznośćjest
8 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 8 kosztem) wartość średnią użyteczności tj. n j=1 P(θ j )v kj = m max i=1 n P(θ j )v ij Przykład 2. Sprzedawca truskawek kupuje na plantacji koszyczek truskawek za 3zł. a sprzedaje za 8zł. Sprzedany koszyk przynosi mu zatem 5zł. zysku a nie sprzedany stratę 3zł. Z doświadczenia wie, że dziennypopytmożewynosić10,11,12lub13koszyczków.z90 obserwacji, które zgromadził wie, że w 18 przypadkach dzienny popyt kształtowałsięnapoziomie10,w36napoziomie11,w27na poziomie12iw9napoziomie13koszyczków.jeśliprzez a i oznaczymy alternatywę zakup na plantacji 10 + (i 1) koszyczków truskawek,przez θ i -popytdziennynapoziomie 10 + (i 1) (i = 1, 2, 3, 4)koszyczkówaużytecznościąbędziedziennyzysk sprzedawcy, to tablicą decyzyjną jest tablica 4. j=1
9 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 9 Zysk θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 EV (a i ) a a a a Rozkład Tab. 4: Tablica decyzyjna sprzedawcy truskawek Wtejtablicy EV (a i )oznaczawartośćśredniąużyteczności alternatywy a i.decyzjąoptymalnąjestwybóralternatywy a 3,która dajemaksymalnyoczekiwanyzyskwynoszący EV (a 3 ) = 53.6.
10 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 10 Niech X będzie dyskretną zmienną losową rozkładu stanów natury (tj. wielkości popytu na truskawki w problemie sprzedawcy truskawek)przyjmującąwartości q, q + 1,...,Qorozkładzie P(x)dla x = q, q + 1,...,Qidystrybuancie F(x) = P(X x).wartość średniaużytecznościalternatywy a i,jestwartościąśredniąfunkcji zmiennejlosowej X.Oznaczmyprzez d(z), z = q, q + 1,...,Qwartość średnią zysku sprzedawcy, gdy zakupił na plantacji z koszyczków truskawek(tj. EV (a i ) = d(z),gdzie z = 10 + i 1, i = 1, 2, 3, 4). Oznaczmy przez a zysk jaki osiąga sprzedawca z jednego sprzedanego koszyczka a przez b stratę na jednym nie sprzedanym koszyczku(dla rozpatrywanego przykładu a = 5, b = 3). Załóżmy, że sprzedawca zakupił z 1koszyczków(jegośrednizyskwynosi d(z 1)). Dokupienie dodatkowo jednego koszyczka truskawek przyniesie stratę b jeśli popyt x będzie x z 1. Prawdopodobieństwo tego zdarzenia wynosi P(X z 1).Natomiastprzyniesiezysk ajeślipopyt x
11 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 11 będzie x > z 1.Tozdarzeniemaprawdopodobieństwo 1 F(z 1). Mamy zatem rekurencyjny wzór: d(z) = d(z 1) + a[1 F(z 1)] bf(z 1) = d(z 1) + a (a + b)f(z 1) (z = q + 1, q + 2,...,Q.) Dla z = qmamy d(q) = aq. Dla sprzedawcy truskawek mamy: EV (a 1 ) = d(z = 10) = 5 10 = 50 EV (a 2 ) = d(11) = d(10) + 5 (5 + 3)F(10) = = 53.4 EV (a 3 ) = d(12) = d(11) + 5 8F(11) = = 53.6 EV (a 4 ) d(13) = d(12) + 5 8F(12) = = 51.4 Optymalną strategię można również wyznaczyć wzorem
12 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 12 analitycznym. Jeśli strategią optymalną jest wybór alternatywy polegającejnazakupie k koszyczków,tozwłasnościmaksimum lokalnego mamy, że d(k ) d(k 1) F(k 1) a a + b d(k ) d(k + 1) a a + b F(k ) Stąd mamy F(k 1) a a + b F(k ) Wartość k spełniającatęnierównośćjestoptymalnądecyzją.ten ostatni sposób wyznaczania alternatywy optymalnej jest najoszczędniejszy. Dla sprzedawcy truskawek mamy a a + b = = i 0.4 = F(11) F(12) = 0.9, czylioptymalnąalternatywąjestzakup12koszyczków (k = 12).
13 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 13 W problmach w warunkach ryzyka wprowadza się pojęcie oczekiwanej wartości pewnej informacji(evpi). Sposób jej obliczania podamy na przykładzie problemu sprzedawcy truskawek. Załóżmy, że sprzedawca może z całą pewnością przewidzieć zajście danego stanu natury(ma pewną prognozę odnośnie stanów natury). Wtedypowinienwybieraćalterntywę a 1 dlastanu θ 1, a 2 dla θ 2, a 3 dla θ 3 i a 4 dla θ 4.Ponieważznarozkładprawdopodobieństwastanów natury, to wartość oczekiwana użyteczności wyniesie wtedy: = 56, 5. Bez znajomości tej prognozy wartość oczekiwana zysku wynosi 53,6. Różnica =2.9 definiuje oczekiwaną wartość pewnej informacji, czyli EVPI=2.9. Wartość tę możemy interpretować jako maksymalną kwotę, którą można wydać za pewną prognozę.
14 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie Kryteria wyboru decyzji w warunkach niepewności Danajesttablicadecyzyjnadlaproblemuzfunkcjąużyteczności v ij (funkcją tą może być zysk lub koszt). Kryterium Walda- wybór alternatywy dla której najmniej sprzyjający rezultat jest dla decydenta najkorzystniejszy (maksymalizacjaminimalnegozysku,gdyużyteczność v ij jest zyskiem).dlakażdejalternatywy a i, i = 1,...,mwyznaczasię dwiewielkości:najbardziejsprzyjającydladecydentarezultat o i oraznajmniejsprzyjającyrezultat s i.jeśliużyteczność v ij jest zyskiem,to o i = max{v ij }oraz s i = min{v ij } j j
15 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 15 natomiast,gdyużyteczność v ij jestkosztem,to o i = min{v ij }oraz s i = max{v ij }. j j Decyzjąoptymalnąjestalternatywa a k taka,że lub s k = max i s i = max i min j {v ij }jeśli v ij jestnp.zyskiem s k = min i s i = min i max{v ij }jeśli v ij jestnp.kosztem j Kryterium to jest najbardziej konserwatywne- decydent wybiera alternatywę, w której najgorszy(najmniej sprzyjający) rezultat będzie dla niego najkorzystniejszy spośród wszystkich alternatyw. Nie wszyscy decydenci wykazują taką postawę względem ryzyka. Niektórzy decydenci mogą preferować alternatywy dla których najbardziej sprzyjający rezultat jest
16 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 16 najkorzystniejszytj,wybieraćalternatywę a k dlaktórej o k = max i o i = max i max{v ij } j Większość decydentów wykazuje mniej skrajne postawy. Kryterium następne(hurwicza) zakłada, że postawę decydenta wykazywaną we wszystkich problemach można scharakteryzować przez pewien współczynnik(nazywany współczynnikiem ostrożności). Kryterium Hurwicza- wybór alternatywy o najkorzystniejszej dla decydenta średniej ważonej z najmniej i najbardziej sprzyjającegorezultatu(maksymalizacja-gdy v ij jestzyskiemśredniej ważonej z najmniej i najbardziej sprzyjającego rezultatu).jeśli v ij jestzyskiem,todecyzjąoptymalnąjest
17 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 17 alternatywa a k taka,że αs k +(1 α)o k = max{αs i +(1 α)o i } = max{α min{v ij }+(1 α) max{v ij }}, i i j j gdzie α jest współczynnikiem charakteryzującym decydenta. Dla α = 1 kryterium jest identyczne z kryterium Walda, czyli jest najbardziej zachowawczym, dla α = 0 mamy najbardziej optymistyczne kryterium. Wartości α z przedziału(0,1) pozwalająnamodelowaniepostawpośrednich.jeśli v ij jest kosztem,todecyzjąoptymalnąjestalterntywa a k taka,że αs k +(1 α)o k = min{αs i +(1 α)o i } = min{α max{v ij }+(1 α) min{v ij }}. i i j j Kryterium Savage a- minimalizacja maksymalnego żalu. Na podstawietablicydecyzyjnej [v ij ]konstruujesięnowątablicę [r ij ]następująco:
18 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 18 r ij = max m l=1 {v ij} v ij v ij min m l=1{v ij } jeśli v ij jestzyskiem, jeśli v ij jestkosztem. Element r ij tejtablicyjestróżnicąpomiędzyużytecznością najlepszej decyzji jaką należałoby podjąć przy wystąpieniu stanu θ j apodjętądecyzją(dla v ij zysku)imożebyćinterpretowany jako żal zniepodjęcianajlepszejdecyzji.wtablicy r ij do wyboru decyzji optymalnej stosuje się kryterium Walda(dla kosztów).decyzjąoptymalnąjest a k takie,że s k = min{s i } = min{max{r ij }}. i i j Kryterium Laplace a(1825)- maksymalizacja(lub minimalizacja, gdy użyteczność jest kosztem) wartości średniej. Optymalną
19 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 19 decyzjąjestwybórtakiejalternatywy a k,że n j=1 1 n v kj = max m { n i=1 j=1 1 n v ij}. Przykład 3. Ośrodek wczasowy przygotowuje zapasy żywności na nadchodzącyweekend.możliwestanynatury θ 1, θ 2, θ 3, θ 4 odpowiadają odpowiednio przyjazdowi 100, 150, 200 i 250 turystów. Alternatywy decyzyjnyme a 1, a 2, a 3, a 4 toprzygotowanie(zakup)zapasówdla odpowiednio100,150,200i250turystów.użyteczność v ij będąca kosztemzwiązanymzpodjęciemalternatywy a i iwystąpieniemstanu θ j podanajestwtablicy5.
20 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 20 v ij θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 s i o i a a a a Tab. 5: Tablica decyzyjna dla ośrodka wczasowego Optymalną decyzją stosując kryterium Walda jest wybór alternatywy a 3,dlakryteriumHurwicza,gdywspółczynnik α = 0.5alternatywą optymalnąjest a 4.DlakryteriumSavage amusimynajpierw wyznaczyćtablicę r ij,którąpodanowtablicy6.
21 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 21 r ij θ 1 θ 2 θ 3 θ 4 s i a a a a Tab.6:Tablicawartości [r ij ]dlaośrodkawczasowego Decyzjąoptymalnąjestwtymprzypadkuwybóralternatywy a 2. 2 Drzewadecyzyjne Do analizy problemów decyzyjnych szczególnie w sytuacjach, gdy mamy do czynienia z decyzjami wieloetapowymi szczególnie stosuje
22 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 22 się tzw. drzewa decyzyjne. Ich definicję i zastosowanie podamy na przykładzie. Przykład 4. Inwestor T.B. Puckett nabył firmę produkującą materiały tekstylne. Teraz zastanawia się nad przyszłością tej firmy. Rozważa trzy warianty decyzji: 1. Rozbudować fabrykę i produkować lekkie, trwałe materiały, przeznaczone na rynek wojskowy, na którym nie ma dużej zagranicznej konkurencji. 2. Utrzymać ststus quo, nadal produkując materiały tekstylne, w której to branży istnieje ostra zagraniczna konkurencja. 3. Natychmiast sprzedać fabrykę. W przypadku wyboru jednego z pierwszych dwóch wariantów decyzji fabryka zostanie sprzedana po roku. Zysk ze sprzedaży fabryki po roku zależyodwarunkównarynkuzagranicznymiodlosówustawyo
23 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 23 embargu handlowym. Sytuacja decyzyjna jest przedstawiona w tabeli decyzyjnej 7. Decyzja Stany natury Dobre warunki na Złe warunki na rynku zagranicznym rynku zagranicznym Rozbudować zł zł. Utrzymać stan obecny zł zł. Sprzedać natychmiast zł zł. Tab. 7: Tablica decyzyja firmy Puckett Rozważany problem możemy zapisać w postaci drzewa decyzyjnego(rys. 2), w którym wyróżniamy węzły: decyzyjne (oznaczone kwadratem), losowe(oznaczone większymi kółkami) oraz
24 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 24 końcowe(oznaczone małymi kólłkami). Z węzła decyzyjnego 1 wychodzą3krawędziedowęzłówlosowych2,3i4.krawędziete oznaczają alternatywy decyzyjne. Z każdego węzła losowego wychodzą dwie krawędzie odpowiadające możliwym stanom natury tj. dobrym z prawdopodobieństem 0.7 i złym z prawdopodobieństwem 0,3 warunkom na rynkach zagranicznych. Węzły końcowe mają przypisane wartości zysku odpowiadającego sytuacji, gdy decydent podejmie jakąś decyzję i zajdzie określany stan natury. Liczby przy węzłach losowych są wartościami oczekiwanymi zysku przy wyborze przez decydenta odpowiedniej decyzji. Z drzewa decyzyjnego możemy odczytać, że decyzją optymalna dla pana Packetta jest wybór alternatywy zachować stan obecny, która daje mu oczekiwany zysk wynoszacy zł.
25 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 25 Dobre warunki(0.7) zł zł. 2 Złe warunki(0.3) zł. Rozbudować 1 Status quo Dobre warunki(0.7) zł zł zł. Złe warunki(0.3) Sprzedać Dobre warunki(0.7) zł zł zł. Złe warunki(0.3)
26 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 26 Rozważymy teraz sytuację, gdy w problemie decyzyjnym oprócz danych prawdopodobieństw stanów, które nazywa się prawdopodobieństwami a priori dysponujemy dodatkowymi informacjami tzw. prawdopodobieństwami a posteriori. W rozważanym poprzednio problemie załóżmy, że pan Packett wynajął firmę kosultingową do opracowania raportu o politycznej i rynkowej sytuacji w przyszłości. Raport będzie albo pozytywny(p) albo negatywny(n), wskazując na dobre(g) albo złe(p) przyszłe warunki na rynku zagranicznym. Warunkowe prawdopodobieństwa uzyskania każdej z ocen stanu rynku przy danych stanach natury są następujące: Pr(P/g) = 0.7 Pr(N/g) = 0.3; Pr(P/p) = 0.2, Pr(N/p) = 0.8. Te prawdopodobieństwa warunkowe pozwalają wyznaczyć
27 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 27 (korzystając ze wzoru Bayes a) prawdopodobieństwa a posteriori. Pr(g/P) = = P r(p/g)p r(g) Pr(P/g)Pr(g) + Pr(P/p)Pr(p) (0.7)(0.7) (0.7)(0.7) + (0.2)(0.3) (1) (2) = (3) P r(p/p) = (4) Pr(g/N) = = P r(n/g)p r(g) Pr(N/g)Pr(g) + Pr(N/p)Pr(p) (0.3)(0.7) (0.3)(0.7) + (0.8)(0.3) (5) (6) = (7) P r(p/n) = (8) Znajomość tych prawdopodobieństw pozwala na skonstruowanie
28 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 28 drzewa decyzyjnego z prawdopodobieństwami a posteriori i przeprowadzenie analizy w celu wyznaczenia strategii optymalnej. Nowe drzewo decyzyjne ma węzeł początkowy(jest to węzeł losowy) 1, z którego wychodzą dwie krawędzie odpowiadającę dwóm możliwym stanom natury(raport pozytywny lub negatywny). Następniemamydwawęzłydecyzyjne2i3zktórychwychodząpo trzy krawędzie odpowiadające decyzjom, jakie decydent może podjąc. Krawędzieteprowadządowęzłówlosowych4,5,6,7,8i9,zkażegoz nich wychodzą po dwie krawędzie(odpowiadające dwóm stanom natury) do węzłów końcowych. Drzewo decyzyjne wraz wartościami oczekiwanych wypłat(zysku) dla węzłów podaje rys. 2.
29 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 29 2 Pozytywny Pr(P)= Rozbudowa Sprzedaz Status quo Pr(g/P)=0.891 Pr(p/P)=0.109 Pr(g/P)=0.891 Pr(p/P)=0.109 Pr(g/P)=0.891 Pr(p/P)= Pr(N)=0.45 Negatywny Rozbudowa Status quo Pr(g/N)=0.467 Pr(p/N)=0.533 Pr(g/N)=0.467 Pr(p/N)= Sprzedaz zł. 9 Pr(g/N)=0.467 Pr(p/N)=
30 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 30 Z analizy dzrzewa możemy odczytać strategię optymalną. Jeśli raport będzie pozytywny, to decydent powinien wybrać alternetywę Statu quo, która przyniesie mu największy oczekiwany zysk zł. Natomiast w przypadku otrzymania rapotru negatywnego powinien wybrać alternatywę Rozbudować, dla której oczekiwany zysk wynosi zł. Takie postępowanie jest optymalne, decydent w ten sposób zapewnia sobie oczekiwany zysk wynoszący zł. Bez dodatkowej informacji(znajomości prawdopodobieństw a posteriori) jego oczekiwany zysk wynosi tylko zł. 3 Gry dwuosobowe o sumie zerowej W poprzednio rozpatrywanych sytuacjach decyzyjnych na efekty działań decydenta miały wpływ stany natury. Obecnie zajmiemy się sytuacjami, gdy na działania decydenta ma wpływ nie natura, którą
31 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 31 możemy traktować jako pasywnego oponenta lecz inny racjonalnie działający decydent. W teorii gier obu decydentów nazywamy graczami. Zajmować się będziemy tylko grami dwuosobowymi o sumie zerowej. W takich grach podejmowane przez obu graczy decyzje nazywane sa strategiami. Efekt(użyteczność) podjęcia strategii i przez jednego gracza, gdy drugi gracz wybrał strategię j nazywa się wypłatą i oznaczamy przez [w ij ], i = 1,...,m; j = 1,...,n.Wgrachosumiezerowypłata (wygrana) dla jednego gracza jest równa przegranej drugiego. Przykład5.Mamydwóchgraczy:gracza1igracza2.Każdyznich dysponuje trzema strategiami 1,2 i 3. Macierz wypłat podaje tabela 8
32 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 32 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Gracz Tab.8:Macierzwypłatgry1 Macierz wypłat tej gry jest dość specyficzna i rozwiązanie otrzymamy wykorzystując koncepcję strategii zdominowanych. Mówimy, że strategia i jest zdominowana przez strategię k jeśli strategia k jest co najmniejtakdobrajak i(aczasamilepsza),bezwzględunato,co zrobi oponent(drugi gracz). Formalnie strategię i będziemy nazywać
33 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 33 strategią zdominowaną przez strategię k, jeśli j=1,...,n w ij w kj oraz l w il < w kl. Natomiast k nazywamy strategią dominującą, jeśli: j=1,...,n w kj = max{w ij }. i Strategie, które nie są zdominowane przez inne strategie nazywamy strategiami niezdominowanymi. Racjonalnie działający decydent będzie dokonywał wyboru spośród strategii niezdominowanych. Strategia 3 jest dla gracza 1 zdominowaną przez strategię 1, gdyż bez względu na to jaką strategię wybierze gracz 2 wypłata gracza 1 jest przy wyborze strategii 3 nie niższa niż wypłata przy wyborze strategii 1. Zatem wiersz trzeci odpowiadający strategii zdominowanej możemy skreślić z macierzy wypłat. Zredukowana macierz wypłat jest podana w tablicy 9.
34 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie Tab. 9: Zredukowana macierz gry11 Ponieważ zakładamy racjonalność obu graczy, to gracz 2 też ma strategię zdominowaną 3. Jest ona zdominowana zarówno przez strategię1jakiprzezstrategię2.eliminujemystrategię3gracza2co daje macierz wypłat 10: Tab. 10: Zredukowana macierz gry12
35 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 35 Teraz strategia 2 dla gracza 1 jest zdominowana przez strategię 1. Eliminując zdominowaną strategię mamy macierz wypłat podaną w tablicy 11: Tab. 11: Zredukowana macierz gry13 Strategia 2 dla gracza 2 jet zdominowana przez strategię 1 zatem powinna być wyeliminowana. Ostatecznie obaj gracze powinni wybierać strategie 1. Gracz 1 otrzyma wtedy wypłatę 1, ta wartość jest przegraną gracza 2. Jest to wartość gry. Jeśli wartość gry jest 0, to nazywa się grą sprawiedliwą(rozważana gra nie jest grą sprawiedliwą, gdyż jej wartość wynosi 1). Koncepcja zdominowanych strategii pozwala na redukcję wymiaru macierzy wypłat i w
36 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 36 niektórych przypadkach pozwala wyznaczyć rozwiązanie gry. Jednak w większości przypadków potrzebujemy innego podejścia, które zaprezentjemy na dwu kolejnych przykładach. Przykład 6. Rozpatrzymy teraz grę o macierzy wypłat podanej w tablicy 12
37 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 37 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Minimum Gracz max Maximum min Tab.12:Macierzwypłatgry2 Wtejgrzegracz1stosującstrategię1możewygrać6alemoże
38 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 38 również przegrać 3(wypłata-3). Stosując strategię 3 może wygrać 5 ale może przegrać 4. Natomiast w strategii 2 jego wygrana bez względu natocozrobigracz2będzieconajmniej0.analizującstrategiedla gracza2mamy,żewstrategiach1i3jegomaksymalnaprzegrana wynosiodpowiednio5i6.natomiastwstrategii2tylkozero.obaj gracze powinni zatem wybrać strategię 2, gdyż każdemu z nich zapewnia ona w najgorszym przypadku najlepszy wynik. Jest to tzw. kryterium minimaksowe standardowo proponowane w teorii gier do wyboru strategii optymalnej. Według tego kryterium gracz 1 powinien wybrać strategię,dla której minimalna wypłata jest największa(tj. max i min j {w ij })agracz2strategiędlaktórej maksymalna wypłata gracza 1 jest jest najmniejsza(tj. min i max j {w ij }).Wanalizowanymprzykładziestrategią max minjest strategia2gracza1astrategią min maxjeststrategia2dlagracza 2.Wartośćgryjestrówna0,czylijesttograsprawiedliwa.Wtejgrze
39 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 39 tensamelementmacierzywypłat(w 22 = 0)jestjednocześnie wartością max min i wartością min max, czyli mamy element, który jest najmniejszy w wierzsu i jednocześnie największy w kolumnie. Taki punkt, jesli istnieje, nazywa się punktem siodłowym. Jesli gra ma punkt siodłowy, to obaj gracza powinni do wyboru strategii optymalnej stosować odpowiednio max min i min max strategie. Jednakniekażdagraposiadapunktsiodłowy-takąjestnp.gra3.
40 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 40 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Minimum max Gracz Maximum min Tab.13:Gra3-niemapunktusiodłowego W rozważanej poprzednio grze wartości
41 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 41 max i min j w ij = 2 2 = min i max j w ij niesąrównecooznacza,że gra nie posiada punktu siodłowego. W tej grze informacja o tym jaką strategię wybierze jeden z graczy pozwala drugiemu poprawić swoją pozycję. Koncepcja rozwiazania optymalnego w tego typu grach oparta jest na pojęciu strategii miesznych, które charakteryzują się tym, że żaden z graczy nie może wydedukować jaką strategię użyje oponent. 3.1 Strategie mieszane dla gry bez punktu siodłowego Dla gier nie posiadających punktu siodłowego dla każdego z graczy wyznacza się rozkłady prawdopodobieństwa na zbiorach ich strategii.
42 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 42 Niech: x i = prawdopodobieństwo,żegracz1użyjestrategiii(i = 1,...,m), y j = prawdopodobieństwo,żegracz2użyjestrategiij(j = 1,...,n), gdzie m i=1 x n i = 1, j=1 y j = 1.Wartości x i, i = 1,...,moraz y j, j = 1...,nnazywamystrategiamimieszanyminatomiast oryginalne strategie strategiami czystymi. W trakcie gry każdy z graczy wybiera strategię czystą jednak powinien wybierać ją w pewienlosowysposóbzgodnyzrozkładem (x 1, x 2,...,x m )dlagracza 1irozkładem (y 1, y 2,...,y n )dlagracza2.np.jesli (x 1, x 2, x 3 ) = ( 1 2, 1 2, 0)a(y 1, y 2, y 3 ) = (0, 1 2, 1 2 ),togracz1nie powinien wybierać strategii czystej 3 a wybór strategii 2 lub 3 rozstrzygnąć rzucając monetą. Analogicznie gracz 2 nie powinien wybierać czystej strategii 1 a wybór pomiędzy strategiami 2 i 3 rozstrzygnąć rzucając monetą. Przy stosowaniu strategii mieszanych
43 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 43 przez każdego z graczy oczekiwaną wygraną gracza 1 jest m n Oczekiwana wypłata gracza 1 = w ij x i y j, gdzie w ij jestwypłatąjeśligracz1używaczystejstrategii iagracz2 używa czystej strategii j. W rozpatrywanej poprzednio grze 3 jeśli gracze 1 i 2 stosują odpowiednio strategie mieszane (x 1, x 2, x 3 ) = ( 1 2, 1 2, 0)i(y 1, y 2, y 3 ) = (0, 1 2, 1 2 )tooczekiwanawypłata gracza1wynosi 1 4 ( ) = 1 4.Minimaksowe(min max) ktyterium dla strategii mieszanych mówi, że gracz powinien wybierać strategię mieszaną, która minimalizuje jego maksymalne oczekiwane straty. Równoważnie, jeśli rozważamy wygraną gracza 1(a nie przegraną gracza 2 co jest równoważne) to kryterium to jest maksyminowe(max min), tj. maksymalizuje się minimalną oczekiwaną wypłatę gracza 1. Przez minimalną oczekiwaną wypłatę rozumie się najmniejszą możliwą wypłatę, którę można uzyskać przy i=1 j=1
44 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 44 dowolnej strategii miesznej, podjętej przez oponenta. Zatem mieszna strategia dla gracza 1 jest optymalną, jeśli minimalna oczekiwana wypłata jest maksymalna. Wartość tą oznaczamy przez w. Dla gracza 2 podobnie optymalną strategią mieszaną jest strategia, która minimalizuje maksymalną oczekiwaną wartość przegranej. Wartość tę oznacza się przez w. Dla gier nie posiadających punktu siodłowego jeśli tylko rozpatruje się czyste strategie, to nie ma rozwiązania stabilnego. Zachodzi wtedy nierówność w < w i gracze mogą zmieniać strategie, aby poprawić swoją pozycję. Dla strategii mieszanych koniecznym warunkiem, aby rozwiązanie optymalne było stabilne jest równość w = w.wgrachosumiezerowejtenwarunekjestzawsze spełniony. Twierdzenie 1. Para strategii miesznych dla graczy jest optymalną dając stabilne rozwiązanie przy kryterium minimaksowym,(min max), gdy w = w = w.stosująctestrategieżadenzgraczyniemoże
45 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 45 poprawić swojej pozycji zmieniając jednostronnie swoją strategię. 3.2 Zastosowanie programowania liniowego do wyznaczenia rozwiazania gry Rozwiązanie dowolnej gry w strategiach miesznych można wyznaczyć rozwiazując pewne zagadnienie programowania liniowego. Rozważymy najpierw jak wyznaczyć optymalną strategię mieszaną gracza 1. Oczekiwana wypłata gracza 1 = m i=1 n w ij x i y j, j=1
46 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 46 istrategia (x 1, x 1,...,x m )jestoptymalnąjeśli m i=1 n w ij x i y j w = w j=1 dlakażdejstrategii (y 1, y 2,...,y n )gracza2.tanierównośćmusi równieżzachodzićdlaczystychstrategiitj. (y 1, y 2,...,y n )takich,że jednawspółrzędna y j = 1aresztajestzerami.Zatemmamy: m w ij x i wdla j = 1,...,n. i=1 Co więcej ten zbiór nierówności implikuje wyjściową nierówność: n m y j ( w ij x i ) j=1 i=1 n y j w = w, i=1
47 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 47 ponieważ n j=1 y j = 1.Spełnienietychnnierównościjestrównoważne spełnieniuwyjściowejnierównościdlakażdejstrategii y 1, y 2,...,y n. Wyznaczenie optymalnej strategii może być zatem sprowadzone do rozwiązania następującego zagadnienia programowania liniowego: x m+1 max w 11 x 1 + w 21 x 2 +, +w m1 x m x m+1 0 w 12 x 1 + w 22 x 2 +, +w m2 x m x m+1 0 w 1n x 1 + w 2n x 2 +, +w mn x m x m+1 0 x 1 + x x m = 1 x i 0,dla i = 1, 2,...,m. Zmienna x m+1 zastępujenieznanąwartość wiwrozwiązaniu optymalnym będzie jej równa. Jednak na tę zmienną nie jest
48 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 48 nałożony warunek nieujemności. Analogiczne rozumowanie prowadzi do następującego modelu wyznaczania optymalnej strategii gracza2: y n+1 max w 11 y 1 + w 12 y 2 +, +w 1n y n y n+1 0 w 21 y 1 + w 22 y 2 +, +w 2n y n y n+1 0 w m1 y 1 + w m2 y 2 +, +w mn y n y n+1 0 y 1 + y y n = 1 y i 0,dla i = 1, 2,...,n. Problem wyznaczenia optymalnej strategii mieszanej dla gracza 1 jest dualnym do problemu wyznaczania strategii opotymalnej gracza 2. Z twierdzeńodualnościwiemy,żedlaoptymalnychrozwiązań x m+1
49 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 49 oraz y n+1tychzagadnieńmamy,że x m+1 = y n+1czyli x m+1 = y n+1. Zokreslenia w i wmamy,że w = x m+1oraz y n+1 = wskąd otrzymujemy równość w = w. Pozostaje jeszcze jeden element do rozpatrzenia. W podanych modelachliniowychzmienne x m+1, y n+1niesąnieujemne.jeślijest oczywiste,że w 0,tomożnastosowaćsympleks.Jeślitakniejest należy zastosować jedną z następujących modyfikacji: zamienić zmienną dowolną różnicą dwu zmiennych nieujemnych, zamienić rolami graczy tak, aby wypłata gracza 1 była nieujemna, dodać do macierzy wypłat pewną stałą(równą np. maksymalnej wartości modułów ujemnych wartości macierzy wypłat), tak aby
50 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 50 wartość gry w była nieujemną- dodanie stałej nie może zmienić optymalnych strategii, a po rozwiązaniu gry modyfikujemy jej wartość o tę wielkość. Ostatni sposób jast najczęściej stosowany. Zastosujmy teraz programowanie liniowe do wyznaczenia optymalnych strategii mieszanych dla gry 3. Przyjmiemy, że wartość gry jest nieujemna tj. w 0(okaże się że tak rzeczywiście jest) czyli nie będziemy stosować modyfikacji macierzy wypłat. Przykład7.Wtejgrzestrategia3dlagracza1jestzdominowaną zatem powinna być wyeliminowana. Macierz wypłat po usunieciu strategii3gracza1jestpodanawtablicy14
51 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 51 Macierz wypłat Gracz 2 Strategie Gracz Tab. 14: Gra 3 po wyeliminowaniu zdominowanej strategii 3.
52 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 52 Modeleliniowedlagracza1igracza2sąnastępujące: x 3 max 5x 2 x 3 0 2x 1 + 4x 2 x 3 0 2x 1 3x 2 x 3 0 x 1 + x 2 = 1 x 1, x 2 0. y 4 min 2y 2 + 2y 3 y 4 0 5y 1 + 4y 2 3y 3 y 4 0 y 1 + y 2 + y 3 = 1 y 1, y 2, y 3 0. Rozwiązując te modele otrzymujemy dla bgracza 1 optymalne strategie mieszane x 1 = 7 11, x 2 = 4 11 iwartośćgry w = x 3 = 2 11.Dlagracza2 mamy y1 = 0, y2 = 5 11, y 3 = 6 11 oraz w = y 4 = 2 11.Torozwiązanie można otrzymać z rozwiązania modelu dla gracza 1 dlatego wystarcza rozwiązać tylko jeden z tych modeli, aby otrzymać strategie optymalne dla obu graczy. Rozwiązania zostały otrzymane przy założeniu,że
53 A. Kasperski, M. Kulej BO- Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie 53 w 0.Jeśliniejestspełnionetozałożenie,tomodelmożeniemieć rozwiązania dopuszczalnego. Aby tego uniknąć dodajemy do macierzy wypłat stałą 3 i odpowiednio modyfikujemy ograniczaenia. Po rozwiązaniu tylko wartość gry zmnieszamy o 3.
1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów
A. Kasperski, M. Kulej- AD, drzewa decyzyjne, teoria gier 1 1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów Tablica decyzyjna. Niech a 1, a 2,...,a m -działania,strategie,alternatwydecyzyjne,
Analiza decyzyjna(ad): tablica decyzyjna, klasyfikacja
A. Kasperski, M. Kulej, BO: Analiza decyzji, drzewa decyzyjnie, gry dwuosobowe1 Analiza decyzyjna(ad): tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów W celu formalizacji i klasyfikacji problemów decyzyjnych
Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.
GRY (część 1) Zastosowanie: Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. Najbardziej znane modele: - wybór strategii marketingowych przez konkurujące ze sobą firmy
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata,
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Definicja gry o sumie zerowej Powiemy, że jest grą o
Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1
Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle,
A. Kasperski, M. Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe 1
A. Kasperski, M. Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe ZAGADNIENIE DUALNE Z każdym zagadnieniem liniowym związane jest inne zagadnienie nazywane dualnym. Podamy teraz teraz jak budować zagadnienie
Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2
Metody teorii gier ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier Cel: Wyprowadzenie oszacowania dolnego na oczekiwany czas działania dowolnego algorytmu losowego dla danego problemu.
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane W grze z doskonałą informacją, gracz nie powinien wybrać akcję w sposób losowy (o ile wypłaty z różnych decyzji nie są sobie równe). Z drugiej strony, gdy
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji
Elementy teorii gier. Badania operacyjne
2016-06-12 1 Elementy teorii gier Badania operacyjne Plan Przykład Definicja gry dwuosobowej o sumie zerowej Macierz gry Strategie zdominowane Mieszane rozszerzenie gry Strategie mieszane Rozwiązywanie
PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI
Wprowadzenie do badań operacyjnych z komputerem Opisy programów, ćwiczenia komputerowe i zadania. T. Trzaskalik (red.) Rozdział 5 PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI 5.2. Ćwiczenia komputerowe
Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?
/9/ Zagadnienie transportowe Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład --9 Plan wykładu Przykład zagadnienia transportowego Sformułowanie problemu Własności zagadnienia transportowego Metoda potencjałów
Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 2
Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka Zajęcia 2 Reguły podejmowania decyzji w warunkach niepewności Wybór spośród A1, A2,, Am alternatyw (decyzji dopuszczalnych, opcji, działań), gdzie relatywna użyteczność
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ
TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o
Czym jest użyteczność?
Czym jest użyteczność? W teorii gier: Ilość korzyści (czy też dobrobytu ), którą gracz osiąga dla danego wyniku gry. W ekonomii: Zdolność dobra do zaspokajania potrzeb. Określa subiektywną przyjemność,
8. Podejmowanie Decyzji przy Niepewności
8. Podejmowanie Decyzji przy Niepewności Wcześniej, losowość (niepewność) nie była brana pod uwagę (poza przypadkiem ubezpieczenia życiowego). Na przykład, aby brać pod uwagę ryzyko że pożyczka nie zostanie
ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT)
A. Kasperski, M. Kulej BO Zagadnienie transportowe 1 ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT) Danychjest pdostawców,którychpodażwynosi a 1, a 2,...,a p i q odbiorców,którychpopytwynosi b 1, b 2,...,b q.zakładamy,że
Zagadnienie transportowe
9//9 Zagadnienie transportowe Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład Plan wykładu Przykład zagadnienia transportowego Sformułowanie problemu Własności zagadnienia transportowego Metoda potencjałów
Programowanie celowe #1
Programowanie celowe #1 Problem programowania celowego (PC) jest przykładem problemu programowania matematycznego nieliniowego, który można skutecznie zlinearyzować, tzn. zapisać (i rozwiązać) jako problem
Wielokryteriowa optymalizacja liniowa
Wielokryteriowa optymalizacja liniowa 1. Przy decyzjach złożonych kierujemy się zwykle więcej niż jednym kryterium. Postępowanie w takich sytuacjach nie jest jednoznaczne. Pojawiło się wiele sposobów dochodzenia
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwuosobowe z kooperacją Przedstawimy
ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE
ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE ZT jest specyficznym problemem z zakresu zastosowań programowania liniowego. ZT wykorzystuje się najczęściej do: optymalnego planowania transportu towarów, przy minimalizacji kosztów,
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1
D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata, którą zgodnie
Wyznaczanie strategii w grach
Wyznaczanie strategii w grach Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Definicja gry Teoria gier i konstruowane na jej podstawie programy stanowią jeden z głównych
Optymalizacja decyzji
Optymalizacja decyzji Dr hab. inż Adam Kasperski, prof. PWr. Pokój 509, budynek B4 adam.kasperski@pwr.edu.pl Materiały do zajęć będa dostępne na stronie www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kasperski Forma zaliczenia
Problemy oceny alternatyw w warunkach niepewności
Problemy oceny alternatyw w warunkach niepewności Statystyczne metody oceny alternatyw Rozpatrzmy sytuacje, w których decyzja pociąga za sobą korzyść lub stratę Tę sytuację nazywać będziemy problemem decyzyjnym,
Ubezpieczenia majątkowe
Funkcje użyteczności a składki Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Instytut Nauk Ekonomicznych i Społecznych 2016/2017 Funkcja użyteczności Niech ω wielkość majątku decydenta wyrażona w j.p., u (ω) stopień
Gry o sumie niezerowej
Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha 2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Pytanie Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie? Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a
Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji. Tadeusz Trzaskalik
Podejmowanie deczji w warunkach niepełnej informacji Tadeusz Trzaskalik 5.. Wprowadzenie Słowa kluczowe Niepełna informacja Stan natur Macierz wpłat Podejmowanie deczji w warunkach rzka Podejmowanie deczji
Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 4 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.
Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami
Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria
Badania operacyjne i teorie optymalizacji
Badania operacyjne i teorie optymalizacji dr Zbigniew Karwacki Wydział Ekonomiczno-Socjologiczny Katedra Badań Operacyjnych Centrum Informatyczno-Ekonometryczne pok. E-137 Środa, 16.30-18.00 zakarwacki@uni.lodz.pl
Gry z naturą 1. Przykład
Gry z naturą 1 Gry z naturą to gry dwuosobowe, w których przeciwnikiem jest natura. Przeciwnik ten nie jest zainteresowany wynikiem gry, a więc grę rozwiązuje się z punktu widzenia jednego z graczy. Optymalną
Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II
Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II Prowadząca: Martyna Kobus 2012-06-11 Piszemy 90 minut. Sprawdzian jest za 70 punktów. Jest 10 pytań testowych, każde za 2 punkty (łącznie 20 punktów za test) i 3 zadania,
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu
Standardowe zadanie programowania liniowego. Gliwice 1
Standardowe zadanie programowania liniowego 1 Standardowe zadanie programowania liniowego Rozważamy proces, w którym zmiennymi są x 1, x 2,, x n. Proces poddany jest m ograniczeniom, zapisanymi w postaci
Elementy Modelowania Matematycznego
Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 6 Metoda simpleks Spis treści Wstęp Zadanie programowania liniowego Wstęp Omówimy algorytm simpleksowy, inaczej metodę simpleks(ów). Jest to stosowana w matematyce
Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:
Elementy teorii gier Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik: wylosowanie karty w kolorze czerwonym (kier lub karo) oznacza wygraną
Definicja problemu programowania matematycznego
Definicja problemu programowania matematycznego minimalizacja lub maksymalizacja funkcji min (max) f(x) gdzie: x 1 x R n x 2, czyli: x = [ ] x n przy ograniczeniach (w skrócie: p.o.) p.o. g i (x) = b i
Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania
Politechnika Poznańska Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Joanna Józefowska POZNAŃ 2010/11 Spis treści Rozdział 1. Gry dwuosobowe i gry z naturą............... 5
Układy równań i nierówności liniowych
Układy równań i nierówności liniowych Wiesław Krakowiak 1 grudnia 2010 1 Układy równań liniowych DEFINICJA 11 Układem równań m liniowych o n niewiadomych X 1,, X n, nazywamy układ postaci: a 11 X 1 + +
Badania operacyjne. te praktyczne pytania, na które inne metody dają odpowiedzi jeszcze gorsze.
BADANIA OPERACYJNE Badania operacyjne Badania operacyjne są sztuką dawania złych odpowiedzi na te praktyczne pytania, na które inne metody dają odpowiedzi jeszcze gorsze. T. Sayty 2 Standardowe zadanie
METODA SYMPLEKS. Maciej Patan. Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski
METODA SYMPLEKS Maciej Patan Uniwersytet Zielonogórski WSTĘP Algorytm Sympleks najpotężniejsza metoda rozwiązywania programów liniowych Metoda generuje ciąg dopuszczalnych rozwiązań x k w taki sposób,
Notatki do tematu Metody poszukiwania rozwiązań jednokryterialnych problemów decyzyjnych metody dla zagadnień liniowego programowania matematycznego
Notatki do tematu Metody poszukiwania rozwiązań jednokryterialnych problemów decyzyjnych metody dla zagadnień liniowego programowania matematycznego część III Analiza rozwiązania uzyskanego metodą simpleksową
Metoda simpleks. Gliwice
Sprowadzenie modelu do postaci bazowej Sprowadzenie modelu do postaci bazowej Przykład 4 Model matematyczny z Przykładu 1 sprowadzić do postaci bazowej. FC: ( ) Z x, x = 6x + 5x MAX 1 2 1 2 O: WB: 1 2
Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje
Egzamin z Wstępu do Teorii Gier 19 styczeń 2016, sala A9, g. 11.40-13.10 Wykładowca: dr Michał Lewandowski Instrukcje 1) Egzamin trwa 90 minut. 2) Proszę wyraźnie zapisać swoje imię, nazwisko oraz numer
Programowanie liniowe
Programowanie liniowe Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW wykład z algebry liniowej Warszawa, styczeń 2010 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, 2009 1 / 15 Homo oeconomicus=
Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE
Wprowadzenie do badań operacyjnych z komputerem Opisy programów, ćwiczenia komputerowe i zadania. T. Trzaskalik (red.) Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE 1.2 Ćwiczenia komputerowe Ćwiczenie 1.1 Wykorzystując
Programowanie liniowe
Badania operacyjne Problem Model matematyczny Metoda rozwiązania Znaleźć optymalny program produkcji. Zmaksymalizować 1 +3 2 2 3 (1) Przy ograniczeniach 3 1 2 +2 3 7 (2) 2 1 +4 2 12 (3) 4 1 +3 2 +8 3 10
10. Wstęp do Teorii Gier
10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej
Elementy Modelowania Matematycznego
Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 12 Teoria gier II Spis treści Wstęp Oligopol, cła oraz zbrodnia i kara Strategie mieszane Analiza zachowań w warunkach dynamicznych Indukcja wsteczna Gry powtarzane
Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 2 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.
A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe1
A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT) Danychjest pdostawców,którychpodażwynosi a,a 2,...,a p i qodbiorców, którychpopytwynosi b,b 2,...,b
Metody systemowe i decyzyjne w informatyce
Metody systemowe i decyzyjne w informatyce Ćwiczenia lista zadań nr 2 autorzy: A. Gonczarek, J.M. Tomczak Metody estymacji Zad. 1 Pojawianie się spamu opisane jest zmienną losową x o rozkładzie dwupunktowym
Formy kwadratowe. Rozdział 10
Rozdział 10 Formy kwadratowe Rozważmy rzeczywistą macierz symetryczną A R n n Definicja 101 Funkcję h : R n R postaci h (x) = x T Ax (101) nazywamy formą kwadratową Macierz symetryczną A występującą w
Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1
1 Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1,x 2,,x k ], który spełnia warunki ograniczające: g i (x) 0 (i = 1 m), h i (x) = 0 (i = 1 p) oraz optymalizuje
Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe.
Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe. 1 Zagadnienie transportowe zostało sformułowane w 1941 przez F.L.Hitchcocka. Metoda rozwiązania tego zagadnienia zwana algorytmem transportowymópracowana
PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH
PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM cz. 6 dr BOŻENA STARUCH bostar@matman.uwm.edu.pl Optymalizacja wielokryterialna Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia
Metoda graficzna może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład):
może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład): 1 Narysuj na płaszczyźnie zbiór dopuszczalnych rozwiazań. 2 Narysuj funkcję
Programowanie liniowe
Programowanie liniowe Maciej Drwal maciej.drwal@pwr.wroc.pl 1 Problem programowania liniowego min x c T x (1) Ax b, (2) x 0. (3) gdzie A R m n, c R n, b R m. Oznaczmy przez x rozwiązanie optymalne, tzn.
Wielokryteriowa optymalizacja liniowa cz.2
Wielokryteriowa optymalizacja liniowa cz.2 Metody poszukiwania końcowych rozwiązań sprawnych: 1. Metoda satysfakcjonujących poziomów kryteriów dokonuje się wyboru jednego z kryteriów zadania wielokryterialnego
Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r.
mgr inż. Anna Skowrońska-Szmer Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością 04.01.2012r. 1. Cel prezentacji 2. Biznesplan podstawowe pojęcia 3. Teoria gier w
Weryfikacja hipotez statystycznych
Weryfikacja hipotez statystycznych Hipoteza Test statystyczny Poziom istotności Testy jednostronne i dwustronne Testowanie równości wariancji test F-Fishera Testowanie równości wartości średnich test t-studenta
doc. dr Beata Pułska-Turyna Zarządzanie B506 mail: mgr Piotr J. Gadecki Zakład Badań Operacyjnych Zarządzania B 505.
doc. dr Beata Pułska-Turyna Zakład Badań Operacyjnych Zarządzanie B506 mail: turynab@wz.uw.edu.pl mgr Piotr J. Gadecki Zakład Badań Operacyjnych Zarządzania B 505. Tel.: (22)55 34 144 Mail: student@pgadecki.pl
Baza w jądrze i baza obrazu ( )
Przykład Baza w jądrze i baza obrazu (839) Znajdź bazy jądra i obrazu odwzorowania α : R 4 R 3, gdzie α(x, y, z, t) = (x + 2z + t, 2x + y 3z 5t, x y + z + 4t) () zór ten oznacza, że α jest odwzorowaniem
Krzywe Freya i Wielkie Twierdzenie Fermata
Krzywe Freya i Wielkie Twierdzenie Fermata Michał Krzemiński 29 listopad 2006 Naukowe Koło Matematyki Politechnika Gdańska 1 1 Krzywe algebraiczne Definicja 1.1 Krzywą algebraiczną C nad ciałem K nazywamy
TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w
TEORIA GIER GRA DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) Gra składa się z zestawu reguł określających możliwości wyboru postępowania jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w
ZAGADNIENIE DUALNE Rozważmy zagadnienie liniowe(zagadnienie to nazywamy prymalnym) o postaci kanonicznej:
A Kasperski, M Kulej Badania Operacyjne- programowanie liniowe 1 ZAGADNIENIE DUALNE Rozważmy zagadnienie liniowe(zagadnienie to nazywamy prymalnym) o postaci kanonicznej: max z = c 1 x 1 + c 2 x 2 + +
Programowanie liniowe całkowitoliczbowe. Tadeusz Trzaskalik
Programowanie liniowe całkowitoliczbowe Tadeusz Trzaskalik .. Wprowadzenie Słowa kluczowe Rozwiązanie całkowitoliczbowe Założenie podzielności Warunki całkowitoliczbowości Czyste zadanie programowania
Podejmowanie decyzji w warunkach ryzyka. Tomasz Brzęczek Wydział Inżynierii Zarządzania PP
Podejmowanie decyzji w warunkach ryzyka Tomasz Brzęczek Wydział Inżynierii Zarządzania PP Ryzyko decyzyjne. Przez ryzyko decyzyjne rozumiemy zmienność wyniku decyzji przedsiębiorstwa spowodowaną losowością
Programowanie liniowe
Programowanie liniowe Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW wykład z algebry liniowej Warszawa, styczeń 2015 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, 2015 1 / 16 Homo oeconomicus=
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: SYSTEMY WSPOMAGANIA DECYZJI. Kod przedmiotu: Ecs 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Techniki Komputerowe
PROGRAMOWANIE KWADRATOWE
PROGRAMOWANIE KWADRATOWE Programowanie kwadratowe Zadanie programowania kwadratowego: Funkcja celu lub/i co najmniej jedno z ograniczeń jest funkcją kwadratową. 2 Programowanie kwadratowe Nie ma uniwersalnej
2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol
2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol Oligopol Monopol jedna firma na rynku. Duopol dwie firmy na rynku. Oligopol kilka firm na rynku. W szczególności decyzje każdej firmy co do ceny lub ilości produktu
Parametr Λ w populacji ubezpieczonych ma rozkład dany na półosi dodatniej gęstością: 3 f
Zadanie. W kolejnych latach t =,,,... ubezpieczony charakteryzujący się parametrem ryzyka Λ generuje N t szkód. Dla danego Λ = λ zmienne N, N, N,... są warunkowo niezależne i mają (brzegowe) rozkłady Poissona:
ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania
ZADANIE 1/GRY Zadanie: Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa),
Programowanie liniowe. Tadeusz Trzaskalik
Programowanie liniowe Tadeusz Trzaskalik .. Wprowadzenie Słowa kluczowe Model matematyczny Cel, środki, ograniczenia Funkcja celu funkcja kryterium Zmienne decyzyjne Model optymalizacyjny Układ warunków
Rozpoznawanie obrazów
Rozpoznawanie obrazów Ćwiczenia lista zadań nr 5 autorzy: A. Gonczarek, J.M. Tomczak Przykładowe problemy Klasyfikacja binarna Dla obrazu x zaproponowano dwie cechy φ(x) = (φ 1 (x) φ 2 (x)) T. Na obrazie
TOZ -Techniki optymalizacji w zarządzaniu
TOZ -Techniki optymalizacji w zarządzaniu Wykład dla studentów II roku studiów II stopnia na kierunku Zarządzanie Semestr zimowy 2009/2010 Wykładowca: prof. dr hab. inż. Michał Inkielman Wykład 2 Optymalizacja
Weryfikacja hipotez statystycznych. KG (CC) Statystyka 26 V / 1
Weryfikacja hipotez statystycznych KG (CC) Statystyka 26 V 2009 1 / 1 Sformułowanie problemu Weryfikacja hipotez statystycznych jest drugą (po estymacji) metodą uogólniania wyników uzyskanych w próbie
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI
MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona
Rozdział 2: Metoda największej wiarygodności i nieliniowa metoda najmniejszych kwadratów
Rozdział : Metoda największej wiarygodności i nieliniowa metoda najmniejszych kwadratów W tym rozdziale omówione zostaną dwie najpopularniejsze metody estymacji parametrów w ekonometrycznych modelach nieliniowych,
1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.
Rozdział 4 Uczenie się w grach Na dzisiejszym wykładzie robimy krok w tył w stosunku do tego, o czym mówiliśmy przez ostatnie tygodnie. Dotychczas mówiliśmy o dowolnych grach wieloetapowych, dziś opowiem
Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.
Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz
EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.
Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER. 1. OLIGOPOL Oligopol - rynek, na którym działa niewiele przedsiębiorstw (od do 10) Cecha charakterystyczna
O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ
O MACIERZACH I UKŁADACH RÓWNAŃ Problem Jak rozwiązać podany układ równań? 2x + 5y 8z = 8 4x + 3y z = 2x + 3y 5z = 7 x + 8y 7z = Definicja Równanie postaci a x + a 2 x 2 + + a n x n = b gdzie a, a 2, a
Wnioskowanie bayesowskie
Wnioskowanie bayesowskie W podejściu klasycznym wnioskowanie statystyczne oparte jest wyłącznie na podstawie pobranej próby losowej. Możemy np. estymować punktowo lub przedziałowo nieznane parametry rozkładów,
Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak
Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych Mikroekonomia w zadaniach Gry strategiczne mgr Piotr Urbaniak Teoria gier Dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w
III. Układy liniowe równań różniczkowych. 1. Pojęcie stabilności rozwiązań.
III. Układy liniowe równań różniczkowych. 1. Pojęcie stabilności rozwiązań. Analiza stabilności rozwiązań stanowi ważną część jakościowej teorii równań różniczkowych. Jej istotą jest poszukiwanie odpowiedzi
Programowanie nieliniowe
Rozdział 5 Programowanie nieliniowe Programowanie liniowe ma zastosowanie w wielu sytuacjach decyzyjnych, jednak często zdarza się, że zależności zachodzących między zmiennymi nie można wyrazić za pomocą
Zadania 1. Czas pracy przypadający na jednostkę wyrobu (w godz.) M 1. Wyroby
Zadania 1 Przedsiębiorstwo wytwarza cztery rodzaje wyrobów: A, B, C, D, które są obrabiane na dwóch maszynach M 1 i M 2. Czas pracy maszyn przypadający na obróbkę jednostki poszczególnych wyrobów podany
RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 2
RÓWNANIA RÓŻNICZKOWE WYKŁAD 2 Równania różniczkowe o zmiennych rozdzielonych Równania sprowadzalne do równań o zmiennych rozdzielonych Niech f będzie funkcją ciągłą na przedziale (a, b), spełniającą na
Schemat programowania dynamicznego (ang. dynamic programming)
Schemat programowania dynamicznego (ang. dynamic programming) Jest jedną z metod rozwiązywania problemów optymalizacyjnych. Jej twórcą (1957) był amerykański matematyk Richard Ernest Bellman. Schemat ten
13 Układy równań liniowych
13 Układy równań liniowych Definicja 13.1 Niech m, n N. Układem równań liniowych nad ciałem F m równaniach i n niewiadomych x 1, x 2,..., x n nazywamy koniunkcję równań postaci a 11 x 1 + a 12 x 2 +...
ZAGADNIENIA PROGRAMOWANIA LINIOWEGO
ZAGADNIENIA PROGRAMOWANIA LINIOWEGO Maciej Patan Uniwersytet Zielonogórski WSTĘP często spotykane w życiu codziennym wybór asortymentu produkcji jakie wyroby i w jakich ilościach powinno produkować przedsiębiorstwo
Rozwiązanie Ad 1. Model zadania jest następujący:
Przykład. Hodowca drobiu musi uzupełnić zawartość dwóch składników odżywczych (A i B) w produktach, które kupuje. Rozważa cztery mieszanki: M : M, M i M. Zawartość składników odżywczych w poszczególnych
Funkcje wymierne. Funkcja homograficzna. Równania i nierówności wymierne.
Funkcje wymierne. Funkcja homograficzna. Równania i nierówności wymierne. Funkcja homograficzna. Definicja. Funkcja homograficzna jest to funkcja określona wzorem f() = a + b c + d, () gdzie współczynniki
1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów
A. Kaspersk, M. Kule BO- Analza decyz, drzewa decyzyne, elementy teor ger1 1 Analza decyz- tablca decyzyna, klasyfkaca problemów W celu formalzac klasyfkac problemów decyzynych wprowadzmy tzw tablcę decyzyną.