Rozwiązania gier o charakterze kooperacyjnym

Podobne dokumenty
11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Propedeutyka teorii gier

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Gry o sumie niezerowej

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

Elementy Modelowania Matematycznego

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Hyper-resolution. Śmieciarki w Manncheim

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Stochastyczne dynamiki z opóźnieniami czasowymi w grach ewolucyjnych

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Zasada racjonalnego gospodarowania RACJONALNE GOSPODAROWANIE. Zasada racjonalnego gospodarowania. Zasada racjonalnego gospodarowania

Rozwiązania kooperacyjne gier symetrycznych

Punkty równowagi w grach koordynacyjnych

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Dr Ewa Roszkowska Wydział Ekonomiczny UwB Zakład Ekonometrii i Statystyki O TEORII GIER, EKONOMII I MATEMATYCE

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Dylemat więźnia jako przykład wykorzystania teorii gier

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

Mixed-UCT: Zastosowanie metod symulacyjnych do poszukiwania równowagi Stackelberga w grach wielokrokowych

Stochastyczna dynamika z opóźnieniem czasowym w grach ewolucyjnych oraz modelach ekspresji i regulacji genów

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Gry w postaci normalnej

Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier.

Wprowadzenie do teorii gier

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

NASH I JEGO HISTORIA

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

Co jest grane w dylematach społecznych

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils

Elementy teorii gier

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Modele lokalizacyjne

Pojęcia podstawowe. Teoria zbiorów przybliżonych i teoria gier. Jak porównać dwa porządki?

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Rynki kojarzenia i ich projektowanie. Marek Szopa Instytut Fizyki

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

ur. 28 Czerwca 1928 w Bluefield w Wirginii, matematyk i ekonomista, profesor Uniwersytetu Princeton

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

WIELOKRYTERIALNE WSPOMAGANIE DECYZJI - MIŁOSZ KADZIŃSKI LAB II WPROWADZENIE DO TEORII GIER (GAME THEORY)

Teoria Gier i Optymalne Wykorzystanie Wspólnych Zasobów p. 1/4

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

Praca powstała w ramach zajęć Ekonomia Eksperymentalna

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Czym zajmuje się teroia gier

Wstęp do Teorii Gier 5 X Tadeusz P/latkowski

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Jestem za, a nawet przeciw (Próba matematycznego modelowania sposobu myślenia Lecha Wałęsy)

9 Funkcje Użyteczności

Po co matematykom Jan Jakub Rousseau?

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Historia ekonomii. Mgr Robert Mróz. Mikroekonomia w XX wieku

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia

Konflikt i Kooperacja

Strategie kwantowe w teorii gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Tematy prac magisterskich i doktorskich

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

Czym zajmuje się teroia gier

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Load balancing games

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Zasada średniego potencjału w grach ewolucyjnych. Paweł Nałęcz-Jawecki

14. Ekonomia Behawioralna - Wady Klasycznej Teorii Gier

ZASTOSOWANIE ZASADY MAKSIMUM PONTRIAGINA DO ZAGADNIENIA

Teoria gier. Gry powtarzane i ruchy strategiczne w stronę kooperacji Zdzisław Dzedzej 1

Transkrypt:

13 października 2008

Część 1 Część 1: Kooperacja Kooperacja

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 [ [100, 90] ] [60, 70] [80, 50] [90, 80]

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80]

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [W 1 (2, 1), 50] [90, 80]

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80]

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, W 2 (2, 1)] [90, 80]

Postać normalna gry Definicja gry Grą w postaci normalnej nazywamy układ (S 1, S 2, W 1, W 2 ), gdzie S i zbiór strategii i-tego gracza (i = 1, 2) W i : S 1 S 2 R funkcja wypłaty i-tego gracza Tabela wypłat [[W 1 (x, y), W 2 (x, y)]] x S1, y S 2 x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80]

Pareto i Nash Część 1: Kooperacja (x, y ) S 1 S 2 słabe optimum Pareto, gdy (x,y) S1 S 2 i=1,2 W i (x, y) > W i (x, y ) ( brak obopólnie lepszej strategii ) (x, y ) S 1 S 2 słaba równowaga Nasha, gdy { x S1 W 1 (x, y ) W 1 (x, y ) y S2 W 2 (x, y ) W 2 (x, y) ( nie warto samodzielnie odstępować od strategii )

Pareto i Nash Część 1: Kooperacja (x, y ) S 1 S 2 słabe optimum Pareto, gdy (x,y) S1 S 2 i=1,2 W i (x, y) > W i (x, y ) ( brak obopólnie lepszej strategii ) (x, y ) S 1 S 2 słaba równowaga Nasha, gdy { x S1 W 1 (x, y ) W 1 (x, y ) y S2 W 2 (x, y ) W 2 (x, y) ( nie warto samodzielnie odstępować od strategii )

Niejednoznaczny Nash Gra z dwiema równowagami x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80] (1, 1), (2, 2) równowagi Nasha (1, 1) optimum Pareto

Niejednoznaczny Nash Gra z dwiema równowagami x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80] (1, 1), (2, 2) równowagi Nasha (1, 1) optimum Pareto

Niejednoznaczny Nash Gra z dwiema równowagami (Koordynacja paretowska) x y 1 2 1 [100, 90] [60, 70] 2 [80, 50] [90, 80] (1, 1), (2, 2) równowagi Nasha (1, 1) optimum Pareto

Niepewny Pareto Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] [0, 200] 2 [200, 0] [50, 50] (2, 2) równowaga Nasha (1, 1), (1, 2), (2, 1) optima Pareto (1, 1) rozwiązanie kooperacyjne Pareto i rozwiązanie koordynacyjne

Niepewny Pareto Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] [0, 200] 2 [200, 0] [50, 50] (2, 2) równowaga Nasha (1, 1), (1, 2), (2, 1) optima Pareto (1, 1) rozwiązanie kooperacyjne Pareto i rozwiązanie koordynacyjne

Niepewny Pareto Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] [0, 200] 2 [200, 0] [50, 50] (2, 2) równowaga Nasha (1, 1), (1, 2), (2, 1) optima Pareto (1, 1) rozwiązanie kooperacyjne Pareto i rozwiązanie koordynacyjne

Niepewny Pareto Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] [0, 200] 2 [200, 0] [50, 50] (2, 2) równowaga Nasha (1, 1), (1, 2), (2, 1) optima Pareto (1, 1) rozwiązanie kooperacyjne Pareto i rozwiązanie koordynacyjne

Rozwiązanie kooperacyjne Pareto (x, y ) S 1 S 2 kooperacyjnie optymalna para strategii,gdy optymalna w sensie Pareto oraz odwetowo odporna na zdradę: { W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) y S2 [ x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) ) x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) W 2 (x, y) W 2 (x, y ) ) ] } x S1 [ y S2 { W 1 (x, y ) > W 1 (x, y ) ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) ) y S2 ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) W 1 (x, y) W 1 (x, y ) ) ] }

Rozwiązanie kooperacyjne Pareto (x, y ) S 1 S 2 kooperacyjnie optymalna para strategii,gdy optymalna w sensie Pareto oraz odwetowo odporna na zdradę: { W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) y S2 [ x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) ) x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) W 2 (x, y) W 2 (x, y ) ) ] } x S1 [ y S2 { W 1 (x, y ) > W 1 (x, y ) ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) ) y S2 ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) W 1 (x, y) W 1 (x, y ) ) ] }

Rozwiązanie kooperacyjne Pareto (x, y ) S 1 S 2 kooperacyjnie optymalna para strategii,gdy optymalna w sensie Pareto oraz odwetowo odporna na zdradę: { W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) y S2 [ x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) ) x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) W 2 (x, y) W 2 (x, y ) ) ] } x S1 [ y S2 { W 1 (x, y ) > W 1 (x, y ) ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) ) y S2 ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) W 1 (x, y) W 1 (x, y ) ) ] }

Rozwiązanie kooperacyjne Pareto (x, y ) S 1 S 2 kooperacyjnie optymalna para strategii,gdy optymalna w sensie Pareto oraz odwetowo odporna na zdradę: { W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) y S2 [ x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) ) x S1 ( W 1 (x, y) > W 1 (x, y) W 2 (x, y) W 2 (x, y ) ) ] } x S1 [ y S2 { W 1 (x, y ) > W 1 (x, y ) ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) ) y S2 ( W 2 (x, y) > W 2 (x, y ) W 1 (x, y) W 1 (x, y ) ) ] } Protokół gry umożliwia wykorzystanie zdrady współgracza.

Założenia racjonalności przy kooperacji Pareto Komunikacja: gracze mogą się porozumiewać ze sobą. Uczciwość: gracze nie są złośliwi; preferują współpracę dla wspólnych korzyści.

Założenia racjonalności przy kooperacji Pareto Komunikacja: gracze mogą się porozumiewać ze sobą. Uczciwość: gracze nie są złośliwi; preferują współpracę dla wspólnych korzyści.

Mocny Pareto i wysycenie (x, y ) S 1 S 2 mocne optimum Pareto, gdy (x,y) S1 S 2 i=1,2 W i (x, y) W i (x, y ) i=1,2 W i (x, y) > W i (x, y ) (x, y ) S 1 S 2 wysycona para strategii, gdy x S1 (W 2 (x, y ) W 2 (x, y ) W 1 (x, y ) > W 1 (x, y )) y S2 (W 1 (x, y) W 1 (x, y ) W 2 (x, y) > W 2 (x, y )) ( brak nieszkodliwie lepszej strategii )

Mocny Pareto i wysycenie (x, y ) S 1 S 2 mocne optimum Pareto, gdy (x,y) S1 S 2 i=1,2 W i (x, y) W i (x, y ) i=1,2 W i (x, y) > W i (x, y ) (x, y ) S 1 S 2 wysycona para strategii, gdy x S1 (W 2 (x, y ) W 2 (x, y ) W 1 (x, y ) > W 1 (x, y )) y S2 (W 1 (x, y) W 1 (x, y ) W 2 (x, y) > W 2 (x, y )) ( brak nieszkodliwie lepszej strategii )

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O kooperacyjności rozwiązania Nasha) Para strategii znajdująca się w słabej równowadze Nasha jest: (a) wysycona, (b) odwetowo odporna na zdradę. W szczególności: rozwiązanie Nasha optymalne w sensie Pareto jest kooperacyjnie optymalne.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O kooperacyjności rozwiązania Nasha) Para strategii znajdująca się w słabej równowadze Nasha jest: (a) wysycona, (b) odwetowo odporna na zdradę. W szczególności: rozwiązanie Nasha optymalne w sensie Pareto jest kooperacyjnie optymalne.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O kooperacyjności rozwiązania Nasha) Para strategii znajdująca się w słabej równowadze Nasha jest: (a) wysycona, (b) odwetowo odporna na zdradę. W szczególności: rozwiązanie Nasha optymalne w sensie Pareto jest kooperacyjnie optymalne.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O równowadze jednoznacznego rozwiązania Pareto. (Folklor?)) (a) Jedyne optimum Pareto jest wysycone. Co więcej... (b) Jeżeli tylko jedno optimum Pareto jest wysycone, to znajduje się ono w położeniu równowagi Nasha. W szczególności: jedyne optimum Pareto jest w równowadze Nasha.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O równowadze jednoznacznego rozwiązania Pareto. (Folklor?)) (a) Jedyne optimum Pareto jest wysycone. Co więcej... (b) Jeżeli tylko jedno optimum Pareto jest wysycone, to znajduje się ono w położeniu równowagi Nasha. W szczególności: jedyne optimum Pareto jest w równowadze Nasha.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O równowadze jednoznacznego rozwiązania Pareto. (Folklor?)) (a) Jedyne optimum Pareto jest wysycone. Co więcej... (b) Jeżeli tylko jedno optimum Pareto jest wysycone, to znajduje się ono w położeniu równowagi Nasha. W szczególności: jedyne optimum Pareto jest w równowadze Nasha.

Kooperacja Pareto a równowaga Nasha Twierdzenie (O równowadze jednoznacznego rozwiązania Pareto. (Folklor?)) (a) Jedyne optimum Pareto jest wysycone. Co więcej... (b) Jeżeli tylko jedno optimum Pareto jest wysycone, to znajduje się ono w położeniu równowagi Nasha. W szczególności: jedyne optimum Pareto jest w równowadze Nasha.

Hierarchia pojęć Część 1: Kooperacja mocne optimum Pareto wysycone optimum Pareto optimum wysycona Pareto równowaga Nasha odporna wysycona na zdrady optimum Pareto + odporne na zdrady = kooperacyjne

Typowa niejednoznaczność rozwiązań [3,9] [9,8] [7, 6] [4, 4] [2, 2] [4,8] PaW PaW K PW K [1, 1] [6, 7] [8,8] [4, 4] [2, 2] [1, 1] PW KN [1, 1] [4, 4] [4, 4] [6,6] [5, 3] [1, 1] W N [1, 1] [3, 3] [3, 3] [3, 5] [4,4] [1, 1] [5, 7] [1, 1] [7,8] [1, 1] [1, 1] [1, 1] P [1, 1] [1, 1] [1, 1] [1, 1] [1, 1] [3,8] Skróty: Kooperacyjne, Pareto, mocny Pareto, Nash, Wysycone W PK

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N (2, 2) równowaga Nasha (1, 1), (1, 2), (2, 1) optima Pareto (1, 1) kooperacyjne optimum Pareto

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy.

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy.

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy.

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy.

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy. Przy braku możliwości porozumiewania się przed nieefektywnym wyborem strategii więźniów powstrzymuje niepisany kodeks honorowy

Honor a komunikacja Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K P [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Zarzuty wobec kooperacyjnego optimum Pareto 1 Niejednoznaczność rozwiązania. 2 Wymóg komunikacji między graczami. 3 Uczciwość współgraczy. Jeżeli choć jeden z graczy ma skłonności do oszukiwania, to należy grać niekooperacyjnie zgodnie z teorią Nasha

Część 2 Część 1: Kooperacja Koordynacja

Koordynacja, komunikacja, uczciwość Przy braku komunikacji nawet uczciwi gracze mogą błędnie obrać strategie. Jest to szczególnie bolesne przy grach jednorazowych, gdzie nie ma powtórek pozwalających na ewolucyjne dostosowywanie swej strategii. Co wybrać poniżej? Problem koordynacji x y 1 2 1 [10, 10] [30, 30] K PN 2 [30, 30] K PN [20, 20] S Kooperacja Pareto i Nasha może być w praktyce bezużyteczna. Można nie trafić w Pareto-optymalną równowagę Nasha. Najlepiej wybrać to samo co współgracz, tak by obaj uczestnicy gry wyszli na tym jak najlepiej - Synchronizacja, inaczej: koordynacja.

Koordynacja, komunikacja, uczciwość Przy braku komunikacji nawet uczciwi gracze mogą błędnie obrać strategie. Jest to szczególnie bolesne przy grach jednorazowych, gdzie nie ma powtórek pozwalających na ewolucyjne dostosowywanie swej strategii. Co wybrać poniżej? Problem koordynacji x y 1 2 1 [10, 10] [30, 30] K PN 2 [30, 30] K PN [20, 20] S Kooperacja Pareto i Nasha może być w praktyce bezużyteczna. Można nie trafić w Pareto-optymalną równowagę Nasha. Najlepiej wybrać to samo co współgracz, tak by obaj uczestnicy gry wyszli na tym jak najlepiej - Synchronizacja, inaczej: koordynacja.

Koordynacja, komunikacja, uczciwość Przy braku komunikacji nawet uczciwi gracze mogą błędnie obrać strategie. Jest to szczególnie bolesne przy grach jednorazowych, gdzie nie ma powtórek pozwalających na ewolucyjne dostosowywanie swej strategii. Co wybrać poniżej? Problem koordynacji x y 1 2 1 [10, 10] [30, 30] K PN 2 [30, 30] K PN [20, 20] S Kooperacja Pareto i Nasha może być w praktyce bezużyteczna. Można nie trafić w Pareto-optymalną równowagę Nasha. Najlepiej wybrać to samo co współgracz, tak by obaj uczestnicy gry wyszli na tym jak najlepiej - Synchronizacja, inaczej: koordynacja.

Nieco historii: klasyka Vilfredo Pareto optimum 1890-1906 (?) John Nash equilibrium 1950-1953 Problem racjonalności (rationality) Jeśli gracze są racjonalni (w rozumieniu odpowiednich aksjomatów), to powinni stosować rozwiązanie Nasha.

Nieco historii: klasyka Vilfredo Pareto optimum 1890-1906 (?) John Nash equilibrium 1950-1953 Problem racjonalności (rationality) Jeśli gracze są racjonalni (w rozumieniu odpowiednich aksjomatów), to powinni stosować rozwiązanie Nasha.

Nieco historii: klasyka Vilfredo Pareto optimum 1890-1906 (?) John Nash equilibrium 1950-1953 Problem racjonalności (rationality) Jeśli gracze są racjonalni (w rozumieniu odpowiednich aksjomatów), to powinni stosować rozwiązanie Nasha. Postulat common knowledge wg Aumanna [1995] Wspólna wiedza Ja wiem, że ty wiesz, że ja wiem, że ty wiesz,... nie jest potrzebna w dowodzie powyższego dla gier dwuosobowych.

Nieco historii: klasyka Vilfredo Pareto optimum 1890-1906 (?) John Nash equilibrium 1950-1953 Problem racjonalności (rationality) Jeśli gracze są racjonalni (w rozumieniu odpowiednich aksjomatów), to powinni stosować rozwiązanie Nasha. Problem irracjonalności Prawdziwi gracze (w tym specjaliści od teorii gier) w przeprowadzanych eksperymentach (typu Powtarzany Dylemat Więźnia, Dylemat Podróżnika) nie są racjonalni.

Historia najnowsza: Racjonalność Ariel Rubinstein badania nad racjonalnością; Modeling bounded rationality (MIT 1998) http://arielrubinstein.tau.ac.il/

Historia najnowsza: Nadracjonalność Douglas Hofstadter superrationality 1983 prekursor nadracjonalności w grach symetrycznych; Dilemmas for Superrational Thinkers (Scientific American, June 1983, Metamagical Themas cykl w miejsce Mathematical Games Martina Gardnera)

Nadracjonalność Część 1: Kooperacja Podstawowe mankamenty: Niejasny status naukowy brak informacji o pracach badawczych, brak twierdzeń (powszechnie znanych i/lub głębokich) Jak przenieść koncepcję na przypadek niesymetryczny? Zachowanie odbiegające od klasycznej racjonalności. Tzw. magiczne myślenie : wierzę, że gracze zrobią to samo co ja, bo tak jest dobrze dla wszystkich. Uwaga: Nie miałem dostępu do oryginalnych rozważań o nadracjonalności. Jedyne źródła: Wikipedia, Google Books.

Nadracjonalność Część 1: Kooperacja Podstawowe mankamenty: Niejasny status naukowy brak informacji o pracach badawczych, brak twierdzeń (powszechnie znanych i/lub głębokich) Jak przenieść koncepcję na przypadek niesymetryczny? Zachowanie odbiegające od klasycznej racjonalności. Tzw. magiczne myślenie : wierzę, że gracze zrobią to samo co ja, bo tak jest dobrze dla wszystkich. Uwaga: Nie miałem dostępu do oryginalnych rozważań o nadracjonalności. Jedyne źródła: Wikipedia, Google Books.

Nadracjonalność Część 1: Kooperacja Podstawowe mankamenty: Niejasny status naukowy brak informacji o pracach badawczych, brak twierdzeń (powszechnie znanych i/lub głębokich) Jak przenieść koncepcję na przypadek niesymetryczny? Zachowanie odbiegające od klasycznej racjonalności. Tzw. magiczne myślenie : wierzę, że gracze zrobią to samo co ja, bo tak jest dobrze dla wszystkich. Uwaga: Nie miałem dostępu do oryginalnych rozważań o nadracjonalności. Jedyne źródła: Wikipedia, Google Books.

Nadracjonalność Część 1: Kooperacja Podstawowe mankamenty: Niejasny status naukowy brak informacji o pracach badawczych, brak twierdzeń (powszechnie znanych i/lub głębokich) Jak przenieść koncepcję na przypadek niesymetryczny? Zachowanie odbiegające od klasycznej racjonalności. Tzw. magiczne myślenie : wierzę, że gracze zrobią to samo co ja, bo tak jest dobrze dla wszystkich. Uwaga: Nie miałem dostępu do oryginalnych rozważań o nadracjonalności. Jedyne źródła: Wikipedia, Google Books.

Nadracjonalność Część 1: Kooperacja Podstawowe mankamenty: Niejasny status naukowy brak informacji o pracach badawczych, brak twierdzeń (powszechnie znanych i/lub głębokich) Jak przenieść koncepcję na przypadek niesymetryczny? Zachowanie odbiegające od klasycznej racjonalności. Tzw. magiczne myślenie : wierzę, że gracze zrobią to samo co ja, bo tak jest dobrze dla wszystkich. Uwaga: Nie miałem dostępu do oryginalnych rozważań o nadracjonalności. Jedyne źródła: Wikipedia, Google Books.

Założenia przebiegu gry G1 One-shot game: jednokrotna rozgrywka. G2 No communication: gracze nie mogą się porozumiewać. G3 Simultaneous play: gracze wybierają swe strategie jednocześnie.

Założenia przebiegu gry G1 One-shot game: jednokrotna rozgrywka. G2 No communication: gracze nie mogą się porozumiewać. G3 Simultaneous play: gracze wybierają swe strategie jednocześnie.

Założenia przebiegu gry G1 One-shot game: jednokrotna rozgrywka. G2 No communication: gracze nie mogą się porozumiewać. G3 Simultaneous play: gracze wybierają swe strategie jednocześnie.

Założenia racjonalności przy koordynacji P1 Common knowledge: gracze są w stanie przeanalizować wszystkie możliwe sytuacje. P2 Honesty: gracze chcą maksymalizować swe zyski, ale nie kosztem innych; gracze nie są złośliwi i nie mają skłonnosci do zdrady; gracze preferują osiąganie wspólnych korzyści wg zasady postępuj tak jak byś chciał, aby inni postępowali. P3 Risk aversion: gracze nie mają skłonności do hazardu; chcą dokonać takiego wyboru, aby zminimalizować ewentualne szkody wynikłe z błędów synchronizacji.

Założenia racjonalności przy koordynacji P1 Common knowledge: gracze są w stanie przeanalizować wszystkie możliwe sytuacje. P2 Honesty: gracze chcą maksymalizować swe zyski, ale nie kosztem innych; gracze nie są złośliwi i nie mają skłonnosci do zdrady; gracze preferują osiąganie wspólnych korzyści wg zasady postępuj tak jak byś chciał, aby inni postępowali. P3 Risk aversion: gracze nie mają skłonności do hazardu; chcą dokonać takiego wyboru, aby zminimalizować ewentualne szkody wynikłe z błędów synchronizacji.

Założenia racjonalności przy koordynacji P1 Common knowledge: gracze są w stanie przeanalizować wszystkie możliwe sytuacje. P2 Honesty: gracze chcą maksymalizować swe zyski, ale nie kosztem innych; gracze nie są złośliwi i nie mają skłonnosci do zdrady; gracze preferują osiąganie wspólnych korzyści wg zasady postępuj tak jak byś chciał, aby inni postępowali. P3 Risk aversion: gracze nie mają skłonności do hazardu; chcą dokonać takiego wyboru, aby zminimalizować ewentualne szkody wynikłe z błędów synchronizacji.

Racjonalność graczy i przebieg gry - motywacja Gracze nie mogą się ze sobą porozumiewać, są uczciwi (nie zdradzają i nie są złośliwi), chcą współpracować, nie lubią ryzyka. Muszą podjąć jak najlepsze decyzje na oślep.

Symetria a koordynacja Najłatwiej wczuć się w sytuację współuczestnika rozgrywki, gdy gra jest symetryczna. Definicja gry symetrycznej Niech W i : S 1 S 2 R, i = 1, 2. (S 1, S 2, W 1, W 2 ) gra symetryczna, gdy S := S 1 = S 2, x,y S W 2 (y, x) = W 1 (x, y). Oznaczenie Q: { W1 (x, y) = x T Q y W 2 (x, y) = y T Q x

Rozwiązanie koordynacyjne. Wywód Krok (I) Jeśli wybiorę x S oczekując, że współgracz wybierze y S, to myślący podobnie współgracz wybierze x S oczekując, że to ja wybiorę y S. Wybierzemy więc symetryczną parę strategii (x, x) S S.

Rozwiązanie koordynacyjne. Wywód Krok (II) Uczestnicy gry mogą jednak nie akceptować wypłaty W i (x, x) = x T Q x wiedząc, że gdyby obaj wybrali pewną wspólną strategię x S, to uzyskaliby więcej W i (x, x ) = x Q x > x T Q x.

Rozwiązanie koordynacyjne. Wywód Krok (III) Nawet gdyby dla obu graczy korzystniejsze było zastosowanie jednej z dwu asymetrycznych par strategii (x, y) lub (x, y) zamiast (x, x ), to nie są oni w stanie skomunikować się, aby dokonać zgodnego wyboru. Muszą synchronizować się na oślep max x T Q x.

Rozwiązanie koordynacyjne. Określenie Koordynacja wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne (albo: synchronizacyjne ), gdy x = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2. Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K PS [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Koordynacja x y 1 2 1 [10, 10] [30, 30] K PN 2 [30, 30] K PN [20, 20] S

Rozwiązanie koordynacyjne. Przykłady Koordynacja wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne (albo: synchronizacyjne ), gdy x = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2. Dylemat więźnia x y 1 2 1 [100, 100] K PS [0, 200] P 2 [200, 0] P [50, 50] N Koordynacja x y 1 2 1 [10, 10] [30, 30] K PN 2 [30, 30] K PN [20, 20] S

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Motywacja Koordynacja wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne, gdy x = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2. W przypadku, gdy A = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2, zawiera więcej niż jeden element, wybór najlepszej wspólnej strategii pozostaje problematyczny. Rozsądne kryterium: wybrać tak, aby ewentualny błąd partnera przyniósł jak najmniej szkód.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Motywacja Koordynacja wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne, gdy x = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2. W przypadku, gdy A = Arg max x S W i(x, x) = Arg max x S x T Q x, i = 1, 2, zawiera więcej niż jeden element, wybór najlepszej wspólnej strategii pozostaje problematyczny. Rozsądne kryterium: wybrać tak, aby ewentualny błąd partnera przyniósł jak najmniej szkód.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 Naiwna zasada najmniejszych szkód Minimalny zysk przy błędzie partnera: max L(x) := min x T Q y. x A y A Koordynacja ubezpieczona wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne, gdy x = Arg max x A L(x).

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 Naiwna zasada najmniejszych szkód Minimalny zysk przy błędzie partnera: max L(x) := min x T Q y. x A y A Koordynacja ubezpieczona wersja podstawowa x S rozwiązanie koordynacyjne, gdy x = Arg max x A L(x).

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 Mamy A = S = {1, 2}. x y 1 2 1 [100, 100] S [90, 80] 2 [80, 90] [100, 100] Uczestnicy powinni wybrać x = 1 A, ponieważ w razie pomyłki współgracza uzyskają wypłatę 90, wyższą niż wypłata 80 otrzymywana, gdy jeden z graczy zdecydował się na strategię x = 2, a drugi omyłkowo wybrał y = 1. Dostajemy jednoznaczne rozwiązanie.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 x y 1 2 1 [100, 100] S [90, 80] 2 [80, 90] [100, 100] Mamy A = S = {1, 2}, L(1) = 90, L(2) = 80. Uczestnicy powinni wybrać x = 1 A, ponieważ w razie pomyłki współgracza uzyskają wypłatę 90, wyższą niż wypłata 80 otrzymywana, gdy jeden z graczy zdecydował się na strategię x = 2, a drugi omyłkowo wybrał y = 1. Dostajemy jednoznaczne rozwiązanie.

Deterministyczna koordynacja w ogólności... nie działa x y 1 2 1 [100, 100] [70, 70] 2 [70, 70] [100, 100] Mamy A = S = {1, 2}, L(1) = L(2) = 70. Uczestnicy nie są w stanie wybrać strategii mniej szkodliwej przy błędzie partnera. Dostajemy niejednoznaczne rozwiązanie. Pożyteczna losowość Stosowanie strategii mieszanych w grach jednorazowych, nawet przez osobników niechętnych hazardowi, ma sens, gdy nie można w żaden inny sposób podjąć decyzji.

Deterministyczna koordynacja w ogólności... nie działa x y 1 2 1 [100, 100] [70, 70] 2 [70, 70] [100, 100] Mamy A = S = {1, 2}, L(1) = L(2) = 70. Uczestnicy nie są w stanie wybrać strategii mniej szkodliwej przy błędzie partnera. Dostajemy niejednoznaczne rozwiązanie. Pożyteczna losowość Stosowanie strategii mieszanych w grach jednorazowych, nawet przez osobników niechętnych hazardowi, ma sens, gdy nie można w żaden inny sposób podjąć decyzji.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 źle działa x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [10, 10] [20, 20] 2 [60, 60] [50, 50] [10, 10] [20, 20] 3 [10, 10] [10, 10] [50, 50] [20, 20] 4 [20, 20] [20, 20] [20, 20] [50, 50] Mamy A = S = {1, 2, 3, 4}. Naiwna zasada najmniejszych szkód sugeruje wybrać x = 4 S = {1, 2, 3, 4}, co gwarantuje uzyskanie wypłaty co najmniej 20 w sytuacji, gdy współgracz się pomyli.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 źle działa x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [10, 10] [20, 20] 2 [60, 60] [50, 50] [10, 10] [20, 20] 3 [10, 10] [10, 10] [50, 50] [20, 20] 4 [20, 20] [20, 20] [20, 20] [50,50] Mamy A = S = {1, 2, 3, 4}, L(1) = L(2) = L(3) = 10, L(4) = 20. Naiwna zasada najmniejszych szkód sugeruje wybrać x = 4 S = {1, 2, 3, 4}, co gwarantuje uzyskanie wypłaty co najmniej 20 w sytuacji, gdy współgracz się pomyli.

Jednoznaczość a błąd synchronizacji. Podejście 1 źle działa x y 1 2 3 4 1 [50,50] [60,60] [10, 10] [20, 20] 2 [60,60] [50,50] [10, 10] [20, 20] 3 [10, 10] [10, 10] [50, 50] [20, 20] 4 [20, 20] [20, 20] [20, 20] [50, 50] Mamy A = S = {1, 2, 3, 4}. Ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje wylosować x X = {1, 2} S = {1, 2, 3, 4}, co gwarantuje uzyskanie wypłaty co najmniej 50 w sytuacji, gdy współgracz się pomyli (w obrębie X S).

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 2 Funkcjonał J minimalnej wypłaty max J(B) := min B S x,y B x T Q y Niejednoznaczność zagadnienia maksymalizacji znowu stanowi problem.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [10, 10] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [10, 10] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [10, 10] [10, 10] [70, 70] [50, 50] 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(4) = 10, L(3) = 30 x = 3. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [10, 10] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [10, 10] 3 [30, 30] [80, 80] [50,50] [70, 70] 4 [10, 10] [10, 10] [70, 70] [50, 50] 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(4) = 10, L(3) = 30 x = 3. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [10, 10] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [10, 10] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [10, 10] [10, 10] [70, 70] [50, 50] 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(4) = 10, L(3) = 30 x = 3. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50,50] [60,60] [30, 30] [10, 10] 2 [60,60] [50,50] [80, 80] [10, 10] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [10, 10] [10, 10] [70, 70] [50, 50] 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(4) = 10, L(3) = 30 x = 3. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [10, 10] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [10, 10] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [10, 10] [10, 10] [70, 70] [50, 50] 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(4) = 10, L(3) = 30 x = 3. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [30, 30] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [30, 30] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [30, 30] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50,50] [80,80] [30, 30] 3 [30, 30] [80,80] [50,50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50, 50] [80, 80] [30, 30] 3 [30, 30] [80, 80] [50, 50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Podejście 1, 2 i...? x y 1 2 3 4 1 [50, 50] [60, 60] [30, 30] [30, 30] 2 [60, 60] [50,50] [80,80] [30, 30] 3 [30, 30] [80,80] [50,50] [70, 70] 4 [30, 30] [30, 30] [70, 70] [50, 50] Analiza gry podobnej do poprzedniej daje następujący obraz 1 Wg Podejścia 1: A = {1, 2, 3, 4} = S, L(1) = L(2) = L(3) = L(4) = 30 niejednoznaczność. 2 Wg Podejścia 2: B = {1}, {2}, {3}, {4}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4} realizują max B S J(B). 3 Intuicyjnie pojmowana ulepszona zasada najmniejszych szkód sugeruje z kolei X = {2, 3}. Wybieramy X = {2, 3}, gwoli spójności procedury.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Mniej znaczy więcej? x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50, 50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40, 40] Wiadomo, że B = {1}, {2} realizują max B S J(B) = 50, ale L(1) = L(2) = 10. Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Mniej znaczy więcej? x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50, 50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40,40] Wiadomo, że B = {1}, {2} realizują max B S J(B) = 50, ale L(1) = L(2) = 10. Ze względu na jednoznaczność należy wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40, L(3) = 30 > 10.

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jednak więcej? x y 1 2 3 1 [50, 50] [35, 35] [30, 30] 2 [35, 35] [50, 50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40, 40] Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jednak więcej? x y 1 2 3 1 [50, 50] [35, 35] [30, 30] 2 [35, 35] [50, 50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40,40] Ze względu na jednoznaczność można wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Wydaje się, że tym razem X = {1, 2} jest dość konkurencyjne, ale niepewność sugeruje mniej ryzykowne rozwiązanie x = 3...

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jednak więcej? x y 1 2 3 1 [50,50] [35,35] [30, 30] 2 [35,35] [50,50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40, 40] Ze względu na jednoznaczność można wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Wydaje się, że tym razem X = {1, 2} jest dość konkurencyjne, ale niepewność sugeruje mniej ryzykowne rozwiązanie x = 3...

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jednak więcej? x y 1 2 3 1 [50, 50] [35, 35] [30, 30] 2 [35, 35] [50, 50] [30, 30] 3 [30, 30] [30, 30] [40,40] Ze względu na jednoznaczność można wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Wydaje się, że tym razem X = {1, 2} jest dość konkurencyjne, ale niepewność sugeruje mniej ryzykowne rozwiązanie x = 3...

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jakby więcej... x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50, 50] [60, 60] 3 [30, 30] [60, 60] [40, 40] Co wybrać?

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jakby więcej... x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50, 50] [60, 60] 3 [30, 30] [60, 60] [40,40] Ze względu na jednoznaczność można znów wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Tym razem X = {2, 3} jest bardzo konkurencyjne wobec x = 3. Dogłębniejsza analiza sugeruje wręcz ujednoznacznienie x = 2 wśród obu strategii x {1, 2} realizujących max x S x T Q x

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jakby więcej... x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50,50] [60,60] 3 [30, 30] [60,60] [40,40] Ze względu na jednoznaczność można znów wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Tym razem X = {2, 3} jest bardzo konkurencyjne wobec x = 3. Dogłębniejsza analiza sugeruje wręcz ujednoznacznienie x = 2 wśród obu strategii x {1, 2} realizujących max x S x T Q x

Jednoznaczość i błąd synchronizacji. Jakby więcej... x y 1 2 3 1 [50, 50] [10, 10] [30, 30] 2 [10, 10] [50,50] [60, 60] 3 [30, 30] [60, 60] [40, 40] Ze względu na jednoznaczność można znów wybrać x = 3 i wtedy (x ) T Q x = 40. Tym razem X = {2, 3} jest bardzo konkurencyjne wobec x = 3. Dogłębniejsza analiza sugeruje wręcz ujednoznacznienie x = 2 wśród obu strategii x {1, 2} realizujących max x S x T Q x

Jednoznaczna koordynacja Ogólna definicja rozwiązania koordynacyjnego...? W klasycznych przykładach sprawdza się podstawowa wersja definicji.

Jednoznaczna koordynacja Ogólna definicja rozwiązania koordynacyjnego...? W klasycznych przykładach sprawdza się podstawowa wersja definicji.

Przegląd gier symetrycznych: friend or foe Przyjaciel, czy wróg x y 100 99 100 [50, 50] [0, 100] 99 [100, 0] [0, 0] Pareto (100, 100), (100, 99), (99, 100) Nash (100, 99), (99, 100), (99, 99) Kooperacyjne (100, 99), (99, 100) Koordynacyjne (100, 100)

Przegląd gier symetrycznych: chicken game Kto stchórzy, czyli Cykor x y 100 99 100 [60, 60] [20, 70] 99 [70, 20] [0, 0] Pareto (100, 100), (100, 99), (99, 100) Nash (100, 100), (100, 99), (99, 100) Kooperacyjne (100, 100), (100, 99), (99, 100) Koordynacyjne (100, 100)

Przegląd gier symetrycznych: grabbing game Okradanie się x y 100 99 100 [v, v] [2v, 0] 99 [0, 2v] [v, v] Pareto (100, 100), (100, 99), (99, 100), (99, 99) Nash (100, 100) Kooperacyjne (100, 100), (99, 99) Koordynacyjne (100, 100)

Przegląd gier symetrycznych: stag hunt Królik, czy dzik, albo Polowanie x y 100 99 100 [40, 40] [10, 30] 99 [30, 10] [30, 30] Pareto (100, 100) Nash (100, 100), (99, 99) Kooperacyjne (100, 100) Koordynacyjne (100, 100)

Przegląd gier symetrycznych: traveler s dilemma Dylemat podróżnika S = S 1 = S 2 = {1, 2,..., 99, 100} W 1 (x, y) = min(x, y) + 2 sign(y x) = W 2 (y, x) x y 100 99 98 97... 3 2 100 [100, 100] [97, 101] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 99 [101, 97] [99, 99] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 98 [100, 96] [100, 96] [98, 98] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 97 [99, 95] [99, 95] [99, 95] [97, 97]... [1, 5] [0, 4]........................ 3 [5, 1] [5, 1] [5, 1] [5, 1]... [3, 3] [0, 4] 2 [4, 0] [4, 0] [4, 0] [4, 0]... [4, 0] [2, 2]

Przegląd gier symetrycznych: traveler s dilemma Dylemat podróżnika S = S 1 = S 2 = {1, 2,..., 99, 100} W 1 (x, y) = min(x, y) + 2 sign(y x) = W 2 (y, x) x y 100 99 98 97... 3 2 100 [100, 100] [97, 101] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 99 [101, 97] [99, 99] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 98 [100, 96] [100, 96] [98, 98] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 97 [99, 95] [99, 95] [99, 95] [97, 97]... [1, 5] [0, 4]........................ 3 [5, 1] [5, 1] [5, 1] [5, 1]... [3, 3] [0, 4] 2 [4, 0] [4, 0] [4, 0] [4, 0]... [4, 0] [2, 2]

Przegląd gier symetrycznych: traveler s dilemma x y 100 99 98 97... 3 2 100 [100, 100] [97, 101] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 99 [101, 97] [99, 99] [96, 100] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 98 [100, 96] [100, 96] [98, 98] [95, 99]... [1, 5] [0, 4] 97 [99, 95] [99, 95] [99, 95] [97, 97]... [1, 5] [0, 4]........................ 3 [5, 1] [5, 1] [5, 1] [5, 1]... [3, 3] [0, 4] 2 [4, 0] [4, 0] [4, 0] [4, 0]... [4, 0] [2, 2] Pareto (100, 100), (100, 99), (99, 100) Nash (2, 2) Kooperacyjne (100, 100) Koordynacyjne (100, 100)

Co można jeszcze? 1 Gry wieloosobowe. Np. dylemat wspólnego pastwiska. Dobór partnerów w sieciach (?) 2 Gry powtarzane. Np. iterowany dylemat więźnia. Mieszane strategie koordynacyjne. Losowość a koordynacja.

Co można jeszcze? 1 Gry wieloosobowe. Np. dylemat wspólnego pastwiska. Dobór partnerów w sieciach (?) 2 Gry powtarzane. Np. iterowany dylemat więźnia. Mieszane strategie koordynacyjne. Losowość a koordynacja.