Laboratorium Komputerowe Avalon 36-072 Świlcza 145c tel./fax: (17) 856 99 12, (17) 856 09 98 email: edukacja@lkavalon.com WWW.LKAVALON.



Podobne dokumenty
Laboratorium Komputerowe Avalon

Sześcioczęściowa seria doskonałych programów edukacyjnych dla dzieci Porusz umysł

Multimedialne gry edukacyjne

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

mówić żadnym ludzkim językiem. Nie wiedziałoby miałoby wspomnień i planów na przyszłość. Nasze

Wychowanie przedszkolne

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Wyjątkowa publikacja na rynku! Dlaczego PEWNY START?

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Indywidualizacja procesu nauczania i wychowania uczniów klas I-III wrocławskich szkół podstawowych

Zajęcia korekcyjno kompensacyjne

TRENING UMYSŁU ALEKSANDER DYDEL

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

SPRYTNY OŁÓWEK z cyklu podręczników do nauki języka polskiego dla dzieci polonijnych PRZYJACIELE Z PIÓRNIKA POZIOM II

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 1 /z oddziałami integracyjnymi/ w GORLICACH

Wszelkie działania twórcze zaczyna się od ruchu. Gimnastyka Mózgu. Kinezjologia Edukacyjna według dr P. Dennisona stopień I i II.

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test język obcy nowożytny język angielski (poziom podstawowy) Test GA-P1-122

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego. w Szkole Podstawowej dla klasy 1-3

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

POMARAŃCZOWE JEDYNECZKI to 3 latki, które od września

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Wtorkowy maraton matematyczny

KRYTERIA OCEN W KLASIE II

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

Plan poprawy efektów kształcenia w szkole podstawowej na rok szkolny 2012/2013 opracowany na podstawie analizy wyników sprawdzianu po klasie szóstej

NEUROPEDAGOGIKA w szkole preferencje sensoryczne, profile dominacji, style uczenia się, system VAK.

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

POMOC PSYCHOLOGICZNO PEDAGOGICZNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ im. BRONISŁAWA MALINOWSKIEGO w MAŁYCH ŁUNAWACH

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

Wyniki sprawdzianu zewnętrznego klas szóstych uczniów SP10 w latach na tle miasta, województwa, kraju:

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

Raport z analizy badania diagnostycznego uczniów klas czwartych 2016

PROGRAM ZAJĘĆ KOREKCYJNO KOMPENSACYJNYCH DLA UCZNIÓW ZE SPECYFICZNYMI TRUDNOŚCIAMI W NAUCE CZYTANIA I PISANIA

Słucham, przeżywam, odkrywam, tworzę, działam, uczę się, mówię, wychowuję się i patrzę, czyli z ortografią w teatrze.

OFERTA POMOCY DLA UCZNIÓW

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

Głównym celem projektu, współfinansowanego przez Unię Europejską ze

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć:

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

TEMATYKA POPULARYZACJI WIEDZY PSYCHOLOGICZNEJ, PEDAGOGICZNEJ I LOGOPEDYCZNEJ NA ROK SZKOLNY 2014/2015

OXFORD. Szkoła języka angielskiego. Angielski dla dzieci młodzieży i dorosłych. Przygotowanie do egzaminów

OFERTA PROGRAMOWA POLSKIEGO STOWARZYSZENIA PEDAGOGÓW I ANIMATORÓW KLANZA 2011/2012

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

NEURONAUK. WARSZTATY METODYCZNE DLA NAUCZYCIELI, PEDAGOGÓW, PSYCHOLOGÓW

EDUKACYJNE 7-9 LAT AKADEMIA WZOROWEJ WYMOWY

Witaj pierwsza klaso!

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

im. Wojska Polskiego w Przemkowie

WYKAZ PODRĘCZNIKÓW NA ROK SZKOLNY 2014/2015 w Szkole Podstawowej Nr 4 z oddziałami integracyjnymi im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Chełmie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III SP. I. Organizacja oceniania. A. Elementy podlegające ocenianiu:

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Raport z analizy badania diagnozującego uczniów klas czwartych

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

OFERTA ZAJĘĆ PPP-P OLSZTYN NA ROK SZKOLNY 2015/2016

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

Wymagania na oceny gimnazjum

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

Bawię się i uczę się czytać

KONCEPCJA PRACY PRZEDSZKOLA NR 7 W ŁOWICZU

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA W JĘZYKU ANGIELSKIM- Założenia programowe w klasach dwujęzycznych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I JĘZYKA MNIEJSZOŚCI NIEMIECKIEJ DLA KLAS PIERWSZEGO ETAPU EDUKACYJNEGO I-III

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

ZASADY OCENIANIA W KLASACH I - III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 50

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

Elżbieta Chodorowska. Strategia działań wobec uczennicy z symptomami ryzyka dysleksji

Transkrypt:

Laboratorium Komputerowe Avalon 36-072 Świlcza 145c tel./fax: (17) 856 99 12, (17) 856 09 98 email: edukacja@lkavalon.com WWW.LKAVALON.COM Laboratorium Komputerowe AVALON jest czołowym polskim producentem i wydawcą programów edukacyjnych dla dzieci. Nasze programy są z powodzeniem używane w setkch szkolnych pracowni komputerowych jako nowoczesne narzędzia wspomagające proces nauczania. Opracowanie merytoryczne jest dziełem pedagogów praktyków - na co dzień pracujących z dziećmi, zaś nowoczesna multimedialna forma realizacji zapewnia atrakcyjność i efektywność nauki. Zachęcamy do zapoznania się z naszą ofertą i zakupu oprogramowania wraz z licencjami edukacyjnymi. W razie pytań jesteśmy do dyspozycji pod: - telefonem (17) 856 99 12 - faxem (17) 856 09 98 - pocztą elektroniczną EDUKACJA@LKAVALON.COM - na stronie internetowej WWW.LKAVALON.COM. W ramach zakupu naszego oprogramowania otrzymacie Państwo programy pełnych, polskich wersjach językowych z prawem do instalacji i używania na wykupionej licencją ilości stanowisk komputerowych. Licencje są bezterminowe i obejmują wykorzystanie oprogramowania do celów edukacyjnych. Płatność odbywa się przelewem na podstawie faktury po otrzymaniu programów i licencji. Do wartości zamówienia doliczamy 10 zł kosztów wysyłki. Prosimy o składanie zamówień faxem: (17) 856 99 12, (17) 856 09 98, lub emailem kierowanym na adres: EDUKACJA@LKAVALON.COM podając w zamówieniu pełne dane do faktury i wysyłki. Dla Państwa wygody przygotowaliśmy specjalny formularz zamówienia, gotowy do wypełnienia i wydrukowania i przesłania do nas. Z poważaniem Maciej Mach 1

Porusz Umysł PLUS - program ogólnorozwojowy oraz seria programów edukacyjnych oparta na ćwiczeniach z PU. Opis Program komputerowy PORUSZ UMYSŁ PLUS narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy i obserwacji rozwoju dzieci. Jest to program komputerowy wspomagający rozwój dzieci i młodzieży w wieku 6-12 lat. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie. PORUSZ UMYSŁ - wersja PLUS Zadania wpływają na: koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchowosłuchową spostrzegawczość różnicowanie analizę i syntezę wzrokowo-słuchową procesy logicznego myślenia szybkość reakcji na bodźce procesy pamięci czytanie, pisanie liczenie - myślenie matematyczne kształtowanie wyobraźni procesy słowotwórcze rozumienie słyszanego tekstu rozumienie czytanego samodzielnie tekstu 59,90 zł Program składa się z dwóch zasadnicze sekcje. W części ZABAWA znajdują się ćwiczenia: Wzrokowo-ruchowe 14 rodzajów ćwiczeń Pamięciowo-logiczne 11 rodzajów ćwiczeń Językowe 9 rodzajów ćwiczeń Ruchowe 9 typów ćwiczeń W całym programie jest aż 43 rodzaje ćwiczeń. Każde ćwiczenie składa się z kilku zadań, a dla każdego zadania można wybrać trzy stopnie trudności. W sekcji NAUKA to trzy grupy zaawansowania, a w każdej z nich szereg zadań i ćwiczeń ułożonych w przemyślanej kolejności, stymulującej i rozwijającej poszczególne zdolności i umiejętności. Edycja PLUS została wzbogacona o 20 zeszytów ćwiczeń opracowanych przez Mgr Dorotę Rudzińską-Friedel - pedagoga i terapeutę, autorkę merytoryczną edukacyjnych programów komputerowych Porusz Umysł oraz Progres. Ćwiczenia stanowią doskonałe rozwinięcie i uzupełnienie zadań zawartych w tych programach. Program PORUSZ UMYSŁ uzyskał bardzo pozytywne opinie i rekomendacje środowisk naukowych. Pozytywne opinie wyrazili między innymi: Prof. dr hab. Bronisław Siemieniecki z Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Dr Jolanta Dyrda z Uniwersytetu Gdańskiego. ĆWICZENIA JĘZYKOWE seria Porusz Umysł Plus Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: umiejętność czytania rozumienie słyszanego i czytanego tekstu prawidłową wymowę umiejętność budowania zdań zasób znanych słów i zwrotów znajomość części mowy znajomość wyrazów przeciwstawnych koncentrację i spostrzegawczość sprawność pamięci i koncentracji koncentrację uwagi sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. 2

Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! ĆWICZENIA MATEMATYCZNOPAMIĘCIOWE seria Porusz Umysł Plus ĆWICZENIA WZROKOWO SŁUCHOWE seria Porusz Umysł Plus ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW ZERÓWKI I KLASY 1 seria Porusz Umysł Plus Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową sprawność fizyczną ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW KLAS 1 I 2 seria Porusz Umysł Plus Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: umiejętności liczenia i wykonywania działań matematycznych myślenie matematyczne pamięć myślenie logiczne umiejętności kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: spostrzegawczość rozpoznawanie dźwięków i obrazów koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową pamięć wyobraźnię orientację w przestrzeni sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - zerówka i klasa 1 zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-7 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu przygotowania do obowiązków szkolnych, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - zerówka i klasa 1 zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - klasa 1 i 2 szkoły podstawowej zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 6-8 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu pomocy w sprostaniu obowiązkom szkolnym, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - klasa 1 i 2 szkoły podstawowej zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Dodatkowo w 3

sprawność fizyczną ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW KLAS 2 I 3 seria Porusz Umysł Plus Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową sprawność fizyczną Progres - Komputerowy program wspierający rozwój programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - klasa 2 i 3 szkoły podstawowej zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 7-10 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu pomocy w sprostaniu obowiązkom szkolnym, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - klasa 2 i 3 szkoły podstawowej zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci uczących się w pierwszych klasach szkoły podstawowej. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Opis Program Komputerowy Wspierający Rozwój jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój funkcji odpowiedzialnych za szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego, jakim jest komputer. Rozwój oparty jest o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. PROGRES - program komputerowy wspierający rozwój Profesjonalny program edukacyjny podnosi motywację do nauki wyzwala zdolności i talenty zapobiega i eliminuje problemy Program Komputerowy Wspierający Rozwój spełnia wszystkie przesłanki wyrównywania szans edukacyjnych dzieci i młodzieży. Poprzez formę treningu sensomotorycznego oraz możliwość dostosowania poziomu wykonywanych zadań, Program Komputerowy Wspierający Rozwój staje się narzędziem uniwersalnym dla uczniów o specjalnych i specyficznych potrzebach edukacyjnych, a także dla uczniów zdolnych, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności szkolne. Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Program realizuje zadania Treningu Globalnego Wspierania Rozwoju Dzieci i Młodzieży. Tak więc program Progres autorstwa Doroty Rudzińskiej Friedel jest niewątpliwie programem wspierającym rozwój dzięki tworzeniu odpowiednich warunków oraz stosowaniu konkretnych oddziaływań terapeutycznych. Warto również podkreślić iż odbiorcami jest bardzo szeroka grupa uczniów zarówno jeśli chodzi o rodzaj problemu szkolnego ucznia, jego nasilenie jak i wiek ewentualnych użytkowników. Fragment recenzji autorstwa dr Iwony Lindyberg - Uniwersytet Gdański 4

Młody Einstein to: MŁODY EINSTEIN ŁAMIGŁÓWKI LOGICZNE "Młody Einstein" jest bardzo ciekawym zbiorem zadań, ćwiczeń i gier, które sprawdzają zdolność konstruktywnego myślenia. gry.interia.pl ( 9/10 ) 39,90 ZŁ - zestaw atrakcyjnych gier logicznych dla każdego - ciekawie przedstawione metody rozwiązywania zadań - przejście od teorii do praktyki - sprawdzian zdobytych umiejętności w formie testu Program uczy myśleć i rozwiązywać zadania, a korzystanie z niego zwiększa iloraz inteligencji! Program zawiera: teorię zadań logicznych praktyczne ćwiczenia testy sprawdzające zbiór atrakcyjnych gier logicznych Program uczy: logicznego myślenia rozwiązywania zadań rozwija umysł zwiększa iloraz inteligencji IQ Seria edukacyjna ZABAWA i NAUKA BĄDŹ SPRYTNY Bawi kształtując wszechstronne zdolności Wyzwala spryt i inteligencję Uczy myśleć i podejmować decyzję BYSTRY UMYSŁ Bawią wartościowymi grami edukacyjnymi Rozwijają niezbędne zdolności i umiejętności Przygotowują do poznawania wiedzy Opis Zawiera serię gier uczących myśleć i podejmować trafne decyzje. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 5-9 lat. Wyzwalają spryt i inteligencję, wpływając pozytywnie na rozwój zdolności i umiejętności. Stworzone przez pedagogów praktyków zapewniają wszechstronny rozwój dziecka. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór ogólnorozwojowych gier edukacyjnych, wyzwalających bystrość umysłu, ćwiczących zręczność i sprawność. Dla dzieci w wieku 3-6 lat. Poprzez zabawę, gry wszechstronnie rozwijają, przygotowując dzieci do poznawania i pojmowania wiedzy. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. 5

ĆWICZYMY PAMIĘĆ Bawią zabawnymi grami ogólnorozwojowymi Uczą łatwego zapamiętywania Rozwijają zdolności niezbędne w szkole ĆWICZYMY SZYBKIE MYŚLENIE Bawią ćwicząc refleks i spostrzegawczość Uczą szybko i sprawnie myśleć Rozwijają koordynację wzrokoworuchową KSZTAŁTUJEMY INTELIGENCJĘ Zapewniają wszechstronny rozwój umysłowy Uczą myśleć logicznie i zapamiętywać Rozwijają potencjał umysłowy LITERKI CYFERKI Bawią wesołymi grami z literami i liczbami Uczą liter, liczb, rozumienia słów Rozwijają wiedzę i umiejętności szkolne Zbiór gier uczących łatwego i szybkiego zapamiętywania. Dobra pamięć i umiejętność szybkiego zapamiętywania to podstawowe zdolności każdego ucznia. Gry z zestawu ćwiczą i rozwijają pamięć. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 4-8 lat Dzięki nim dzieci szybko przyswajają wiadomości, łatwo zdobywając wiedzę. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Uczymy sprawnie myśleć, dzięki serii gier ćwiczących spostrzegawczość, refleks i szybkość reakcji. Dla dzieci w wieku 5-12 lat. Rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową. Ćwiczą szybko myśleć i decydować. Rozwój przez zabawę daje szybkie i trwałe rezultaty. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zestaw gier gwarantujących pełny rozwój umysłowy dzieci w wieku 4-8 lat. Ćwiczenia umysłu i pamięci wyzwalające drzemiące w dzieciach zdolności. W bezstresowy sposób gry uczą myśleć logicznie i zapamiętywać. Rozwijają potencjał umysłowy, zapewniając harmonijny rozwój. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Przygotowany we współpracy z pedagogami zbiór gier matematycznio-językowych. Gry uczące czytać i liczyć przeznaczone dla dzieci w wieku 4-7 lat. Gry uczą znajomości liter, cyfr, liczb i wyrazów. Kształtują umiejętność liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu. Bawiąc rozwijają wiedzę i umiejętności potrzebne w edukacji wczesnoszkolnej. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. 6

POMYSŁOWOŚĆ i WYOBRAŹNIA Wyzwalają kreatywność i wyobraźnię Rozwijają zdolności i talenty Uczą koncentracji i wytrwałości SUPER GRY LOGICZNE Bawi super grami rozwijającymi umysł Uczy logicznego myślenia i działania Rozwija potencjał intelektualny ZABAWA Z MATEMATYKĄ Bawi ciekawymi grami w świecie matematyki Uczy sprawnego myślenia i liczenia Rozwija zdolności matematyczne EDUKACJA DLA ZERÓWKI pakiet Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 5-7 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: 1. Literki cyferki uczy podstaw czytania i liczenia 2. Bystry umysł kształtuje zdolności wczesnoszkolne 3. Ćwiczymy pamięć rozwija umiejętność zapamiętywania Zbiór gier rozwijających talenty. Przeznaczone dla dzieci w wieku 4-8 lat. Poszczególne gry rozwijają pomysłowość i kreatywność. Wyzwalają, między innymi, zdolności i talenty graficzne oraz muzyczne. Wymagają wytrwałości i koncentracji, wyrabiając te niezbędne w szkole cechy. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór gier rozwijających potencjał intelektualny. Przeznaczone dla dzieci i młodzieży w wieku 8-16 lat. Gry uczą logicznego myślenia. Wydobywają i rozwijają potencjał umysłowy. Wspomagają logiczne i konstruktywne myślenie. Zwiększają możliwości umysłu, podnoszą iloraz inteligencji. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór gier rozwijających zdolności matematyczne, pozwalających łatwo wkroczyć w świat matematyki. Przeznaczona dla dzieci w wieku 5-8 lat. Bawiąc uczą wykonywać podstawowe działania, porównywać, rozpoznawać figury geometryczne i ich cechy. Kształtują myślenie i rozwijają zainteresowanie matematyką. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 5-7 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: Literki cyferki uczy podstaw czytania i liczenia Bystry umysł kształtuje zdolności wczesnoszkolne Ćwiczymy pamięć rozwija umiejętność zapamiętywania Całość tworzy pakiet edukacyjny przekazujący potrzebną wiedzę oraz ćwiczący niezbędne umiejętności. 7

EDUKACJA DLA KLASY 1 pakiet Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 6-8 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 6-8 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: Zabawa z matematyką rozwija zdolności matematyczne Kształtujemy inteligencję zapewnia wszechstronny rozwój umysłowy Bądź sprytny wyzwala spryt i inteligencję 1. Zabawa z matematyką rozwija zdolności matematyczne 2. Kształtujemy inteligencję wszechstronny rozwój umysłowy 3. Bądź sprytny wyzwala spryt i inteligencję Całość tworzy pakiet edukacyjny przekazujący potrzebną wiedzę oraz ćwiczący niezbędne umiejętności. EDUKACJA DLA KLAS 2-3 Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 7-10 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: pakiet Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 7-10 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: 1. Pomysłowość i wyobraźnia kreatywność, zdolności i talenty 2. Ćwiczymy szybkie myślenie uczy szybko i sprawnie myśleć 3. Super gry logiczne zwiększają iloraz inteligencji Seria ANGIELSKI DLA BYSTRZAKÓW ANGIELSKI DLA BYSTRZAKÓW JA I MOJA RODZINA Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! ANGIELSKI DLA BYSTRZAKÓW MÓJ DOM I OKOLICA Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! Pomysłowość i wyobraźnia rozwija kreatywność, zdolności i talenty Ćwiczymy szybkie myślenie uczy szybko i sprawnie myśleć Super gry logiczne zwiększają iloraz inteligencji Całość tworzy pakiet edukacyjny przekazujący potrzebną wiedzę oraz ćwiczący niezbędne umiejętności. Opis Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. 8

ANGIELSKI DLA BYSTRZAKÓW ŚWIAT WOKÓŁ NAS Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Zestaw trzech programów komputerowych uczących podstaw języka angielskiego. Programy oparte są na nowoczesnej i wyjątkowo skutecznej metodzie nauki języka angielskiego. Polecane szczególnie dzieciom w wieku przedszkolnym i uczniom młodszych klas szkół podstawowych. ANGIELSKI DLA DZIECI pakiet Zawiera 3 części serii Angielski dla dzieci: 1. Ja i moja rodzina 2. Mój dom i okolica 3. Świat wokół nas Każdy z trzech programów zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programach zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Angielski dla dzieci, to najlepszy sposób rozpoczęcia przygody z językiem angielskim! - Zawiera gry i zabawy językowe! - Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! - Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! Seria edukacyjna GOTOWY DO SZKOŁY Opis GOTOWY DO SZKOŁY 1 Piszę i liczę Poznawanie i rozróżnianie liter i cyfr Nauka i rozwój sprawnego czytania i liczenia Gry przygotowujące do nauki w szkole Nie od dziś wiadomo, że zabawa i nauka w miłym towarzystwie przynoszą szybkie efekty. Dlatego przyjaciele z telewizji Kajtek i Gilbert zapraszają do zabawy z literami i liczbami. Program zawiera ponad 50 ćwiczeń w poznawanie liter i cyfr, czytanie, pisanie i liczenie dla dzieci w wieku 4-7 lat. Zróżnicowanie poziomów trudności gier i ćwiczeń pozwala łatwo dopasować je do umiejętności dziecka. Program śledzi i zapamiętuje postępy dziecka, a nagradzając sukcesy motywuje do dalszych ćwiczeń. Opracowane przez pedagogów są świetną pomocą przygotowującą do nauki w szkole. 9

GOTOWY DO SZKOŁY 2 Ćwiczę umysł Nauka myślenia i podejmowania decyzji Przygotowanie do poznawania wiedzy Rozwój zdolności i umiejętności Przyjaciele z telewizji - Kajtek i Gilbert zapraszają do zabawy dla bystrzaków. Gry wszechstronnie rozwijają, przygotowując dzieci do poznawania i pojmowania wiedzy. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 5-7 lat. Program zawiera ponad 50 ćwiczeń uczących myśleć, rozpoznawać, podejmować decyzje. Zadania kształtują spostrzegawczość i wyobraźnię przestrzenną. Zróżnicowanie poziomów trudności gier i ćwiczeń pozwala łatwo dopasować je do umiejętności dziecka. Program śledzi i zapamiętuje postępy dziecka, a nagradzając sukcesy motywuje do dalszych ćwiczeń. Opracowane przez pedagogów są świetną pomocą przygotowującą do nauki w szkole. GOTOWY DO SZKOŁY 3 Uczę się czytać Nauka i rozwój sprawnego czytania Rozumienie słyszanego i czytanego tekstu Ćwiczenia z literami i słowami Seria edukacyjna MĄDRA GŁOWA Przyjaciele z telewizji - Kajtek i Gilbert zapraszają do zabawy w szkołę czytania. Program zawiera ponad 30 zabaw w rozpoznawanie liter oraz czytanie i rozumienie wyrazów. Przeznaczony jest dla dzieci w wieku 5-7 lat. Ćwiczenia uczą rozumieć słyszany i czytany tekst. Zróżnicowanie poziomów trudności gier i ćwiczeń pozwala łatwo dopasować je do umiejętności dziecka. Program śledzi i zapamiętuje postępy dziecka, a nagradzając sukcesy motywuje do dalszych ćwiczeń. Opracowane przez pedagogów są świetną pomocą przygotowującą do nauki w szkole. Opis MĄDRA GŁOWA 4-6 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 29,90 zł 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. 29,90 zł MĄDRA GŁOWA 5-7 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. 10

Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. MĄDRA GŁOWA 6-8 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MĄDRA GŁOWA 7-9 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MĄDRA GŁOWA 8-10 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MĄDRA GŁOWA 9-11 LAT 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 29,90 zł 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 29,90 zł 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 29,90 zł 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. Każdy z programów to kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia. Doświadczenia i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 29,90 zł 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU potencjału intelektualnego. Łamigłówki pochodzą z serii Mała Akademia. 11

MAŁA AKADEMIA PRZEDSZKOLAK Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 4-7 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MAŁA AKADEMIA ZERÓWKA I KLASA 1 Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 6-9 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MAŁA AKADEMIA - KLASY 2I3 Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 8-11 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Seria edukacyjna TO PROSTE! Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK potencjału intelektualnego.doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK potencjału intelektualnego.doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK potencjału intelektualnego.doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Opis 12

ANGIELSKI TO PROSTE! Oryginalna metoda nauki Słówka, wymowa, gramatyka Szybkie i trwałe efekty NIEMIECKI TO PROSTE! Oryginalna metoda nauki Słówka, wymowa, gramatyka Szybkie i trwałe efekty Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną i humorem program do nauki języka angielskiego. Program przeznaczony dla przede wszystkim dla dzieci w wieku 7-15 lat. Pozwala w przyjemny i łatwy sposób nie tylko poznać bogaty zasób słownictwa i zasady budowania zdań, ale również osłuchać się z mówionym językiem. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dziecko sprawdza swoje umiejętności i jest motywowane do dalszej pracy. Program uczy: słownictwa i zwrotów prawidłowej wymowy rozumienia języka mówionego Program zawiera: gry i zagadki językowe ćwiczenia gramatyczne podręczny słowniczek Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną i humorem program do nauki języka niemieckiego. Program przeznaczony dla przede wszystkim dla dzieci w wieku 7-15 lat. Pozwala w przyjemny i łatwy sposób nie tylko poznać bogaty zasób słownictwa i zasady budowania zdań, ale również osłuchać się z mówionym językiem. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dziecko sprawdza swoje umiejętności i jest motywowane do dalszej pracy. Jest multimedialną grą przeznaczoną dla dzieci w wieku 6-10 lat. Dzięki niej dzieci łatwo wkraczają w świat matematyki. Poznają liczby, działania, figury geometryczne. 39,90 zł Program uczy: słownictwa i zwrotów prawidłowej wymowy rozumienia języka mówionego Program zawiera: gry i zagadki językowe ćwiczenia gramatyczne podręczny słowniczek Grając w gry i rozwiązując zagadki zwiększają sprawność liczenia i wykonywania działań matematycznych. MATEMATYKA TO PROSTE! 39,90 zł 39,90 zł Zastosowana w programie oryginalna metoda nauki poprzez zabawę przynosi szybkie i trwałe efekty. Program polecany jest wszystkim dzieciom, które chętnie sięgając po grę podnosząc budując swoją wiedzę i podnosząc umiejętności wczesnoszkolne. Program uczy: sprawnie liczyć i porównywać własności figur geometrycznych myślenia matematycznego koncentracji uwagi i zapamiętywania Program zawiera: gry i zagadki matematyczne ćwiczenia sprawności liczenia niezbędną wiedzę szkolną 13