Elementy Modelowania Matematycznego Wykªad 11 Modelowanie metodami teorii gier II

Podobne dokumenty
Elementy Modelowania Matematycznego

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Modele lokalizacyjne

Mikro II: Krzywe kosztów, Poda» rmy i Poda» gaª zi.

czyli: Rynek nansowy znajduje si w równowadze popyt na pieni dz równy jest poda»y pieni dza (L = M).

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Zadania z kolokwiów ze Wst pu do Informatyki. Semestr II.

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Uniwersytet Warszawski Organizacja rynku dr Olga Kiuila LEKCJA 12

Teoria wymiany mi dzynarodowej

Metodydowodzenia twierdzeń

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 1: GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Ekonometria. wiczenia 13 Metoda ±cie»ki krytycznej. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej

Wst p teoretyczny do wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki

Strategia czy intuicja?

BIZNES PLAN PRZEDSIĘWZIĘCIA (obowiązuje od dnia r.)

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

Maªgorzata Murat. Modele matematyczne.

Biznesplan - Projekt "Gdyński Kupiec" SEKCJA A - DANE WNIOSKODAWCY- ŻYCIORYS ZAWODOWY WNIOSKODAWCY SEKCJA B - OPIS PLANOWANEGO PRZEDSIĘWZIĘCIA

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA. W obu podpunktach zakªadamy,»e kolejno± ta«ców jest wa»na.

Metody dowodzenia twierdze«

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Proste modele o zªo»onej dynamice

MODELE STRUKTUR RYNKOWYCH

Przyk ladowe Kolokwium II. Mikroekonomia II. 2. Na lożenie podatku na produkty produkowane przez monopol w wysokości 10 z l doprowadzi do

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Ekonometria Bayesowska

Elementy geometrii w przestrzeni R 3

Macierze. 1 Podstawowe denicje. 2 Rodzaje macierzy. Denicja

Podstawy statystycznego modelowania danych Analiza prze»ycia

Analiza cen duopolu Stackelbera

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Uniwersytet Warszawski Mikroekonomia zaawansowana Studia zaoczne dr Olga Kiuila LEKCJA 7

Stereometria (geometria przestrzenna)

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

2 Model neo-keynsistowski (ze sztywnymi cenami).

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Nadwyżka Konsumenta

Wykªad 4. Funkcje wielu zmiennych.

Teoria grafów i jej zastosowania. 1 / 126

*** Teoria popytu konsumenta *** I. Pole preferencji konsumenta 1. Przestrze«towarów 2. Relacja preferencji konsumenta 3. Optymalny koszyk towarów

Elementy geometrii analitycznej w przestrzeni

Mosty królewieckie, chi«ski listonosz i... kojarzenie maª»e«stw

Warszawska Giełda Towarowa S.A.

Elementy Modelowania Matematycznego Wykªad 9 Systemy kolejkowe

2.Prawo zachowania masy

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Zarządzenie nr 538 Wójta Gminy Zarszyn z dnia 9 czerwca 2014 r.

Wprowadzenie do teorii gier

Podstawy modelowania w j zyku UML

Zaawansowana mikroekonomia: szkice rozwi za«wybranych zada«michaª Krawczyk

Surowiec Zużycie surowca Zapas A B C D S 1 0,5 0,4 0,4 0, S 2 0,4 0,2 0 0, Ceny x

Informatyka. z przedmiotu RACHUNEK PRAWDOPODOBIE STWA

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

GŁÓWNY URZĄD STATYSTYCZNY Departament Przedsiębiorstw. Grupy przedsiębiorstw w Polsce w 2008 r.

x = (x 1, x 2,..., x n ), p = (p 1, p 2,..., p n )

Lab. 02: Algorytm Schrage

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

3. (8 punktów) EGZAMIN MAGISTERSKI, Biomatematyka

c Marcin Sydow Przepªywy Grafy i Zastosowania Podsumowanie 12: Przepªywy w sieciach

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

Segmentacja i plasowanie dr Grzegorz Mazurek. Wybór rynku docelowego. Istota segmentacji

Równania ró»niczkowe I rz du (RRIR) Twierdzenie Picarda. Anna D browska. WFTiMS. 23 marca 2010

1. Zastosowanie rachunku ró»niczkowego i caªkowego w ekonomii

Wykªad 6: Model logitowy

MODEL HAHNFELDTA I IN. ANGIOGENEZY NOWOTWOROWEJ Z UWZGL DNIENIEM LEKOOPORNO CI KOMÓREK NOWOTWOROWYCH

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Oligopol wieloproduktowy

Zadania powtórzeniowe I. Ile wynosi eksport netto w gospodarce, w której oszczędności równają się inwestycjom, a deficyt budżetowy wynosi 300?

Ekonometria - wykªad 1

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

O pewnym zadaniu olimpijskim

c Marcin Sydow Spójno± Grafy i Zastosowania Grafy Eulerowskie 2: Drogi i Cykle Grafy Hamiltonowskie Podsumowanie

Wst p do sieci neuronowych 2010/2011 wykªad 7 Algorytm propagacji wstecznej cd.

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Twierdzenie Wainera. Marek Czarnecki. Warszawa, 3 lipca Wydziaª Filozoi i Socjologii Uniwersytet Warszawski

Matematyka dyskretna dla informatyków

Instytucje rynku pracy Pªaca minimalna Podatki

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Strategie zabezpieczaj ce

Ekstremalnie fajne równania

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f(x)=0

Elementy Modelowania Matematycznego Wykªad 1 Prawdopodobie«stwo

Minimalne drzewa rozpinaj ce

Transkrypt:

Elementy Modelowania Matematycznego Wykªad 11 Modelowanie metodami teorii gier II Romuald Kotowski Katedra Informatyki Stosowanej PJWSTK 2009

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Spis tre±ci 1 Wst p 2 3 4 5 6

Wst p Poj cie równowagi Nasha cz sto wyst puje w rozwa»aniach dotycz cych teorii gier. Omówimy kilka gier, gdzie równowaga Nasha jest istotnym elementem rozwa»a«.

Oligopol Wst p Duopol Cournota Augustin Cournot (1838, Studia nad matematycznymi podstawami teorii dobrobytu) model zale»no±ci mi dzy dwiema konkuruj cymi ze sob rmami: rmy 1 i 2 produkuj ten sam towar konsumentom wszystko jedno od kogo kupuj q i wielko± produkcji rmy i, q 1, q 2 0, czyli caªkowita produkcja q 1 + q 2 (w tysi cach) cena p zale»y od liczby sztuk wyprodukowanego towaru, np. p = 1000 q 1 q 2 ; koszt produkcji 100$/1000 sztuk towaru cel: zmaksymalizowa zysk

Oligopol Wst p Duopol Cournota Wyznaczamy posta normaln gry. zysk (u i ) = (produkcja cena jednostkowa) - koszty u 1 (q 1, q 2 ) = (1000 q 1 q 2 )q 1 100q 1, u 2 (q 1, q 2 ) = (1000 q 1 q 2 )q 2 100q 2 maximum tych funkcji, np. u 1 : 1000 2q 1 q 2 100 = 0 q 1 = 450 q 2 /2 czyli (gra jest symetryczna) powinni produkowa q 1 = q 2 = 300 ten prol strategii jest równowag Nasha

Oligopol Wst p Duopol Cournota Z punktu widzenia przedsi biorstw, równowaga Nasha gry Cournota nie jest efektywna. Pod tym wzgl dem gra Cournota jest podobna do dylematu wi ¹nia. Zobaczymy to, je±li zauwa»ymy»e rmy zrobi lepiej produkuj c po 225 000 sztuk towaru ka»da - wtedy maksymalizuj ª czny zysk, gdy» wªasne koszty i korzy±ci przedsi biorstwa przy wzrastaj cej produkcji ró»ni si od ª cznych kosztów i korzy±ci.

Oligopol Wst p Duopol Bertranda Model Cournota jest nierealistyczny, bo rmy wybieraj wielko± produkcji, ale nie wybieraj ceny. Model Josepha Bertranda (1883, Matematyczna teoria dobrobytu spoªecznego): zaªó»my,»e rmy niezale»nie od siebie ustalaj ceny i patrz jaki popyt. Niech relacja cena - produkcja jak poprzednio Q = 1000 p, gdzie Q = q 1 + q 2 czyli przy cenie p popyt wyniesie 1000 p. Klienci kupuj gdzie taniej, wi c je±li u konkurenta b dzie taniej, to rma nie sprzeda ani jednej sztuki towaru. p i ceny ustalone przez rmy u i (p 1, p 2 ) wypªaty dla rmy i

Oligopol Wst p Duopol Bertranda u i (p 1, p 2 ) = (1000 p i )p i 100(1000 p i ) = (1000 p i )(p i 100) czyli { (1000 pi )(p u i (p 1, p 2 ) = i 100) gdy p i < p j 0 gdy p i > p j

Oligopol Wst p Duopol Bertranda W grze Bertranda rmy w równowadze osi gaj zysk zero, a u Couranta zyski s dodatnie. U Bertranda ceny s ni»sze, a wielko±ci produkcji wy»sze. U Couranta by zwi kszy sprzeda» trzeba zwi kszy produkcje, a du»e przyrosty produkcji powoduj du»e spadki cen, co ¹le wpªywa na zysk. Tak wi c, w przypadku rynków z jednorodnymi towarami, manipulacje cenowe s lepsze od manipulacji ilo±ciowych.

Polityka celna Rz dy mog wprowadza bariery ograniczaj ce handel mi dzynarodowy. Korzy± przy niewielkich cªach, ale przy zaªo»eniu»e inni ceª nie podnios. wzrost cen na banany w UE (bo cªo) spadek globalnego popytu i spadek cen gdy ró»nica du»a dochody z ceª mog by wi ksze ni» spadek dobrobytu obywateli UE Inny kraj mo»e stosowa podobn polityk, np. USA na sery z UE. W rezultacie oba kraje strac. Obie strony skorzystaj, gdy uda si utrzyma polityk wolnego handlu. Sytuacja podobna jak w dylemacie wi ¹nia.

Zwalczanie przest pczo±ci Gary Becker (Noblista):... optymalny zakres podejmowanych ±rodków przymusu zale»y m.in., od kosztów zatrzymania przest pców, os dzenia ich, rodzaju kary (grzywna, wi zienie), reakcji wi ¹niów na zmiany stosowanych ±rodków. Wniosek: nawet przy optymalnej polityce ±cigania przest pstw, b d one w dalszym ci gu popeªniane.

Zwalczanie przest pczo±ci Gra wªadze (W) maj poziom wydatków na ±ciganie x 0 przest pca (P) wybiera poziom nielegalnej aktywno±ci y 0 Wypªata wªadz u W = c x y 2 /x y 2 /x negatywny efekt spoªeczny dziaªalno±ci przest pczej, c - umowny jednostkowy koszt dziaªania policji Wypªata przest pcy u P = y 1/2 /(1 + x y) y 1/2 korzy± z dziaªalno±ci przest pczej, gdy nie schwytany; 1/(1 + x y) prawdopodobie«stwo schwytania

Strategia mieszana wybór strategii zgodnie z pewnym rozkªadem prawdopodobie«stwa ocena przez gracza jego wªasnych zachowa«. Zbiór strategii mieszanych zawiera wszystkie strategie czyste. Funkcja wypªaty warto± oczekiwana.

Niektóre gry nie maj równowagi Nasha. Orzeª i reszka: gracze jednocze±nie i niezale»nie od siebie wybieraj 'orªa' albo 'reszk ', pokazuj c monet na swojej r ce. Je»eli ich wybór jest zgodny, to gracz 2 musi odda swoj monet graczowi 1; w przeciwnym wypadku gracz 1 oddaje swoj monet graczowi 2. Tu»aden prol nie jest stabilny, zawsze jest wygrany i przegrany, ale sytuacja sie zmienia, gdy który± z nich zmieni strategi. Wybór dwu strategii z prawdopodobie«stwem 1/2 wygl da na wycofanie si z gry, ale naprawd jest skªadnikiem równowagi Nasha w strategiach mieszanych

Lobbing Aby strategia mieszana byªa najlepsz odpowiedzi, musi ona przypisywa dodatnie prawdopodobie«stwo tylko tym strategiom czystym, które s najlepszymi odpowiedziami.

Lobbing Przykªad lobbing Dwie rmy niezale»nie podejmuj decyzje lobbowa (L), wtedy koszt = 15, czy nie lobbowa (N). Gdy obie lobbuj, albo obie nie lobbuj to osi gn zysk = 10. 1 Y - lobbuje, X - nie, Y ma korzy± = 30, X ma korzy± = 0, wi c wypªata Y= 30 15 2 X - lobbuje, Y - nie, X ma korzy± = 40, Y ma korzy± = 0, wi c wypªata X= 40 15

Rys. 1: Posta normalna gry w lobbing Gra ma dwie równowagi w strategiach czystych: (N,L) oraz (L,N).

q prawdopodobie«stwo wyboru przez rm Y strategii L, czyli strategia mieszana Y to (q, 1 q) Wtedy rma X, je±li wybierze strategi L, ma wypªat 5 q + 25 (1 q) = 25 30 q a je±li wybierze strategi N, to 0 q + 10 (1 q) = 10 10 q Dla rmy X, je±li wybierze strategi mieszan, to musi by 25 30q = 10 10q czyli q = 3/4, czyli najlepsz odpowiedzi rmy X b dzie strategia mieszana, je»eli strategi rmy Y jest (3/4, 1/4).

Postulaty drzew gry Postulat 1: Ka»dy wierzchoªek nast puje po wierzchoªku pocz tkowym. Tylko wierzchoªek pocz tkowy nie ma powy»szej wªa±ciwo±ci. Rys. 2: Drzewo

Postulaty drzew gry Postulat 2: Ka»dy wierzchoªek, oprócz pocz tkowego, ma dokªadnie jednego bezpo±redniego poprzednika. Wierzchoªek pocz tkowy nie ma poprzedników. Postulat 3: Kraw dzie wychodz ce z tego samego wierzchoªka maj ró»ne nazwy. Postulat 4: Ka»dy zbiór informacyjny zawiera wierzchoªki decyzyjne tylko jednego gracza gracza. Postulat 5: Wszystkie wierzchoªki w danym zbiorze informacyjnym maj identyczn liczb bezpo±rednich nast pników i ten sam zbiór nazw kraw dzi (odpowiadaj cych akcjom gracza) prowadz cych do ich nast pników.

Rys. 3: To nie s zbiory informacyjne

Zakªadamy,»e gracze maj pami doskonaª, czyli pami taj wszystkie swoje posuni cia. Podobno teoretycy studiuj cy pami niedoskonaª, zapomnieli gdzie zostawili notatki.

Rys. 4: Pami niedoskonaªa Gdy graf ma lini przerywan, to mamy gr z niepeªn informacj.

Rys. 5: Wej±cie na rynek i wojna cenowa

Mamy dwie rmy: G1 konkurent, G2 rma dziaªaj ca od dawna. Gracz G1 wej±, czy nie wej± na rynek? Je»eli stara rma zaakceptuje dziaªalno± konkurenta, to obie rmy osi gn umiarkowane zyski. Z rys. 5 wynika,»e s dwie równowagi w strategiach czystych: (W,A) i (N,P) Zaªo»enie gracze podejmuj decyzje o strategii przed rozpocz ciem gry i zapisuj j.

Czy równowaga (N,P) jest prawdopodobna? Raczej nie, bo rzadko zapisuje si strategie, nie uwzgl dniaj c upªywu czasu. W rzeczywisto±ci gro¹ba wywoªania wojny cenowej jest niewiarygodna.

T liczba etapów gry A = A 1 A 2 A n zbiór wszystkich proli akcji graczy u i (a) wypªata gracza i przy wyborze prolu a Zawsze rozgrywana jest ta sama gra i uczestnicy pami taj histori gry. Wypªata w caªej grze, jest sum wypªat w grach etapowych. Np. na rys. 6: je»eli w pierwszym okresie dojdzie do wyniku (A,X), a w drugim do (B,Y), to wypªata gracza 1: 4 + 2 = 6 wypªata gracza 2: 3 + 1 = 4

Rys. 6: Jednokrotnie powtórzona gra etapowa (T = 2)

Na rys. 7 ka»dy punkt odpowiada sumie dwóch wektorów wypªata w grach etapowych. Np. wektor wypªat (3,5) oznacza,»e w pierwszym okresie nast pi wynik (A,Z), a w drugim (B,Y), lub na odwrót. Te gry maj bardzo du»o strategii.

Rys. 7: Mo»liwe wypªaty w grze powtarzanej

Literatura 1 J. Watson, Strategia, wprowadzenie do teorii gier, WNT, Warszawa 2005 2 J. von Neumann, O. Morgenstern, Theory of games and economic behavior, Princeton University Press, 1944

Koniec? :-( Koniec wykªadu 11