Opis produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego



Podobne dokumenty
MAPPTIPE Innowacyjne narzędzie do tworzenia multimedialnych materiałów edukacyjnych. Nazwa projektodawcy Fundacja Nauka i Wiedza.

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Załącznik 13 Minimalny wzór opisu produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego wraz z instrukcją

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Przedsięwzięcia podejmowane przez MEN w zakresie cyfryzacji w edukacji. Gdańsk 2015

3. Krótki opis nowatorskich rozwiązań organizacyjnych oraz metodycznych:

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

OPIS PRODUKTU FINALNEGO ORAZ DZIAŁAŃ PROJEKTOWYCH, KTÓRE BĘDĄ PODLEGAĆ EWALUACJI

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Przebieg i organizacja kursu

Lider: Centrum Edukacji ATUT Wielkopolska sp. j. Partner: Uniwersytet Opolski

Beneficjenci gimnazja

Opis produktu finalnego projektu Innowacyjnego testującego

Wybieram Świadomie. ~nowatorskie narzędzia budowania ścieżki kariery

Młodzież owa przedsiębi orczość

OPIS PRODUKTU FINALNEGO PROJEKTU INNOWACYJNEGO TESTUJĄCEGO

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego ubiegającego się o tytuł nauczyc

E-doświadczenia w fizyce. Opis zasad innowacji pedagogicznej

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

System informatyczny wspomagający nauczanie podstaw przedsiębiorczości

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Projekty innowacyjne testujące. Priorytet III PO KL. produkty finalne

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

Microsoft Class Server. Waldemar Pierścionek, DC EDUKACJA

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Model pracy pozalekcyjnej z wykorzystaniem nowatorskich metod pracy oraz współczesnych technik informatycznych

Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Początki e-learningu

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

CZŁOWIEK - NAJLEPSZA INWESTYCJA

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU MIĘDZYWYDZIAŁOWE STUDIUM PEDAGOGICZNE WYDZ. II, III, V

projektu innowacyjnego testującego

Regulamin organizacji kształcenia na odległość (e-learningu) w Warszawskim Uniwersytecie Medycznym

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

1 Metody i formy pracy:

Położenie elipsy (szkoły) w układzie współrzędnych

Kolegium Śniadeckich. Seminarium grupy konsultacyjnej i zespołu naukowego Baranowo stycznia 2011

KONCEPCJA PRACY LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

Stan realizacji informacja według stanu na dzień 14 lutego 2013

Wykaz zajęć pozalekcyjnych, inicjatyw oraz ich efekty

Program studiów doktoranckich

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

Portal Edukacyjny przykład CRM i BIG DATA w SMART CITY Luboradza, września 2014 r.

Instrukcja stosowania produktu finalnego. projektu innowacyjnego testującego

Uniwersytet Mikołaja Kopernika

Temat szkolenia: Odwrócona lekcja w nauczaniu przedmiotów ścisłych z wykorzystaniem otwartych zasobów edukacyjnych, w szczególności Khan Academy

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

AKCJA 2 Partnerstwa Strategiczne. Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Przedsiębiorczego

System informatyczny zdalnego egzaminowania

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA STUDIA III STOPNIA

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Prezentacja projektu. Zostać przedsiębiorczym program edukacyjny z multimedialnym pakietem dydaktycznym dla gimnazjum

Od czego wszystko się zaczęło

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE MATERIAŁÓW EDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ W ZAKRESIE DZIEDZICTWA KULTUROWEGO

Harmonogram realizacji zadań w projekcie Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej dla szkół województwa małopolskiego

Witamy uczestników seminarium inaugurującego projekt e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Badanie kompetencji cyfrowych nauczycieli przedmiotów ścisłych i przyrodniczych w polskich gimnazjach

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

mobilnych pracowni komputerowych w szkołach w gminie Jarocin

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM PROJEKT SEMINARIUM

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Ostateczna wersja produktu do wdrożenia. Projektodawca. Polskie Stowarzyszenie na rzecz Osób z Niepełnosprawnością Intelektualną

Produkt pośredni nr 3: Opis produktu pośredniego -aplikacji Life Design 50+

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Deklaracja zainteresowania wdrożeniem Program Absolwent

26 lutego 2010 r. IV Forum Nauczycielskie WSL

Formularz rejestracyjny przedmiotu zgłoszonego do realizacji w trybie zdalnym z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość

Regulamin przygotowania i prowadzenia zajęć dydaktycznych z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość

Opis przedmiotu zamówienia

Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej

E-learning: nowoczesna metoda kształcenia

igpa Strategia wdrażania projektu innowacyjnego testującego

Potencjał POPC, RPO, POWER w zakresie promocji nauki programowania. Podsekretarz Stanu Piotr Woźny

Strategia wdrażania projektu innowacyjnego testującego

Specjalistyczne oprogramowanie i publikacje drukowane z dziedziny poradnictwa zawodowego Ogólnopolski Tydzień Kariery r.

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

INTERMENTORING W MAŁEJ FIRMIE ZARZĄDZANIE KOMPETENCJAMI. Nr umowy: UDA-POKL /10-03 Działanie 8.3 Projekty innowacyjne

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Numer obszaru:7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu języka polskiego

Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2017/2018

TECZKA PRASOWA. Czym jest FINANCE-TENDER.COM?

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Program szkolenia nauczycieli wdrażających projekt

Program Cyfrowy Nauczyciel

Projekty Innowacyjne PO KL na Podkarpaciu. Czerwiec 2012

Transkrypt:

Opis produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego Strona 1 Temat innowacyjny: Nazwa projektodawcy: Tytuł projektu: Numer umowy: Działania służące zwiększeniu zainteresowania uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych kontynuacją kształcenia na kierunkach o kluczowym znaczeniu dla gospodarki opartej na wiedzy. Fundacja Nauka i Wiedza MAPPTIPE Innowacyjne narzędzie do tworzenia multimedialnych materiałów edukacyjnych UDA.POKL.03.03.04-00-108/10-00 I. Nazwa produktu finalnego MAPPTIPE Innowacyjne program Nauczanie metodą multimediów i narzędzie do tworzenia internetowych materiałów edukacyjnych. I. Elementy składające się na produkt finalny II. 1. Publikacja w wersji drukowanej i elektronicznej: Program Nauczanie metodą multimediów rozumiany jako opis sposobów i metod wykorzystania narzędzia MAPTTIPE przez nauczycieli w procesie nauczania, a także przez uczniów w procesie samokształcenia i uzupełniania wiedzy, w myśl realizacji metody learning by doing. 2. Wspierająca w/w program internetowa aplikacja MAPPTIPE innowacyjne narzędzie, powstałe na bazie doświadczeń nauczycieli, zewnętrznych ekspertów i sugestii samych uczniów. Problem, na który odpowiada innowacja Podstawowym problemem, na który odpowiada produkt finalny jest brak odpowiednich merytorycznie i bezpłatnych (niekomercyjnych) narzędzi do tworzenia i publikowania w internecie nowoczesnych, multimedialnych materiałów edukacyjnych. Narzędzi, które można wykorzystać zarówno podczas lekcji, jak i podczas zajęć pozalekcyjnych, a nawet w domu. MAPTIPPE pomaga w zrozumieniu skomplikowanych treści edukacyjnych, obrazuje i pobudza zainteresowanie przekazywanymi w trakcie lekcji zagadnieniami, jednocześnie podnosząc ich atrakcyjność. Umożliwia uczniom samodzielne kreowanie multimedialnych materiałów dydaktycznych w procesie learning by doing, co m. in. może wpłynąć na zmianę postrzegania przedmiotów ścisłych jako trudnych i wymagających specjalnych predyspozycji (patrz niżej: opis grupy adresatów).

Strona 2 Tak zdefiniowany problem znalazł swoje potwierdzenie w wynikach badania przeprowadzonego przez beneficjenta w roku 2011 (raport z badania w załączeniu). MAPTIPPE to stosunkowo proste rozwiązanie, pozwalające jednocześnie unowocześnić metody dydaktyczne stosowane w szkole oraz zniwelować równicę pomiędzy tradycyjnymi metodami nauczania a możliwościami jakie oferują obecnie narzędzia Technologii Informacyjno-Komunikacyjnych. Produkt finalny jest adresowany głównie do społeczności szkolnej: uczennic, uczniów, nauczycielek i nauczycieli, którzy będą mogli swobodnie korzystać z programu i aplikacji. W tym aspekcie utrzymano zgodność produktu finalnego ze strategią w zakresie grupy docelowej. Wymierną korzyścią, jaką w/w grupy odniosą z wdrożenia produktu finalnego będzie możliwość bezpłatnego tworzenia i publikowania materiałów edukacyjnych, zgodnych z podstawą programową, zainteresowaniami i działaniami edukacyjnymi, dydaktycznymi oraz pracami własnymi nauczycieli i uczniów (np. zastosowanie do raportowania w metodzie projektowej w gimnazjach). Niezmiennie, lista zamawianych kierunków ogłaszana przez Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego obejmuje kierunki techniczne, matematyczne i przyrodnicze. Rozbudzenie zainteresowania tymi dziedzinami nauki daje uczennicom i uczniom szanse wyboru atrakcyjnego kierunku studiów, a w dalszej perspektywie zdobycia dobrze płatnego zawodu. Umiejętnie wykorzystanie przez nauczycieli aplikacji MAPPTIPE może pomóc w przełamaniu stereotypowego postrzegania tzw. przedmiotów ścisłych jako trudniejszych i/lub mniej interesujących niż tzw. humanistyczne. Zaangażowanie uczennic i uczniów do samodzielnego gromadzenia, edycji i publikowania w atrakcyjnej formie multimedialnej materiałów edukacyjnych pozwala na oswojenie się z przedmiotami ścisłymi, a co za tym idzie: zmianę stereotypowego podejścia w większym stopniu niż tradycyjne metody działania (wykłady, pisanie referatów, klasówek itp.). Najbardziej jest to ewidentne w przypadku rozwoju umiejętności technologii informacyjnokomunikacyjnych, gdyż uczniowie mają okazję zapoznać się w szerszym stopniu z metodami pozyskiwania i tworzenia multimediów (zdjęcia, filmy, nagrania dźwiękowe), które potem są w naturalny sposób wykorzystywane w pracy z MAPPTIPE. Stosunek liczby publikacji / prezentacji z przedmiotów matematyczno przyrodniczych, zawodowych i ekonomicznych (71%) do liczby publikacji / prezentacji z tzw. przedmiotów humanistycznych (29%) zdaje się potwierdzać realizację tych celów. Realizacja tego celu jest również widoczna w wynikach badania ewaluacyjnego, przeprowadzonego w połowie projektu, a która uwidoczniła się w trendach wzrostowych wskazujących zainteresowanie uczennic i uczniów naukami matematyczno przyrodniczymi. Na rynku znajduje się kilka narzędzi do przygotowania prezentacji / publikacji multimedialnych, jednak żadne z nich nie łączy w sobie cech, jakie posiada aplikacja MAPTIPPE: łatwy, bezpłatny dostęp przez przeglądarkę internetową, zaawansowanie technologiczne, działanie bez podatkowanego oprogramowania, brak wymogu instalacji zaplecze w postaci bogatych, różnorodnych materiałów edukacyjnych dostępnych (na tym etapie) na portalu edukator.pl. Jest to pierwsze tego typu narzędzie na polskim rynku edukacyjnym. Popularna aplikacja PowerPoint, która może być porównywana z MAPPTIPE, jest częścią płatnego pakietu Office firmy Microsoft. PowerPoint nie daje bezpośrednio

Strona 3 możliwości edycji wzorów, nie komunikuje się w sposób systemowy z żadną bazą danych edukacyjnych, sieciowa publikacja prezentacji wykonanych w PowerPoint wymaga wielu zabiegów i jest dość skomplikowana, oglądanie prezentacji w trybie offline wymaga przynajmniej zainstalowania programu PowerPoint Viewer. W Internecie dostępne są również inne narzędzia do tworzenia prezentacji, np. Google Presentations, którego funkcjonalność ogranicza się do podstawowych cech narzędzia prezentacyjnego, adresowanego głównie do biznesu, nie daje zatem możliwości np. przedstawiania równań matematycznych, wzorów fizycznych czy chemicznych. Ponadto, mimo że można korzystać z niego bezpłatnie, to jednak jest to aplikacja w pełni komercyjna: Google Presentations, będąca częścią pakietu usług Google, śledzi poczynania i słowa, jakich się używa i serwuje bardzo celowo dobrane reklamy, których w żaden sposób nie można wyłączyć. Aplikacja MAPPTIPE to narzędzie proste w obsłudze, pozwalające przygotować w sposób atrakcyjny materiał dydaktyczny. Innowacja, jaką jest MAPPTIPE, wykorzystuje w pełni potencjał nowoczesnych technologii informatycznych, stosowanych w produkcji i publikacji aplikacji internetowych. Nowatorskie i zgodne z nowoczesnymi trendami jest także to, ze do użycia aplikacji MAPTIPPE wystarczy posiadanie komputera wyposażonego w jeden z powszechnych systemów operacyjnych i w przeglądarkę internetową, a także łącze internetowe średniej klasy, które jest w stanie obsłużyć takie pakiety multimedialne jak filmy czy nagrania audio. Na uwagę zasługuje fakt, że tak naprawdę nie są to wymagania, które przekraczają możliwości większości szkół, ponieważ spełnia je ogromna większość szkolnych pracowni komputerowych. Kwestią pozostaje nadal nie jakość infrastruktury, ale jej ilość (zapewnienie wystarczającej liczby stanowisk). Z powyższego jasno wynika, że produkt finalny jest nowatorski, uzupełnia niszę w obszarze dydaktyki i metodyki, jest prosty we wdrożeniu i stosowaniu, a także (jako w pełni niekomercyjny) nie wymaga ponoszenia żadnych kosztów ze strony użytkowników i odbiorców, przez co charakteryzuje się wysoką efektywnością kosztową. Nowatorskie jest również obudowanie produktu finalnego produktami pośrednimi, czyli przygotowanymi specjalnie z myślą o początkujących użytkownikach 16 opcjonalnymi (nieobligatoryjnymi) szkoleniami internetowymi. Jednym z nich jest instrukcja obsługi aplikacji MAPTIPPE. Pozostałe szkolenia dotyczą tworzenia, pozyskiwania i wykorzystywania treści, z uwzględnieniem spraw formalnych i prawnych (prawo autorskie). Drugim produktem pośrednim, który ma pomóc w pacy z MAPTIPPE jest zbiór przykładowych materiałów multimedialnych (38 prezentacji), spełniających wymagania podstawy programowej MEN, stworzonych z wykorzystaniem aplikacji MAPPTIPE. Opisane produkty pośrednie umieszczone są na portalu edukator.pl, a w przyszłości mogą być przeniesione na inne platformy, jeśli zajdzie taka potrzeba. Dostęp do wszystkich zasobów portalu bezpłatny. III. Użytkownicy, którzy mogą zastosować innowację W tej chwili głównymi użytkownikami innowacji są szkoły oraz ich społeczności (dyrektorzy, nauczyciele, rady rodziców itp.). Od nich zależeć będzie decyzja o stosowaniu aplikacji, włączaniu jej do procesu edukacyjnego i angażowaniu uczniów do aktywnego jej używania.

Strona 4 Do grupy użytkowników włączyliśmy również organy prowadzące szkoły, które powinny zachęcać do częstszego korzystania z nowoczesnych technologii informatycznych. Beneficjent w ramach projektu organizuje szereg działań informacyjnych i spotkań z decydentami, których celem jest przekonanie ich do takich działań. W przyszłości grupa użytkowników może być znacznie większa, np. uczelnie, instytuty badawcze i inne jednostki, które mają potrzebę tworzenia i publikacji multimedialnych materiałów edukacyjnych. IV. Działania / nakłady / zmiany konieczne do zastosowania/wdrożenia innowacji Innowacja może być i jak wykazało testowanie jest stosowana zarówno w szkole, jak i poza nią. Zastosowanie innowacji niezbędnie wymaga jedynie podstawowej infrastruktury informatycznej: komputera / komputerów oraz łącza internetowego średniej klasy, przez co rozumiemy prędkość transmisji min. 1 2 Mb/s. Szkoły, nauczyciele, nauczycielki, uczennice i uczniowie mogą korzystać z innowacji bazując na posiadanej infrastrukturze informatycznej zarówno w szkole, jak i w domu. Nie jest wymagana inwestycja dedykowana innowacji. Szkolenie użytkowników i odbiorców innowacji jest niezbędne jedynie w niewielkim zakresie. Niektóre szkolenia, związane z obsługą aplikacji MAPPTIPE, a także z niektórymi merytorycznymi i prawnymi aspektami tworzenia i pozyskiwania multimediów, zostały opracowane jako produkt pośredni projektu i są bezpłatnie dostępne dla zarejestrowanych użytkowników portalu edukator.pl. Nie są wymagane żadne szkolenia stacjonarne. Zaangażowanie organów prowadzących szkoły (np. samorządów) nie jest niezbędne, ale może okazać się pomocne, ponieważ to one decydują np. o modernizacji infrastruktury informatycznej, która w pewnych przypadkach może być konieczna. Nie jest wymagana żadna zgoda instytucji trzecich na wdrożenie / zastosowanie innowacji, ani też nie są konieczne żadne zmiany systemowe / prawne. Program i aplikacja MAPPTIPE, a także opcjonalne szkolenia są dostępne online dla wszystkich zainteresowanych użytkowników. Nie jest wymagany żaden specjalny czas na wdrożenie innowacji. Jest ona gotowa do użycia w każdej chwili, wymaga tylko minimalnych zmian w ustawieniach komputerów czy przeglądarek internetowych, nie wymaga instalacji na komputerach lokalnych. Jedyną inwestycją czasową jest osobiste zaangażowanie użytkowników w zapoznanie się z Programem i Aplikacją, a także ze szkoleniami w zależności od potrzeb użytkownika. Od jego strony innowacja jest bezobsługowa: utrzymaniem i ewentualnym rozwojem aplikacji i jej zastosowań zajmują się jej obecni i/lub przyszli deweloperzy. V. Dostępność produktu finalnego dla jego przyszłych użytkowników Produkt finalny oraz towarzyszące mu produkty pośrednie są już w tej chwili bezpłatnie dostępne online dla wszystkich potencjalnych użytkowników innowacji. W tej chwili są one opublikowane na niekomercyjnym portalu www.edukator.pl, ale ich architektura umożliwi publikację także w innych serwisach internetowych po wykonaniu niezbędnych prac integracyjnych. Ze względu na fakt, że produkt finalny adresowany jest do społeczności szkolnej, a efekty jego zastosowania mają mieć charakter edukacyjny, wprowadzono konieczność podstawowej internetowej rejestracji osób, które chcą opracowywać i publikować swoje

Strona 5 materiały, a także system moderacji (ocen) prac. Konieczność ta wynika z dbałości o poziom merytoryczny publikacji, a także ze względu na konieczność filtrowania treści nielegalnych. VI. Zmiany w zakresie strategii upowszechniania Produkt finalny uległ niewielkim zmianom wynikającym głównie z uwag jakie beneficjent otrzymywał na etapie testowania produktu. Program i aplikacja MAPPTIPE były poddawane testom wewnętrznym, których celem było szukanie błędów natury technicznej. Te były korygowane na bieżąco wraz z postępem prac. Kolejnym etapem było testowanie produktu finalnego przez nauczycieli i uczniów. Korzystając z formularza zgłoszeń przesyłali swoje uwagi na temat funkcjonowania MAPTIPPE. W efekcie tego procesu wprowadzono dwie istotne zmiany: uzupełniono aplikację o moduł rysowania oraz dano nauczycielom dostęp (w postaci podglądu) do niepublikowanych prac uczniów. Dzięki temu mogli ocenić aktywność poszczególnych uczniów i uczennic. Wymienione zmiany nie wpłynęły w żadnym stopniu na potrzebę modyfikowania strategii upowszechniania wskazanej w strategii wdrażania projektu innowacyjnego testującego. VII. Zmiany w zakresie strategii włączania do głównego nurtu polityki Podobnie jak w pkt VI., zmiany w produkcie finalnym nie spowodowały żadnych zmian w strategii włączania do głównego nurtu polityki. VIII. Załączniki 1. Drukowana publikacja program Nauczanie metodą multimediów 2. Płyta DVD zawierająca: a. Raport z ewaluacji produktu finalnego MAPPTIPE Innowacyjne narzędzie do tworzenia multimedialnych materiałów edukacyjnych, Warszawa 2013 b. Raport z badania: Nowoczesne i atrakcyjne formy przekazu treści edukacyjnych, czyli rola i znaczenie multimedialnych materiałów edukacyjnych w szkole gimnazjalnej i ponadgimnazjalnej zrealizowanego w ramach projektu: MAPPTIPE Innowacyjne narzędzie do tworzenia multimedialnych materiałów edukacyjnych, Warszawa 2011 c. Instrukcja stosowania produktu finalnego d. Strategia wdrażania projektu innowacyjnego testującego Andrzej Ciastoń Kierownik projektu MAPPTIPE Prezes Zarządu Fundacji Nauka i Wiedza (Beneficjent) Mirosław Łesyszak Rektor Wyższej Szkoły Artystycznej (Partner Projektu)