Biedronka. Wej±cie. Wyj±cie. Przykªady. VI OIG Zawody dru»ynowe, Finaª. 19 V 2012 Dost pna pami : 64 MB.

Podobne dokumenty
VI OIG, Etap II konkurs dru»ynowy. 10 III 2012 Dost pna pami : 32 MB.

Teoria grafów i jej zastosowania. 1 / 126

Bli¹niaki. Wej±cie. Wyj±cie. Przykªady. VII OIG Zawody dru»ynowe, etap I, runda I. 1 X 2012 Dost pna pami : 64 MB.

Koraliki. Wej±cie. Wyj±cie. Przykªady. VI OIG Zawody dru»ynowe, Etap szkolny, grupa A. 11 I 2012 Dost pna pami : 64 MB.

Zadania z kolokwiów ze Wst pu do Informatyki. Semestr II.

XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

Metodydowodzenia twierdzeń

Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA. W obu podpunktach zakªadamy,»e kolejno± ta«ców jest wa»na.

c Marcin Sydow Spójno± Grafy i Zastosowania Grafy Eulerowskie 2: Drogi i Cykle Grafy Hamiltonowskie Podsumowanie

Mosty królewieckie, chi«ski listonosz i... kojarzenie maª»e«stw

Grafy. Andrzej Jastrz bski. Akademia ET I. Politechnika Gda«ska

Stereometria (geometria przestrzenna)

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

c Marcin Sydow Przepªywy Grafy i Zastosowania Podsumowanie 12: Przepªywy w sieciach

JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

1. Wprowadzenie do C/C++

Funkcja kwadratowa, wielomiany oraz funkcje wymierne

Geometria. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Wektory w przestrzeni

1. Wprowadzenie do C/C++

Zestaw 1 ZESTAWY A. a 1 a 2 + a 3 ± a n, gdzie skªadnik a n jest odejmowany, gdy n jest liczb parzyst oraz dodawany w przeciwnym.

1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f(x)=0

Minimalne drzewa rozpinaj ce

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

c Marcin Sydow Wst p Grafy i Zastosowania Wierzchoªki 8: Kolorowanie Grafów Mapy Kraw dzie Zliczanie Podsumowanie

O pewnym zadaniu olimpijskim

Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.

Ÿ1 Oznaczenia, poj cia wst pne

Wykªad 4. Droga i cykl Eulera i Hamiltona

Ukªady równa«liniowych

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

1 a + b 1 = 1 a + 1 b 1. (a + b 1)(a + b ab) = ab, (a + b)(a + b ab 1) = 0, (a + b)[a(1 b) + (b 1)] = 0,

X WARMI SKO-MAZURSKIE ZAWODY MATEMATYCZNE 18 maja 2012 (szkoªy ponadgimnazjalne)

Algorytmy i Struktury Danych

Algorytmiczna teoria grafów

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

Metody dowodzenia twierdze«

10a: Wprowadzenie do grafów

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Zastosowania matematyki

Bash i algorytmy. Elwira Wachowicz. 20 lutego

Stereometria. Zimowe Powtórki Maturalne. 22 lutego 2016 r.

Listy Inne przykªady Rozwi zywanie problemów. Listy w Mathematice. Marcin Karcz. Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki.

c Marcin Sydow Podstawy Grafy i Zastosowania Kod Prüfera 3: Drzewa Drzewa ukorzenione * Drzewa binarne Zastosowania Podsumowanie

x y x y x y x + y x y

Wst p teoretyczny do wiczenia nr 3 - Elementy kombinatoryki

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

A = n. 2. Ka»dy podzbiór zbioru sko«czonego jest zbiorem sko«czonym. Dowody tych twierdze«(elementarne, lecz nieco nu» ce) pominiemy.

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Vincent Van GOGH: M»czyzna pij cy li»ank kawy. Radosªaw Klimek. J zyk programowania Java

c Marcin Sydow Planarno± Grafy i Zastosowania Tw. Eulera 7: Planarno± Inne powierzchnie Dualno± Podsumowanie

2 Liczby rzeczywiste - cz. 2

Programowanie i struktury danych 1 / 44

Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Programowanie wspóªbie»ne

14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY

Algorytmy zwiazane z gramatykami bezkontekstowymi

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Listy i operacje pytania

Podziaª pracy. Cz ± II. 1 Tablica sortuj ca. Rozwi zanie

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Egzaminy i inne zadania. Semestr II.

Proste metody segmentacji

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

TEORIA GRAFÓW. Graf skierowany dla ka»dej kraw dzi (oznaczanej tutaj jako ªuk) para wierzchoªków incydentnych jest par uporz dkowan {u, v}.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Metoda tablic semantycznych. 1 Metoda tablic semantycznych

Wst p do informatyki. Systemy liczbowe. Piotr Fulma«ski. 21 pa¹dziernika Wydziaª Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Šódzki, Polska

Zadania z z matematyki dla studentów gospodarki przestrzennej UŠ. Marek Majewski Aktualizacja: 31 pa¹dziernika 2006

Zbiory ograniczone i kresy zbiorów

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Rys.2 N = H (N cos = N) : (1) H y = q x2. y = q x2 2 H : (3) Warto± siªy H, która mo»e by uto»samiana z siª naci gu kabla, jest równa: z (3) przy

Wykªad 1. Wprowadzenie do teorii grafów

Drzewa Gomory-Hu Wprowadzenie. Drzewa Gomory-Hu. Jakub Š cki. 14 pa¹dziernika 2009

Lab. 02: Algorytm Schrage

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

Podstawy modelowania w j zyku UML

Semestr letni 2014/15

Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb

Teoria grafów i sieci 1 / 58

Teoria grafów i sieci 1 / 188

Zadania z PM II A. Strojnowski str. 1. Zadania przygotowawcze z Podstaw Matematyki seria 2

i, lub, nie Cegieªki buduj ce wspóªczesne procesory. Piotr Fulma«ski 5 kwietnia 2017

Arkusz 4. Elementy geometrii analitycznej w przestrzeni

Uczenie Wielowarstwowych Sieci Neuronów o

Algorytmy tekstowe. Andrzej Jastrz bski. Akademia ETI

KONKURS PRZEDMIOTOWY MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

W zadaniach na procenty wyró»niamy trzy typy czynno±ci: obliczanie, jakim procentem jednej liczby jest druga liczba,

Co i czym mo»na skonstruowa

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. PESEL

P tle. Rozdziaª Wst p. 4.2 P tle P tla for(...);

Maszyny Turinga i problemy nierozstrzygalne. Maszyny Turinga i problemy nierozstrzygalne

12: Znajdowanie najkrótszych ±cie»ek w grafach

Wska¹niki, tablice dynamiczne wielowymiarowe

Wst p do sieci neuronowych, wykªad 14 Zespolone sieci neuronowe

Algorytmy grafowe 2. Andrzej Jastrz bski. Akademia ETI. Politechnika Gda«ska Algorytmy grafowe 2

Transkrypt:

Biedronka Pªot ma D cm dªugo±ci i zbudowany jest z desek zako«czonych trójk tami równoramiennymi, poª czonych ze sob w jedn caªo±. Dªugo± ramienia ka»dego z trójk tów stanowi P % dªugo±ci podstawy. Po kraw dzi pªotu w druje biedronka. Jak drog przeb dzie? UWAGA: Ilustracja nie odwzorowuje pªotu opisanego w tre±ci. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia zapisano dwie warto±ci caªkowite: D i P (00 D 0 000, P 400), oznaczaj ce odpowiednio: D dªugo± pªotu w centymetrach, P procent dªugo±ci podstawy trójk ta. Na standardowe wyj±cie nale»y wypisa liczb oznaczaj c dªugo± drogi biedronki w centymetrach. : : : 0 7 20 8 60 87 : : : 204 Biedronka

Budowanie wie» Darek jest zapalonym budowniczym wie». Ma bardzo du»o klocków w ksztaªcie walca o tej samej ±rednicy, ale o ró»nych wysoko±ciach. Przyjmujemy,»e wysoko±ci klocków s liczbami caªkowitymi, a klocki o tych samych wysoko±ciach maj jednakowe kolory. Zdarza si,»e Danka siostra Darka zabiera bratu wszystkie klocki tego samego rozmiaru (tzn. tego samego koloru). Darek buduje wie»e, ustawiaj c klocki jeden na drugim i chce si dowiedzie, ile ró»nych wie» o zadanej wysoko±ci N mo»e zbudowa, je»eli nie b dzie miaª klocków o wysoko±ci K, a wszystkie pozostaªe rozmiary b dzie miaª w dowolnej ilo±ci. Je±li liczba tych wie» jest bardzo du»a, to Darka zadowoli poznanie ostatnich sze±ciu cyfr tej liczby. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia zapisano liczb caªkowit K ( K 000). W drugim wierszu standardowego wej±cia zapisano T ( T 00), oznaczaj c liczb wysoko±ci, które chce sprawdzi Darek. W ka»dym z kolejnych T wierszy podano jedn liczb caªkowit N ( N 000) wysoko± wie»y, któr chciaªby zbudowa Darek. Na standardowe wyj±cie wypisz T wierszy. W ka»dym wierszu powinna znale¹ si liczba mo»liwych do wybudowania wie» albo je±li ta liczba jest wi ksza ni» 999999, to reszt z dzielenia tej liczby przez 000 000. : : : 2 0 2 000 4 0 2 2 : : : 7 74400 0 4 89 2 4876 2 Budowanie wie»

Kamie«Po jakim czasie energia kinetyczna kamienia rzuconego pionowo w dóª z szybko±ci pocz tkow v 0 z wysoko- ±ci h zwi kszy si dwukrotnie? Przyjmij,»e przyspieszenie ziemskie jest równe 0 m s i 2 zaniedbaj siªy oporu powietrza. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia zapisane s warto±ci: szybko±ci pocz tkowej ( v 0 2) wyra»onej w metrach na sekund i wysoko±ci h (0 h 00) wyra»onej w metrach. Na standardowe wyj±cie wypisz szukany czas wyra»ony w sekundach, z dokªadno±ci do 0.00s. Gdy zadanie nie ma rozwi zania, wypisz sªowo: NIE. : : : 20 6 40 2 2 : : : NIE 0.62 0.08 Kamie«

Kod Mamy dane drzewo o N wierzchoªkach ponumerowanych kolejnymi liczbami caªkowitymi od do N. Stopniem wierzchoªka V nazywamy liczb kraw dzi, których jednym z ko«ców jest wierzchoªek V. Dany jest nast puj cy algorytm zapisuj cy drzewa w formie ci gu dªugo±ci N 2 zwany kodem Prüfera.. Je±li w drzewie jest wi cej ni» jedna kraw d¹, szukamy wierzchoªka stopnia jeden o jak najni»szym indeksie. Znaleziony wierzchoªek nazywamy V, a jego jedynego s siada W. 2. Do ci gu wyj±ciowego dopisujemy W oraz usuwamy kraw d¹ {V, W }.. Je±li w drzewie zostaªa wi cej ni» jedna kraw d¹, to nale»y wróci ponownie do pierwszego punktu algorytmu. W przeciwnym wypadku zapisany dotychczas ci g jest ci giem wyj- ±ciowym. Uwaga: Šatwo zaobserwowa,»e kod Prüfera mo»na zapisa tylko dla drzew o liczbie wierzchoªków wi kszej od 2. Zadanie polega na wypisaniu wszystkich kraw dzi drzewa, maj c dany jego zapis w postaci kodu Prüfera. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia znajduje si jedna liczba caªkowita N ( N 000) oznaczaj ca liczb wierzchoªków drzewa. W drugim wierszu znajduje si N 2 liczb caªkowitych ze zbioru {, 2,... N}, które tworz kod Prüfera drzewa. Standardowe wyj±cie powinno zawiera dokªadnie N wierszy. W ka»dym z nich powinny znajdowa si dwie liczby: A i i B i. Wierzchoªki kraw dzi powinny by wypisane w kolejno±ci leksykogracznej, tj. powinny zachodzi warunki:. A i < B i ; 2. A i < A i+ lub (A i = A i+ i B i < B i+ ). Ograniczenia We wszystkich testach zachodzi N 000. Kod

: : : 2 2 2 : : : 2 2 4 2 2 2 2 4 Wyja±nienie do przykªadu 2 4 Poni»szy opis pokazuje jak wyznaczy kod Prüfera dla drzewa podanego na wyj±ciu pierwszego przykªadu. Zgodnie z algorytmem najpierw znajdujemy wierzchoªek stopnia o indeksie i jego najbli»szego s siada 2, usuwamy kraw d¹ mi dzy nimi i dopisujemy 2 do naszego ci gu. Kolejnym wyznaczonym wierzchoªkiem jest 2, a jego s siad to dopisujemy do ci gu i usuwamy kraw d¹ (2, ). Nast pnym wierzchoªkiem o stopniu jeden i najmniejszym numerze jest 4 do ci gu dopisujemy jego s siada i usuwamy kraw d¹ mi dzy nimi. W grae pozostaªa ju» tylko jedna kraw d¹ (, ), wi c zatrzymujemy algorytm. Kod

Koko-Spoko Przedszkolanka, chc c nauczy dzieci liczy i rozró»nia kierunki, wymy±liªa gr w piªk o nazwie Koko-Spoko. Gra opiera si na nast puj cych zasadach:. wszystkie dzieci ustawiaj si w kóªku, a nast pnie odliczaj kolejno od do N 2. gr rozpoczyna. dziecko i podaje piªk w prawo (wraz ze wzrostem numeracji). w niektórych momentach opiekunka klaszcze w dªonie, zmieniaj c kierunek podawania piªki 4. gra ko«czy si wraz z ostatnim kla±ni ciem Znaj c liczb graczy i wiedz c, co ile dzieci nast puje rzut, sprawd¹, które dziecko otrzyma piªk jako ostatnie. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia zapisano trzy warto±ci naturalne N, K i M ( N 000 000, K 000, M 00 000) oznaczaj ce odpowienio: N liczb dzieci bawi cych si w przedszkolu, K dªugo± podania, M liczb sygnaªów, które wydaªa opiekunka. W drugiej linii wej±cia znajduje si M liczb: p, p 2,..., p m ( p < p 2 <... < p m 0 9 ), gdzie p i oznacza numer podania, po którym przedszkolanka klasn ªa w dªonie. W przypadkach testowych wartych 0% puntków p i 000. Na standardowe wyj±cie wypisz numer dziecka, które otrzymaªo piªk po ostatnim podaniu. : : : 4 2 2 2 4 2 4 40 4 : : : 4 4 Wyja±nienie do przykªadu W pierwszym przykªadzie piªka b dzie w drowaªa w nast puj cej kolejno±ci: 4 2! 4! 2! 2 4 2 4! Wykrzyknik oznacza moment, w którym nast piªa zmiana kierunku podawania piªki. Koko-Spoko

Kulka Z wysoko±ci h nad powierzchni wody spada maªa kulka o g sto±ci 628 kg m i obj to±ci 2cm. Oblicz maksymaln gª boko±, na jak si zanurzy. Przyjmij,»e przyspieszenie ziemskie jest równe 0 m s, 2 g sto± wody wynosi 000 kg m i zaniedbaj siªy oporu powietrza i wody. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia zapisana jest warto± pocz tkowej wysoko±ci h (.0 h 200.0) w metrach. Na standardowym wyj±ciu wypisz szukan gª boko± podan w metrach, z dokªadno±ci do 0.00m. : : :.24 4. 9.9 : : : 2.09 24.4.9 Kulka

Obszary Bªa»ej powbijaª gwo¹dzie w pªask desk, ponumerowaª je, a nast pnie naci gn ª kilka sznurków, ka»dy mi dzy dwoma gwo¹dziami. Zadbaª te» o to, aby mi dzy»adnymi dwoma gwo¹dziami nie zostaª naci gni ty wi cej ni» sznurek oraz, aby mi dzy ka»dymi dwoma gwo¹dziami daªo si przej± palcem po sznurkach. Ku jego zaskoczeniu okazaªo si,»e»adne dwa sznurki nie krzy-»uj si poza miejscami, w których przywi zane s ich ko«ce. W ten sposób chªopiec podzieliª desk na pewn liczb obszarów ograniczonych sznurkami lub kraw dzi deski (»aden gwó¹d¹ nie zostal wbity na kraw dzi). Próbowaª je policzy, jednak wbijanie gwo¹dzi tak go zm czyªo,»e co chwil si myliª, dlatego poprosiª Ciebie o pomoc. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia znajduj si dwie liczby caªkowite: G i S oznaczaj ce odpowiednio: liczb gwo¹dzi oraz liczb naci gni tych mi dzy nimi sznurków. Gwo¹dzie ponumerowane s od do G. W kolejnych S wierszach znajduj si po dwie liczby caªkowite: A i i B i, informuj ce,»e mi dzy gwo¹dziami o numerach A i i B i naci gni ty zostaª sznurek. Jedyny wiersz standardowego wyj±cia powinien zawiera jedn liczb caªkowit, mówi c na ile obszarów zostaªa podzielona deska. Ograniczenia We wszystkich testach zachodzi G, S 00 000 oraz A i, B i G, A i B i. Obszary

: : : 7 2 2 2 4 4 4 2 2 2 2 2 4 4 : : : 4 2 Wyja±nienie do przykªadu IV I III 2 II 4 Powy»szy rysunek ilustruje pierwszy przykªad. Liczbami arabskimi oznaczone s gwo¹dzie, a rzymskimi obszary wyznaczone przez naci gni cie sznurków mi dzy gwo¹dziami. Obszary

Odlegªo±ci Jan jest pasjonatem, ale te» amatorem lingwistyki bada wªa±ciwo±ci j zyków i budow sªów. Jego nowym zaj ciem jest ustalanie odlegªo±ci mi dzy tymi samymi literami w sªowach, gdy» jak sam zauwa»yª wyrazy w niektórych j zykach maj tendencj do powtarzania tych samych liter w bliskiej odlegªo±ci. Niestety, sªowa w aktualnie badanym przez niego j zyku s zbyt dªugie, aby je analizowa bez pomocy komputera, dlatego Jan proponuje Ci doª czenie do jego zespoªu badawczego. Twoim zadaniem jest napisanie programu, który dla danej litery w sªowie b dzie podawaª najmniejsz odlegªo± od drugiej takiej samej. Jan ponumerowaª litery w sªowie (pocz wszy od lewej do prawej) kolejnymi liczbami naturalnymi od do N. W pierwszym wierszu standardowego wej±cia znajduje si jedna liczba caªkowita N, oznaczaj ca dªugo± sªowa. W drugim wierszu znajduje si sªowo zªo»one z N maªych liter alfabetu angielskiego. W trzecim wierszu znajduje si jedna liczba caªkowita M, oznaczaj ca liczb zapyta«. Czwarty wiersz zawiera M liczb caªkowitych L i. Dla ka»dej liczby L i wypisz na standardowe wyj±cie liczb mówi c, jaka jest najmniejsza odlegªo± od litery o numerze L i do innej takiej samej litery w podanym sªowie. Je»eli istnieje tylko jedna taka litera w sªowie wypisz 0. Ograniczenia We wszystkich testach zachodzi N 00 000, M 000 000 oraz L i N. : : : abcba 2 4 informatyka 7 4 aaaa 2 4 : : : 4 2 0 2 4 0 4 4 Odlegªo±ci