TEORIA GIER WNE UW, jesień 2011 PLAN PRZEDMIOTU

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "TEORIA GIER WNE UW, jesień 2011 PLAN PRZEDMIOTU"

Transkrypt

1 TEORIA GIER WNE UW, jesień 2011 PLAN PRZEDMIOTU 1. Indywidualne podejmowanie decyzji 2. Gry niekooperacyjne w postaci normalnej w postaci ekstensywnej 3. Gry z niekompletną informacją (w miarę możliwości).

2 LITERATURA PODSTAWOWA A, DIXIT, B. NALEBUFF, Myślenie strategiczne, Helion 2009 R. LUCE, H. RAIFFA, Gry i decyzje, PWN 1964 G. OWEN, Teoria gier, PWN 1975 M. MALAWSKI, H. SOSNOWSKA, A. WIECZOREK, Konkurencja i kooperacja: teoria gier w ekonomii i naukach społecznych, PWN 1997, 2004, 2006 J. WATSON, Strategia: wprowadzenie do teorii gier, WNT 2004 POMOCNICZA R.B. MYERSON, Game theory Analysis of conflict, Harvard UP 1991 K. BINMORE, Fun and Games, D.C.Heath 1992 M. OSBORNE, A. RUBINSTEIN, A course in game theory, MIT Press 1994 Ph. STRAFFIN, Teoria gier, Scholar 2001 A. MAS-COLELL i in., Microeconomic theory, Oxford UP 1995 H. P. YOUNG, Sprawiedliwy podział, Scholar 2003 R. GIBBONS, A primer in game theory, Harvester Wheatsheaf 1992 J. McMILLAN, Games, strategies and managers..., Oxford UP 1996

3 INDYWIDUALNE PODEJMOWANIE DECYZJI w warunkach: PEWNOŚCI NIEPEWNOŚCI RYZYKA ELEMENTY WSPÓLNE dla wszystkich trzech schematów: D zbiór dostępnych decyzji W zbiór możliwych wyników preferencja na W relacja spójna i przechodnia (w 1 w 2 oznacza decydent uważa wynik w 1 za nie gorszy od w 2 ). Ona wyznacza relacje ostrej preferencji i indyferencji : w 1 w 2 w 1 w 2 ale nie w 2 w 1, w 1 w 2 w 1 w 2 oraz w 2 w 1. Funkcja użyteczności u : W R reprezentuje preferencję na W gdy w 1, w 2 (w 1 w 2 u(w 1 ) u(w 2 )). W WARUNKACH PEWNOŚCI DECYZJA WYNIK SATYSFAKCJA czyli f : D W, f(d) = wynik decyzji d. W WARUNKACH NIEPEWNOŚCI Ω zbiór stanów świata (opisujący czynniki niepewne) DECYZJA WYNIK SATYSFAKCJA STAN ŚWIATA czyli F : D Ω W, F (d, ω) = wynik decyzji d gdy prawdziwym stanem świata jest ω.

4 Dominacja: Decyzja d dominuje decyzję d, gdy dla każdego stanu świata ω zachodzi F (d, ω) F (d, ω) ; d słabo dominuje d, gdy dla każdego stanu świata ω zachodzi F (d, ω) F (d, ω) oraz istnieje stan świata ω, w którym F (d, ω) F (d, ω). Bezpieczeństwo: Decyzja d jest bezpieczniejsza od decyzji d, gdy istnieje stan świata ω z taki, że dla każdego ω Ω zachodzi F (d, ω) F (d, ω z ). (Dla reprezentowanej przez u : min ω u(f (d, ω) > min ω u(f (d, ω) ; W WARUNKACH RYZYKA P rozkład prawdopodobieństwa na zbiorze Ω. Wtedy: min ω u(f (d, ω) poziom bezpieczeństwa decyzji d). LOTERIE : rozkłady prawdopodobieństwa na zbiorze wyników i L = (w 1, p 1 ; w 2, p 2 ;... ; w K, p K ) f : D L, f(d) = loteria będąca wynikiem decyzji d, której prawdopodobieństwami są p j = P({ω takich że F (d, ω) = w j }) ROZSZERZANIE PREFERENCJI NA ZBIÓR LOTERII Dowolną preferencję na zbiorze wyników W, która jest reprezentowana przez pewną funkcję użyteczności u : W R, można rozszerzyć na zbiór loterii L następująco: L, L L (L L sfeu(l ) Eu(L )) gdzie Eu(L) = oczekiwana użyteczność loterii L = (dla W skończonego) K k=1 p k u(w k ). Co więcej, każda preferencja na L W spełniająca zbiór postulatów racjonalności (postulaty von Neumanna - Morgensterna) jest takiej postaci.

5 Postulaty von Neumanna - Morgensterna Rozkład loterii złożonych (RLZ). Loteria złożona to obiekt postaci L = (L 1, p 1 ; L 2, p 2 ;... ; L J, p J ) gdzie każda L j jest pewną loterią na W (być może wynikiem pewnym). Odpowiada to loterii, w której część wygranych stanowią losy na inną loterię. Taką loterię można sprowadzić do loterii prostej licząc prawdopodobieństwa wyników na podstawie prawdopodobieństw warunkowych: p k = J p j q j,k gdzie q j,k jest prawdopodobieństwem wyniku w k na loterii L j. RLZ: Decydent jest indyferentny między dowolną loterią złożoną a uzyskanej z niej w powyższy sposób loterią prostą. Aksjomat niezależności (AN). Jeżeli L, L są dwiema loteriami złożonymi różniącymi się tylko jednym wynikiem: j=1 L = (L 1, p 1 ; L 2, p 2 ;... ; L J, p J ), L = (L 1, p 1 ; L 2, p 2 ;... ; L J, p J ) to L L L 1 L 1. (W szczególności tak musi być gdy L 1 i L 1 są pewnymi wynikami ze zbioru W (loteriami trywialnymi): jeśli decydent woli obiekt w 1 od w 2, to będzie też wolał loterię na której można wygrać w 1 od loterii, w której zamieniono wygraną w 1 na w 2, a wszystkie pozostałe nagrody i prawdopodobieństwa pozostały bez zmian). Ciągłość. Jeżeli L 1 L 2 L 3, to istnieje taka liczba λ ]0, 1[, że L 2 (L 1, λ ; L 3, 1 λ). (Dla wyników pewnych: Jeśli lepiej wygrać w 1 niż w 2, a w 2 lepiej niż w 3, to istnieje loteria z wygranymi {w 1, w 3 } dokładnie tak samo dobra, jak otrzymanie w 2 na pewno).

6 TWIERDZENIE VON NEUMANNA MORGENSTERNA: Każda preferencja na L W spełniająca warunki RLZ, AN i ciągłość jest reprezentowana przez pewną oczekiwaną użyteczność na zbiorze W. Tzn. istnieje funkcja u : W R taka że L, L L W (L L Eu(L ) Eu(L )) Uwaga: Jeżeli u reprezentuje pewną preferencję na W, to tę samą preferencję reprezentuje też każda funkcja h u, gdzie h jest dowolną funkcją rosnącą R R. Ale z reprezentowaniem preferencji już tak nie jest: tę samą pref. na L W co Eu reprezentują już tylko wartości oczekiwane funkcji użyteczności postaci j u gdzie j(x) = ax + b, a > 0. Racjonalizowalność: Przy danej funkcji użyteczności u na W decyzja ˆd jest racjonalizowalna, jeżeli istnieje rozkład prawdopodobieństwa P na zbiorze Ω, przy którym Eu(f( ˆd)) = max d D Eu(f(d)). GRA jako układ problemów IPD w warunkach niepewności Każdy gracz (i) ma swój zbiór decyzji D i, a wynik wyznaczają decyzje wszystkich graczy. Wówczas każdy gracz staje przed problemem decyzyjnym D i, W, Ω i, i gdzie W wspólny dla wszystkich zbiór wyników, i preferencje poszczególnych graczy na nim, a Ω i = D 1... D i 1 D i+1... D n czyli stanami świata dla każdego gracza i są układy decyzji wszystkich innych graczy. (Niepewność jest po wszystkich stronach, gdyż zakładamy jednoczesne podejmowanie decyzji przez wszystkich graczy). W prostym przypadku 2 graczy: Ω 1 = D 2, Ω 2 = D 1. Ze względu na tw. vnm wynikom gry przypisujemy ich użyteczność dla gracza i, reprezentującą jego preferencję na L W. Ona może jakoś uwzględniać ew. preferencje gracza i co do tego, czy wynik jest lepszy lub gorszy dla innych graczy; ale właśnie dlatego, że reprezentuje i, to ją stara się zmaksymalizować gracz i.

7 Przykład Gracze: { Wisła, Cracovia }, każdy z niech wybiera termin rozegrania swojego meczu w lidze: Zakładamy: Sobota lub Niedziela. każdy klub chce mieć jak najwięcej widzów na swoim meczu, w kibiców zawsze chodzi na każdy mecz Wisły, c kibiców zawsze chodzi na każdy mecz Cracovii, poza tym: s kibiców przyjdzie na mecz w sobotę, n kibiców przyjdzie na mecz w niedzielę, z tych dwóch grup w razie rozgrywania obu meczów tego samego dnia 2/3 przyjdzie na Wisłę, 1/3 na Cracovię. Problem decyzyjny Wisły : Problem decyzyjny Cracovii : Konwencja zapisu: Cr: S Cr: N D W S w + 2s 3 w + s N w + n w + 2n 3 W : S W : N D Cr S c + s 3 c + s N c + n c + n 3 Wisła Cracovia S N S w + 2s 3 ; c + s 3 w + s ; c + n N w + n ; c + s w + 2n 3 ; c + n 3

8 GRY W POSTACI NORMALNEJ DEFINICJA gry w postaci normalnej: G = (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ) N = {1, 2,..., n} zbiór graczy, S 1, S 2,..., S n zbiory strategii; S i zbiór strategii gracza i, u 1, u 2,..., u n funkcje wypłaty; u i : S R f. wypłaty gracza i. przy oznaczeniach S = S 1 S 2... S n zbiór strategii łącznych i u i (s 1, s 2,..., s n ) = u i (F (s 1, s 2,..., s n )). oraz : S i := S 1... S i 1 S i+1... S n zbiór strategii łącznych wszystkich graczy poza i-tym ( D i = S i, Ω i = S i ). Założenia: racjonalność wspólna wiedza graczy o grze: prawdziwe jest każde zdanie postaci gracz i 1 wie, że gracz i 2 wie, że... gracz i k zna grę (tj. wszystkie zbiory strategii i funkcje wypłat) wspólna wiedza graczy o ich racjonalności. Interpretacja: każdy z graczy wybiera strategię (decyzję) jeden raz i wszyscy wybierają jednocześnie, a przynajmniej bez wiedzy o wyborach innych graczy. Dominacja: strategia s i S i dominuje strategię s i, jeżeli dla każdej s i S i zachodzi u i (s i, s i ) > u i (s i, s i ); poziom bezpieczeństwa strategii: β(s i ) = min s i S i u i (s i, s i ); poziom bezpieczeństwa gracza: β i = max β(s i ) = max min u i (s i, s i ) s i S i s i S i s i S i

9 Konwencja zapisu dla gier 2-osobowych o skończonych zbiorach strategii (gier dwumacierzowych) : (S 1, S 2, A, B) gdzie A i B są macierzami wypłat odpowiednio graczy 1 i 2, wymiaru K L gdzie K = #S 1, L = #S 2 ; a kl to wypłata gracza 1 gdy on użyje swojej strategii numer k, a gracz 2 swojej strategii numer l, b kl to wypłata gracza 2 w tej samej sytuacji. Przykłady Dylemat więźnia : S 1 = {P 1, NP 1 }, S 2 = {P 2, NP 2 } ; u 1 (NP 1, NP 2 ) = u 2 (NP 1, NP 2 ) = 5, u 1 (P 1, P 2 ) = u 2 (P 1, P 2 ) = 2, u 1 (NP 1, P 2 ) = u 2 (P 1, NP 2 ) = 0, u 1 (P 1, NP 2 ) = u 2 (NP 1, P 2 ) = 6 NP 2 P 2 NP 1 5 ; 5 0 ; 6 P 1 6 ; 0 2 ; 2 Cykor : S 1 = {Z 1, NZ 1 }, S 2 = {Z 2, NZ 2 } ; u 1 (NZ 1, NZ 2 ) = u 1 (Kolizja) = u 2 (NZ 1, NZ 2 ) = 5, u 1 (Z 1, Z 2 ) = u 1 (Nic) = u 2 (Z 1, Z 2 ) = 0, u 1 (NZ 1, Z 2 ) = u 1 (1 2) = u 2 (Z 1, NZ 2 ) = 1, u 1 (Z 1, NZ 2 ) = u 1 (2 1) = u 2 (NZ 1, Z 2 ) = 1 Z 2 NZ 2 Z 1 0 ; 0-1 ; 1 NZ 1 1 ; -1-5 ; -5 Świnie : S a = {P a, NP a }, S b = {P b, NP b } NP b P b NP a 0 ; 0 5 ; -1 P a 2 ; 3 4 ; 2

10 Przykłady cd Aukcja (statyczna każdy uczestnik oferuje cenę do zapłacenia) : Gracze = uczestnicy aukcji, S i = [0, M i ] ; w(s 1,... s n ) = (k, p) gdzie: k gracz który dostaje obiekt, p cena którą płaci. u i (k, p) = 0 jeśli k i, v i p jeśli k = i gdzie v i waluacja gracza i (wartość którą przypisuje obiektowi) Eksploatacja wspólnego zasobu: Gracze = korzystający z zasobu (np. rybacy), S i = [0, M i ], u i (s 1,... s n ) = s i K( n s j ) gdzie s j intensywność eksploatacji przez gracza j, K wydajność zasobu malejąca funkcja łacznej eksploatacji. Gry umiejscowienia: Gracze = konkurenci, S i = P zbiór wszystkich punktów pewnego obszaru, u i (s 1,... s n ) = j=1 {p P : d(p,s i )=min j d(p,s j )} h(p) dµ gdzie h gęstość rozkładu klientów na obszarze P ; d odległość Iteracyjne usuwanie strategii zdominowanych Algorytm: START 1. Czy istnieje gracz który MA STRATEGIĘ ZDOMINOWANĄ? Jeśli TAK : USUŃ JĄ POWRÓC DO KROKU 1 Jeśli NIE : KONIEC Uwaga 0. Wynik tego algorytmu NIE ZALEŻY od kolejności usuwania strategii.

11 DEFINICJA : Strategia s i gracza i jest jego najlepszą odpowiedzią na łączną strategię s i pozostałych graczy, (ozn. s i = NO i (s i )), jeżeli dla każdej innej strategii s i S i zachodzi u i (s i, s i ) u i (s i, s i ). Uwaga 1. Jeżeli s i = NO i (s i ), to s i nie może być zdominowana. DEFINICJA: Układ strategii (strategia łączna) s = (s 1, s 2,... s n ) jest równowagą Nasha gry G = (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ), jeżeli dla każdego i = 1, 2,... n (czyli dla każdego i i każdej s i S i s i = NO i (s i ) u i (s 1,..., s i 1, s i, s i+1,... s n ) u i (s 1,... s i,... s n )). Uwaga 2. Związki z iteracyjnym usuwaniem strategii zdominowanych Niech G = (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ) i niech G (d) = (N, S 1(d),..., S n(d), u 1,..., u n ) będzie grą otrzymaną z G w wyniku IESD. Wówczas 1. Jeżeli s = s 1, s 2,... s n jest równowagą Nasha gry G, to i s i S i(d). (Strategie w równowadze nie mogą zostać usunięte w procesie IESD). 2. Jeżeli w G (d) wszystkie zbiory strategii są jednoelementowe: i S i(d) = {s i }, to s jest równowagą Nasha gry G i to jedyną, z (1). Uwaga 3. W grze dwumacierzowej (S 1, S 2, A, B) para s 1k, s 2l jest równowagą wtedy i tylko wtedy, gdy a kl = max j a jl (największy element l-tej kolumny A), b kl = max j b kj (największy element k-tego wiersza B). Uwaga 4. s = (s 1, s 2,... s n ) jest równowagą gry G dla każdego i u i (s) β i.

12 Problemy z równowagą Nasha 1. Nie zawsze istnieje (o tym dalej) 2. Gdy istnieje, bywa nieoptymalna 3. W tej samej grze może być ich wiele problem wyboru równowagi Przykład gra składania żądań: S 1 = S 2 = [0, 100], u i (s 1, s 2 ) = s i jeżeli s 1 + s 2 100, 0 w prz. prz., continuum równowag postaci (t, 100 t) (i dodatkowo jeszcze (100, 100)) Racjonalizowalność (D 1, D 2,..., D n ) zbiory takich strategii w grze G = (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ), że 1. i s i D i s i jest najlepszą odpowiedzią gracza i na pewien rozkład prawdopodobieństwa na strategiach z D i, 2. D i są maksymalnymi zbiorami o tej własności to zbiory strategii racjonalizowalnych w grze G. Uwaga i D i S i(d). (Strategie racjonalizowalne nie mogą zostać usunięte w procesie IESD). 2. W grze dwuosobowej: i D i = S i(d). 3. Jeżeli s = (s 1, s 2,... s n ) jest równowagą Nasha gry G, to i s i D i. Przykład (Myerson) s 21 s 22 s 23 s 11 3 ; 0 0 ; 2 0 ; 3 s 12 2 ; 0 1 ; 1 2 ; 0 s 13 0 ; 3 0 ; 2 3 ; 0 : w tej grze wszystkie strategie są racjonalizowalne, ale równowaga Nasha jest tylko jedna.

13 GRY W POSTACI NORMALNEJ przykłady gier dużych 1. Oligopol Bertranda Gracze = producenci tego samego wyrobu, S i = [0, [ ceny (więc strategie oznaczymy przez p i ), u i (p 1,... p n ) = (p i c i ) d i (p 1,... p n ) c i koszt jednostkowy gracza i, ZYSK, gdzie: d i (p 1,... p n ) popyt na produkt gracza i przy tych cenach (d i nie rośnie po p i i nie maleje po p j, j i). Wersja najbardziej naiwna: d i (p) = 0 gdy p i > min j p j, d i (p) = d(p i) J gdy p i = min p j j (J liczba tych producentów j dla których p j = p i ). Wersja trochę bardziej sensowna: np. d i (p 1,... p n ) = δ i αp i + β 1 n j i p j (α, β > 0). 2. Oligopol Cournota Gracze = producenci tego samego wyrobu, S i = [0, Q i ] wielkości produkcji (więc strategie oznaczymy przez q i ), u i (q 1,... q n ) = (p(q) c i )q i c i koszt jednostkowy gracza i, ZYSK, gdzie: Q = q 1 + q q n łączna produkcja, p(q) cena wyznaczona przez odwrotną funkcję popytu (co najmniej malejącą). Równowaga Nasha tej gry = równowaga Cournota (1857)

14 3. Pojedynek Gracze = dwaj oficerowie, S 1 = S 2 = [0, 1], (s i odległość z której gracz i oddaje strzał (jeśli dożyje)); Oznaczamy: p i (x) = P że i trafi gdy strzela z odległości x i zakładamy: p i malejące, p i (0) = 1, p i (1) = 0. u i (s 1, s 2 ) = P tego że to gracz i trafi przeciwnika. Przyjmujemy że gdy s 1 = s 2, każdy gracz strzeli pierwszy z prawdopodobieństwem 1/2. Pojedynek cichy : Pojedynek głośny : u 1 (s 1, s 2 ) = u 2 (s 1, s 2 ) = u 1 (s 1, s 2 ) = u 2 (s 1, s 2 ) = p 1 (s 1 ) ( ) s 1 > s 2, 1 p 2(s 1 ) 2 p 1 (s 1 ) s 1 = s 2, (1 p 2 (s 2 ))p 1 (s 1 ) s 1 < s 2, p 2 (s 2 ) ( ) s 1 < s 2, 1 p 1(s 2 ) 2 p 2 (s 2 ) s 1 = s 2, (1 p 1 (s 1 ))p 2 (s 2 ) s 1 > s 2 p 1 (s 1 ) s 1 > s 2, 1 2 [p 1(s 1 ) + 1 p 2 (s 1 )] s 1 = s 2, 1 p 2 (s 2 ) s 1 < s 2, p 2 (s 2 ) s 1 < s 2, 1 2 [p 2(s 2 ) + 1 p 1 (s 2 )] s 1 = s 2, 1 p 1 (s 1 ) s 1 > s 2 Przyjmując u i (s) = P trafienia P zostania trafionym, dostanie się grę o sumie zerowej. Np. pojedynek głośny u 1 (s 1, s 2 ) = u 2 (s 1, s 2 ) = 2p 1 (s 1 ) 1 s 1 > s 2, p 1 (s 1 ) p 2 (s 1 ) s 1 = s 2, 1 2p 2 (s 2 ) s 1 < s 2

15 4. Spółka Gracze = wspólnicy w spółce, S i = [0, M i ] poziom wysiłku wkładanego w pracę, u 1 (s 1, s 2,..., s n ) = r i Π(s 1, s 2,..., s n ) c i (s i ) gdzie Π(s 1, s 2,..., s n ) zysk spółki przy poziomach wysiłku s 1, s 2,..., s n, r i udziały graczy w spółce; r i > 0, r 1 + r r n = 1 c i (s i ) koszt wysiłku s i ponoszonego przez gracza i. TWIERDZENIE Debreu - Ky Fana - Glicksberga: Jeżeli gra w postaci normalnej G = (N, S 1, S 2,..., S n, u 1,..., u n ) spełnia następujące założenia: wszystkie zbiory strategii S i są zwarte i wypukłe, wszystkie funkcje wypłat u i : S R są ciągłe, każda funkcja wypłaty, u i (s i, s i ) jest wklęsłą funkcją zmiennej s i to G ma równowagę Nasha (w strategiach czystych). Przykłady: oligopol Bertranda wersja mniej naiwna; oligopol Cournota gdy zyski są wklęsłe względem q i (np. gdy odwrotna f. popytu jest liniowa); spółka z wklęsłą funkcją zysku i wypukłą funkcją kosztu wysiłku

16 DODATEK : ANALIZA OLIGOPOLU COURNOTA z liniowymi kosztami i liniową odwrotną funkcją popytu Model N = {1, 2,... n} gracze (producenci tego samego dobra), q 1, q 2,... q n ich strategie wielkości produkcji Funkcja kosztów: c i (q i ) = C i q i, C i > 0 Odwrotna funkcja popytu: p(q) = (A BQ) + = A BQ gdy A BQ, 0 gdy A BQ, A, B > 0. Założenia: i C i < A (inaczej gracz i nigdy nie produkuje), S i = [0, A C i B ] Funkcje wypłaty = zyski: u i (q) = u i (q 1,,... q n ) = (p(q) C i )q i = q i [(A B(q i + Q i ) + ) C i ] gdzie Q łączna produkcja wszystkich graczy, Q i wszystkich oprócz i-tego. Strategie q i > A C i B jak powyżej. są zdominowane przez 0 i wobec tego można przyjąć S i Monopol (n = 1) Funkcja wypłaty u(q) = q[(a Bq) + C] jest ciągła i wklęsła w przedziale ], więc osiąga w nim maximum w miejscu zerowym pochodnej: [0, A C B u (q) = A C 2Bq = 0, q opt = A C 2B optymalna wielkość produkcji monopolisty o kosztach C. W tym optimum: cena p = (A B A C 2B )+ = A + C 2, zysk u(q opt ) = Zachowanie zysku oligopolisty przy ustalonym Q i = j i q j (A C)2 4B. u i (q i, Q i ) = q i (A B(q i + Q i ) C i ) gdy q i + Q i A B C i q i gdy q i + Q i A B.

17 Jeżeli zatem Q i A C i B, to dla każdego dodatniego q i u i (q i, Q i ) 0 ; a jeżeli Q i < A C i B, to u i (q i, Q i ) = q i (A BQ i C i ) Bqi 2 funkcja kwadratowa na [0, A B Q i] z miejscami zerowymi w q i = 0 i q i = A C i B Q i. Stąd Najlepsza odpowiedź gracza i na Q i NO i (Q i ) = Równowaga w duopolu (n = 2) 0 gdy Q i A C i A C i 2B Q i 2 gdy Q i A C i B, B. (a) Gdy q 1 = 0, q 2 = NO 2 (0) = A C 2 2B i ten układ (0, A C 2 2B ) jest równowagą Nasha jeżeli NO ( ) A C2 1 2B = 0, tj. gdy C 1 > A+C 2 2. (Gracz o kosztach zbyt wysokich nie produkuje nic). (b) Analogicznie gdy C 2 > A+C 1 2 : q 1 = A C 1 2B, q 2 = 0. (c) W równowadze produkują obaj gracze gdy q 1, q 2 > 0, q 1 = A C 1 2B q 2 2 i q 2 = A C 2 2B q 1 2. Rozwiązanie: q 1 + q 2 = 1 3B (2A C 1 C 2 ), q 1 q 2 = C 2 C 1 B, q 1 = A 2C 1 + C 2 3B, q 2 = A 2C 2 + C 1 3B. W równowadze z punktu (c) : łączna produkcja Q = 2A C 1 C 2 3B cena p = A + C 1 + C 2, zyski u 1 (q 3 1, q 2 ) = (A 2C 1 + C 2 ) 2. 9B, Optymalność równowagi Cournota-Nasha w duopolu Równowagi (a) i (b) w oczywisty sposób są optymalne gracz o niższym koszcie produkcji uzyskuje maksymalny zysk monopolisty. Równowaga (c) nie jest : dla i = 1, 2

18 u i q i (q 1, q 2 ) = 0 ale u i q j (q 1, q 2 ) = Bq j < 0 dla j i, a więc pochodna zysku w równowadze w kierunku wektora ( 1, 1) u i ( 1, 1) (q 1, q 2 ) = u i q i (q 1, q 2 ) u i q j (q 1, q 2 ) = Bq j > 0 : jeśli obaj gracze nieco zmniejszą produkcję, ich zyski wzrosną. Symetryczny (C 1 =... C n = C) oligopol Cournota z n > 2 producentami Przy A > C w jedynej równowadze produkują wszyscy gracze i wobec tego i q i = A C 2B Q i 2 czyli 2Bq i + BQ i = A C. Stąd: n(a C) = (n + 1)BQ, Q = B(q i + Q) = A C, q i = W tej równowadze cena (A C) (n + 1)B. n(a C) (n + 1)B oraz dla każdego i p = A + nc n + 1, zyski u 1(q 1... q n ) = W granicy przy n dążenie do doskonałej konkurencji : w równowadze Cournota - Nasha p C, u u n 0. (A C)2 (n + 1) 2 B.

19 GRY O SUMIE ZEROWEJ I MACIERZOWE Gra (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ) jest grą o sumie stałej, jeżeli istnieje taka stała C że dla każdej strategii łącznej (s 1,..., s n ) S zachodzi n u i (s 1,..., s n ) = C. i=1 Gdy C = 0, gra jest o sumie zerowej. Gry dwuosobowe o sumie stałej gry ściśle konkurencyjne pojedynki (z wypłatami będącymi różnicą prawdopodobieństw trafienia), kobiety i koty przeciw myszom i mężczyznom (orzeł i reszka), papier - nożyce - kamień Gry macierzowe : Skończone gry dwuosobowe o sumie zerowej Proste przykłady gier macierzowych: Uwaga: Poziomy bezpieczeństwa graczy w grze ściśle konkurencyjnej: β 1 β 2 = max min u 1 (s 1, s 2 ), s 1 S 1 s 2 S 2 = max min( u 1 (s 1, s 2 )) = min max u 1 (s 1, s 2 ) s 2 S 2 s 1 S 1 s 2 S 2 s 1 S 1 (i w szczególności w grze macierzowej z macierzą A : β 1 = max i min j zawsze spełniają nierówność: a ij, β 2 = min i β 1 β 2. max a ij ) j

20 2. Jeżeli w macierzy gry A istnieje element a ij największy w j-tej kolumnie i jednocześnie najmniejszy w i-tym wierszu A, to strategia nr i gracza 1 oraz strategia nr j gracza 2 stanowią równowagę gry o tej macierzy. Właściwości równowag w grach ściśle konkurencyjnych: Gdy (s 1, s 2 ), (ŝ 1, ŝ 2 ) są równowagami takiej gry, to u 1 (s 1, s 2 ) u 1 (ŝ 1, s 2 ) (bo s 1 jest NO 1 (s 2 )) u 1 (ŝ 1, s 2 ) = u 2 (ŝ 1, s 2 ) u 2 (ŝ 1, ŝ 2 ) = u 1 (ŝ 1, ŝ 2 ) (bo ŝ 2 jest NO 2 (ŝ 1 )) u 1 (ŝ 1, ŝ 2 ) u 1 (s 1, ŝ 2 ) (bo ŝ 1 jest NO 1 (ŝ 2 )) u 1 (s 1, ŝ 2 ) = u 2 (s 1, ŝ 2 ) u 2 (s 1, s 2 ) = u 1 (s 1, s 2 ) (bo s 2 jest NO 2 (s 1 )) i stąd u 1 (s 1, s 2 ) = u 1 (ŝ 1, ŝ 2 ) (i oczywiście też u 2 (s 1, s 2 ) = u 2 (ŝ 1, ŝ 2 )) równowagi są równoważne, (s 1, ŝ 2 ), (ŝ 1, s 2 ) też są równowagami ( równowagi są wymienne ), s 1 S 1 β(s 1 ) β(s 1 ) oraz s 2 S 2 β(s 2 ) β(s 2 ) strategie obu graczy w równowadze są ich najbezpieczniejszymi strategiami, β 1 (G) = β(s 1 ) = u 1 (s 1, s 2 ) = u 2 (s 1, s 2 ) = β(s 2 ) = β 2 (G). W grach ściśle konkurencyjnych tę wielkość wypłatę gracza 1 w równowadze nazwiemy wartością gry. Uwaga: Jeżeli w macierzy gry A istnieje element największy w swojej kolumnie i jednocześnie najmniejszy w swoim wierszu, to jest on wartością gry o tej macierzy. Wartości gier z powyższych przykładów: gry 3 3 : a 23 = 1, gra 4 2 nie ma równowagi (w strategiach czystych), β 1 = 2, β 2 = 4 < β 1 i równowagi i wartości trzeba szukać w strategiach mieszanych.

21 STRATEGIE MIESZANE Strategia mieszana to wybór strategii w sposób losowy. Gdy S i jest zbiorem strategii gracza i w grze G, to zbiorem jego strategii mieszanych jest S i zbiór wszystkich rozkładów prawdopodobieństwa na S i. Gdy S i jest skończony, np. m i -elementowy, to takie że j σ i,j 0, S i = (S i ) = {(σ i,1,... σ i,mi )} m i j=1 σ i,j = 1. σ i,k prawdopodobieństwo użycia przez gracza i jego strategii nr k. Rozszerzenie mieszane gry G: przy czym dla σ = (σ 1,..., σ n ) S u i (σ) = E P (σ) u i (s) = = m 1 k 1 =1 m 2 k 2 =1 G = (N, S 1,..., S n, u 1,..., u n ),... S u i(s)dp (σ) = (dla S skończonego) m n k n =1 (σ 1,k1 σ 2,k2... σ n,kn )u i (s 1,k1, s 2,k2,..., s n,kn ) Gra skończona = rozszerzenie mieszane gry G w której zbiory S i są skończone. Strategie czyste (gracza i) = elementy S i. Strategie mieszane (gracza i) = elementy S i. Nośnik strategii mieszanej σ i : S (σ i ) = {k : σ i,k > 0} zbiór strategii czystych wybieranych przy σ i z dodatnim P Strategie istotnie mieszane = elementy S i \ S i Strategie całkowicie mieszane = {σ i S i : S (σ i ) = S i }

22 PRZYKŁAD: W grze walka płci żona wybiera strategię mieszaną x = (x B, x T ), gdzie x B = 1 x T (tj. idzie na boks z prawdopodobieństwem x B ) a mąż strategię mieszaną y = (y T, y B ) gdzie y B = 1 y T. Wtedy spotkają się w teatrze z prawdopodobieństwem x T y T, na gali boksu z prawdopodobieństwem x B y B, z P = x T y B każde pójdzie tam gdzie woli; oczekiwane wypłaty : żony : 2x B y B x T y B + 4x T y T, męża : 2x T y T + x B y T x B y B. Ogólnie w grze dwumacierzowej (S 1, S 2, A, B) (w której A, B są macierzami K L), gdy gracz 1 używa strategii σ 1 = x = (x 1,..., x K ), a gracz 2 strategii σ 2 = y = (y 1,..., y L ), strategia łączna (k.l) jest wybierana z P x k y l, a wypłatami graczy 1 i 2 są u 1 (x, y) = u 2 (x, y) = K k=1 K k=1 L l=1 L l=1 x k y l u 1 (s 1,k, s 2,l ) = xay, x k y l u 2 (s 1,k, s 2,l ) = xby. Dominacja: Strategia σ i Si dominuje strategię τ i, jeżeli dla każdej σ i S i zachodzi u i (σ i, σ i ) > u i (τ i, σ i ). Równoważnie: dla każdej strategii czystej s i S i Poziom bezpieczeństwa strategii: β(σ i ) = Poziom bezpieczeństwa gracza: β i = max σ i S i u i (σ i, s i ) > u i (τ i, s i ). min u i (σ i, σ i ) = min u i (σ i, s i ). σ i S i s i S i β(σ i ) = max σ i S i Zawsze β i β i ; często β i > β i. min u i (σ i, σ i ). σ i S i

23 Stwierdzenie: 1. (Liniowość wypłaty ze względu na strategię mieszaną): Jeśli ρ i = (ρ i,1, ρ i,2,..., ρ i,k ) i τ i = (τ i,1, τ i,2,..., τ i,k ) są dwiema strategiami mieszanymi gracza i, to dla każdego c [0, 1] układ równań σ i,j = cρ i,j + (1 c)τ i,j j = 1,... k wyznacza strategię mieszaną σ i gracza i oraz dla każdego σ i zachodzi u i (σ i, σ i ) = cu i (ρ i, σ i ) + (1 c)u i (τ i, σ i ) S i 2. Stąd: Dla każdej łącznej strategii mieszanej graczy różnych od i, σ i S i istnieje strategia czysta s i S i będąca najlepszą odpowiedzią gracza i na σ i : σ i S i u i (s i, σ i ) u i (σ i, σ i ) (Najlepszej odpowiedzi zawsze można szukać wśród strategii czystych). 3. Podobnie: Dla każdej strategii mieszanej gracza i, σ i S i istnieje łączna strategia czysta s i S i taka że σ i S i u i (σ i, s i ) u i (σ i, σ i ). (Najgorszego przy danej własnej strategii stanu świata można zawsze szukać wśród łącznych strategii czystych pozostałych graczy). Uwaga: 1. Strategia (nawet czysta) może być zdominowana przez strategię mieszaną nie będąc zdominowana przez żadną czystą. 2. Jeżeli strategia czysta s i,k S i jest zdominowana, to każda strategia σ i Si taka że σ i,k > 0 też. 3. W grze dwuosobowej strategia (czysta lub mieszana) nie jest zdominowana wtedy i tylko wtedy, gdy jest najlepszą odpowiedzią na jakąś strategię drugiego gracza.

24 Stwierdzenie: W dowolnej równowadze (σ 1, σ 2,..., σ n ) gry G zachodzą nierówności i N u i (σ 1, σ 2,..., σ n ) β i β i. ZNAJDOWANIE RÓWNOWAG W STRATEGIACH MIESZANYCH ogólnie: trzeba zgadnąć nośniki strategii w równowadze, po czym rozwiązać dla każdego gracza i układ równań i nierówności: k, l S(σ i ) m S(σ i ) u i (s i,k, σ i ) = u i (s i,l, σ i ) u i (s i,m, σ i ) W grze dwumacierzowej 2 2 równowaga (x, y) w strategiach istotnie mieszanych musi zatem spełniać: x = NO 1 (y) xay max(e 11 Ay, e 12 Ay) e 11 Ay = e 12 Ay y = NO 2 (x) xby max(xbe 21, xbe 22 ) xbe 21 = xbe 22. Przykłady 1. Walka płci B T B 2 ; 4 0 ; 0 T 1 ; 1 4 ; 2 równowaga Nasha (x, y) w str. istotnie mieszanych musi spełniać czyli [1 0] (x B x T ] y B y T 2y B = y B + 4y T = [0 1] = [x B x T ] , 4x B + x T = 2x T y B, y T a więc w tej równowadze: x B = 0, 2, x T = 0, 8, y B = 0, 8, y T = 0, Przykład Aumanna L P G 3 ; 1 1 ; 2 D 0 ; 3 2 ; 0

25 ta gra nie ma równowag w str. czystych, a równowaga w mieszanych spełnia 3y L + y P = 2y P, x G + 3x D = 2x G więc x G = 0, 75, x D = 0, 25, y L = 0, 25, y P = 0, 75. (Warto zauważyć że w równowadze obaj gracze otrzymują wypłaty 1,5 np. u 1 (x, y) = u 1 (G, y) = u 1 (D, y) = 0, , 75 2 tymczasem strategia najbezpieczniejsza dla każdego gracza jest nią (0,5, 0,5) gwarantuje każdemu z graczy oczekiwaną wypłatę 1, 5). TWIERDZENIE NASHA: Każda gra skończona ma równowagę Nasha (być może w strategiach mieszanych). Dowód : Określamy odwzorowanie h : S 1 S 2 S 1 S 2 następująco : h(x, y) = (x, y ) gdzie x k = x k + (e 1k Ay xay) K j=1 (e 1j Ay xay) +, y l = y l + (xbe 2l xby) L j=1 (xbe 2j xby) + Ono spełnia założenia tw. Brouwera więc ma punkt stały (x, y) : h(x, y) = (x, y). Ten punkt jest równowagą gry: x = NO 1 (y), gdyż ale ponieważ xay = x k = 0 e 1k Ay xay, x k > 0 e 1k Ay xay = x k K j=1(e 1j Ay xay) + 0 k : x k >0 x k (e 1k Ay), druga nierówność jest możliwa tylko wtedy gdy k (x k > 0 xay = e 1k Ay). Podobnie y = NO 2 (x). TWIERDZENIE: Prawie każda gra skończona ma nieparzystą liczbę równowag Nasha. (np. każda gra w której funkcje wypłaty wszystkich graczy, u i : S R, są różnowartościowe).

26 STRATEGIE MIESZANE W GRACH MACIERZOWYCH Uwaga : W grze o sumie stałej C oczywiście też dla każdej łącznej strategii mieszanej σ = (σ 1,..., σ n ) S zachodzi n i=1 u i (σ 1,..., σ n ) = C. Wobec tego rozszerzenie mieszane gry ściśle konkurencyjnej również jest grą ściśle konkurencyjną i wszystkie własności równowag w strategiach czystych przenoszą się także na nie: Właściwości równowag w grach ściśle konkurencyjnych: Gdy (σ 1, σ 2 ) S jest równowagą, to u 1 (σ 1, σ 2 ) = β(σ 1 ) oraz u 2 (σ 1, σ 2 ) = β(σ 2 ) ; u 1 (σ 1, σ 2 ) = β 1 i analogicznie u 2 (σ 1, σ 2 )(= u 1 (σ 1, σ 2 )) = β 2, a więc: strategie obu graczy w równowadze są ich najbezpieczniejszymi strategiami (spośród wszystkich strategii mieszanych), a wypłaty graczy w równowadze to ich poziomy bezpieczeństwa. W grach ściśle konkurencyjnych strategie najbezpieczniejsze nazwiemy optymalnymi, a wypłatę gracza 1 w równowadze (= przy użyciu przez obu graczy strategii optymalnych) nazwiemy wartością gry. równowagi są równoważne i wymienne. Matematyczna postać wartości gry macierzowej: Ponieważ zaś β 2 = max y S 2 v(g) = β 1 = max x S 1 β(x) = max x S 1 min( xay) = max( max x S 1 z istnienia równowagi wynika następujący fakt: max x (twierdzenie von Neumanna). min y y x xay = min y min xay y S2 xay) = min y max xay x max xay, x

27 ALGORYTMY szukania strategii optymalnych i wartości w grach macierzowych: Programowanie liniowe: Gra macierzowa z macierzą A wymiaru K L o wyrazach dodatnich wyznacza dwa zagadnienia programowania liniowego: program pierwotny zagadnienie gracza 1 : min(u 1 + u u K ) przy ograniczeniach ua (1, 1,... 1), u R + K gracz 1 szuka jak największej dodatniej liczby v (czyli jak najmniejszej sumy współczynników u k równej 1/v) takiej by dla każdej strategii czystej nr l gracza 2 zachodziła nierówność xa (l) v czyli ua (l) 1 (A (l) = l-ta kolumna macierzy A) program dualny zagadnienie gracza 2 : max(w 1 + w w L ) przy ograniczeniach Aw (1, 1,... 1), w R + L i wtedy gdy u i w są rozwiązaniami, v = 1 u 1 + u u K = 1 w 1 + w w L jest wartością gry, a strategie mieszane x = v u oraz y = v w są strategiami optymalnymi graczy 1 i 2. Fikcyjna rozgrywka Browna Robinson: x 1 dowolna strategia mieszana gracza 1, y 1 gracza 2; dla n > 1 definiujemy rekurencyjnie: a n = NO 1 (y n 1 ), b n = NO 2 (x n 1 ), Wtedy: x n = n 1 n x n n a n, y n = n 1 n y n n b n. każdy podciąg zbieżny ciągu x n zbiega do strategii optymalnej gracza 1, każdy podciąg zbieżny ciągu y n zbiega do strategii optymalnej gracza 2, ciąg v n = x n Ay n dąży do wartości gry A. Ten sam algorytm można zastosować też do innych gier, niekoniecznie ściśle konkurencyjnych; dla nich zachodzi następujące (słabsze) twierdzenie: jeżeli ciąg (x n, y n ) jest zbieżny, to jego granica jest równowagą Nasha.

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Definicja gry o sumie zerowej Powiemy, że jest grą o

Bardziej szczegółowo

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane 11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane W grze z doskonałą informacją, gracz nie powinien wybrać akcję w sposób losowy (o ile wypłaty z różnych decyzji nie są sobie równe). Z drugiej strony, gdy

Bardziej szczegółowo

Gry o sumie niezerowej

Gry o sumie niezerowej Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha 2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Pytanie Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie? Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle,

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 4 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o

Bardziej szczegółowo

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata,

Bardziej szczegółowo

10. Wstęp do Teorii Gier

10. Wstęp do Teorii Gier 10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej

Bardziej szczegółowo

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria

Bardziej szczegółowo

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier Cel: Wyprowadzenie oszacowania dolnego na oczekiwany czas działania dowolnego algorytmu losowego dla danego problemu.

Bardziej szczegółowo

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m 30 30 1,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m 30 30 1,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU Zał. nr 4 do ZW WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim ELEMENTY TEORII GIER Nazwa w języku angielskim ELEMENTS OF GAME THEORY Kierunek studiów (jeśli dotyczy):

Bardziej szczegółowo

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol 2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol Oligopol Monopol jedna firma na rynku. Duopol dwie firmy na rynku. Oligopol kilka firm na rynku. W szczególności decyzje każdej firmy co do ceny lub ilości produktu

Bardziej szczegółowo

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha Plan Przypomnienie: Dominacja oraz równowaga Nasha Model konkurencji ilościowej Cournot Model konkurencji cenowej Bertranda jednakowe produkty produkty zróżnicowane Prosty model aukcji: Aukcja drugiej

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 2 - Gry o sumie zero Gry o sumie zero Dwuosobowe gry o sumie zero (ogólniej: o sumie stałej) były pierwszym typem gier dla których podjęto próby ich rozwiązania.

Bardziej szczegółowo

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r.

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością. 04.01.2012r. mgr inż. Anna Skowrońska-Szmer Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością 04.01.2012r. 1. Cel prezentacji 2. Biznesplan podstawowe pojęcia 3. Teoria gier w

Bardziej szczegółowo

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER. 1. OLIGOPOL Oligopol - rynek, na którym działa niewiele przedsiębiorstw (od do 10) Cecha charakterystyczna

Bardziej szczegółowo

Gry w postaci normalnej

Gry w postaci normalnej Gry w postaci normalnej Rozgrzewka Przykład 1. (Dylemat więźnia) Dwóch przestępców, którzy zorganizowali napad na bank, zostało tymczasowo aresztowanych i czeka ich rozprawa. Jeżeli obaj będa zeznawać

Bardziej szczegółowo

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. GRY (część 1) Zastosowanie: Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony. Najbardziej znane modele: - wybór strategii marketingowych przez konkurujące ze sobą firmy

Bardziej szczegółowo

Propedeutyka teorii gier

Propedeutyka teorii gier Propedeutyka teorii gier AUTORZY: KAROLINA STOLARCZYK, WIKTOR SZOPIŃSKI, KONRAD TOMASZEK, MATEUSZ ZAKRZEWSKI WYDZIAŁ MINI POLITECHNIKA WARSZAWSKA ROK AKADEMICKI 2016/2017, SEMESTR LETNI KRÓTKI KURS HISTORII

Bardziej szczegółowo

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Elementy teorii gier. Badania operacyjne 2016-06-12 1 Elementy teorii gier Badania operacyjne Plan Przykład Definicja gry dwuosobowej o sumie zerowej Macierz gry Strategie zdominowane Mieszane rozszerzenie gry Strategie mieszane Rozwiązywanie

Bardziej szczegółowo

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Teoria gier w ekonomii Kod przedmiotu 11.9-WZ-EkoP-TGE-S16 Wydział Kierunek Wydział Ekonomii i Zarządzania Ekonomia Profil ogólnoakademicki

Bardziej szczegółowo

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej 13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej Najpierw, rozważamy model monopolu. Zakładamy że monopol wybiera ile ma produkować w danym okresie. Jednostkowy koszt produkcji wynosi k. Cena wynikająca

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/

Bardziej szczegółowo

9 Funkcje Użyteczności

9 Funkcje Użyteczności 9 Funkcje Użyteczności Niech u(x) oznacza użyteczność wynikającą z posiadania x jednostek pewnego dobra. Z założenia, 0 jest punktem referencyjnym, czyli u(0) = 0. Należy to zinterpretować jako użyteczność

Bardziej szczegółowo

Hyper-resolution. Śmieciarki w Manncheim

Hyper-resolution. Śmieciarki w Manncheim Hyper-resolution Hyper-resolution Algorytm repeat NGi NGi NGj NGi nowe Nogoods, które da się wywieść z NGi if NGi then NGi NGi NGi roześlij NGi do wszystkich sąsiadów if NGi then stop end until NGi nie

Bardziej szczegółowo

5. Rozwiązywanie układów równań liniowych

5. Rozwiązywanie układów równań liniowych 5. Rozwiązywanie układów równań liniowych Wprowadzenie (5.1) Układ n równań z n niewiadomymi: a 11 +a 12 x 2 +...+a 1n x n =a 10, a 21 +a 22 x 2 +...+a 2n x n =a 20,..., a n1 +a n2 x 2 +...+a nn x n =a

Bardziej szczegółowo

Elementy Modelowania Matematycznego

Elementy Modelowania Matematycznego Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 12 Teoria gier II Spis treści Wstęp Oligopol, cła oraz zbrodnia i kara Strategie mieszane Analiza zachowań w warunkach dynamicznych Indukcja wsteczna Gry powtarzane

Bardziej szczegółowo

Czym jest użyteczność?

Czym jest użyteczność? Czym jest użyteczność? W teorii gier: Ilość korzyści (czy też dobrobytu ), którą gracz osiąga dla danego wyniku gry. W ekonomii: Zdolność dobra do zaspokajania potrzeb. Określa subiektywną przyjemność,

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne. TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne. Przypomnienie Gra o sumie zerowej Kryterium dominacji Kryterium wartości oczekiwanej Diagram przesunięć Równowaga Can a Round

Bardziej szczegółowo

GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej)

GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej) GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej) Gra w postaci ekstensywnej formalny opis wszystkich możliwych przebiegów gry, z uwzględnieniem struktury czasowej, możliwości wielokrotnego podejmowania decyzji

Bardziej szczegółowo

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce. Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwuosobowe z kooperacją Przedstawimy

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu

Bardziej szczegółowo

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych Mikroekonomia w zadaniach Gry strategiczne mgr Piotr Urbaniak Teoria gier Dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Tworzenie gier na urządzenia mobilne Katedra Inżynierii Wiedzy Teoria podejmowania decyzji w grze Gry w postaci ekstensywnej Inaczej gry w postaci drzewiastej, gry w postaci rozwiniętej; formalny opis wszystkich możliwych przebiegów gry z

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ TEORIA GIER W EKONOMII dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Informacje Ogólne Wykład: Sobota/Niedziela Ćwiczenia: Sobota/Niedziela Dyżur: Czwartek 14.00-16.00

Bardziej szczegółowo

Modele lokalizacyjne

Modele lokalizacyjne Modele lokalizacyjne Model Hotelling a Konsumenci jednostajnie rozłożeni wzdłuż ulicy Firmy konkurują cenowo Jak powinny ulokować się firmy? N=1 N=2 N=3 Model Salop a Konsumenci jednostajnie rozłożeni

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ TEORIA GIER W EKONOMII dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Informacje Ogólne (dr Robert Kowalczyk) Wykład: Poniedziałek 16.15-.15.48 (sala A428) Ćwiczenia:

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011 TEORIA GIER - semestr zimowy 2011 Przykładowe rozwiązania 4. Gracz I, mąż, wychodzi pod wieczór z domu mówiąc, że idzie jeszcze popracować. W rzeczywistości dopiero zdecyduje, czy naprawdę pójdzie do pracy,

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3 LEKCJA 3 Wybór strategii mieszanej nie jest wyborem określonych decyzji, lecz pozornie sztuczną procedurą która wymaga losowych lub innych wyborów. Gracze mieszają nie dlatego że jest im obojętna strategia,

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności. LEKCJA 4 Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności. Czy w dowolnej grze dynamicznej lepiej być graczem,

Bardziej szczegółowo

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1 D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe Gra w sensie niżej przedstawionym to zasady którymi kierują się decydenci. Zakładamy, że rezultatem gry jest wypłata, którą zgodnie

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji

Bardziej szczegółowo

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych. Rozdział 4 Uczenie się w grach Na dzisiejszym wykładzie robimy krok w tył w stosunku do tego, o czym mówiliśmy przez ostatnie tygodnie. Dotychczas mówiliśmy o dowolnych grach wieloetapowych, dziś opowiem

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Programowanie liniowe Maciej Drwal maciej.drwal@pwr.wroc.pl 1 Problem programowania liniowego min x c T x (1) Ax b, (2) x 0. (3) gdzie A R m n, c R n, b R m. Oznaczmy przez x rozwiązanie optymalne, tzn.

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja decyzji

Optymalizacja decyzji Optymalizacja decyzji Dr hab. inż Adam Kasperski, prof. PWr. Pokój 509, budynek B4 adam.kasperski@pwr.edu.pl Materiały do zajęć będa dostępne na stronie www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kasperski Forma zaliczenia

Bardziej szczegółowo

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami Teoria gier Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki). Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych Teoria

Bardziej szczegółowo

Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe.

Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe. Wykład z modelowania matematycznego. Zagadnienie transportowe. 1 Zagadnienie transportowe zostało sformułowane w 1941 przez F.L.Hitchcocka. Metoda rozwiązania tego zagadnienia zwana algorytmem transportowymópracowana

Bardziej szczegółowo

Układy równań i nierówności liniowych

Układy równań i nierówności liniowych Układy równań i nierówności liniowych Wiesław Krakowiak 1 grudnia 2010 1 Układy równań liniowych DEFINICJA 11 Układem równań m liniowych o n niewiadomych X 1,, X n, nazywamy układ postaci: a 11 X 1 + +

Bardziej szczegółowo

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji; bada jak gracze racjonalnie powinni rozgrywać grę.

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do teorii gier

Wprowadzenie do teorii gier Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 1 1 Klasyfikacja gier 2 Gry macierzowe, macierz wypłat, strategie czyste i mieszane 3 Punkty równowagi w grach o sumie zerowej 4 Gry dwuosobowe oraz n-osobowe

Bardziej szczegółowo

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC) Oligopol Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób strategiczny i działają niezależnie od siebie, ale uwzględniają istnienie pozostałych firm. Na decyzję firmy wpływają decyzje

Bardziej szczegółowo

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie Poznań, 1.10.2016 r. Dr Grzegorz Paluszak OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie I. Informacje ogólne 1. Nazwa modułu : Teoria gier 2. Kod modułu : 1 TGw

Bardziej szczegółowo

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe Aukcje groszowe Podejście teoriogrowe Plan działania Aukcje groszowe Budowa teorii Sprawdzenie teorii Bibliografia: B. Platt, J. Price, H. Tappen, Pay-to-Bid Auctions [online]. 9 lipca 2009 [dostęp 3.02.2011].

Bardziej szczegółowo

Badania operacyjne egzamin

Badania operacyjne egzamin Imię i nazwisko:................................................... Nr indeksu:............ Zadanie 1 Załóżmy, że Tablica 1 reprezentuje jeden z kroków algorytmu sympleks dla problemu (1)-(4). Tablica

Bardziej szczegółowo

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L Teoria Gier Piotr Kuszewski 2018L Tematyka wykładów plan akcji Wykład I John von Neumann Trochę historii Czym jest gra i strategia Użyteczność Jak wyeliminować niektóre strategie Wykład II John Nash Równowaga

Bardziej szczegółowo

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2 1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2 1/3 (3) y = min{x 1,x 2 } + min{x 3,x 4 } (4) y = x 1 1/5 x 2 4/5 a) 1 i 2

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych Figure: Podział gier Definicje Formalnie, jednoetapowa gra w postaci strategicznej dla n graczy definiowana jest jako:

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Teoria gier i decyzji Theory of games and decisions Kierunek: Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy dla wszystkich specjalności Rodzaj zajęć: wykład, ćwiczenia Matematyka Poziom kwalifikacji:

Bardziej szczegółowo

Standardowe zadanie programowania liniowego. Gliwice 1

Standardowe zadanie programowania liniowego. Gliwice 1 Standardowe zadanie programowania liniowego 1 Standardowe zadanie programowania liniowego Rozważamy proces, w którym zmiennymi są x 1, x 2,, x n. Proces poddany jest m ograniczeniom, zapisanymi w postaci

Bardziej szczegółowo

Metody iteracyjne rozwiązywania układów równań liniowych (5.3) Normy wektorów i macierzy (5.3.1) Niech. x i. i =1

Metody iteracyjne rozwiązywania układów równań liniowych (5.3) Normy wektorów i macierzy (5.3.1) Niech. x i. i =1 Normy wektorów i macierzy (5.3.1) Niech 1 X =[x x Y y =[y1 x n], oznaczają wektory przestrzeni R n, a yn] niech oznacza liczbę rzeczywistą. Wyrażenie x i p 5.3.1.a X p = p n i =1 nosi nazwę p-tej normy

Bardziej szczegółowo

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Mikroekonomia. O czym dzisiaj? Mikroekonomia Joanna Tyrowicz jtyrowicz@wne.uw.edu.pl http://www.wne.uw.edu.pl/~jtyrowicz 1.12.2007r. Mikroekonomia WNE UW 1 O czym dzisiaj? Macierze wypłat, czyli ile trzeba mieć w razie się straci...

Bardziej szczegółowo

1 Zbiory i działania na zbiorach.

1 Zbiory i działania na zbiorach. Matematyka notatki do wykładu 1 Zbiory i działania na zbiorach Pojęcie zbioru jest to pojęcie pierwotne (nie definiuje się tego pojęcia) Pojęciami pierwotnymi są: element zbioru i przynależność elementu

Bardziej szczegółowo

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II Prowadząca: Martyna Kobus 2012-06-11 Piszemy 90 minut. Sprawdzian jest za 70 punktów. Jest 10 pytań testowych, każde za 2 punkty (łącznie 20 punktów za test) i 3 zadania,

Bardziej szczegółowo

Każde pytanie zawiera postawienie problemu/pytanie i cztery warianty odpowiedzi, z których tylko jedna jest prawidłowa.

Każde pytanie zawiera postawienie problemu/pytanie i cztery warianty odpowiedzi, z których tylko jedna jest prawidłowa. Każde pytanie zawiera postawienie problemu/pytanie i cztery warianty odpowiedzi, z których tylko jedna jest prawidłowa. 1. Możliwości finansowe konsumenta opisuje równanie: 2x + 4y = 1. Jeżeli dochód konsumenta

Bardziej szczegółowo

Teoria popytu. Popyt indywidualny konsumenta

Teoria popytu. Popyt indywidualny konsumenta Teoria popytu Popyt indywidualny konsumenta Koszyk towarów Definicja 1 Wektor x=(x 1,x 2,x 3,...,x n ) taki, że x i 0 dla każdego i,w którym i-ta współrzędna oznacza ilość towaru nr i, którą konsument

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz Teoria gier Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz Teoria gier opisuje sytuacje w których zachodzi konflikt interesów. Znajduje zastosowanie w takich dziedzinach jak: Ekonomia Socjologia Politologia Psychologia

Bardziej szczegółowo

6. Teoria Podaży Koszty stałe i zmienne

6. Teoria Podaży Koszty stałe i zmienne 6. Teoria Podaży - 6.1 Koszty stałe i zmienne Koszty poniesione przez firmę zwykle są podzielone na dwie kategorie. 1. Koszty stałe - są niezależne od poziomu produkcji, e.g. stałe koszty energetyczne

Bardziej szczegółowo

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010 Schemat sprawdzianu 25 maja 2010 5 definicji i twierdzeń z listy 12(po 10 punktów) np. 1. Proszę sformułować twierdzenie Brouwera o punkcie stałym. 2. Niech X będzie przestrzenią topologiczną. Proszę określić,

Bardziej szczegółowo

Elementy Modelowania Matematycznego

Elementy Modelowania Matematycznego Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 6 Metoda simpleks Spis treści Wstęp Zadanie programowania liniowego Wstęp Omówimy algorytm simpleksowy, inaczej metodę simpleks(ów). Jest to stosowana w matematyce

Bardziej szczegółowo

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj Oligopol Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i działaj ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj dniają istnienie pozostałych firm. Na decyzję firmy wpływaj

Bardziej szczegółowo

Algebra liniowa z geometrią

Algebra liniowa z geometrią Algebra liniowa z geometrią Maciej Czarnecki 15 stycznia 2013 Spis treści 1 Geometria płaszczyzny 2 1.1 Wektory i skalary........................... 2 1.2 Macierze, wyznaczniki, układy równań liniowych.........

Bardziej szczegółowo

Definicja problemu programowania matematycznego

Definicja problemu programowania matematycznego Definicja problemu programowania matematycznego minimalizacja lub maksymalizacja funkcji min (max) f(x) gdzie: x 1 x R n x 2, czyli: x = [ ] x n przy ograniczeniach (w skrócie: p.o.) p.o. g i (x) = b i

Bardziej szczegółowo

a 11 a a 1n a 21 a a 2n... a m1 a m2... a mn x 1 x 2... x m ...

a 11 a a 1n a 21 a a 2n... a m1 a m2... a mn x 1 x 2... x m ... Wykład 15 Układy równań liniowych Niech K będzie ciałem i niech α 1, α 2,, α n, β K. Równanie: α 1 x 1 + α 2 x 2 + + α n x n = β z niewiadomymi x 1, x 2,, x n nazywamy równaniem liniowym. Układ: a 21 x

Bardziej szczegółowo

Wykład 5. Metoda eliminacji Gaussa

Wykład 5. Metoda eliminacji Gaussa 1 Wykład 5 Metoda eliminacji Gaussa Rozwiązywanie układów równań liniowych Układ równań liniowych może mieć dokładnie jedno rozwiązanie, nieskończenie wiele rozwiązań lub nie mieć rozwiązania. Metody dokładne

Bardziej szczegółowo

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Politechnika Poznańska Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Joanna Józefowska POZNAŃ 2010/11 Spis treści Rozdział 1. Gry dwuosobowe i gry z naturą............... 5

Bardziej szczegółowo

Ekonomia matematyczna - 1.2

Ekonomia matematyczna - 1.2 Ekonomia matematyczna - 1.2 6. Popyt Marshalla, a popyt Hicksa. Poruszać się będziemy w tzw. standardowym polu preferencji X,, gdzie X R n i jest relacją preferencji, która jest: a) rosnąca (tzn. x y x

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA? /9/ Zagadnienie transportowe Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład --9 Plan wykładu Przykład zagadnienia transportowego Sformułowanie problemu Własności zagadnienia transportowego Metoda potencjałów

Bardziej szczegółowo

5. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A)

5. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A) 1. Na rynku pewnego dobra działają dwie firmy, które zachowują się zgodnie z modelem Stackelberga. Firmy ponoszą stałe koszty krańcowe równe 24. Odwrócona linia popytu na tym rynku ma postać: P = 480-0.5Q.

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier Monografia: John von Neumann, Oskar Morgenstern Theory of Games and Economic Behavior (Teoria gier i postępowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe Programowanie liniowe Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW wykład z algebry liniowej Warszawa, styczeń 2010 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, 2009 1 / 15 Homo oeconomicus=

Bardziej szczegółowo

Strategie kwantowe w teorii gier

Strategie kwantowe w teorii gier Uniwersytet Jagielloński adam.wyrzykowski@uj.edu.pl 18 stycznia 2015 Plan prezentacji 1 Gra w odwracanie monety (PQ penny flip) 2 Wojna płci Definicje i pojęcia Równowagi Nasha w Wojnie płci 3 Kwantowanie

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane metody numeryczne

Zaawansowane metody numeryczne Wykład 11 Ogólna postać metody iteracyjnej Definicja 11.1. (metoda iteracyjna rozwiązywania układów równań) Metodą iteracyjną rozwiązywania { układów równań liniowych nazywamy ciąg wektorów zdefiniowany

Bardziej szczegółowo

Wyznaczanie strategii w grach

Wyznaczanie strategii w grach Wyznaczanie strategii w grach Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Definicja gry Teoria gier i konstruowane na jej podstawie programy stanowią jeden z głównych

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE KWADRATOWE

PROGRAMOWANIE KWADRATOWE PROGRAMOWANIE KWADRATOWE Programowanie kwadratowe Zadanie programowania kwadratowego: Funkcja celu lub/i co najmniej jedno z ograniczeń jest funkcją kwadratową. 2 Programowanie kwadratowe Nie ma uniwersalnej

Bardziej szczegółowo

Ubezpieczenia majątkowe

Ubezpieczenia majątkowe Funkcje użyteczności a składki Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Instytut Nauk Ekonomicznych i Społecznych 2016/2017 Funkcja użyteczności Niech ω wielkość majątku decydenta wyrażona w j.p., u (ω) stopień

Bardziej szczegółowo

Agata Boratyńska ZADANIA Z MATEMATYKI, I ROK SGH GRANICA CIĄGU

Agata Boratyńska ZADANIA Z MATEMATYKI, I ROK SGH GRANICA CIĄGU Agata Boratyńska Zadania z matematyki Agata Boratyńska ZADANIA Z MATEMATYKI, I ROK SGH GRANICA CIĄGU. Korzystając z definicji granicy ciągu udowodnić: a) n + n+ = 0 b) n + n n+ = c) n + n a =, gdzie a

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane metody numeryczne

Zaawansowane metody numeryczne Wykład 10 Rozkład LU i rozwiązywanie układów równań liniowych Niech będzie dany układ równań liniowych postaci Ax = b Załóżmy, że istnieją macierze L (trójkątna dolna) i U (trójkątna górna), takie że macierz

Bardziej szczegółowo

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia Mikroekonomia II 050-792 Semestr Letni 204/205 Ćwiczenia 4, 5 & 6 Technologia. Izokwanta produkcji to krzywa obrazująca różne kombinacje nakładu czynników produkcji, które przynoszą taki sam zysk. P/F

Bardziej szczegółowo

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych Anna Lamek Plan prezentacji Ujęcie kooperacji i konkurencji w teorii gier Nowe podejście CoCo value CoCo value dla gier bayesowskich Uzasadnienie

Bardziej szczegółowo

VIII. Zastosowanie rachunku różniczkowego do badania funkcji. 1. Twierdzenia o wartości średniej. Monotoniczność funkcji.

VIII. Zastosowanie rachunku różniczkowego do badania funkcji. 1. Twierdzenia o wartości średniej. Monotoniczność funkcji. VIII. Zastosowanie rachunku różniczkowego do badania funkcji. 1. Twierdzenia o wartości średniej. Monotoniczność funkcji. Twierdzenie 1.1. (Rolle a) Jeżeli funkcja f jest ciągła w przedziale domkniętym

Bardziej szczegółowo

Analiza funkcjonalna 1.

Analiza funkcjonalna 1. Analiza funkcjonalna 1. Wioletta Karpińska Semestr letni 2015/2016 0 Bibliografia [1] Banaszczyk W., Analiza matematyczna 3. Wykłady. (http://math.uni.lodz.pl/ wbanasz/am3/) [2] Birkholc A., Analiza matematyczna.

Bardziej szczegółowo

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania 1 S t r o n a Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania Zadanie 1 Gdy korzystamy z toalet publicznych dominującą strategią jest: nie sprzątać po sobie. Skorzystanie z toalety przynosi dodatnią wypłatę,

Bardziej szczegółowo

W. Guzicki Próbna matura, grudzień 2014 r. poziom rozszerzony 1

W. Guzicki Próbna matura, grudzień 2014 r. poziom rozszerzony 1 W. Guzicki Próbna matura, grudzień 01 r. poziom rozszerzony 1 Próbna matura rozszerzona (jesień 01 r.) Zadanie 18 kilka innych rozwiązań Wojciech Guzicki Zadanie 18. Okno na poddaszu ma mieć kształt trapezu

Bardziej szczegółowo

1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu

1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu 1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu Dla danej funkcji ciągłej f znaleźć wartości x, dla których f(x) = 0. (1) 2 Przedział izolacji pierwiastka Będziemy zakładać, że równanie

Bardziej szczegółowo

Funkcje i tabele. Paweł Bednarz 29 marca Funkcje Funckja liniowa Własności funkcji liniowej Funkcja kwadratowa...

Funkcje i tabele. Paweł Bednarz 29 marca Funkcje Funckja liniowa Własności funkcji liniowej Funkcja kwadratowa... Funkcje i tabele Paweł Bednarz 29 marca 2015 Spis treści 1 Funkcje 2 1.1 Funckja liniowa............................ 2 1.1.1 Własności funkcji liniowej.................. 2 1.2 Funkcja kwadratowa.........................

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz TEORIA GIER WPROWADZENIE Czesław Mesjasz 2010 1 GENEZA TEORII GIER Próby budowy matematycznych modeli konfliktów i negocjacji podejmowane były już przez A. Cournota, F. Edgewortha i F. Zeuthena. Koncepcje

Bardziej szczegółowo

13 Układy równań liniowych

13 Układy równań liniowych 13 Układy równań liniowych Definicja 13.1 Niech m, n N. Układem równań liniowych nad ciałem F m równaniach i n niewiadomych x 1, x 2,..., x n nazywamy koniunkcję równań postaci a 11 x 1 + a 12 x 2 +...

Bardziej szczegółowo

Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier.

Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier. KRAJOWA SZKOŁA ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ Ryszard Rapacki EKONOMIA MENEDŻERSKA Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier. A. Cele zajęć. 1. Porównanie różnych struktur rynku

Bardziej szczegółowo