Laboratorium Komputerowe Avalon

Podobne dokumenty
Laboratorium Komputerowe Avalon Świlcza 145c tel./fax: (17) , (17)

Sześcioczęściowa seria doskonałych programów edukacyjnych dla dzieci Porusz umysł

Multimedialne gry edukacyjne

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

mówić żadnym ludzkim językiem. Nie wiedziałoby miałoby wspomnień i planów na przyszłość. Nasze

Wychowanie przedszkolne

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

Wyjątkowa publikacja na rynku! Dlaczego PEWNY START?

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Zajęcia korekcyjno kompensacyjne

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego. w Szkole Podstawowej dla klasy 1-3

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Wszelkie działania twórcze zaczyna się od ruchu. Gimnastyka Mózgu. Kinezjologia Edukacyjna według dr P. Dennisona stopień I i II.

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Indywidualizacja procesu nauczania i wychowania uczniów klas I-III wrocławskich szkół podstawowych

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III SP. I. Organizacja oceniania. A. Elementy podlegające ocenianiu:

POMARAŃCZOWE JEDYNECZKI to 3 latki, które od września

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 1 /z oddziałami integracyjnymi/ w GORLICACH

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

PROGRAM ZAJĘĆ KOREKCYJNO KOMPENSACYJNYCH DLA UCZNIÓW ZE SPECYFICZNYMI TRUDNOŚCIAMI W NAUCE CZYTANIA I PISANIA

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

SPRYTNY OŁÓWEK z cyklu podręczników do nauki języka polskiego dla dzieci polonijnych PRZYJACIELE Z PIÓRNIKA POZIOM II

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test język obcy nowożytny język angielski (poziom podstawowy) Test GA-P1-122

OFERTA PROGRAMOWA POLSKIEGO STOWARZYSZENIA PEDAGOGÓW I ANIMATORÓW KLANZA 2011/2012

KONCEPCJA PRACY PRZEDSZKOLA NR 7 W ŁOWICZU

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

OFERTA POMOCY DLA UCZNIÓW

POMOC PSYCHOLOGICZNO PEDAGOGICZNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ im. BRONISŁAWA MALINOWSKIEGO w MAŁYCH ŁUNAWACH

NEUROPEDAGOGIKA w szkole preferencje sensoryczne, profile dominacji, style uczenia się, system VAK.

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

HAPPY WORDS for HAPPY KIDS Nowoczesna edukacja językowa dla klas (angielski w zasięgu ręki w szkole i w domu)

EDUKACYJNE 7-9 LAT AKADEMIA WZOROWEJ WYMOWY

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

WYKAZ PODRĘCZNIKÓW NA ROK SZKOLNY 2014/2015 w Szkole Podstawowej Nr 4 z oddziałami integracyjnymi im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Chełmie

Bawię się i uczę się czytać

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

KARTA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

TRENING UMYSŁU ALEKSANDER DYDEL

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Słucham, przeżywam, odkrywam, tworzę, działam, uczę się, mówię, wychowuję się i patrzę, czyli z ortografią w teatrze.

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

Witaj pierwsza klaso!

Multimedialne programy logopedyczne:

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

(materiał wykorzystany na kursie e-learningowym nt. Rozpoznawanie ryzyka dysleksji )

OFERTA WARSZTATÓW PSYCHOEDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III ROK SZKOLNY 2015/2016

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Kryteria oceniania z języka angielskiego w klasie 2 według sprawności językowych GRAMATYKA I SŁOWNICTWO

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

Kryteria i wymagania edukacyjne z języka angielskiego w klasie 2 szkoły podstawowej

OFERTA POMOCY DLA UCZNIÓW Oferta zajęć grupowych. od I do IV (wg hramonogramu)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I JĘZYKA MNIEJSZOŚCI NIEMIECKIEJ DLA KLAS PIERWSZEGO ETAPU EDUKACYJNEGO I-III

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA W JĘZYKU ANGIELSKIM- Założenia programowe w klasach dwujęzycznych

Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

NEURONAUK. WARSZTATY METODYCZNE DLA NAUCZYCIELI, PEDAGOGÓW, PSYCHOLOGÓW

DIAGNOZA PRZEDSZKOLNA DZIECI 5-, 6- LETNICH KTÓRE PODJĘŁY NAUKĘ W ODDZIAŁACH ZEROWYCH SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 2 W LUBLINIE W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

OFERTA ZAJĘĆ. PORADNI PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNEJ w Siemianowicach Śląskich. dla dzieci w wieku przedszkolnym na rok szkolny 2014/2015

NOWOCZESNA BAZA DYDAKTYCZNA

Wtorkowy maraton matematyczny

Sześciolatki w Szkole Podstawowej nr 11 im. Żołnierzy Armii Krajowej w Nowym Targu

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

e-book Jak się uczyć? Poradnik Użytkownika

w Siemianowicach Śląskich na rok szkolny 2014/2015

Żorska Akademia Efektywnej Nauki

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć:

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

ZASADY OCENIANIA W KLASACH I - III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 50

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Słowo wstępne. 3

Eksperta porady. Terapia ucznia w ramach indywidualizacji nauczania (199042)

Transkrypt:

Laboratorium Komputerowe Avalon 36-072 Świlcza 145c tel./fax: (17) 856 99 12 email: HURT@LKAVALON.COM WWW.AVALON24.PL Laboratorium Komputerowe AVALON jest czołowym polskim producentem i wydawcą programów edukacyjnych dla dzieci. Nasze programy są z powodzeniem używane w setkch szkolnych pracowni komputerowych jako nowoczesne narzędzia wspomagające proces nauczania. Opracowanie merytoryczne jest dziełem pedagogów praktyków - na co dzień pracujących z dziećmi, zaś nowoczesna multimedialna forma realizacji zapewnia atrakcyjność i efektywność nauki. Zachęcamy do zapoznania się z naszą ofertą. W razie pytań jesteśmy do dyspozycji pod: - telefonem/faxem (17) 856 99 12 - pocztą elektroniczną HURT@LKAVALON.COM - na stronie internetowej WWW.AVALON24.PL. W ramach zakupu naszego oprogramowania otrzymacie Państwo programy pełnych, polskich wersjach językowych z prawem do instalacji i używania na wykupionej licencją ilości stanowisk komputerowych. Licencje są bezterminowe i obejmują wykorzystanie oprogramowania do celów edukacyjnych. Z poważaniem Maciej Mach 1

Matematyczne Przygody MATEMATYCZNE PRZYGODY Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i użyteczny. ZABAWA w tym trybie gracz swobodnie możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem. STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy tylko wpisać swoje imię. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia lub testu. Porusz Umysł PLUS - program ogólnorozwojowy oraz seria programów edukacyjnych oparta na ćwiczeniach z Porusz Umysł. PORUSZ UMYSŁ - wersja PLUS Zadania wpływają na: koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchowosłuchową spostrzegawczość różnicowanie analizę i syntezę wzrokowo-słuchową procesy logicznego myślenia szybkość reakcji na bodźce procesy pamięci czytanie, pisanie liczenie - myślenie matematyczne kształtowanie wyobraźni procesy słowotwórcze rozumienie słyszanego tekstu rozumienie czytanego samodzielnie tekstu Nowatorska gra komputerowa pokazująca, że matma nie jest ani trudna, ani nudna! Gra rozwija zdolności i umiejętności matematyczne. Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat. Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych. Gra pamięta postępy pozwalając bawić się w dowolnym czasie, na każdym stopniu trudności. Można także sprawdzić się w ciekawym teście. 49,90 ZŁ Gra rozwija: umiejętności i zdolności matematyczne liczenie i wykonywanie działań myślenie matematyczne pamięć Gra zawiera: ciekawe ćwiczenia matematyczne zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat 4 poziomy trudności do wyboru test matematyczny Program komputerowy PORUSZ UMYSŁ PLUS narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy i obserwacji rozwoju dzieci. Jest to program komputerowy wspomagający rozwój dzieci i młodzieży w wieku 6-12 lat. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie. 59,90 zł W całym programie jest aż 43 rodzaje ćwiczeń. Każde ćwiczenie składa się z kilku zadań, a dla każdego zadania można wybrać trzy stopnie trudności. Wzrokowo-ruchowe 14 rodzajów ćwiczeń Pamięciowo-logiczne 11 rodzajów ćwiczeń Językowe 9 rodzajów ćwiczeń Ruchowe 9 typów ćwiczeń Edycja PLUS została wzbogacona o 20 zeszytów ćwiczeń opracowanych przez Mgr Dorotę Rudzińską-Friedel - pedagoga i terapeutę, autorkę merytoryczną edukacyjnych programów komputerowych Porusz Umysł oraz Progres. Program PORUSZ UMYSŁ uzyskał bardzo pozytywne opinie i rekomendacje środowisk naukowych. Pozytywne opinie wyrazili między innymi: Prof. dr hab. Bronisław Siemieniecki z Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. 2

ĆWICZENIA JĘZYKOWE ĆWICZENIA MATEMATYCZNOPAMIĘCIOWE ĆWICZENIA WZROKOWO SŁUCHOWE ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW ZERÓWKI I KLASY 1 Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową sprawność fizyczną Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: umiejętność czytania rozumienie słyszanego i czytanego tekstu prawidłową wymowę umiejętność budowania zdań zasób znanych słów i zwrotów znajomość części mowy znajomość wyrazów przeciwstawnych koncentrację i spostrzegawczość sprawność pamięci i koncentracji koncentrację uwagi sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: umiejętności liczenia i wykonywania działań matematycznych myślenie matematyczne pamięć myślenie logiczne umiejętności kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Zestaw ćwiczeń kształtujących i rozwijających: spostrzegawczość rozpoznawanie dźwięków i obrazów koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową pamięć wyobraźnię orientację w przestrzeni sprawność fizyczną Zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł Plus, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - zerówka i klasa 1 zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-7 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu przygotowania do obowiązków szkolnych, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - zerówka i klasa 1 zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! 3

ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW KLAS 1 I 2 Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową sprawność fizyczną ĆWICZENIA DLA UCZNIÓW KLAS 2 I 3 Ćwiczenia zawarte w tej części rozwijają: umiejętność rozpoznawania liter rozumienie słyszanego tekstu umiejętność liczenia rozpoznawanie kształtów i elementów rozpoznawanie dźwięków i obrazów pamięć umiejętność kojarzenia i wyobraźnię koncentrację uwagi i spostrzegawczość koordynację wzrokowo-ruchową sprawność fizyczną Progres - Komputerowy program wspierający rozwój PROGRES - program komputerowy wspierający rozwój Profesjonalny program edukacyjny podnosi motywację do nauki wyzwala zdolności i talenty zapobiega i eliminuje problemy Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - klasa 1 i 2 szkoły podstawowej zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 6-8 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu pomocy w sprostaniu obowiązkom szkolnym, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - klasa 1 i 2 szkoły podstawowej zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla uczniów - klasa 2 i 3 szkoły podstawowej zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 7-10 lat. Program został przygotowany przez fachowców praktyków, na co dzień pracujących z dziećmi. Kierowany jest do wszystkich w celu pomocy w sprostaniu obowiązkom szkolnym, kształtowania umiejętności, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy. Ćwiczenia dla uczniów - klasa 2 i 3 szkoły podstawowej zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z Porusz Umysł, przeznaczone dla dzieci uczących się w pierwszych klasach szkoły podstawowej. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych i zeszyty ćwiczeń! Program Komputerowy Wspierający Rozwój jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój funkcji odpowiedzialnych za szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego, jakim jest komputer. Rozwój oparty jest o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. 49,90 zł Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Tak więc program Progres autorstwa Doroty Rudzińskiej Friedel jest niewątpliwie programem wspierającym rozwój dzięki tworzeniu odpowiednich warunków oraz stosowaniu konkretnych oddziaływań terapeutycznych. Warto również podkreślić iż odbiorcami jest bardzo szeroka grupa uczniów zarówno jeśli chodzi o rodzaj problemu szkolnego ucznia, jego nasilenie jak i wiek ewentualnych użytkowników. Fragment recenzji autorstwa dr Iwony Lindyberg - Uniwersytet Gdański 4

Seria edukacyjna ZABAWA i NAUKA BĄDŹ SPRYTNY Bawi kształtując wszechstronne zdolności Wyzwala spryt i inteligencję Uczy myśleć i podejmować decyzję BYSTRY UMYSŁ Bawią wartościowymi grami edukacyjnymi Rozwijają niezbędne zdolności i umiejętności Przygotowują do poznawania wiedzy ĆWICZYMY PAMIĘĆ Bawią zabawnymi grami ogólnorozwojowymi Uczą łatwego zapamiętywania Rozwijają zdolności niezbędne w szkole ĆWICZYMY SZYBKIE MYŚLENIE Bawią ćwicząc refleks i spostrzegawczość Uczą szybko i sprawnie myśleć Rozwijają koordynację wzrokoworuchową Zawiera serię gier uczących myśleć i podejmować trafne decyzje. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 5-9 lat. Wyzwalają spryt i inteligencję, wpływając pozytywnie na rozwój zdolności i umiejętności. Stworzone przez pedagogów praktyków zapewniają wszechstronny rozwój dziecka. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór ogólnorozwojowych gier edukacyjnych, wyzwalających bystrość umysłu, ćwiczących zręczność i sprawność. Dla dzieci w wieku 3-6 lat. Poprzez zabawę, gry wszechstronnie rozwijają, przygotowując dzieci do poznawania i pojmowania wiedzy. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór gier uczących łatwego i szybkiego zapamiętywania. Dobra pamięć i umiejętność szybkiego zapamiętywania to podstawowe zdolności każdego ucznia. Gry z zestawu ćwiczą i rozwijają pamięć. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 4-8 lat Dzięki nim dzieci szybko przyswajają wiadomości, łatwo zdobywając wiedzę. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Uczymy sprawnie myśleć, dzięki serii gier ćwiczących spostrzegawczość, refleks i szybkość reakcji. Dla dzieci w wieku 5-12 lat. Rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową. Ćwiczą szybko myśleć i decydować. Rozwój przez zabawę daje szybkie i trwałe rezultaty. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. 5

INTELIGENCJA Zapewniają wszechstronny rozwój umysłowy Uczą myśleć logicznie i zapamiętywać Rozwijają potencjał umysłowy LITERKI CYFERKI Bawią wesołymi grami z literami i liczbami Uczą liter, liczb, rozumienia słów Rozwijają wiedzę i umiejętności szkolne POMYSŁOWOŚĆ i WYOBRAŹNIA Wyzwalają kreatywność i wyobraźnię Rozwijają zdolności i talenty Uczą koncentracji i wytrwałości SUPER GRY LOGICZNE Bawi super grami rozwijającymi umysł Uczy logicznego myślenia i działania Rozwija potencjał intelektualny Zestaw gier gwarantujących pełny rozwój umysłowy dzieci w wieku 4-8 lat. Ćwiczenia umysłu i pamięci wyzwalające drzemiące w dzieciach zdolności. W bezstresowy sposób gry uczą myśleć logicznie i zapamiętywać. Rozwijają potencjał umysłowy, zapewniając harmonijny rozwój. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Przygotowany we współpracy z pedagogami zbiór gier matematycznio-językowych. Gry uczące czytać i liczyć przeznaczone dla dzieci w wieku 4-7 lat. Gry uczą znajomości liter, cyfr, liczb i wyrazów. Kształtują umiejętność liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu. Bawiąc rozwijają wiedzę i umiejętności potrzebne w edukacji wczesnoszkolnej. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór gier rozwijających talenty. Przeznaczone dla dzieci w wieku 4-8 lat. Poszczególne gry rozwijają pomysłowość i kreatywność. Wyzwalają, między innymi, zdolności i talenty graficzne oraz muzyczne. Wymagają wytrwałości i koncentracji, wyrabiając te niezbędne w szkole cechy. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zbiór gier rozwijających potencjał intelektualny. Przeznaczone dla dzieci i młodzieży w wieku 8-16 lat. Gry uczą logicznego myślenia. Wydobywają i rozwijają potencjał umysłowy. Wspomagają logiczne i konstruktywne myślenie. Zwiększają możliwości umysłu, podnoszą iloraz inteligencji. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. 6

ZABAWA Z MATEMATYKĄ Bawi ciekawymi grami w świecie matematyki Uczy sprawnego myślenia i liczenia Rozwija zdolności matematyczne Seria ANGIELSKI DLA DZIECI ANGIELSKI DLA DZIECI JA I MOJA RODZINA Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! ANGIELSKI DLA DZIECI MÓJ DOM I OKOLICA Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! ANGIELSKI DLA DZIECI ŚWIAT WOKÓŁ NAS Zawiera gry i zabawy językowe! Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! Zbiór gier rozwijających zdolności matematyczne, pozwalających łatwo wkroczyć w świat matematyki. Przeznaczona dla dzieci w wieku 5-8 lat. Bawiąc uczą wykonywać podstawowe działania, porównywać, rozpoznawać figury geometryczne i ich cechy. Kształtują myślenie i rozwijają zainteresowanie matematyką. Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką. Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programie zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. 7

Zestaw trzech programów komputerowych uczących podstaw języka angielskiego. Programy oparte są na nowoczesnej i wyjątkowo skutecznej metodzie nauki języka angielskiego. Polecane szczególnie dzieciom w wieku przedszkolnym i uczniom młodszych klas szkół podstawowych. ANGIELSKI DLA DZIECI pakiet Zawiera 3 części serii Angielski dla dzieci: 1. Ja i moja rodzina 2. Mój dom i okolica 3. Świat wokół nas Każdy z trzech programów zawiera szereg gier i zabaw językowych za pomocą których dzieci łatwo i szybko poznają nowe słówka, zwroty i ich prawidłową wymowę. Słownictwo zawarte w programach zostało dobrane tak, by obejmować podstawowe słówka i zwroty od których należy rozpoczynać naukę języka angielskiego. Zakres obejmuje, liczby, kolory, członków rodziny, kształty, pożywienie, zwierzęta, rzeczy, otoczenie, ubiory, części ciała, urządzenia itp. Dodatkowo poszczególne programy zawierają multimedialny słowniczek, dzięki któremu dziecko może poznać znaczenie wielu wyrazów i nauczyć się prawidłowej wymowy. Angielski dla dzieci, to najlepszy sposób rozpoczęcia przygody z językiem angielskim! - Zawiera gry i zabawy językowe! - Uczy słownictwa i prawidłowej wymowy! - Łączy naukę z przyjemnością zabawy z komputerem! Seria edukacyjna MĄDRA GŁOWA MĄDRA GŁOWA 4-6 LAT MĄDRA GŁOWA 5-7 LAT 8

MĄDRA GŁOWA 6-8 LAT MĄDRA GŁOWA 7-9 LAT MĄDRA GŁOWA 8-10 LAT MĄDRA GŁOWA 9-11 LAT 9

MAŁA AKADEMIA PRZEDSZKOLAK Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 4-7 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MAŁA AKADEMIA ZERÓWKA I KLASA 1 Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 6-9 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK MAŁA AKADEMIA - KLASY 2I3 Kolekcja 27 gier i łamigłówek dla dzieci w wieku 8-11 lat. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Seria edukacyjna TO PROSTE! Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Każda część serii jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. 27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. ANGIELSKI TO PROSTE! Oryginalna metoda nauki Słówka, wymowa, gramatyka Szybkie i trwałe efekty Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną i humorem program do nauki języka angielskiego. Program przeznaczony dla przede wszystkim dla dzieci w wieku 7-15 lat. Pozwala w przyjemny i łatwy sposób nie tylko poznać bogaty zasób słownictwa i zasady budowania zdań, ale również osłuchać się z mówionym językiem. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dziecko sprawdza swoje umiejętności i jest motywowane do dalszej pracy. Program uczy: słownictwa i zwrotów prawidłowej wymowy rozumienia języka mówionego 10

Program zawiera: gry i zagadki językowe ćwiczenia gramatyczne podręczny słowniczek NIEMIECKI TO PROSTE! Oryginalna metoda nauki Słówka, wymowa, gramatyka Szybkie i trwałe efekty Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną i humorem program do nauki języka niemieckiego. Program przeznaczony dla przede wszystkim dla dzieci w wieku 7-15 lat. Pozwala w przyjemny i łatwy sposób nie tylko poznać bogaty zasób słownictwa i zasady budowania zdań, ale również osłuchać się z mówionym językiem. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dziecko sprawdza swoje umiejętności i jest motywowane do dalszej pracy. Program uczy: słownictwa i zwrotów prawidłowej wymowy rozumienia języka mówionego Program zawiera: gry i zagadki językowe ćwiczenia gramatyczne podręczny słowniczek Grając w gry i rozwiązując zagadki zwiększają sprawność liczenia i wykonywania działań matematycznych. MATEMATYKA TO PROSTE! Jest multimedialną grą przeznaczoną dla dzieci w wieku 6-10 lat. Dzięki niej dzieci łatwo wkraczają w świat matematyki. Poznają liczby, działania, figury geometryczne. Zastosowana w programie oryginalna metoda nauki poprzez zabawę przynosi szybkie i trwałe efekty. Program polecany jest wszystkim dzieciom, które chętnie sięgając po grę podnosząc budując swoją wiedzę i podnosząc umiejętności wczesnoszkolne. Program uczy: sprawnie liczyć i porównywać własności figur geometrycznych myślenia matematycznego koncentracji uwagi i zapamiętywania Program zawiera: gry i zagadki matematyczne ćwiczenia sprawności liczenia niezbędną wiedzę szkolną 11