Wstęp do Teorii Gier 5 X Tadeusz P/latkowski

Podobne dokumenty
TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Propedeutyka teorii gier

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

Co jest grane w dylematach społecznych

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Matematyka stosowana. Wstęp do Teorii Gier. Tadeusz Płatkowski

Dr Ewa Roszkowska Wydział Ekonomiczny UwB Zakład Ekonometrii i Statystyki O TEORII GIER, EKONOMII I MATEMATYCE

Wprowadzenie do teorii gier

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Nazwa przedmiotu. pierwsza

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Matematyka stosowana. Wstęp do Teorii Gier. Tadeusz Płatkowski

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Matematyka stosowana. Wstęp do Teorii Gier. Tadeusz Płatkowski

NASH I JEGO HISTORIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

10. Wstęp do Teorii Gier

Gry w postaci normalnej

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Wartość Shapleya. Oskar Skibski. Institute of Informatics, University of Warsaw. 8 października 2012

Punkty równowagi w grach koordynacyjnych

Gry o sumie niezerowej

Load balancing games

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2017/2018

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

EKONOMIA MENEDŻERSKA

Zastosowanie wartości Shapleya w podejmowaniu decyzji przez importerów

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Rozwiązania gier o charakterze kooperacyjnym

Wykłady specjalistyczne. (Matematyka w finansach i ekonomii; Matematyczne podstawy informatyki)

Wpływ zastosowanych narzędzi informatycznych na przebieg procesu uczenia się i nauczania na platformie e-learning.

Po co matematykom Jan Jakub Rousseau?

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

PRZEMIANY W NAUKACH EKONOMICZNYCH A KLASYFIKACJA DYSCYPLIN

ur. 28 Czerwca 1928 w Bluefield w Wirginii, matematyk i ekonomista, profesor Uniwersytetu Princeton

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Czym zajmuje się teroia gier

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Wprowadzenie do teorii gier

EKONOMICZNA ANALIZA POLITYKI

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils

Stochastyczne dynamiki z opóźnieniami czasowymi w grach ewolucyjnych

Parę stron internetowych.

Stochastyczna dynamika z opóźnieniem czasowym w grach ewolucyjnych oraz modelach ekspresji i regulacji genów

METODY WYZNACZANIA ROZWIĄZAŃ SYTUACJI KONFLIKTO- WYCH Z MOŻLIWOŚCIĄ KOOPERACJI

EKSPERYMENT PRACODAWCA PRACOWNIK oparty na eksperymencie Gift Exchange Game (Fehr, Kirchsteiger and Riedl 1993)

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

Teoria Gier i Optymalne Wykorzystanie Wspólnych Zasobów p. 1/4

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Polskie Towarzystwo Ekonomiczne Oddział w Toruniu

KARTA PRZEDMIOTU. (pieczęć wydziału)

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Opis. Brak wymagań wstępnych. Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Komputerowe systemy wspomagania decyzji Computerized systems for the decision making aiding. Poziom przedmiotu: II stopnia

Elementy Modelowania Matematycznego

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Trwałość sieci gospodarczych w świetle teorii gier

Konflikt i Kooperacja

MATEMATYKA I SEMESTR ALK (PwZ) 1. Sumy i sumy podwójne : Σ i ΣΣ

Lista zadań. 1. Podaj wszystkie czyste równowagi Nasha. Zaznacz pary strategii, które są Pareto optymalne.

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

E1A_U09 E1A_U18 E1A_U02 E1A_U07 E1A_U08 E1A_U10 E1A_U02 E1A_U07

JOHN HARSANYI I TEORIA GIER

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

Transkrypt:

Tadeusz Płatkowski 5 X 2017

Organizacyjne Pokój: 4440 Konsultacje: np. poniedziałek 15.00 16.00 Drzwi 4440: koperta WTG Grupa I: Pon 16:00 s. 2100, Grupa II: Czwartek 12:15 s. 3320.

Organizacyjne Pokój: 4440 Konsultacje: np. poniedziałek 15.00 16.00 Drzwi 4440: koperta WTG Grupa I: Pon 16:00 s. 2100, Grupa II: Czwartek 12:15 s. 3320.

Organizacyjne Pokój: 4440 Konsultacje: np. poniedziałek 15.00 16.00 Drzwi 4440: koperta WTG Grupa I: Pon 16:00 s. 2100, Grupa II: Czwartek 12:15 s. 3320.

Organizacyjne Pokój: 4440 Konsultacje: np. poniedziałek 15.00 16.00 Drzwi 4440: koperta WTG Grupa I: Pon 16:00 s. 2100, Grupa II: Czwartek 12:15 s. 3320.

Zaliczenie, egzamin Zaliczenie ćwiczeń: 66% uczestnictwa rozwiazanie 66% prac domowych (3 4 serii): Egzamin: pisemny, po zaliczeniu ćwiczeń. Ostateczna ocena: z egzaminu pisemnego Opcjonalnie: ustny

Zaliczenie, egzamin Zaliczenie ćwiczeń: 66% uczestnictwa rozwiazanie 66% prac domowych (3 4 serii): Egzamin: pisemny, po zaliczeniu ćwiczeń. Ostateczna ocena: z egzaminu pisemnego Opcjonalnie: ustny

Zaliczenie, egzamin Zaliczenie ćwiczeń: 66% uczestnictwa rozwiazanie 66% prac domowych (3 4 serii): Egzamin: pisemny, po zaliczeniu ćwiczeń. Ostateczna ocena: z egzaminu pisemnego Opcjonalnie: ustny

Zaliczenie, egzamin Zaliczenie ćwiczeń: 66% uczestnictwa rozwiazanie 66% prac domowych (3 4 serii): Egzamin: pisemny, po zaliczeniu ćwiczeń. Ostateczna ocena: z egzaminu pisemnego Opcjonalnie: ustny

Strona http://www.mimuw.edu.pl/ tplatk/game2017/ 1. Problemy do rozwiazania 2. Informacje, slajdy etc.

Literatura 1. Ok. 60 procent materiału na: mst.mimuw.edu.pl (nie drukować: nowa wersja w przygotowaniu!). Ok. 40 procent: nowe, tylko wykład! 2. Podręczniki. 3. Internet: np. Teoria gier, Game theory, etc.

Gry 1-e skojarzenie: Gry towarzyskie..

Mało o grach towarzyskich. (będzie: prosty poker jako gra z niepełna informacja).

Co to jest TG? Nauka o racjonalnym wyborze akcji w sytuacjach konfliktu lub kooperacji Matematyczne modele konfliktów i kooperacji pomiędzy (racjonalnymi, niekoniecznie racjonalnymi), graczami, agentami, obiektami... gracze: ludzie, firmy, organizacje, państwa,farmy komputerów, zwierzęta, bakterie, komórki...

Co to jest TG? Nauka o racjonalnym wyborze akcji w sytuacjach konfliktu lub kooperacji Matematyczne modele konfliktów i kooperacji pomiędzy (racjonalnymi, niekoniecznie racjonalnymi), graczami, agentami, obiektami... gracze: ludzie, firmy, organizacje, państwa,farmy komputerów, zwierzęta, bakterie, komórki...

Co to jest TG? Nauka o racjonalnym wyborze akcji w sytuacjach konfliktu lub kooperacji Matematyczne modele konfliktów i kooperacji pomiędzy (racjonalnymi, niekoniecznie racjonalnymi), graczami, agentami, obiektami... gracze: ludzie, firmy, organizacje, państwa,farmy komputerów, zwierzęta, bakterie, komórki...

Co to jest TG? Nauka o racjonalnym wyborze akcji w sytuacjach konfliktu lub kooperacji Matematyczne modele konfliktów i kooperacji pomiędzy (racjonalnymi, niekoniecznie racjonalnymi), graczami, agentami, obiektami... gracze: ludzie, firmy, organizacje, państwa,farmy komputerów, zwierzęta, bakterie, komórki...

TG: Definicje, twierdzenia. Interpretacje, modele rzeczywistych sytuacji. Eksperymenty laboratoryjne.

TG: Definicje, twierdzenia. Interpretacje, modele rzeczywistych sytuacji. Eksperymenty laboratoryjne.

TG: Definicje, twierdzenia. Interpretacje, modele rzeczywistych sytuacji. Eksperymenty laboratoryjne.

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

Zastosowania: podstawowe narzędzie ekonomii ewolucja kooperacji w grupach ludzi powstawanie i ewolucja norm społecznych modele aukcji, np. internetowych gry na sieciach: sieci komunikacyjne, Internet, sieci społeczne, biologiczne (neuronowe, molekularne) teoretyczny opis ewolucji świata zwierzęcgo

W takich naukach jak: ekonomia, sociologia, psychologia, polityka, biologia, informatyka, regulowanie ruchu, organizacja aukcji, badanie sieci społecznych...

Noble Bank of Sweden A. Nobel Prizes in economy: 1972: J. Hicks, K.J. Arrow: "for their pioneering contributions to general economic equilibrium theory and welfare theory." 1975 L. Kantorowicz, T. C. Koopmans: "for their contributions to the theory of optimum allocation of resources" 1983: G. Debreu: "for having incorporated new analytical methods into economic theory and for his rigorous reformulation of the theory of general equilibrium

Nobel Prize Winners 1994: J. Nash, J. Harsanyi, R. Selten: "for their pioneering analysis of equilibria in the theory of non-cooperative games." 2005: R. Aumann, T. Schelling: "for having enhanced our understanding of conflict and cooperation through game-theory analysis." 2007: L. Hurwicz, E. Maskin, R. Myerson: "for having laid the foundations of mechanism design theory" 2012: A. E. Roth, L. S. Shapley: "for the theory of stable allocations and the practice of market design." 2014: Jean Tirole: "for his analysis of market power and regulation"

Literatura M. Malawski, A. Wieczorek, H. Sosnowska: Konkurencja i kooperacja, PWN 1997. P. D. Straffin, Teoria Gier, Scholar 2001 D. Fudenberg, J. Tirole, Game Theory, MIT Press 1998 M. J. Osborne, A. Rubinstein, A Course in Game Theory, MIT Press 2004 H. Gintis, Game Theory Evolving, Princeton Press 2000 H. Gintis, The Bounds of Reason. Game theory and the unification of the behavioral sciences. R. Gibbon, Game Theory for Applied Economists, Princeton Press 1992 J. Weibull, Evolutionary Game Theory, MIT Press (1995) F. Vega-Redondo, Economics and the Theory of Games, Cambridge Univ. Press 2003

005.JPG

019.JPG

002.JPG

013.JPG

016.JPG

017.JPG

010.JPG

007.JPG

WTG: Głowne determinanty wykładu: 3 równoległe nitki: 1. TG jako dział matematyki: ścisłe podejście 2. TG jako opis rzeczywistych sytuacji: ilościowy opis kooperacji, konfliktów, altruizmu, egoizmu, korków ulicznych, aukcji, sieci społecznych... 3. Eksperymentalna TG: eksperymenty laboratoryjne: zachowanie się (decyzje) ludzi w sytuacjach konfliktu lub współdziałania

WTG: Głowne determinanty wykładu: 3 równoległe nitki: 1. TG jako dział matematyki: ścisłe podejście 2. TG jako opis rzeczywistych sytuacji: ilościowy opis kooperacji, konfliktów, altruizmu, egoizmu, korków ulicznych, aukcji, sieci społecznych... 3. Eksperymentalna TG: eksperymenty laboratoryjne: zachowanie się (decyzje) ludzi w sytuacjach konfliktu lub współdziałania

WTG: Głowne determinanty wykładu: 3 równoległe nitki: 1. TG jako dział matematyki: ścisłe podejście 2. TG jako opis rzeczywistych sytuacji: ilościowy opis kooperacji, konfliktów, altruizmu, egoizmu, korków ulicznych, aukcji, sieci społecznych... 3. Eksperymentalna TG: eksperymenty laboratoryjne: zachowanie się (decyzje) ludzi w sytuacjach konfliktu lub współdziałania

WTG: Głowne determinanty wykładu: 3 równoległe nitki: 1. TG jako dział matematyki: ścisłe podejście 2. TG jako opis rzeczywistych sytuacji: ilościowy opis kooperacji, konfliktów, altruizmu, egoizmu, korków ulicznych, aukcji, sieci społecznych... 3. Eksperymentalna TG: eksperymenty laboratoryjne: zachowanie się (decyzje) ludzi w sytuacjach konfliktu lub współdziałania

3 główne typy gier 1. Gry strategiczne (gry w tzw. postaci normalnej) 2. Gry ekstensywne (sekwencyjne) 3. Gry koalicyjne (kooperacyjne) (Nastepny semestr: Gry ewolucyjne, Dylematy Społeczne, Gry na sieciach)

3 główne typy gier 1. Gry strategiczne (gry w tzw. postaci normalnej) 2. Gry ekstensywne (sekwencyjne) 3. Gry koalicyjne (kooperacyjne) (Nastepny semestr: Gry ewolucyjne, Dylematy Społeczne, Gry na sieciach)

I. Gry strategiczne Trójka: Zbiór graczy Zbiory akcji graczy Zbiory wypłat graczy ze wszystkich kombinacji akcji graczy GS = N, (A i ) i N, (u i ) i N N - zbiór graczy, e.g.: N = {1, 2,...n} A i : zbiór akcji graczy i, i = 1, 2,...n u i : A 1 A 2... A n R wypłata gracza i, i = 1,...n

I. Gry strategiczne Trójka: Zbiór graczy Zbiory akcji graczy Zbiory wypłat graczy ze wszystkich kombinacji akcji graczy GS = N, (A i ) i N, (u i ) i N N - zbiór graczy, e.g.: N = {1, 2,...n} A i : zbiór akcji graczy i, i = 1, 2,...n u i : A 1 A 2... A n R wypłata gracza i, i = 1,...n

Przykład 2 graczy: N = {1, 2}, 1: gracz wierszowy, 2: gracz kolumnowy, Zbiory akcji: A 1 = {r 1, r 2 }, A 2 = {c 1, c 2 } Wypłaty: u 1 (r i, c j ), u 2 (r i, c j ), i, j = 1, 2: 4 liczby dla każdego gracza: a = u 1 (r 1, c 1 ), b = u 1 (r 1, c 2 ), c = u 1 (r 2, c 1 ), d = u 1 (r 2, c 2 ), e = u 2 (r 1, c 1 ), f =..., g =..., h := u 2 (r 2, c 2 ).

Macierze wypłat 1: 2: Macierz (wypłat) gry: c 1 c 2 r 1 a b r 2 c d c 1 c 2 r 1 e f r 2 g h c 1 c 2 r 1 a,e b,f r 2 c,g d,h

Przykład: Dylemat Więźnia: Gra dwuosobowa, gracze nierozróżnialni: A i = {C, D}, i = 1, 2. C D C 300,300 0,500 D 500,0 100,100

Gra koordynacyjna 1, 2 maja do wyboru akcje: B, A. Macierz wypłat: B A B 1,1 0,0 A 0,0 1,1

Przykład: Ga z continuum akcji: Ty i drugi gracz wybieracie niezależnie liczbę [0, 1]. Wybór tej samej liczby: dostajecie po 100 PLN Wpp: po 0 PLN Co wybierasz?

Przykład: Ga z continuum akcji: Ty i drugi gracz wybieracie niezależnie liczbę [0, 1]. Wybór tej samej liczby: dostajecie po 100 PLN Wpp: po 0 PLN Co wybierasz?

Spotkanie w Warszawie z atrakcyjnym(na) nieznajomym( a)

Spotkanie w Warszawie z atrakcyjnym(na) nieznajomym( a) Pod Mostem Poniatowskim, lewy brzeg Wisły Przed Ambasada Demokratycznej Republiki Konga, Pod Kolumna Zygmunta, W Barze Lolek. O jednej z godz.: 1,..., 23, 24 Akcja: (godzina, miejsce)

Rozwiazanie gry strategicznej

Rozwiazanie gry strategicznej Równowaga Nasha (RN) jako rozwiazanie gry.

Rozwiazanie gry strategicznej Rozwiazanie gry: Taki wybór po jednej akcji dla każdego gracza, że: żadnemu nie opłaca się indywidualnie zmienić akcji.

Równowaga Nasha N = {1, 2,...n} GS = N, (A i ) i N, (u i ) i N Równowaga Nasha w grze n-osobowej: n-wektor akcji, po jednej przez każdego gracza, że żadnemu nie opłaca się indywidualnie zmienić swojej akcji.

Dylemat Więźnia: RN: (D,D) C D C 300,300 0,500 D 500,0 100,100

Gra koordynacyjna 1, 2 maja do wyboru akcje: B, A. Macierz wypłat: B A B 1,1 0,0 A 0,0 1,1 2 RN (w strategiach czystych!).

Spotkanie w Warszawie z atrakcyjnym(na) nieznajomym( a) Pod Mostem Poniatowskim, lewy brzeg Przed Ambasada Demokratycznej Republiki Konga, Pod Kolumna Zygmunta, W Barze Lolek O jednej z godz.: 1,..., 23, 24. Gra ma dużo RN!

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Przykład gry ekstensywnej Gra Ultimatum: Musisz zaproponować innej osobie (R) kwotę (w PLN) x {0, 1, 2,...100}. R wie ile dostałeś. R ma 2 akcje: Z(goda), N(iezgoda) Z R dostaje x, ty 100 x N oboje dostajecie po 0 100 % anonimowość! (nie znacie się, żadnych konsekwencji decyzji etc.) Jakie x zaproponujesz?

Gra Ultimatum Ważna, ciekawa gra, opisuje różne aspekty behawioralne.

Gra Ultimatum Gra sekwencyjna ( ekstensywna ), wizualizowana przez drzewo gry. Rozwiazanie gry: para optymalnych strategii graczy. Strategia R: bardziej skomplikowany obiekt, nie akcja!

Gra Ultimatum Gra sekwencyjna ( ekstensywna ), wizualizowana przez drzewo gry. Rozwiazanie gry: para optymalnych strategii graczy. Strategia R: bardziej skomplikowany obiekt, nie akcja!

Gra Ultimatum Gra sekwencyjna ( ekstensywna ), wizualizowana przez drzewo gry. Rozwiazanie gry: para optymalnych strategii graczy. Strategia R: bardziej skomplikowany obiekt, nie akcja!

Przykład gry koalicyjnej Dwóch graczy: P, L. L produkuje lody: zysk z loda 5 P produkuje patyki: zysk z patyka 2 Gdyby sprzedawali lody na patyku to zysk z loda na patyku byłby 21. Jak podzielić zysk 21 między graczy?

Przykład gry koalicyjnej Dwóch graczy: P, L. L produkuje lody: zysk z loda 5 P produkuje patyki: zysk z patyka 2 Gdyby sprzedawali lody na patyku to zysk z loda na patyku byłby 21. Jak podzielić zysk 21 między graczy?

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej 3 graczy: N = {1, 2, 3}. Pojedynczy gracz nic nie produkuje. Koalicja {1, 2} produkuje 2. Koalicja {1, 3} produkuje 1. Koalicja {2, 3} produkuje 0. (Wielka) koalicja {1, 2, 3} produkuje 4. Gracze uzgadniaja produkowanie w wielkiej koalicji {1, 2, 3}. Jak podzielić 4? Rozwiazania: Wartość Shapley a, Rdzeń, Nukleolus, inne. Np: Wartość Shapley a: (11/6, 8/6, 5/6).

Przykład gry koalicyjnej Podział 100 PLN na troje. 100 PLN należy podzielić między 3 graczy, A,B,C. Jeżeli co najmniej 2 graczy uzgodni podział między siebie to następuje podział. Formalizacja gry? Jaki będzie przebieg gry? Gra koalicyjna: {{A, B, C}, v} v(a) = v(b) = v(c) = 0, v(a B) =... = v(a B C) = 100.

Przykład gry koalicyjnej Podział 100 PLN na troje. 100 PLN należy podzielić między 3 graczy, A,B,C. Jeżeli co najmniej 2 graczy uzgodni podział między siebie to następuje podział. Formalizacja gry? Jaki będzie przebieg gry? Gra koalicyjna: {{A, B, C}, v} v(a) = v(b) = v(c) = 0, v(a B) =... = v(a B C) = 100.

Podsumowanie: 3 typy gier: 1. Dylemat Więźnia, gry koordynacyjne: Gry Strategiczne. 2. Ultimatum: Gra Ekstensywna. 3. Lody na Patyku, Trzech producentów, Podział 100 PLN na troje: Gry Koalicyjne. Różne koncepcje rozwiazania, różne narzędzia matematyczne.

Podsumowanie: 3 typy gier: 1. Dylemat Więźnia, gry koordynacyjne: Gry Strategiczne. 2. Ultimatum: Gra Ekstensywna. 3. Lody na Patyku, Trzech producentów, Podział 100 PLN na troje: Gry Koalicyjne. Różne koncepcje rozwiazania, różne narzędzia matematyczne.

Podsumowanie: 3 typy gier: 1. Dylemat Więźnia, gry koordynacyjne: Gry Strategiczne. 2. Ultimatum: Gra Ekstensywna. 3. Lody na Patyku, Trzech producentów, Podział 100 PLN na troje: Gry Koalicyjne. Różne koncepcje rozwiazania, różne narzędzia matematyczne.

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Dylemat Społeczny 1: Dylemat Więźnia: DW (Prisoner s Dilemma, PD) Dwóch podejrzanych. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów na uzyskanie wysokiego wyroku dla któregoś z nich. Proponuje oddzielnie, anonimowo każdemu z nich: Jeśli obciażysz drugiego (Defection) i drugi się nie przyzna (Cooperation), wychodzisz na wolność, drugi dostaje 5 lat. Jeśli obaj się nie przyznaja, to każdy jest skazany na 1 rok. Jeśli każdy obciaży drugiego, każdy jest skazany na 3 lata. Każdy podejrzany ma wybrać, niezależnie, D lub C. C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3

Macierz gry: Wypłaty gracza wierszowego: Wypłaty gracza kolumnowego: C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3 C D C -1-5 D 0-3 C D C -1 0 D -5-3

Macierz gry: C D C -1,-1-5,0 D 0,-5-3,-3 Niech wypłata: liczba lat na wolności w okresie 5 lat po ogłoszeniu wyroku: C D C 4,4 0,5 D 5,0 2,2

PD Ogólna macierz wypłat dla PD: C D C R,R S,T D T,S P,P C = Cooperation, D = Defection, T > R > P > S T=Temptation, R=Reward, P=Punishment, S=Sucker. Jedyna Równowaga Nasha: (D, D).

Gra Dobro Publiczne: DP (Public Goods, PG) N graczy, każdy dostaje c $ i wybiera jedna z 2 akcji: C: włożyć c do wspólnej puli D: nie włożyć. Zawartość puli jest zwielokrotniona r razy: 1 < r < N, i rozdzielona po równo między WSZYSTKICH graczy. Niech n graczy wybierze C. Do podziału jest wtedy ncr. KAŻDY gracz dostaje rnc/n. Finalny zysk C-gracza: Finalny zysk D-gracza: P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N

Gra Dobro Publiczne: DP (Public Goods, PG) N graczy, każdy dostaje c $ i wybiera jedna z 2 akcji: C: włożyć c do wspólnej puli D: nie włożyć. Zawartość puli jest zwielokrotniona r razy: 1 < r < N, i rozdzielona po równo między WSZYSTKICH graczy. Niech n graczy wybierze C. Do podziału jest wtedy ncr. KAŻDY gracz dostaje rnc/n. Finalny zysk C-gracza: Finalny zysk D-gracza: P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N

Gra Dobro Publiczne: DP (Public Goods, PG) N graczy, każdy dostaje c $ i wybiera jedna z 2 akcji: C: włożyć c do wspólnej puli D: nie włożyć. Zawartość puli jest zwielokrotniona r razy: 1 < r < N, i rozdzielona po równo między WSZYSTKICH graczy. Niech n graczy wybierze C. Do podziału jest wtedy ncr. KAŻDY gracz dostaje rnc/n. Finalny zysk C-gracza: Finalny zysk D-gracza: P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N

Gra Dobro Publiczne: DP (Public Goods, PG) N graczy, każdy dostaje c $ i wybiera jedna z 2 akcji: C: włożyć c do wspólnej puli D: nie włożyć. Zawartość puli jest zwielokrotniona r razy: 1 < r < N, i rozdzielona po równo między WSZYSTKICH graczy. Niech n graczy wybierze C. Do podziału jest wtedy ncr. KAŻDY gracz dostaje rnc/n. Finalny zysk C-gracza: Finalny zysk D-gracza: P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n) = rnc/n, n > 0 P D (n) = rnc/n + c, n < N Co wybierasz będac jednym z graczy? Niech z pozostałych N-1 graczy n N 1 graczy wybierze C. Wybierajac C masz finalnie: P C (n + 1) = r(n + 1)c/N. Wybierajac D masz finalnie: P D (n) = rnc/n + c. Zachodzi: P C (n + 1) < P D (n) n 0. 1 < r < N.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DP P C (n + 1) < P D (n) n 0. Wniosek: Racjonalny wybór to D. Każdy otrzymuje P D (0) = c. Ale: gdyby wszyscy włożyli po c, każdy miałby finalnie rc. Ale: P C (N) = rc > P D (0) = c Racjonalni gracze nie sa w stanie podwyższyć swojego wyjściowego majatku c. Gra Dobro Publiczne: wieloosobowy dylemat społeczny.

DW, Dobro Publiczne (DP): ulubione gry np. w naukach behawioralnych.

DP jako DW Dla 2 > r > 1, N = 2 DP jest to DW: C D C r, r r/2, r/2+1 D r/2+1, r/2 1,1

Inny rodzaj dylematu: C D C 1000,1000 0,999 D 999,0 1,1