Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Podobne dokumenty
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. Wykład 1

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Co to jest usability?

BADANIE FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW I APLIKACJI INTERNETOWYCH ARTUR BARTOSZEWSKI

Użyteczność stron internetowych

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

Indywidualne wywiady pogłębione. Blanka Słowik Żaneta Wąsik Joanna Stefańczyk

Testy z udziałem użytkowników

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

Pliki cookies. Jaki rodzaj Cookies jest używany? Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

Pliki cookies. Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

Oferta badawcza. K2 User Experience. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia k2-badania_ux-oferta.

Projektowanie interakcji

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

REALIZACJA BADAŃ NEUROMARKETINGOWYCH Z UDZIAŁEM NAJMŁODSZYCH KONSUMENTÓW - DZIECI

Jak ulepszyć stronę internetową?

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Scenariusz i formularz zogniskowanego wywiadu grupowego z przedstawicielami Urzędu

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

Badania marketingowe. Omówione zagadnienia

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Bądź ergo-pozytywny! prezentacja wyników badania. Healthy computing. TNS 13 marca 2013 r. realizacja: 7-11 marca 2013 r.

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena. Kim są docelowi użytkownicy koncepcji?

Otwieramy Świat Usług Pracownia Badań Fokusowych.

W3. Metody badań jakościowych

METODY BADANIA ERGONOMII INTERFEJSÓW STRON INTERNETOWYCH

World Usability Day Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Google Testing. Radosław Smilgin, , TestWarez

GUI - projektowanie interfejsów

2. Metody prezentacji informacji

Jak założyć konto? Co znajdziesz na FWF? Strona Narzędzia Jak dokonać płatności? Lista autorów... 12

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Karta pracy do doświadczeń

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu

Klient poczty elektronicznej

SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.

Polityka bezpieczeństwa.

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Nowoczesne Metody Obserwacyjne. więcej niŝ deklaracje.

Kreatywność w zarządzaniu projektami

Diagnostyka pamięci RAM

POKAŻ REZULTATY SWOICH DZIAŁAŃ. POKAŻ, CO POTRAFISZ. ALE NAJPIERW TO ZBADAJ! V KONGRES BIBLIOTEK PUBLICZNYCH WARSZAWA PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

know 5 W, : filary wzrostu WHAT WHEN WHO WHY WHERE model biznesowy

ZOGNISKOWANE WYWIADY GRUPOWE. Wojciech Puczyńśki Kamil Jakubicki Bartosz Kaliszewski

Zobaczyć - Zbadać - Zrozumieć. Małgorzata Chmurska, Elżbieta Kawecka, Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Oferta prowadzenia działań reklamowych w Internecie

2. Tabele w bazach danych

Dźwięk jest niestabilny, przerywany. Uczestnicy nie słyszą prezentera

CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalowanie systemu 11

SILNIK REKOMENDACJI CZĘŚĆ 1 WPROWADZENIE

Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Eyetracking = Okulografia

laboratorium badań Erwin Wilczyński PJWSTK Warszawa Koło Naukowe HCI PJWSTK, 31 marca 2008r.

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

e-videorekrutacja POTĘGA ROZMOWY W CZTERY OCZY! dla pracodawców / firm rekrutacyjnych / pośrednictwa pracy

Mapa witryny - Poradnik od A do Z

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

Spis treści: Wprowadzenie. Rozdział 1. Badania w public relations

Przewodnik Szybki start

Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, r.

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

inż. Konrad Postawa Akademia Aktywnego Seniora Wolontariusza

PŁATNOŚCI W STANDARDZIE BLIK WSTĘPNA ANALIZA CUSTOMER EXPERIENCE

Kierunki rozwoju firmy Decyzje o wyborze rynków Decyzje inwestycyjne Rozwój nowych produktów Pozycjonowanie. Marketing strategiczny

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych

2.5 Dzielenie się wiedzą

DIAGNOZA LOKALNA Krok po kroku o tym, jak się czegoś dowiedzieć i nie zwariować

Praca dyplomowa. Program do monitorowania i diagnostyki działania sieci CAN. Temat pracy: Temat Gdańsk Autor: Łukasz Olejarz

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Jak wybrać 45 najlepszych prezentacji na FORUM?

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

Netia Fon Informacje podstawowe

PROCES SZKOLENIOWY ROZPOZNANIE I ANALIZA POTRZEB SZKOLENIOWYCH PROJEKTOWANIE PROGRAMU SZKOLENIA EWALUACJA WDROŻENIE (PRZEPROWADZE NIE SZKOLENIA)

Badania ewaluacyjne ZOGNISKOWANY WYWIAD GRUPOWY 5 ZAJĘCIA R.

Instrukcja korzystania z konsultacji online

Czym się kierować przy wyborze systemu ERP? poradnik

bezpiecznie i łatwo przechowuje Twoje dane.

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

INSTRUKCJA OBSŁUGI USTAWIEŃ DYNAMICZNIE PRZEDZIELANYCH ADRESÓW IP W URZĄDZENIACH SYSTEMU IP-PRO ORAZ REJESTRATORACH MY-DVR

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Transkrypt:

Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski

Testowanie funkcjonalności

Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grupowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking 5. Clicktracking

1. Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie Jedno z lepszych (i darmowych) narzędzi badających ruch na stronie http://www.google.com/analytics/

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

2. Badania jakościowe (testy grupowe)

Wywiady grupowe Zogniskowany wywiad grupowy (nazywany również fokusowym) polega na rozmowie niewielkiej grupy zaproszonych osób, z udziałem doświadczonego moderatora, który ukierunkowuje przebieg dyskusji na zagadnienia, które mają zostać omówione podczas spotkania. Dyskusja odbywa się zazwyczaj w specjalnym studiu, w gronie 6-10 osób (respondentów), celowo dobranych i spełniających określone wymagania:

Wywiady grupowe Zogniskowane wywiady grupowe: służą do odczytania opinii, sądów, motywów zachowań i emocji przyszłych użytkowników witryny, pozwalają na ustalenie i zrozumienie nieujawnionych bezpośrednio motywów zachowań. Badania takie ułatwiają generowanie idei związanych z rozwojem witryny.

Wywiady grupowe Badania jakościowe warto przeprowadzić, gdy: Wprowadzany jest na rynek zupełnie nowy rodzaj serwisu WWW. Wyniki uzyskane w czasie badań jakościowych pozwalają dostosować do oczekiwań przyszłych użytkowników pomysły związane z wyglądem i funkcjami nowej strony. Wprowadzana jest strona, której podobne wersje już funkcjonują w sieci. Badania jakościowe pozwalają zrozumieć zwyczaje i motywy związane z użytkowaniem konkurencyjnych witryn. Dokonywane są zmiany w istniejącej już witrynie (redesign). Badania jakościowe ułatwiają poznanie opinii i odczuć wobec zmian, które nastąpiły lub mają nastąpić. Chcemy poznać opinie docelowych użytkowników na temat wyglądu i słownictwa strony.

3. Testowanie funkcjonalności

Testy funkcjonalności to nie są testy grupowe W teście grupowym niewielka grupa osób (zazwyczaj 5 do 8) siedzi wokół stołu i reaguje na pomysły oraz projekty, które się im przedstawia. Jest to proces grupowy, w którym odpowiedzi poszczególnych osób w dużej mierze zależą od tego, co mówią w danej chwili inni. Testy grupowe są dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników na temat określonych rzeczy. W teście funkcjonalności w danej chwili bierze udział tylko jeden użytkownik, któremu pokazuje się coś (obojętnie, czy jest to witryna internetowa, jej prototyp, czy też projekty pojedynczych stron), a następnie prosi się go, aby określił, co to jest, lub spróbował użyć tego, wykonując jakieś typowe zadanie.

Przygotowanie badania 1. Scenariusz badanie polega na obserwacji sposobu rozwiązywania zadań nie chodzi o opinie użytkownika

Przygotowanie badania 2. Opis badania - ważne, aby już na początku prawidłowo wyjaśnić, na czym polega badanie funkcjonalności. We wstępnej rozmowie z uczestnikami warto zaznaczyć, że: Badanie dotyczy funkcjonowania strony internetowej. Celem badania jest zdefiniowanie kłopotliwych obszarów witryny. Oceniana jest jedynie witryna, a nie uczestnik badania. Ważne są szczere opinie uczestnika badania; nie ma złych ani dobrych odpowiedzi.

Przygotowanie badania 3. Sprzęt używany przez typowego użytkownika. Zwrócić należy uwagę na: rodzaj sprzętu stacjonarny, notebook, monitor koniecznie standard nie mogą to być duże monitory używane przez projektantów, dostęp do Internetu unikać pracy na kopiach lokalnych witryny.

Przygotowanie badania 4. Pomieszczenie każde niewielkie pomieszczenie biurowe.

Przygotowanie badania 5. Nagrywanie sesji Najważniejsza w czasie badań użyteczności jest rejestracja obrazu akcji na monitorze. W tym celu można skorzystać z bezpłatnej aplikacji umożliwiającej nagrywanie ekranu, (chociażby Jing http://www.jingproject.com/ ). Ważne jest również ustawienie kamery w pokoju. Można też użyć zwykłej kamery DVD, postawionej w mało zauważalnym miejscu. Należy pamiętać, aby nie ustawiać parametrów programu i nie uruchamiać kamer przy uczestniku badań. Uczestnicy badania powinni zapomnieć o tym, że są filmowani, i czuć się swobodnie w czasie testów.

Testowanie niskobudżetowe

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 1. Jeśli chcesz stworzyć dobrą witrynę, musisz ją przetestować. Jeśli nawet pracowałeś nad witryną tylko przez kilka tygodni, nie jesteś w stanie spojrzeć na nią tak, jak zwykły użytkownik po prostu za dużo o niej wiesz. 2. Testowanie przypomina, że nie wszyscy myślą tak jak Ty, wiedzą to, co Ty wiesz i korzystają z Internetu tak, jak Ty korzystasz. 3. Testowanie z jednym użytkownikiem jest o 100% lepsze niż testowanie bez użytkownika. Testowanie zawsze działa i nawet najgorszy test, ze złym użytkownikiem, pokaże Ci coś, co możesz zrobić, aby udoskonalić swoją witrynę.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 4. Testowanie z jednym użytkownikiem w początkowej fazie projektu jest lepsze niż testowanie z 50 użytkownikami w jego końcowej fazie. Większość osób zakłada, że testowanie to musi być wielka rzecz. Jeśli jednak zrobisz z tego wielką rzecz, nie uda Ci się przeprowadzić go odpowiednio wcześnie lub odpowiednio często, dlatego nie osiągniesz najlepszych rezultatów. Prosty test przeprowadzony wcześnie gdy jeszcze jest czas, aby poprawić to, co wymagać będzie poprawienia jest zawsze bardziej wartościowy niż wyrafinowany test przeprowadzony później.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / Tradycyjna mądrość o projektowaniu stron internetowych mówi, że bardzo łatwo wejść do środka i wprowadzić zmiany. Prawda jednak jest taka, że nie tak prosto zmodyfikować działającą już witrynę. Pewien procent użytkowników sprzeciwi się jakimkolwiek zmianom, a efekty nawet banalnie wyglądających modyfikacji często są nie do przewidzenia. Z tego względu wszystkie błędy i niedogodności, które uda Ci się usunąć na etapie tworzenia witryny, są na wagę złota.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 5. Pogląd o konieczności zatrudnienia reprezentatywnej grupy użytkowników jest przereklamowany. Jakkolwiek warto przeprowadzać testy z ludźmi podobnymi do tych, którzy będą odwiedzać Twoją witrynę, to jednak o wiele ważniejsze jest to, aby testować wcześnie i często. 6. Testowanie nie ma na celu udowadniania lub obalania czegoś, lecz pokierowanie Twoją opinią. Ludzie często uważają, że - przykładowo - za pomocą testów udowodnią, iż system nawigacji A jest lepszy od systemu nawigacji B. Tobie tak myśleć nie wolno. Nikt nie posiada środków, aby przeprowadzić dokładnie taki kontrolowany eksperyment, jaki chciałbyś. Testowanie może dać bezcenny materiał wejściowy, który w połączeniu z Twoim doświadczeniem, wiedzą zawodową i zdrowym rozsądkiem pozwoli na podjęcie właściwej z większą pewnością decyzji wyboru między A i B.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 7. Testowanie jest procesem powtarzającym się. Testowanie nie jest czymś, co się robi raz. Tworzysz coś, testujesz, poprawiasz i znowu testujesz. 8. Nic nie pobije reakcji prawdziwej publiczności.

Badanie funkcjonalności - podsumowanie Badania funkcjonalności pozwalają na: przetestowanie architektury informacji strony, przetestowanie systemu wyszukiwania, wskazanie elementów systemu nawigacji, które sprawiają trudności, wskazanie elementów i mechanizmów niejasnych i kłopotliwych dla użytkownika.

Ilu użytkowników powinno testować? Nie sugerujmy się zasadami doboru próby reprezentatywnej w statystyce to nie badania naukowe. Już testy z udziałem 5-ciu użytkowników pozwolą wyłapać 75% problemów i błędów.

Ilu użytkowników powinno testować? S. Krug uważa, że zwykle użytkowników biorących udział w każdym cyklu testów powinno być trzech lub najwyżej czterech. Pierwsi trzej użytkownicy prawdopodobnie odkryją większość istotnych problemów. O wiele ważniejsze jest przeprowadzenie większej ilości cykli testowania niż wyciąganie wszystkiego co się da z każdego cyklu. Wykorzystanie tylko trzech użytkowników gwarantuje przeprowadzenie kolejnego cyklu testów. Dzięki małej ilości użytkowników (3-4) możliwe jest natychmiastowe przeanalizowanie wyników testowania i wprowadzenie odpowiednich modyfikacji. Jeśli poprawiłeś błędy odkryte w pierwszej fazie testowania, wówczas testujący nie będą zaprzątać sobie nimi głowy i wzrasta prawdopodobieństwo, że wszyscy trzej użytkownicy zauważą nowe problemy w kolejnym cyklu testowania.

Ilu użytkowników powinno testować? Jeden test z 8 użytkownikami Całkowita liczba wykrytych problemów - 5

Ilu użytkowników powinno testować? Dwa testy z 3 użytkownikami każdy Całkowita liczba wykrytych problemów - 9

Zdalne testowanie funkcjonalności Morae to wyspecjalizowany pakiet trzech aplikacji, umożliwiający przeprowadzanie testów funkcjonalności online. W skład pakietu wchodzą: Morae Recorder, który umożliwia nagrywanie sesji z osobą wykonującą zadania na zdalnym komputerze. Morae Observer, dzięki któremu osoba odpowiedzialna za przeprowadzenie testu ma możliwość oglądania na żywo i uzupełniania na bieżąco obserwowanego testu notatkami. Morae Manager, który umożliwia zebranie dokumentacji, uzupełnienie o niezbędne elementy i stworzenie prezentacji bądź dokumentacji z przeprowadzonej sesji badawczej.

Zdalne testowanie funkcjonalności

4. Eyetracking

Eyetraking Badanie eyetrackingowe, zwane także okulografią, polega na śledzeniu ruchu gałek ocznych użytkownika. Eyetracker mierzy czas, w którym oczy badanych koncentrują się na konkretnym punkcie ekranu, wskazuje również kolejność oglądanych elementów na stronie. Położenie wzroku badanego rejestrowane jest z częstotliwością 60 razy na sekundę (lub częściej).

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa cieplna - (tzw. HotSpot). Na badanej stronie pokazują się barwne plamy tam, gdzie wzrok internautów koncentrował się najdłużej, plamy mają kolor czerwony, tam, gdzie krócej, żółty i zielony; obszary, na których wzrok nie koncentrował się zupełnie, pozostają niezabarwione.

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa fiksacji - obszary koncentracji linii wzroku oznaczone są kołami (im więcej czasu trwała koncentracja wzroku na danym obszarze, tym większe koło). Na mapie ukazane są również linie łączące koła, oznaczają one sakady, czyli skoki linii wzroku badanych, i pokazują ścieżkę, jaką pokonało oko podczas oglądania strony

Eyetraking sposób prezentacji wyników W postaci wideo - w tej formie ukazuje się kolejne obszary koncentracji wzroku, a także skoki pomiędzy nimi.

5. Clicktracing

Clicktracing Generalnie narzędzia do clicktrackingu wykorzystują informacje na temat: rozdzielczości, dla której dana strona została przygotowana; wielkości okna przeglądarki internetowej na komputerze osoby odwiedzającej stronę; punktu na ekranie, w którym nastąpiło kliknięcie myszy. Bardziej zaawansowane systemy potrafią także śledzić przestawiane w inne miejsca strony elementy, na przykład przy częstych aktualizacjach obniżający się blok tekstu, zawierający aktywne łącza.

Clicktracing Narzędzia: ClickDensity, CrazyEgg, a u nas m.in. EasyLabs.

Clicktracing Uproszczoną wersję clicktracingu - śledzenie kliknięć łącz - udostępnia za darmo GoogleAnalytics

Kiedy badać stronę?

Dziękuję za uwagę

Literatura W prezentacji wykorzystano fragmenty książek: KASPERSKI M., BOGUSKA-TORBICZ A.: Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce. HELION, Gliwice 2008, KRUG S.: Nie każ mi myśleć. O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II HELION, Gliwice 2006, NIELSEN J., LORANGER H.: Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych. HELION, Gliwice 2007,