Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
|
|
- Henryk Piątkowski
- 10 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski
2 Czym będziemy się zajmować? 1. Funkcjonalność stron internetowych: jak użytkownicy postrzegają strony internetowe, jak poszukują informacji zasady projektowania stron internetowych najczęściej spotykane błędy testowanie funkcjonalności stron internetowych
3 Literatura Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych Autor: Jakob Nielsen, Hoa Loranger Data premiery: 2007 Stwórz funkcjonalne witryny i zdobądź przewagę w Internecie! Uniknij standardowych błędów Zrozum potrzeby użytkowników Udostępnij przydatne informacje w czytelny sposób
4 Literatura W książce "Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych" guru w zakresie funkcjonalności w Internecie, Jakob Nielsen, przedstawia oparte na wszechstronnych badaniach wskazówki dotyczące projektowania wygodnych witryn. Dzięki nim dowiesz się, jak utworzyć idealną stronę startową oraz uniknąć najczęściej popełnianych błędów. Zrozumiesz, jak ułatwić użytkownikom wyszukiwanie informacji oraz nawigowanie po serwisie. Poznasz zasady pisania poprawnych tekstów dla witryn internetowych i stosowania odpowiednich czcionek, a także nauczysz się właściwie korzystać z różnorodnych technologii, które mogą wzbogacić Twój serwis. To kolejna doskonała książka autora bestsellera "Projektowanie funkcjonalnych serwisów internetowych", którą każdy webmaster powinien mieć w swej biblioteczce. W książce poruszono następujące zagadnienia: Projektowanie strony startowej Wyszukiwanie informacji Nawigowanie po witrynie Sposób pisania tekstów Udostępnianie odpowiednich informacji Używanie odpowiednich czcionek Zastosowania technologii Rozwiązania najczęściej popełnianych błędów Testowanie funkcjonalności witryn. Źródło:
5 Literatura Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów Autor: Jakob Nielsen, Marie Tahir Data premiery: 2006 W książce "Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów", znany specjalista w zakresie funkcjonalności aplikacji i witryn WWW -- dr Jacob Nielsen przedstawia zasady projektowania głównych stron serwisów internetowych, które przyciągną użytkowników, sprawią, że będą odwiedzać je regularnie i znajdą na nich informacje, których szukają. Wykorzystując zawarte tu wiadomości odpowiednio skomponujesz układ strony głównej, umieścisz na niej odpowiednie treści i zaprojektujesz logiczne mechanizmy nawigacyjne. Zobaczysz też 50 rożnych witryn WWW i dowiesz się, jakie uwagi do ich funkcjonalności ma dr Nielsen. W książce znajdziesz między innymi: - Najważniejsze zadania strony głównej - Sposób przekazywania informacji - Projektowanie grafiki i elementów interfejsu - Nawigacja w witrynie - Zasady doboru czcionek i ich kolorów - Wybór układu strony Zadbaj, aby Twoja witryna WWW zdała test użyteczności Źródło:
6 Literatura Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II Autor: Steve Krug Data premiery: 2006 W kolejnym wydaniu doskonałej książki "Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych" znajdziesz wskazówki, dzięki którym projektowane przez Ciebie witryny WWW będą spełniały podstawowe wymaganie większości użytkowników internetu - będą przejrzyste, czytelne i łatwe w nawigacji. Nauczysz się projektować strukturę witryny, opracowywać logiczny schemat nawigacji i przygotowywać elementy graficzne, które będą uatrakcyjniać stronę, a nie odwracać uwagę użytkownika od jej treści. Dowiesz się także, jak stosować kaskadowe arkusze stylów i radzić sobie z często absurdalnymi zachciankami szefów i klientów. Zawartość książki: Specyfika przedstawiania informacji na stronach WWW Dzielenie strony na elementy funkcjonalne Projektowanie schematów i mechanizmów nawigacyjnych Planowanie odpowiedniego układu strony głównej Uwzględnianie grupy docelowej przy projektowaniu witryny Testowanie funkcjonalności i działania witryny Źródło:
7 Literatura Z tej książki nauczysz się, jak tworzyć schematy witryn internetowych oraz interfejsów użytkownika tak, aby były zgodne z oczekiwaniami klientów. Poznasz wiele metod i narzędzi przydanych podczas prototypowania i tworzenia strony. Zyskasz wiedzę na temat użytkownika, czyli tego, jak ludzie postrzegają świat, jak oddziałują na nich kolory, co przyciąga ich uwagę, jak dobierać elementy graficzne oraz typograficzne i co najważniejsze jak to wszystko wykorzystać podczas projektowania, a następnie tworzenia atrakcyjnej strony WWW Źródło:
8 Testowanie funkcjonalności
9 Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grupowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking 5. Clicktracking
10 1. Badanie ruchu na stronie
11 Badanie ruchu na stronie Jedno z lepszych (i darmowych) narzędzi badających ruch na stronie
12 Badanie ruchu na stronie
13 Badanie ruchu na stronie
14 Badanie ruchu na stronie
15 2. Badania jakościowe (testy grupowe)
16 Wywiady grupowe Zogniskowany wywiad grupowy (nazywany również fokusowym) polega na rozmowie niewielkiej grupy zaproszonych osób, z udziałem doświadczonego moderatora, który ukierunkowuje przebieg dyskusji na zagadnienia, które mają zostać omówione podczas spotkania. Dyskusja odbywa się zazwyczaj w specjalnym studiu, w gronie 6-10 osób (respondentów), celowo dobranych i spełniających określone wymagania:
17 Wywiady grupowe Zogniskowane wywiady grupowe: służą do odczytania opinii, sądów, motywów zachowań i emocji przyszłych użytkowników witryny, pozwalają na ustalenie i zrozumienie nieujawnionych bezpośrednio motywów zachowań. Badania takie ułatwiają generowanie idei związanych z rozwojem witryny.
18 Wywiady grupowe Badania jakościowe warto przeprowadzić, gdy: Wprowadzany jest na rynek zupełnie nowy rodzaj serwisu WWW. Wyniki uzyskane w czasie badań jakościowych pozwalają dostosować do oczekiwań przyszłych użytkowników pomysły związane z wyglądem i funkcjami nowej strony. Wprowadzana jest strona, której podobne wersje już funkcjonują w sieci. Badania jakościowe pozwalają zrozumieć zwyczaje i motywy związane z użytkowaniem konkurencyjnych witryn. Dokonywane są zmiany w istniejącej już witrynie (redesign). Badania jakościowe ułatwiają poznanie opinii i odczuć wobec zmian, które nastąpiły lub mają nastąpić. Chcemy poznać opinie docelowych użytkowników na temat wyglądu i słownictwa strony.
19 3. Testowanie funkcjonalności
20 Testy funkcjonalności to nie są testy grupowe W teście grupowym niewielka grupa osób (zazwyczaj 5 do 8) siedzi wokół stołu i reaguje na pomysły oraz projekty, które się im przedstawia. Jest to proces grupowy, w którym odpowiedzi poszczególnych osób w dużej mierze zależą od tego, co mówią w danej chwili inni. Testy grupowe są dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników na temat określonych rzeczy. W teście funkcjonalności w danej chwili bierze udział tylko jeden użytkownik, któremu pokazuje się coś (obojętnie, czy jest to witryna internetowa, jej prototyp, czy też projekty pojedynczych stron), a następnie prosi się go, aby określił, co to jest, lub spróbował użyć tego, wykonując jakieś typowe zadanie.
21 Przygotowanie badania 1. Scenariusz badanie polega na obserwacji sposobu rozwiązywania zadań nie chodzi o opinie użytkownika
22 Przygotowanie badania 2. Opis badania - ważne, aby już na początku prawidłowo wyjaśnić, na czym polega badanie funkcjonalności. We wstępnej rozmowie z uczestnikami warto zaznaczyć, że: Badanie dotyczy funkcjonowania strony internetowej. Celem badania jest zdefiniowanie kłopotliwych obszarów witryny. Oceniana jest jedynie witryna, a nie uczestnik badania. Ważne są szczere opinie uczestnika badania; nie ma złych ani dobrych odpowiedzi.
23 Przygotowanie badania 3. Sprzęt używany przez typowego użytkownika. Zwrócić należy uwagę na: rodzaj sprzętu stacjonarny, notebook, monitor koniecznie standard nie mogą to być duże monitory używane przez projektantów, dostęp do Internetu unikać pracy na kopiach lokalnych witryny.
24 Przygotowanie badania 4. Pomieszczenie każde niewielkie pomieszczenie biurowe.
25 Przygotowanie badania 5. Nagrywanie sesji Najważniejsza w czasie badań użyteczności jest rejestracja obrazu akcji na monitorze. W tym celu można skorzystać z bezpłatnej aplikacji umożliwiającej nagrywanie ekranu, (chociażby Jing ). Ważne jest również ustawienie kamery w pokoju. Można też użyć zwykłej kamery DVD, postawionej w mało zauważalnym miejscu. Należy pamiętać, aby nie ustawiać parametrów programu i nie uruchamiać kamer przy uczestniku badań. Uczestnicy badania powinni zapomnieć o tym, że są filmowani, i czuć się swobodnie w czasie testów.
26 Testowanie niskobudżetowe
27 Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 1. Jeśli chcesz stworzyć dobrą witrynę, musisz ją przetestować. Jeśli nawet pracowałeś nad witryną tylko przez kilka tygodni, nie jesteś w stanie spojrzeć na nią tak, jak zwykły użytkownik po prostu za dużo o niej wiesz. 2. Testowanie przypomina, że nie wszyscy myślą tak jak Ty, wiedzą to, co Ty wiesz i korzystają z Internetu tak, jak Ty korzystasz. 3. Testowanie z jednym użytkownikiem jest o 100% lepsze niż testowanie bez użytkownika. Testowanie zawsze działa i nawet najgorszy test, ze złym użytkownikiem, pokaże Ci coś, co możesz zrobić, aby udoskonalić swoją witrynę.
28 Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 4. Testowanie z jednym użytkownikiem w początkowej fazie projektu jest lepsze niż testowanie z 50 użytkownikami w jego końcowej fazie. Większość osób zakłada, że testowanie to musi być wielka rzecz. Jeśli jednak zrobisz z tego wielką rzecz, nie uda Ci się przeprowadzić go odpowiednio wcześnie lub odpowiednio często, dlatego nie osiągniesz najlepszych rezultatów. Prosty test przeprowadzony wcześnie gdy jeszcze jest czas, aby poprawić to, co wymagać będzie poprawienia jest zawsze bardziej wartościowy niż wyrafinowany test przeprowadzony później.
29 Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / Tradycyjna mądrość o projektowaniu stron internetowych mówi, że bardzo łatwo wejść do środka i wprowadzić zmiany. Prawda jednak jest taka, że nie tak prosto zmodyfikować działającą już witrynę. Pewien procent użytkowników sprzeciwi się jakimkolwiek zmianom, a efekty nawet banalnie wyglądających modyfikacji często są nie do przewidzenia. Z tego względu wszystkie błędy i niedogodności, które uda Ci się usunąć na etapie tworzenia witryny, są na wagę złota.
30 Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 5. Pogląd o konieczności zatrudnienia reprezentatywnej grupy użytkowników jest przereklamowany. Jakkolwiek warto przeprowadzać testy z ludźmi podobnymi do tych, którzy będą odwiedzać Twoją witrynę, to jednak o wiele ważniejsze jest to, aby testować wcześnie i często. 6. Testowanie nie ma na celu udowadniania lub obalania czegoś, lecz pokierowanie Twoją opinią. Ludzie często uważają, że - przykładowo - za pomocą testów udowodnią, iż system nawigacji A jest lepszy od systemu nawigacji B. Tobie tak myśleć nie wolno. Nikt nie posiada środków, aby przeprowadzić dokładnie taki kontrolowany eksperyment, jaki chciałbyś. Testowanie może dać bezcenny materiał wejściowy, który w połączeniu z Twoim doświadczeniem, wiedzą zawodową i zdrowym rozsądkiem pozwoli na podjęcie właściwej z większą pewnością decyzji wyboru między A i B.
31 Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 7. Testowanie jest procesem powtarzającym się. Testowanie nie jest czymś, co się robi raz. Tworzysz coś, testujesz, poprawiasz i znowu testujesz. 8. Nic nie pobije reakcji prawdziwej publiczności.
32 Badanie funkcjonalności - podsumowanie Badania funkcjonalności pozwalają na: przetestowanie architektury informacji strony, przetestowanie systemu wyszukiwania, wskazanie elementów systemu nawigacji, które sprawiają trudności, wskazanie elementów i mechanizmów niejasnych i kłopotliwych dla użytkownika.
33 Ilu użytkowników powinno testować? Nie sugerujmy się zasadami doboru próby reprezentatywnej w statystyce to nie badania naukowe. Już testy z udziałem 5-ciu użytkowników pozwolą wyłapać 75% problemów i błędów.
34 Ilu użytkowników powinno testować? S. Krug uważa, że zwykle użytkowników biorących udział w każdym cyklu testów powinno być trzech lub najwyżej czterech. Pierwsi trzej użytkownicy prawdopodobnie odkryją większość istotnych problemów. O wiele ważniejsze jest przeprowadzenie większej ilości cykli testowania niż wyciąganie wszystkiego co się da z każdego cyklu. Wykorzystanie tylko trzech użytkowników gwarantuje przeprowadzenie kolejnego cyklu testów. Dzięki małej ilości użytkowników (3-4) możliwe jest natychmiastowe przeanalizowanie wyników testowania i wprowadzenie odpowiednich modyfikacji. Jeśli poprawiłeś błędy odkryte w pierwszej fazie testowania, wówczas testujący nie będą zaprzątać sobie nimi głowy i wzrasta prawdopodobieństwo, że wszyscy trzej użytkownicy zauważą nowe problemy w kolejnym cyklu testowania.
35 Ilu użytkowników powinno testować? Jeden test z 8 użytkownikami Całkowita liczba wykrytych problemów - 5
36 Ilu użytkowników powinno testować? Dwa testy z 3 użytkownikami każdy Całkowita liczba wykrytych problemów - 9
37 Zdalne testowanie funkcjonalności Morae to wyspecjalizowany pakiet trzech aplikacji, umożliwiający przeprowadzanie testów funkcjonalności online. W skład pakietu wchodzą: Morae Recorder, który umożliwia nagrywanie sesji z osobą wykonującą zadania na zdalnym komputerze. Morae Observer, dzięki któremu osoba odpowiedzialna za przeprowadzenie testu ma możliwość oglądania na żywo i uzupełniania na bieżąco obserwowanego testu notatkami. Morae Manager, który umożliwia zebranie dokumentacji, uzupełnienie o niezbędne elementy i stworzenie prezentacji bądź dokumentacji z przeprowadzonej sesji badawczej.
38 Zdalne testowanie funkcjonalności
39 4. Eyetracking
40 Eyetraking Badanie eyetrackingowe, zwane także okulografią, polega na śledzeniu ruchu gałek ocznych użytkownika. Eyetracker mierzy czas, w którym oczy badanych koncentrują się na konkretnym punkcie ekranu, wskazuje również kolejność oglądanych elementów na stronie. Położenie wzroku badanego rejestrowane jest z częstotliwością 60 razy na sekundę (lub częściej).
41 Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa cieplna - (tzw. HotSpot). Na badanej stronie pokazują się barwne plamy tam, gdzie wzrok internautów koncentrował się najdłużej, plamy mają kolor czerwony, tam, gdzie krócej, żółty i zielony; obszary, na których wzrok nie koncentrował się zupełnie, pozostają niezabarwione.
42 Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa fiksacji - obszary koncentracji linii wzroku oznaczone są kołami (im więcej czasu trwała koncentracja wzroku na danym obszarze, tym większe koło). Na mapie ukazane są również linie łączące koła, oznaczają one sakady, czyli skoki linii wzroku badanych, i pokazują ścieżkę, jaką pokonało oko podczas oglądania strony
43 Eyetraking sposób prezentacji wyników W postaci wideo - w tej formie ukazuje się kolejne obszary koncentracji wzroku, a także skoki pomiędzy nimi.
44 5. Clicktracing
45 Clicktracing Generalnie narzędzia do clicktrackingu wykorzystują informacje na temat: rozdzielczości, dla której dana strona została przygotowana; wielkości okna przeglądarki internetowej na komputerze osoby odwiedzającej stronę; punktu na ekranie, w którym nastąpiło kliknięcie myszy. Bardziej zaawansowane systemy potrafią także śledzić przestawiane w inne miejsca strony elementy, na przykład przy częstych aktualizacjach obniżający się blok tekstu, zawierający aktywne łącza.
46 Clicktracing Narzędzia: ClickDensity, CrazyEgg, a u nas m.in. EasyLabs.
47 Clicktracing Uproszczoną wersję clicktracingu - śledzenie kliknięć łącz - udostępnia za darmo GoogleAnalytics
48 Kiedy badać stronę?
49 Dziękuję za uwagę
50 Literatura W prezentacji wykorzystano fragmenty książek: KASPERSKI M., BOGUSKA-TORBICZ A.: Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce. HELION, Gliwice 2008, KRUG S.: Nie każ mi myśleć. O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II HELION, Gliwice 2006, NIELSEN J., LORANGER H.: Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych. HELION, Gliwice 2007,
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Testowanie funkcjonalności Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grupowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Testowanie funkcjonalności Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grópowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking
Komunikacja człowiek-komputer. Wykład 1
Komunikacja człowiek-komputer Wykład 1 Cel Jak użytkownicy postrzegają strony internetowe? Jak poszukują informacji? Zasady projektowania stron internetowych. Najczęściej spotykane błędy. Testowanie funkcjonalności
Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska
Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska Testy użyteczności Dr inż. Agnieszka Szydłowska Cykl projektowy UCD Wielokrotne powtarzanie cyklu: Analiza problemu i potrzeb użytkownika, Poznawanie
Co to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
Użyteczność stron internetowych
Użyteczność stron internetowych Użyteczność Użyteczność (ang. usability) jest to dziedzina wiedzy dotycząca interaktywnych urządzeń i aplikacji, która określa stopień, w jakim ludzie są w stanie wykonać
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces! Eyetracking jako narzędzie badania internetowych klientów Poznań, 30 czerwca 2007 Plan prezentacji 1. O Symetrii 2. Śledzenie wzroku jak i po co 3. Zakres zastosowań
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Czym będziemy się zajmować? 1. Wstęp do teorii komunikacji 2. Funkcjonalność stron internetowych jak użytkownicy postrzegają strony internetowe, jak
Projektowanie interakcji
Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych Konferencja SQAM 2008 Agenda Proces Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Dla początkujących : ) zlastrona.org; 3.
Idealna strona internetowa dla Twojej firmy
Katowice, 25.11.2010 r. Idealna strona internetowa dla Twojej firmy Warsztaty prowadzenie Zofia Oslislo 1 Czy potrzebuję (nowej) strony internetowej? mogę zwiększyć sprzedaż, gdy pozwolę klientom kupować
Pliki cookies. Jaki rodzaj Cookies jest używany? Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:
Pliki cookies Co to są Cookies? Cookies to niewielkie pliki tekstowe umieszczane na Twoim komputerze przez witryny, które odwiedzasz. Są one szeroko stosowane w celu zapewnienia możliwości funkcjonowania
W otwartej Europie wszystkie języki są ważne
W otwartej Europie wszystkie języki są ważne www.valuemultilingualism.org Tytuł: Dziennik Czas realizacji: 1 godzina lekcyjna na wprowadzenie do zadania Czas na wykonanie zadania określony przez nauczyciela
BADANIE FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW I APLIKACJI INTERNETOWYCH ARTUR BARTOSZEWSKI
BADANIE FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW I APLIKACJI INTERNETOWYCH ARTUR BARTOSZEWSKI Streszczenie Autor opisuje metody i narzędzia służące do badania funkcjonalności stron internetowych. Porównuje zakres i celowość
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0
1 Komunikacja człowiek - komputer Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0 dr Artur Bartoszewski Spis treści TEORIA...
Teoria do projektu drugiego. Rola strony głównej
Teoria do projektu drugiego Rola strony głównej Co zawiera strona główna? Pomyślmy, ile rzeczy musi się zmieścić na stronie głównej. Tożsamość witryny i opis jej misji. Strona główna witryny powinna jak
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE Wykorzystanie nowoczesnych technologii w badaniach konsumenckich Inquiry sp. z o.o. O INQUIRY Od ponad 10 lat prowadzimy badania konsumenckie dla klientów z branży FMCG, sieci
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Wykład 3 projektowanie strony głównej serwisu WWW Teoria do projektu drugiego 1. Rola strony głównej 2. Zasady projektowania strony głównej 3. Projektowanie
Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:... ... ... ...
Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie 1 Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej Wykonali:............ Zadanie: należy ocenić wybrana witrynę internetową odpowiadając na pytania z tabeli.
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Wykład 3 projektowanie strony głównej serwisu WWW Teoria do projektu drugiego 1. Rola strony głównej 2. Zasady projektowania strony głównej 3. Zalecany
Klient poczty elektronicznej
Klient poczty elektronicznej Microsoft Outlook 2010 wysyłaj i odbieraj pocztę elektroniczną, zarządzaj kalendarzem, kontaktami oraz zadaniami. Aplikacja Outlook 2010 to narzędzie spełniające wszystkie
Testy z udziałem użytkowników
Testy z udziałem użytkowników Problem moderowania eryk orłowski dyrektor zarządzający @ Komitywa.com agenda» Role moderatora» Zaangażowanie vs. cel badania» Wywiad wstępny» Niech mówią» Protokół głośnego
POLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE Celem Jacobs Douwe Egberts B.V., jej spółek zależnych i powiązanych ("JDE" jest sprawienie, aby Twoje doświadczenia z korzystania z naszych stron umożliwiały uzyskanie jak najwięcej
inż. Konrad Postawa Akademia Aktywnego Seniora Wolontariusza
inż. Konrad Postawa Akademia Aktywnego Seniora Wolontariusza W ramach programu: Organizator: Wrocław 2012 Tworzenie prezentacji MS PowerPoint Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się,
HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji
HumanTechnology Projektowanie interakcji czyli łatanie dziury w procesie produkcji Czym jest projektowanie interakcji? Projektowanie interakcji, czyli współdziałania człowieka z komputerem, wykorzystuje
Pliki cookies. Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:
Pliki cookies Co to są Cookies? Cookies to niewielkie pliki tekstowe umieszczane na Twoim komputerze przez witryny, które odwiedzasz. Są one szeroko stosowane w celu zapewnienia możliwości funkcjonowania
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19
Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..
Stawiamy pierwsze kroki
Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów
Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:
W Roku Akademickim 2016/2017 w ramach projektu unijnego Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do branży kreatywnej zapraszamy Państwa
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba
CZEGO UNIKAĆ tworząc prezentację multimedialną Andrzej Kozdęba UWAGA! Prezentacji, którą w tym momencie oglądasz, nie użyłbym podczas żadnego wystąpienia. Nie taki jest jej cel. W tej prezentacji jest
Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego
Ty i Google Niezbędnik dla początkującego Podstawowe usługi... Jedno konto, wszystkie usługi Jeśli założysz konto w serwisie google masz wtedy dostęp do wszystkich jego funkcji, również tych zaawansowanych.
Indywidualne wywiady pogłębione. Blanka Słowik Żaneta Wąsik Joanna Stefańczyk
Indywidualne wywiady pogłębione Blanka Słowik Żaneta Wąsik Joanna Stefańczyk Plan prezentacji Definicja Pogłębione wywiady indywidualne (IDI) są jedną z podstawowych technik badań jakościowych. Polegają
Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena
Wywiady kontekstowe Przeprowadź wywiad z użytkownikiem na temat danej sytuacji i otoczenia. Wywiad odbywa się jak najbliżej kontekstu, gdzie produkt/usługa będzie używana. Wywiad odbywa się w miejscu,
Scenariusz i formularz zogniskowanego wywiadu grupowego z przedstawicielami Urzędu
Scenariusz i formularz zogniskowanego wywiadu grupowego z przedstawicielami Urzędu Wdrożenie usprawnień w komunikacji z klientem wewnętrznym i zewnętrznym w 75 urzędach Projekt Doskonalenie standardów
Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena. Kim są docelowi użytkownicy koncepcji?
Użytkownik Kim są docelowi użytkownicy koncepcji? Określ 3-5 różnych grup użytkowników twojej koncepcji i opisz osoby w każdej z grup. Przykład poniżej. Profile użytkowników powinny stworzyć żywy obraz
Opcje raportów. łatwe i czytelne raportowanie
Rejestracja czasu pracy bez odpowiedniego i łatwego w obsłudze procesu raportowania zapisanych godzin jest niepraktyczna. Naszym celem było stworzenie kompleksowego i funkcjonalnego systemu, dzięki któremu
Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia
Tematy: 1. Metody monetyzacji obecności firmy B2B w Internecie i prowadzenia handlu elektronicznego (e-commerce). Trenerzy: Łukasz Kurosad/Wojciech Szymczak 2. Badania użyteczności w optymalizacji serwisów
Problematyka użyteczności serwisów internetowych
Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel,
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium HTML + CSS Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej składającej się z zestawu stron w języku HTML. Ćwiczenia można wykonać na dowolnym komputerze,
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 8 Tworzenie stron internetowych Temat szkolenia: Prezentacja treści na stronach internetowych wykonanych przez nauczycieli lub ich uczniów SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
OFERTA KURSÓW KOMPUTEROWYCH NA LAPTOPACH DLA FIRM
INTER-SPEED.PL - KRZYSZTOF DOLIŃSKI ul. Iwaszkiewicza 35/7, 55-200 Oława tel. kom. 0781 874 687, kontakt@inter-speed.pl NIP: 921-173-63-19, REGON: 021074232 ING Bank: 44 1050 1575 1000 0090 7067 1004 OFERTA
Jak ulepszyć stronę internetową?
Jak ulepszyć stronę internetową? Metody badania jakości serwisów internetowych Piotr Jardanowski Project Manager Symetria Metody badania/analizy strony internetowej Eye Tracking Statystyki ZBU KBU Clicktracking
AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI
PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu
Czas na dostępność. Projekt Kuźnia Dostępnych Stron jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji
Czas na dostępność Projekt Kuźnia Dostępnych Stron jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji Dostępność to nie tylko WCAG projektowanie uniwersalne, czyli sposób na lepszy
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - PROJEKTOWANIE SKUPIONE NA UŻYTKOWNIKU Co jest ważne w projektowaniu aplikacji? Ile czasu ludzie spędzają korzystając z aplikacji? Czy trudno jest zaprojektować dobry GUI? GOOD
#1 Wartościowa treść. #2 Słowa kluczowe. #3 Adresy URL
#1 Wartościowa treść Treść artykułu powinna być unikatowa (algorytm wyszukiwarki nisko ocenia skopiowaną zawartość, a na strony zawierające powtórzoną treść może zostać nałożony filtr, co skutkuje spadkiem
Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych
1.1.6. Co mnie interesuje? W zasadzie każdy z nas posiada pewne zainteresowania. Najlepszym rozwiązaniem byłoby to, abyś w przyszłości zajmował się na swoim stanowisku pracy takimi rzeczami, które sprawiają
Czym się kierować przy wyborze systemu ERP? poradnik
Czym się kierować przy wyborze systemu ERP? poradnik Inwestycja w system ERP to decyzja wiążąca na lata, generująca w pierwszym momencie koszty, ale przede wszystkim mająca decydujący wpływ na przebieg
Responsive Web Design:
Responsive Web Design: jeden serwis, wiele urządzeń Konferencja i warsztaty 23.01.2014 Poznań Organizator: Polski reprezentant UXAlliance Zaprojektowaliśmy responsywne serwisy między innymi dla: Responsive
Karta pracy do doświadczeń
1 Karta pracy do doświadczeń UWAGA: Pola z poleceniami zapisanymi niebieską czcionką i ramkami z przerywaną linią wypełniają uczniowie uczestniczący w zajęciach. A. Temat w formie pytania badawczego lub
Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
Niniejszy plik PDF jest skróconym przewodnikiem po książce Reklama w Internecie praktyczny poradnik autorstwa Artura Kosińskiego. Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur
Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur 2 Spis treści 1 Ciasteczka 4 1.1 Polityka............................................ 4 1.2 Zarzadzanie.........................................
Poznaj osiem kroków naszej współpracy:
Oferta Poznaj osiem kroków naszej współpracy: 1 2 3 4 5 6 7 8 Spotykamy się z Tobą lub kontaktujemy telefonicznie/mailowo w celu zapoznania się z Twoimi potrzebami i przedstawienia Ci oferty. W zależności
Oferta badawcza. K2 User Experience. www.k2.pl/ux. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia 2009. k2-badania_ux-oferta.
Oferta badawcza K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-badania_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director 0 510 533 592 e-mail:
bezpiecznie i łatwo przechowuje Twoje dane.
Psychoterapeuci spisują sesję z pacjentami dla własnych potrzeb, dla zachowania historii oraz dla celów superwizji. Zabiera to dużo czasu i wymaga szczególnego bezpieczeństwa danych. bezpiecznie i łatwo
Zasady tworzenia podstron
Zasady tworzenia podstron Jeśli tworzysz rozbudowaną witrynę internetową z wieloma podstronami, za chwilę dowiesz się, jak dodawać nowe podstrony w kreatorze Click Web, czym kierować się przy projektowaniu
Program Coachingu dla młodych osób
Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
REALIZACJA BADAŃ NEUROMARKETINGOWYCH Z UDZIAŁEM NAJMŁODSZYCH KONSUMENTÓW - DZIECI
Rozwijamy innowacyjne technologie gromadzenia i analizy danych Z wielu źródeł informacji wybieramy te, które pozwolą zrozumieć zależności gwarantujące sukces naszych klientów REALIZACJA BADAŃ NEUROMARKETINGOWYCH
BearingNet Lista Firm Zawartość
Zawartość Wprowadzenie... 2 Lista firm... 2 Poszukiwanie marki... 3 Mapa... 4 Lista danych każdej z firm... 5 Adres firmy... 6 Z kim należy się skontaktować w danej firmie?... 6 Adres pocztowy:... 6 Kontakt
Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Tradycyjny proces wytwarzania oprogram. 2 Zalecenia projektowe / Wytyczne Podczas projektowania należy korzystać ze standardowych zbiorów
INTERNET - NOWOCZESNY MARKETING
STRONA INTERNETOWA TO JUŻ ZBYT MAŁO! INTERNET ROZWIJA SIĘ Z KAŻDYM DNIEM MÓWIMY JUŻ O: SEM Search Engine Marketing, czyli wszystko co wiąże się z marketingiem internetowym w wyszukiwarkach. SEM jest słowem
Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.
Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Wstęp 15 Podziękowania 23 Listy kontrolne 25 Tabele 27 Rysunki 29 Część I Proces budowy oprogramowania
Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek
Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek INDEKS O projekcie 03 01 02 03 Zadanie 04 Wyzwania 05 Stan początkowy projektu 05 [Nie]standardowy audyt UX/UI 06 Przebieg
CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik
CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik Wykorzystana grafika pochodzi z publikacji Jennifer Niederst Robbins, Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5,
1. Arkusz kalkulacyjny 7
Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12
Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu
Profesjonalne szkolenie komputerowe ECCC DIGCOMP MODUŁY Informacja ZASOBY INTERNETU OTWARTE DLA TWOICH POTRZEB Komunikacja KOMUNIKACJA Z CAŁYM ŚWIATEM W ZASIĘGU TWOICH MOŻLIWOŚCI Tworzenie treści - WRESZCIE
2. Metody prezentacji informacji
1. Uczeń: Uczeń: 2. Metody prezentacji informacji a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna różne sposoby prezentacji informacji, wie w jaki sposób utworzyć prezentację typu PowerPoint, zna zasady edycji
POKAŻ REZULTATY SWOICH DZIAŁAŃ. POKAŻ, CO POTRAFISZ. ALE NAJPIERW TO ZBADAJ! V KONGRES BIBLIOTEK PUBLICZNYCH WARSZAWA PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU
POKAŻ REZULTATY SWOICH DZIAŁAŃ. POKAŻ, CO POTRAFISZ. ALE NAJPIERW TO ZBADAJ! V KONGRES BIBLIOTEK PUBLICZNYCH WARSZAWA 20-21 PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU TROCHĘ TEORII Rezultat bezpośredni, natychmiastowy efekt
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką Autor: Paweł Konieczny Promotor: dr Jadwigi Bakonyi Kategorie: aplikacja www Słowa kluczowe: Serwis
Praktyka testowania dla początkujących testerów
Praktyka testowania dla początkujących testerów Warsztaty stanowią 100% praktykę testowania i skupiają się zwłaszcza na tych aspektach, które przydatne są w codziennej pracy testera. Przeznaczone są dla
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof
Kreatywność w zarządzaniu projektami
Anna Nowakowska Kreatywność w zarządzaniu projektami Dane adresowe Symetria Agencja e-biznes i dom mediowy ul. Wyspiańskiego 10/4 60-749 Poznań Kontakt tel.: 061 864 36 55 faks: 061 864 36 55 e-mail: symetria@symetria.pl
METODY BADANIA ERGONOMII INTERFEJSÓW STRON INTERNETOWYCH
PRACE NAUKOWE Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie SERIA: Edukacja Techniczna i Informatyczna 2011 z. VI Edmund Golis, Artur Omazda Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie METODY BADANIA ERGONOMII
W3. Metody badań jakościowych
W3. Metody badań jakościowych Istota badań jakościowych Rodzaje badań jakościowych Próba w badaniach jakościowych Organizacja badań Zasady analizy jakościowej Kierunki zmian w badaniach jakościowych 1
Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24.
Autor: Przemysław Jóskowiak 2 Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa Kontakt: kontakt@stratego24.pl Treści prezentowane w ramach tej publikacji są subiektywną oceną autora
Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -
Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu - Przed seminarium otrzymasz bonusowe narzędzia w mailu: Przegląd najbardziej zyskownych branż i generatorów pomysłów na biznes dzięki temu otrzymasz inspirację
www.plansoft.org plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW
Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania... 1 Uruchamianie panelu wyszukiwania... 2 Wyszukiwanie poleceń menu... 2 Wyszukiwanie rozkładów zajęć wykładowców... 3 Wyszukiwanie rozkładów zajęć grup i użycia
SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.
SHOPPER FEEDBACK Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów Inquiry sp. z o.o. O INQUIRY Od ponad 10 lat prowadzimy badania konsumenckie dla klientów z branży FMCG, sieci detalicznych oraz
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Diagnostyka pamięci RAM
Diagnostyka pamięci RAM 1 (Pobrane z slow7.pl) Uszkodzenie pamięci RAM jest jednym z najczęściej występujących problemów związanych z niestabilnym działaniem komputera. Efektem uszkodzenia kości RAM są
Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE
Jadwiga Tumidajewicz nauczyciel mianowany Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Pawła II Gliwice ul. Okrzei 16 PROGRAM AUTORSKI ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE Tworzenie stron WWW Spis treści 1 I.
ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW
ELASTYCZNE ZARZĄDZANIE CZASEM ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW www.izakrejcapawski.pl Doba jest dla Ciebie za krótka? Ciągle brakuje Ci czasu? Gonisz zaległości? Nazywam się Iza Krejca-Pawski i swoim
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć
Projektowanie zorientowane na uŝytkownika
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 2 Projektowanie zorientowane na uŝytkownika Barbara Strug 2011 Hall of shame Hall of shame Model wodospad Feedback Problem z modelem waterfall Projektowanie
Responsive Web Design:
Responsive Web Design: jeden serwis, wiele urządzeń Konferencja i warsztaty 26.06.2014 Warszawa Organizator: Polski reprezentant UXAlliance Zaprojektowaliśmy responsywne serwisy między innymi dla: Responsive
Idea. konsultacji marketingowych. Podstawą podejmowania skutecznych decyzji jest wiedza dlatego proponujemy aby współpraca wyglądała następująco...
Skuteczność projektów marketingowych zależy od wielu czynników. Sam pomysł nawet jeśli jest bardzo dobry może nie obronić się podczas pracy na rzecz firmy jeśli zostaną popełnione błędy podczas jego realizacji.
Google Testing. Radosław Smilgin,17.10.2008, TestWarez
Agenda 2. Testowanie 4. Google Google Webmaster Google Analytics Google Optimizer 7. Eksperyment 9. Podsumowanie Testowanie Klasyczne P T K Testowanie w Internecie P T K Testowanie wg. Google P T K Google
LEKCJA 2. Szukaj dziury w całym: debugowanie
? CEL - Zapoznanie uczniów z procesem debugowania - szukania błędów w kodzie. - Rozwijanie krytycznego, logicznego myślenia, koncentracji i spostrzegawczości. LEKCJA 2 Szukaj dziury w całym: debugowanie