Użyteczność stron internetowych
|
|
- Kajetan Lipiński
- 10 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Użyteczność stron internetowych Użyteczność Użyteczność (ang. usability) jest to dziedzina wiedzy dotycząca interaktywnych urządzeń i aplikacji, która określa stopień, w jakim ludzie są w stanie wykonać serię pewnych zadań korzystając z danego interfejsu. W praktyce, celem użyteczności jest przystosowanie stron internetowych, aplikacji lub systemów informatycznych do docelowego użytkownika, aby mógł zrobić to, co chce, w sposób, w jaki oczekuje - bez przeszkód, bez wahań i bez pytań. Podstawowe zasady użyteczności Poprawność pod względem funkcjonowania Podstawowym kryterium usability jest poprawne udostępnianie przez system funkcji, których potrzebuje użytkownik. Software, który nie pozwala ludziom wykonywać ich zadań nie jest zgodny z zasadami użyteczności. Skuteczność w używaniu Skuteczność wyznaczana jest przez czas lub ilość akcji potrzebnych do wykonania danego zadania. Procedury, do których wykonania potrzeba mniej czasu, są bardziej skuteczne. Prostota nauki Prostota nauki związana jest z procesem uczenia się przez nowych użytkowników wykonywania procedur interfejsu (czy nowi użytkownicy potrafią poprawnie wykonać procedury, czy nauka wymaga powtórzeń, czy potrzebny jest długi czas do namysłu przy kolejnych krokach). Im mniej kroków dana procedura zawiera, tym łatwiejsza jest do nauczenia. Prostota zapamiętywania O prostocie zapamiętywania świadczy stopień, w jakim system obciąża ludzką pamięć. Tolerancja błędów Tolerancja błędów jest określana poprzez stopień zapobiegania błędom, prostoty ich wykrywania oraz identyfikacji w momencie wystąpienia, a także możliwości poprawy po zidentyfikowaniu problemu. Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 1
2 Subiektywne zadowolenie Usability jest w końcu zależne od odczuć towarzyszących użytkownikom podczas korzystania z systemu. Satysfakcja użytkownika jest połączeniem wszystkich powyższych kryteriów. User Experience Doświadczenie użytkownika (ang. user experience) jest terminem, który opisuje całość wrażeń, których doświadcza użytkownik podczas korzystania z serwisu internetowego. Znajdowalność - łatwe odnalezienie serwisu (np. SEO, marketing) Pożądanie - efektowna prezentacja produktu Wiarygodność - wzbudzenie zaufania (czy produkt spełni swoje zadanie) Dostępność - dostępna informacja (np. niepełnosprawni, przeglądarki) Użyteczność - wygoda i prostota użycia Funkcjonalność - zaspokojenie realnych potrzeb Zysk zysk dla konsumenta (wartościowy produkt), zysk dla producenta (lepsza pozycja na rynku) Projektowanie stron internetowych Projektowanie serwisu często kojarzone jest wyłącznie z przygotowaniem graficznej i technologicznej warstwy strony. Jednak etap projektowania zaczyna się już o wiele wcześniej i jest procesem, w którym bierze udział cały zespół ludzi odpowiedzialnych za poszczególne aspekty powstającego serwisu. Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 2
3 Etapy projektowania: Analiza celów i oczekiwań (ustalenie, w jakim celu powstaje strona) Zdefiniowanie wymagań użytkowników (przeprowadzenie badań rynku, wywiadów, ankiet) Przygotowanie person i scenariuszy użycia (zdefiniowanie, kto i w jaki sposób będzie korzystał ze strony) Przygotowanie strategii strony (zdefiniowanie przewag konkurencyjnych i oczekiwań klienta) Stworzenie makiet (zaprojektowanie układu elementów na stronie) Przygotowanie treści Projektowanie graficzne Kodowanie strony Cele strony internetowej Rozwój Internetu sprawił, że strona internetowa przestała pełnić wyłącznie rolę informacyjną i stała się rozbudowanym medium dostępnym w każdym miejscu z wielu różnych urządzeń. Pytanie o cel strony internetowej powinno być zatem kluczowe. Celem strony może być na przykład: Pozyskanie kontaktu Kreowanie wizerunku Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 3
4 Promocja produktów Edukacja Testowanie użyteczności Badania eksperckie analiza przeprowadzana przez specjalistę na podstawie jego wiedzy i doświadczenia: Analiza heurystyczna analiza serwisu na podstawie heurystyk, Lista kontrolna - ocena serwisu na podstawie wcześniej przygotowanej listy wytycznych lub pytań, Wędrówka poznawcza przejście specjalisty przez poszczególne etapy zadań, które mogą wykonywać potencjalni użytkownicy. Badania z udziałem użytkowników rozmowa specjalisty z potencjalnym lub obecnym użytkownikiem serwisu oraz obserwacja jego działań na stronie: Badania ilościowe ankiety, testy A/B, testy 5-cio sekundowe, Badania jakościowe sortowanie kart, wywiady indywidualne, wywiady grupowe. Badania z udziałem użytkowników przy użyciu specjalistycznego sprzętu obserwacja działań użytkownika podczas jego wizyty na stronie z pomocą specjalnych narzędzi: Eyetracking badanie poprzez śledzenie wzroku przy użyciu eye trackera, który zapamiętuje, a następnie przedstawia ścieżkę ruchu gałek ocznych, Clicktracking analiza aktywności kliknięć użytkownika na interfejsie, Mousetracking śledzenie ruchu kursora myszki użytkownika. Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 4
5 Dostępność Dostępny serwis internetowy to taki, który jest w takim samym stopniu postrzegany, rozumiany i używany przez wszystkich użytkowników, niezależnie od ich cech i upośledzeń. Podstawowe zasady dostępności: widoczność zapewnienie informacji alternatywnych dla nietekstowych elementów operacyjność wszystkie elementy strony muszą być dostępne poprzez klawiaturę zrozumiałość czytelny i zrozumiały tekst solidność kompatybilność z przeglądarkami Internet w Polsce 71% w wieku lat 45,5% w wieku lat Popularność przeglądarek wśród polskich internautów źródło: Megapanel, Gemius Firefox 3.x 46,99% MSIE 8.x 15,86% Chrome 9.x 11,88% Popularność rozdzielczości wśród polskich internautów 1024 x ,16% 1280 x ,35% 1280 x ,38% źródło: ranking.pl Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 5
6 Linki Zestawienia kolorów: Prototypowanie: Zbiór narzędzi polecanych przez konsorcjum W3C: Analiza kontrastu kolorów: Analiza ruchu: Website Optimizer (testy A/b): WebDeveloper (tylko FireFox): Testowanie dostępności: colorschemedesigner.com kuler.adobe.com axure.com w3.org/wai/rc/tools/complete visionaustralia.org.au/info.aspx?page=628 google.com/analytics google.com/websiteoptimizer addons.mozilla.org/en-us/ firefox/addon/web-developer/ cynthiasays.com Kontakt Materiały szkoleniowe: użyteczność stron internetowych 6
Co to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
Projektowanie interakcji
Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu Projekt przewiduje realizację następujących zadań: 1. Dostosowanie strony BIP Miasta i Gminy Swarzędz do potrzeb osób niepełnosprawnych
Problematyka użyteczności serwisów internetowych
Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel,
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes Agenda: 1. Kim są Użyteczni.pl i czym się zajmują? 2. Składowe User Experience 3. Architektura informacji 4. Czym jest użyteczność 5. Podstawowe zasady
Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia
Tematy: 1. Metody monetyzacji obecności firmy B2B w Internecie i prowadzenia handlu elektronicznego (e-commerce). Trenerzy: Łukasz Kurosad/Wojciech Szymczak 2. Badania użyteczności w optymalizacji serwisów
Tomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl. ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań
Tomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań Janmedia Interactive : eksperci ecommerce Janmedia Interactive posiada autorski system
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces! Eyetracking jako narzędzie badania internetowych klientów Poznań, 30 czerwca 2007 Plan prezentacji 1. O Symetrii 2. Śledzenie wzroku jak i po co 3. Zakres zastosowań
SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa
Katalizator Innowacji - usługi doradcze dla biznesu realizowane w modelu audytu benchmarkowego. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego. Dotacje na
HCI Human Computer Interaction
HCI Human Computer Interaction Bartosz Dzirba Gabriel Kujawski praca dyplomowa magisterska opiekun: prof. dr hab. Zbigniew Kotulski 1 Plan prezentacji HCI Co to jest? W jakim celu? Jak projektować? Etapy
Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:
W Roku Akademickim 2016/2017 w ramach projektu unijnego Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do branży kreatywnej zapraszamy Państwa
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych Konferencja SQAM 2008 Agenda Proces Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Dla początkujących : ) zlastrona.org; 3.
Od strony internetowej do aplikacji mobilnej standardy dostępności WCAG 2.1
Od strony internetowej do aplikacji mobilnej standardy dostępności WCAG 2.1 Uniwersytet Śląski Wydział Filologiczny Instytut Języków Romańskich i Translatoryki Zakład Językoznawstwa Stosowanego i Translatoryki
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro PLAN PREZENTACJI 1. Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Model kaskadowy 3. Metodyka scrum 4. UCD w scrumie
omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne
Wydział Nauk Społecznych B. Moduły kierunkowe obligatoryjne Zarządzanie firmą Zo 5 30 10 20 0 0 0 0 0 1 Podstawy organizacji i zarządzania E 10 10 2 Strategie zarządzania Zo 10 10 3 Prawne aspekty działalności
Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego
Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego Kluczowe etapy projektu 9 1 Rozwój i optymalizacja Analiza celów, potrzeb i konkurencji 8 Szkolenie IMPROVE THINK Wireframe i prototyp (UX) 2 7 Testy
Komunikacja człowiek-komputer. dr Lidia Stępień
Komunikacja człowiek-komputer dr Lidia Stępień Komunikacja człowiek-komputer (ang. human-computer interaction HCI) Dyscyplina zajmująca się naukowym badaniem relacji zachodzących między człowiekiem a komputerem
Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne
2019/2021 B. Moduły kierunkowe obligatoryjne 1 Spotkanie z opiekunem roku 1 1 2 2 2 Spotkanie z opiekunem roku 2 2 2 2 3 Spotkanie z opiekunem roku 3 3 2 2 4 Spotkanie z opiekunem roku 4 4 2 2 Zarządzanie
Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie
Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie Opis specjalności: Celem specjalności Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie jest wykształcenie specjalistów posiadających kompetencje pozwalające im
Czynniki sukcesu w e-biznesie. dr Mirosław Moroz
Czynniki sukcesu w e-biznesie dr Mirosław Moroz Plan wystąpienia Sukces niejedno ma imię Czynniki sukcesu w e-biznesie ujęcie modelowe Składowe modelu Podsumowanie Sukces niejedno ma imię Tym, co wiąże
User Experience. agenda. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom. Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie
User Experience. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom Dnia: 26.04.2008 r. agenda Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie Przedstawienie wyników i podsumowanie
Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)
Agnieszka Porowska Kognitywistyka, UAM Tworzenie modeli mentalnych w procesie budowania stron i aplikacji webowych metodą projektowania zorientowanego na użytkownika 4 PFK, 10.01.09 Projektowanie Zorientowane
Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne
Wydział Nauk połecznych B. Moduły kierunkowe obligatoryjne Zarządzanie firmą Zo 5 50 20 30 0 0 0 0 0 1 Podstawy organizacji i zarządzania E 20 20 2 trategie zarządzania Zo 15 15 3 Prawne aspekty działalności
Oferta badawcza. K2 User Experience. www.k2.pl/ux. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia 2009. k2-badania_ux-oferta.
Oferta badawcza K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-badania_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director 0 510 533 592 e-mail:
PL Zjednoczona w różnorodności PL A8-0188/336. Poprawka 336 Thomas Händel w imieniu Komisji Zatrudnienia i Spraw Socjalnych
7.9.2017 A8-0188/336 336 Motyw 18 (18) Konieczne jest wprowadzenie wymogów dostępności w jak najmniej uciążliwy sposób dla podmiotów gospodarczych i państw członkowskich, zwłaszcza poprzez objęcie tymi
Badania behawioralne i inne metody badania użyteczności serwisów
Badania behawioralne i inne metody badania użyteczności serwisów Usability testing ocena użyteczności serwisów internetowych StartUp-IT.pl 2007 Kim jesteśmy i co robimy poznańska firma Millenium Project
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
HUMAN-COMPUTER INTERACTION. Joanna Dawid
HUMAN-COMPUTER INTERACTION Joanna Dawid 1 Agenda Wprowadzenie Zastosowania Metody Przykłady Podsumowanie 2 Wprowadzenie -> HCI Dyscyplina HCI (Human-Computer Interaction), czyli komunikacja człowiek-komputer
Dostępne e-podręczniki
Warszawa, 19 czerwca 2013 r. Dostępne e-podręczniki Szkolenie dla partnerów merytorycznych projektu e-podręczniki Mikołaj Rotnicki i Piotr Witek Forum Dostępnej Cyberprzestrzeni www.fdc.org.pl Ten utwór
Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika
Projektowanie miejsc pracy przy komputerze Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika dr inż. Walery Susłow mgr inż. Michał Statkiewicz Podstawowe pojęcia Interfejs
Projektowanie zorientowane na użytkownika
Projektowanie zorientowane na użytkownika user-centered design Ksenia Jałocha Marta Wandzel Mateusz Muryjas Interfejs użytkownika Kraków, 12 marca 2015 Plan na dziś 1. Wstęp i wprowadzenie do tematu user-centered
W kierunku zwiększania dostępności zasobów udostępnianych przez polskie biblioteki cyfrowe Nowoczesne rozwiązania w systemie dlibra 6
W kierunku zwiększania dostępności zasobów udostępnianych przez polskie biblioteki cyfrowe Nowoczesne rozwiązania w systemie dlibra 6 Karolina Bohdanowicz, Tomasz Parkoła, Marcin Werla Dział Bibliotek
Jak ulepszyć stronę internetową?
Jak ulepszyć stronę internetową? Metody badania jakości serwisów internetowych Piotr Jardanowski Project Manager Symetria Metody badania/analizy strony internetowej Eye Tracking Statystyki ZBU KBU Clicktracking
Cennik badań. Od 400 zł/godzina
Cennik badań Każde badania mają charakter indywidualny, czas i koszt realizacji ustalany jest bezpośrednio z klientem. Cennik nie stanowi oferty handlowej wg art. 66 par. 1 Kodeksu Cywilnego i jest publikowany
Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing
Netkata Design of digital products AGENDA O firmie Netkata Nasi klienci Wybrane projekty Jak pracujemy Dlaczego Netkata? Porozmawiajmy! Co oferuje Netkata? Projektujemy i realizujemy strony www, aplikacje
Tomasz Karwatka www.janmedia.pl. Skuteczny marketing
Tomasz Karwatka www.janmedia.pl Skuteczny marketing Efektywne kampanie reklamowe Planowanie Skuteczna reklama Widoczność Przyjazna WWW Nowoczesny marketing 2 / 16 Wiemy w jaki sposób optymalnie łączyć
Wymagania pozafunkcjonalne - projektowanie interfejsu użytkownika
Temat zajęć Wymagania pozafunkcjonalne Projektowanie interfejsu użytkownika Tematem zajęć jest praktyczne zastosowanie wiedzy nabytej podczas zajęć z prototypowania interfejsu użytkownika w kontekście
Przełom w zarządzaniu Web User Experience. Zbigniew Nowicki 2008 2010
Przełom w zarządzaniu Web User Experience Zbigniew Nowicki 2008 2010 Filozofia działania W dowolnej chwili pozwalamy konsumentom oceniać jakość Twojego serwisu Internetowego oraz słuchamy i analizujemy
Marketing sportowy dzień 3. Paweł Kowalski Karpacz, 3 czerwca 2012 r.
Marketing sportowy dzień 3 Paweł Kowalski Karpacz, 3 czerwca 2012 r. SERWIS INTERNETOWY W PRAKTYCE Efektywne i intuicyjne serwisy WWW Architektura informacji Zarządzanie treścią na stronie CMS Newsletter
Projektowanie: architektura informacji
2012 Projektowanie: architektura informacji Barbara Rogoś - Turek Wyzwania w projektowaniu i programowaniu e-usługi Poznań, 11 października 2012 PROJEKTOWANIE: ARCHITEKTURA INFORMACJI ARCHITEKTURA INFORMACJI
Usługa Utilitia Korzystanie z Internetu przez Osoby Niepełnosprawne. Piotr Witek Utilitia.pl Kraków, 16 Lipca 2013 r.
Usługa Utilitia Korzystanie z Internetu przez Osoby Niepełnosprawne Piotr Witek Utilitia.pl Kraków, 16 Lipca 2013 r. 1 Dostępność Informacji Dostępność informacji oznacza możliwość korzystania z treści
Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny
Wprowadzenie Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny Certyfikat Użyteczna Strona O PROGRAMIE: Jest inicjatywą środowiskową, mającą na celu edukację
Etapy procesu zaspokajania potrzeb. B. Czynniki wpływające na zachowanie nabywcy. 1. Rozpoznanie potrzeby. 2. Poszukiwanie informacji
Istota procesu postępowania nabywców Punktem wyjścia wszystkich działań marketingowych jest konsument Postępowanie nabywców dr Grzegorz Mazurek Proces zachowania konsumenta (consumer behavior) można zdefiniować
Platforma opiniac.com
Platforma opiniac.com Innowacja w zarządzaniu satysfakcją użytkowników Zbigniew Nowicki Customer Experience Management opiniac.com od czego wszystko się zaczęło? Rok 2008 Dane statystyczne serwisów WWW
STRONA WWW A LANDING PAGE
Zajęcia 9 Czym się różnią? Przykład: http://www.expander.pl/ http://f.expander.pl/lp/20140124_hipo_kal_zdoln/index.jsp?lpid=20140124_hipo_ka l_zdoln&formtype=google_kredyt_hipoteczny&product0=99&idpartner=98&gclid=c
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa specjalności)
KARTA KURSU (realizowanego w module ) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Badanie mediów z analizą danych statystycznych Media research and analysis of statistical data
Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne
Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne 01 Netia Agenda 2 1 user experience, użyteczność, AI konwencja w projekcie funkcjonalnym 2 3 model komunikacyjny jak sięgnąć po użytkownika? 4 5 proces twórczy
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Zarządzanie projektami e-commerce, Meblini.pl, UE we Wrocławiu Wrocław, 11-03-2018 1. Cykl życia projektu 2. Pomysł / Planowanie 3. Analiza
Case study strona firmowa
Case study strona firmowa Klient Cele Zespół Projektowanie Funkcje UI, UX, AI Podsumowanie Zaufali nam Referencje Klient Luqam - firma konsultingowa działająca w trybie projektowo-szkoleniowym: 12 lat
Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami
Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami Jak robić to dobrze? Plan prezentacji o o o o o Wprowadzenie Co lubią internauci Kilka ważnych zasad projektowania Różne narzędzia ale taki sam proces Postępujące
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie
Proces przebudowy ingzycie.pl
Proces przebudowy ingzycie.pl 18.05.2011 Rafał Broniarek Łukasz Gąsiorowski Aleksandra Słomińska 1 Ola Jak to się zaczęło? Łukasz 2 Celem firmy ING Życie było: 1. Budowa nowego serwisu ingżycie.pl 2. Wyodrębnienie
Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1
Testowanie oprogramowania w praktyce : studium przypadków 2.0 / redakcja naukowa Adam Roman, Karolina Zmitrowicz ; Wojciech Anzel [i 11 pozostałych]. Warszawa, 2018 Spis treści Przedmowa Karolina Zmitrowicz,
Jak stworzyć wyróżniającą się jakość w placówce ochrony zdrowia
Jak stworzyć wyróżniającą się jakość w placówce ochrony zdrowia - studium przypadku na podstawie doświadczenia z certyfikacji Paweł Sikora Ogólnopolski program oceny jakości obsługi pacjenta Przyjazna
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje Nie chcemy, żeby ludzie Cię zobaczyli. Chcemy, żeby Cię zapamiętali. Jak zbudujemy Twój wizerunek w Internecie? Kompleksowa oferta działań interactive obejmuje
Interaktywne formy promocji & reklamy. Trzeba działać aby rzeczy się stawały, a nie czekać aż się staną
Interaktywne formy promocji & reklamy Trzeba działać aby rzeczy się stawały, a nie czekać aż się staną 1 Agenda Kim jesteśmy O epromer Interaktywny epr Czym się zajmujemy Model współpracy Nasze doświadczenie
case study analiza marketingowa coal creatice agencja interaktywna
case study wstępna analiza marketingowa coal creatice agencja interaktywna Case Study 01 Róża Wiatrów PORTAL INTERNETOWY Klient: Róża Wiatrów Okres realizacji: 01-04 2011 Zakres usług: Opracowanie koncepcyjne
Użyteczność oraz User Experience
Projektowanie interfejsów użytkownika Użyteczność oraz User Experience Opis szkolenia +48 535 82 06 27 ー hi@uxtalks.pl ー Cel szkolenia Szkolenie, rozwijając refleksję nad projektowaniem nowoczesnych i
Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media
Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media Paweł Haltof Agenda 3 min o sobie Z Usability do User Experience O pracy projektanta Projektowanie UX Najlepsze praktyki Ciekawe źródła 3 min o sobie
Badania marketingowe. Podstawy metodyczne Stanisław Kaczmarczyk
Badania marketingowe. Podstawy metodyczne Stanisław Kaczmarczyk Badania marketingowe stanowią jeden z najważniejszych elementów działań marketingowych w każdym przedsiębiorstwie. Dostarczają decydentom
Idealna strona internetowa dla Twojej firmy
Katowice, 25.11.2010 r. Idealna strona internetowa dla Twojej firmy Warsztaty prowadzenie Zofia Oslislo 1 Czy potrzebuję (nowej) strony internetowej? mogę zwiększyć sprzedaż, gdy pozwolę klientom kupować
StartUp IT / rozgrzewka
StartUp IT / rozgrzewka StartUp IT / rozgrzewka Ile osób na sali słyszało o Google? Kto już próbował reklamować się w wyszukiwarkach? Kto uważa że to ma sens? StartUp IT / Jak zdobyć Klienta za grosze?
Wstęp. Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Wstęp. Wstęp. Wstęp. Schemat procesu pozyskiwania wymagań
Wstęp Inżynieria wymagań Schemat procesu pozyskiwania wymagań identyfikacja źródeł wymagań Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym pozyskiwanie pozyskiwanie pozyskiwanie Jarosław Francik marzec
Kreuj eksperymentem. Magda Nojszewska & Dominik Majewski
Kreuj eksperymentem Magda Nojszewska & Dominik Majewski 12 / 16 Plan na dziś 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Key Performance Inidicators Jak pogłębiać wiedzę, żeby działać mądrze Czy można sprawdzić potencjał
Analiza biznesowa a metody agile owe
Analiza biznesowa a metody agile owe P6S_WG01 ma wiedzę w zakresie metodyk zwinnych P6S_WG02 ma wiedzę w zakresie zwinnego gromadzenia i zarządzania wymaganiami P6S_WG03 zna i rozumie proces wytwarzania
Nowa strona internetowa Twojej Firmy w 3 dni!
www.stronaw3dni.pl Nowa strona internetowa Twojej Firmy w 3 dni! W pakiecie: + indywidualny projekt + wersja mobilna + domena i hosting na rok gratis! od 1299 zł 989 zł netto ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ
Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach
Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach (studia II stopnia) Opracowanie: dr Radosław Mącik Slajd 1 Na początek Marketing takes day to learn. Unfortunately it takes a lifetime to master. (Philip Kotler)
III zjazd w terminie r. Strategia i marketing
Cykl seminariów informacyjnych dotyczących podejmowania działań eksportowych przez firmy technologiczne, w tym startupy w wariancie tematycznym: USA & China Gate w terminie 07.09.2018-20.10.2018 r. realizowanego
www.kpt.krakow.pl Idealny start
www.kpt.krakow.pl» Idealny start Inkubator Technologiczny KPT Jeżeli myślisz o założeniu własnej działalności, albo prowadzisz firmę nie dłużej niż dwa lata, działasz w branży informatycznej, telekomunikacyjnej
Oferta prowadzenia kampanii reklamowej AdWords
Oferta prowadzenia reklamowej AdWords Oferta ważna 14 dni od daty otrzymania e-maila ofertę przygotował: e-mail: www: tel: fax: Bernard Piekara bernard@inetmedia.pl +48 12 681 55 57 Zawartość niniejszego
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA INSTRUKCJA DLA KLIENTA Logowanie i resetowanie hasła Wersja 0.1 Marki, dn. 2018-02-21 Strona 2 z 7 Spis treści 1. CEL DOKUMENTU... 3 2. DEFINICJA NAZW I SKRÓTÓW... 3 3. SCENARIUSZ
Systemy informatyczne w turystyce (lab)
Systemy informatyczne w turystyce (lab) dr Oskar Szumski szumski@mail.wz.uw.edu.pl mgr Zbigniew Misiak zbigniew.misiak@gmail.com Tematyka zajęć Segmentacja rynku (profilowanie) zdefiniowanie persony Potrzeby
Narzędzia do analizy działań marketingowych w internecie: Google Analytics & Webmaster Tools, analityka social media
2012 Narzędzia do analizy działań marketingowych w internecie: Google Analytics & Webmaster Tools, analityka social media Maciej Jankowski Fundacja Rozwoju Branży Internetowej Netcamp Mierzenie skuteczności
Dialog obywatelski Jak angażować mieszkańców w rozwój regionu? Anna Jarzębska Fundacja Miejsc i Ludzi Aktywnych
Dialog obywatelski Jak angażować mieszkańców w rozwój regionu? Anna Jarzębska Fundacja Miejsc i Ludzi Aktywnych Ustrzyki Górne, 22.01.2015 Demokracja partycypacyjna Partycypacja (łac. participatio = uczestnictwo)
ABY FORMULARZ NA STRONIE DZIAŁAŁ LEPIEJ
ABY FORMULARZ NA STRONIE DZIAŁAŁ LEPIEJ Relacja z wystąpienia konsultanta Google Analytics podczas IV SEMcamp (IX 2009) Powoli, choć nieuchronnie, SEMcamp - nieformalne spotkania i cykle wykładów specjalistów
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive
Netkata PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika Spis treści Projekt efektywnego UI... 2 1. Analiza biznesowa... 3 2. Analiza funkcjonalna... 3 3. Architektura informacji... 4 4. Interaktywne makiety...
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski
Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski Czym będziemy się zajmować? 1. Funkcjonalność stron internetowych: jak użytkownicy postrzegają strony internetowe, jak poszukują informacji zasady projektowania
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - PROJEKTOWANIE SKUPIONE NA UŻYTKOWNIKU Co jest ważne w projektowaniu aplikacji? Ile czasu ludzie spędzają korzystając z aplikacji? Czy trudno jest zaprojektować dobry GUI? GOOD
Badania marketingowe : podstawy metodyczne / Stanisław Kaczmarczyk. - wyd. 4. Warszawa, 2011
Badania marketingowe : podstawy metodyczne / Stanisław Kaczmarczyk. - wyd. 4. Warszawa, 2011 Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I. Przygotowanie procesu badań marketingowych 17 Rozdział 1. Badania marketingowe
Eniro wyciąga lepsze wnioski i podejmuje bardziej świadome decyzje. dzięki Google Analytics 360, Google Tag Manager i BigQuery
Eniro wyciąga lepsze wnioski i podejmuje bardziej świadome decyzje Eniro Eniro zajmuje się kompleksową obsługą firm z branży marketingu internetowego, od optymalizacji wyszukiwarek po tworzenie baz danych.
Poniżej pozwolimy sobie przedstawić argumenty przemawiające za tym, że warto zainwestować w reklamę w portalu budnet.pl
Szanowni Państwo, Poniżej pozwolimy sobie przedstawić argumenty przemawiające za tym, że warto zainwestować w reklamę w portalu budnet.pl Portal budnet.pl jest tematycznym serwisem informacyjnym, skierowanym
Kierunki rozwoju firmy Decyzje o wyborze rynków Decyzje inwestycyjne Rozwój nowych produktów Pozycjonowanie. Marketing strategiczny
Badania marketingowe dr Grzegorz Mazurek Istota badań Podejmowanie decyzji odbywa się na bazie doświadczenia, wiedzy oraz intuicji. Podejmowanie decyzji wiąże się automatycznie z ryzykiem poniesienia porażki
PREZENTACJA HANDLOWA VIDEOREACH
PREZENTACJA HANDLOWA VIDEOREACH I. RYNEK TRENDY REKLAMY WIDEO Źródło: IAB AdEx 2011 I. RYNEK - DLACZEGO REKLAMA VIDEO Trend światowy wskazuje na duży potencjał rozwoju reklamy wideo w Polsce (reklama wideo
W związku z tym zmianie uległy następujące zestawienia prezentowane w informacji prasowej:
Informacja prasowa 24 marca 2010 Wyniki Megapanel PBI/Gemius za styczeń 2010 Polskie Badania Internetu Sp. z o.o. (PBI) i firma badawcza Gemius SA, współpracujące w zakresie realizacji badania Megapanel
0Digital employer branding
0Digital employer branding OPRACOWANE PRZEZ Spis treści 01 02 Digital employer branding w pigułce /str. 3 Komunikacja w digitalu /str. 6 a) Komunikacja zewnętrzna /str. 8 03 04 b) Komunikacja wewnętrzna
KROK 7. PLAN MARKETINGOWY. Jerzy T. Skrzypek
KROK 7. PLAN MARKETINGOWY Jerzy T. Skrzypek 1 Prezentacja zawiera zasady konstrukcji planu organizacyjnego 2 Źródło: książka Biznesplan w 10 krokach W poprzedniej prezentacji: Plan organizacyjny 1 Prezentacja
Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji
Kapitał e-biznes Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji katalizatorinnowacji.pl O Projekcie Katalizator Innowacji usługi doradcze dla biznesu realizowane w modelu audytu benchmarkowego
Staże Ośrodka RENOWATOR
Staże Ośrodka RENOWATOR Wiesława Mariola Kowalczyk Plan projektu serwisu internetowego dla firmy odzieżowej Trendy One który został zrealizowany w ramach stażu w Instytucie Badań Systemowych PAN. Zadania
NAJCIEKAWSZE PRAKTYKI IDG NAJEFEKTYWNIEJSZE ROZWIĄZANIA W MARKETINGU IT
NAJCIEKAWSZE PRAKTYKI IDG NAJEFEKTYWNIEJSZE ROZWIĄZANIA W MARKETINGU IT IDG GRUPY DOCELOWE IT DECISIONMAKERS Computerworld CIO Networld TECH ENTHUSIASTS IDG.PL PC World GameStar Android Life CMOs InternetStandard
Blueconsulting Badania użyteczności i konsulting internetowy
Blueconsulting Badania użyteczności i konsulting internetowy tel. +48 724 389 586, +48 783 176 019 Agenda Kim jesteśmy? Klienci Co oferujemy? Przykładowe fragmenty realizacji 2 Kim jesteśmy? 3 Kim jesteśmy?
Krok 7. Plan marketingowy Jerzy T. Skrzypek
Krok 7. Plan marketingowy Jerzy T. Skrzypek 1 Prezentacja zawiera zasady konstrukcji planu organizacyjnego 2 Źródło: książka Biznesplan w 10 krokach W poprzedniej prezentacji: Plan organizacyjny 1 Prezentacja
Matryca efektów kształcenia dla programu studiów podyplomowych ZARZĄDZANIE I SYSTEMY ZARZĄDZANIA JAKOŚCIĄ
Podstawy firmą Marketingowe aspekty jakością Podstawy prawa gospodarczego w SZJ Zarządzanie Jakością (TQM) Zarządzanie logistyczne w SZJ Wymagania norm ISO serii 9000 Dokumentacja w SZJ Metody i Techniki
Jak projektować dostępne strony
Jak projektować dostępne strony Przemysław Marcinkowski e-mail: przemek@iart.com.pl Plan prezentacji 1. Dlaczego powstał dokument WCAG? 2. Priorytety 3. Tworzenie tekstów 4. Linki 5. Nawigacja 6. Grafika
RAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT
Załącznik nr 4 Miejscowość.., data. RAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT 1. Dane podstawowe W poniższych polach należy wpisać informacje o testującym, szkolącym, sprawdzanych przez niego usługach,
Istnieje możliwość prezentacji systemu informatycznego MonZa w siedzibie Państwa firmy.
system informatyczny wspomagający monitorowanie i planowanie zapasów w przedsiębiorstwie System informatyczny MonZa do wspomagania decyzji managerskich w obszarze zarządzania zapasami jest odpowiedzią