11/22/2014. Jeśli stała c jest równa zero to takie gry nazywamy grami o sumie zerowej.

Podobne dokumenty
RÓWNOWAGA STACKELBERGA W GRACH SEKWENCYJNYCH

BADANIA OPERACYJNE. Podejmowanie decyzji w warunkach niepewności. dr Adam Sojda

Diagonalizacja macierzy kwadratowej

11/22/2014 STRATEGIE MIESZANE - MOTYWACJA. ROZWAśMY PRZYKŁAD:

Algorytmy szukania równowag w grach dwumacierzowych

Podprzestrzenie macierzowe

10. Wstęp do Teorii Gier

Zestaw zadań 4: Przestrzenie wektorowe i podprzestrzenie. Liniowa niezależność. Sumy i sumy proste podprzestrzeni.

Zaawansowane metody numeryczne Komputerowa analiza zagadnień różniczkowych 1. Układy równań liniowych

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Wykład z Podstaw matematyki dla studentów Inżynierii Środowiska. Wykład 8. CAŁKI NIEOZNACZONE. ( x) 2 cos2x

Stanisław Cichocki. Natalia Nehrebecka. Wykład 6

Zaawansowane metody numeryczne

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Przykład 5.1. Kratownica dwukrotnie statycznie niewyznaczalna

Stanisław Cichocki. Natalia Nehrebecka. Wykład 7

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Definicje ogólne

Problem plecakowy (KNAPSACK PROBLEM).

(M2) Dynamika 1. ŚRODEK MASY. T. Środek ciężkości i środek masy

Twierdzenie Bezouta i liczby zespolone Javier de Lucas. Rozwi azanie 2. Z twierdzenia dzielenia wielomianów, mamy, że

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Podstawy teorii falek (Wavelets)

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

5. Pochodna funkcji. lim. x c x c. (x c) = lim. g(c + h) g(c) = lim

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Pokazać, że wyżej zdefiniowana struktura algebraiczna jest przestrzenią wektorową nad ciałem

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE

Laboratorium ochrony danych

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

jest rozwiązaniem równania jednorodnego oraz dla pewnego to jest toŝsamościowo równe zeru.

MIKROEKONOMIA Prof. nadzw. dr hab. Jacek Prokop

Prawdziwa ortofotomapa

1.1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Procedura normalizacji

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Przykład 4.1. Belka dwukrotnie statycznie niewyznaczalna o stałej sztywności zginania

EKSTREMA FUNKCJI EKSTREMA FUNKCJI JEDNEJ ZMIENNEJ. Tw. Weierstrassa Każda funkcja ciągła na przedziale domkniętym ma wartość najmniejszą i największą.

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

Analiza rodzajów skutków i krytyczności uszkodzeń FMECA/FMEA według MIL STD A

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

7. Wykład VII: Warunki Kuhna-Tuckera

Matematyka dyskretna. 10. Funkcja Möbiusa

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Określanie mocy cylindra C w zaleŝności od ostrości wzroku V 0 Ostrość wzroku V 0 7/5 6/5 5/5 4/5 3/5 2/5 Moc cylindra C 0,5 0,75 1,0 1,25 1,5 > 2

Model IS-LM-BP. Model IS-LM-BP jest wersją modelu ISLM w gospodarce otwartej. Pokazuje on zatem jak

W praktyce często zdarza się, że wyniki obu prób możemy traktować jako. wyniki pomiarów na tym samym elemencie populacji np.

Najlepsze odpowiedzi Najlepsze odpowiedzi p. 1/7

ASPEKT SYTUACJI STATUS QUO WE WSPOMAGANIU WIELOKRYTERIALNEGO WYBORU BAZUJĄCEGO NA TEORII GIER

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Teoria automatów i języków formalnych. Określenie relacji

3. FUNKCJA LINIOWA. gdzie ; ół,.

Stanisław Cichocki. Natalia Nehrebecka. Wykład 6

Konstrukcja gier sprawiedliwych i niesprawiedliwych poprzez. określanie prawdopodobieństwa.

macierze jednostkowe (identyczności) macierze diagonalne, które na przekątnej mają same

Badania operacyjne w logistyce i zarządzaniu produkcją

p Z(G). (G : Z({x i })),

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Instytut Łączności. Praca statutowa nr

Projekt 6 6. ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ NIELINIOWYCH CAŁKOWANIE NUMERYCZNE

Stanisław Cichocki Natalia Nehrebecka. Zajęcia 4

Stanisław Cichocki. Natalia Nehrebecka. Wykład 6

aij - wygrana gracza I bij - wygrana gracza II


Kurs z NetLogo - część 4.

Część 1 7. TWIERDZENIA O WZAJEMNOŚCI 1 7. TWIERDZENIA O WZAJEMNOŚCI Twierdzenie Bettiego (o wzajemności prac)

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Podstawowym założeniem teorii gier jest racjonalne działanie wszystkich podmiotów decyzyjnych (graczy).

Egzamin poprawkowy z Analizy II 11 września 2013

15. Macierze. Definicja Macierzy. Definicja Delty Kroneckera. Definicja Macierzy Kwadratowej. Definicja Macierzy Jednostkowej

Problemy jednoczesnego testowania wielu hipotez statystycznych i ich zastosowania w analizie mikromacierzy DNA

( ) ( ) 2. Zadanie 1. są niezależnymi zmiennymi losowymi o. oraz. rozkładach normalnych, przy czym EX. i σ są nieznane. 1 Niech X

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

KINEMATYKA MANIPULATORÓW







-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

OPTYMALNY SYSTEM REKRUTACJI KANDYDATÓW DO SZKÓŁ. 1. Wstęp


Metody gradientowe poszukiwania ekstremum. , U Ŝądana wartość napięcia,

) będą niezależnymi zmiennymi losowymi o tym samym rozkładzie normalnym z następującymi parametrami: nieznaną wartością 1 4

Macierze. Rozdział Działania na macierzach

1 Macierze i wyznaczniki



5. Maszyna Turinga. q 1 Q. Konfiguracja: (q,α β) q stan αβ niepusta część taśmy wskazanie położenia głowicy

( ) L 1. θ θ = M. Przybycień Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka. = θ. min

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

1 Analiza decyzji- tablica decyzyjna, klasyfikacja problemów

Transkrypt:

/22/24 Dwuosobowe gry o sume zero DO NAUCZENIA I ZAPAMIĘTANIA: Defnca zaps ger o sume zero, adaptaca ogólnych defnc. Punkt sodłowy Twerdzena o zwązkach punktu sodłowego z koncepcam rozwązań PRZYPOMNIENIE: DEFINICJA 2.5. Grę S,S 2,,S N, M,M 2,,M N Ú w które suma wypłat est stała, tzn. M +M 2 + + M N = c nazywamy grą o sume stałe. Jeśl stała c est równa zero to take gry nazywamy gram o sume zerowe. GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZERO Są to gry A, B, M,M 2 Ú w których M =- M 2 Zatem moŝemy ednoznaczne określć taką grę podaąc tylko edną z macerzy wypłat. Umówono sę, Ŝe będze to macerz wypłat dla gracza perwszego. Zaps A, B, MÚ oznacza węc grę o sume zerowe, M podae wypłaty dla gracza perwszego (P ), wypłaty dla gracza P 2 są lczbam przecwnym. Często mówmy, Ŝe macerz M defnue wypłaty dla P straty dla P 2.

/22/24 PRZYKŁAD: GRA PUŁKOWNIKA BLOTTO (, ) (,) (,) (, ) (,) (, ) (, ) (,) (, ) (, ) (2, 2) (2, 2) 2 2 Dwuosobowe gry o sume zerowe są modelam problemów ścśle antagonstycznych, tzn. takch, w których gracz P preferue wynk Q nad R wtedy tylko wtedy, gdy gracz P 2 preferue R nad Q Uwaga: MoŜe być tak, Ŝe gra w które suma wypłat ne est stała, moŝe być przekształcona do równowaŝne gry o sume zerowe. Jest tak wtedy, gdy stneą odpowedne przekształcena afnczne funkc uŝytecznośc graczy (u = av + b, a>). (2,) (,7) ( 6,5) (8, 2) (,) ( 5,7) (,5) (4, 2) (, ) ( 5,5) (,) (4, 4) 2

/22/24 ADAPTACJA DOTYCHCZASOWYCH DEFINICJI DO ZAPISU GIER O SUMIE ZERO DEFINICJA... Para strateg (a,b ) est punktem równowag gry A, B, M Ú eśl dla wszystkch, : M DEFINICJA..2 Element macerzy M spełnaący warunek z powyŝsze defnc nazywamy punktem sodłowym gry. 2 5 5 2 7 5 4 4 8 6 2 9 2 Punkt sodłowy, to poęce charakterystyczne dla ger o sume zerowe. Jest to element macerzy ednoznaczne zwązany ze strategam pozostaącym w równowadze. Rzeczywśce, z nowe postac defnc otrzymuemy para strateg (a,b ) est w równowadze wtedy tylko wtedy, gdy element M est punktem sodłowym gry. ZauwaŜmy równeŝ oczywsty fakt, Ŝe M est punktem sodłowym gry wtedy tylko wtedy, gdy max = M mn M M

/22/24 STRATEGIE BEZPIECZEŃSTWA W GRACH O SUMIE ZERO DEFINICJA.. Strategą bezpeczeństwa gracza perwszego nazywamy strategę o numerze dla które spełnony est warunek: mn M = max mn M Strategą bezpeczeństwa gracza drugego nazywamy strategę o numerze dla które spełnony est warunek: max M = mn max M DEFINICJA..4 Pozom bezpeczeństwa gracza perwszego nazywamy wartoścą dolną gry a pozom bezpeczeństwa gracza drugego nazywamy wartoścą górną gry. Oznaczamy e odpowedno symbolam v oraz v v mn M v = mn max M = max 2 2-2 2 4-2 5 7 8 9 7 5 6 2 2 5 4-4 2 7 8 v = 7 v = 7 4

/22/24 DEFINICJA..4 Pozom bezpeczeństwa gracza perwszego nazywamy wartoścą dolną gry a pozom bezpeczeństwa gracza drugego nazywamy wartoścą górną gry. Oznaczamy e odpowedno symbolam v oraz v v mn M v = mn max M = max 2-2 4-2 5 7 7 9-5 5 2 8 8 5 4-4 5 7 4 v = 8 v = TWIERDZENIE.. W dowolne grze macerzowe <A, B, M> o sume zerowe wartość górna gry ne est mnesza od wartośc dolne: v v DOWÓD Dla kaŝdych, Zatem takŝe dla kaŝdego : Nech Zatem dla kaŝdego M = a mn M mn a = A b = mn M b A Zatem max b A max b = max mn M A = mn max M max mn M mn max M 5

/22/24 DEFINICJA..5 JeŜel v, to mówmy, Ŝe gra ma wartość. Oznaczamy ą v TWIERDZENIE..2 JeŜel gra ma punkt sodłowy, to para strateg w równowadze est utworzona przez stratege bezpeczeństwa graczy gra ma wartość. v DOWÓD. Nech element M będze punktem sodłowym. max = M mn M mn max M = mn M max mn M v = mn max M = mn M max mn M v = mn max M = max M = mn M = max mn M 6

/22/24 TWIERDZENIE..4 JeŜel gra ma wartość, to para strateg bezpeczeństwa tworzy parę strateg w równowadze. DOWÓD. Nech będą numeram strateg bezpeczeństwa, odpowedno gracza perwszego gracza drugego mn M max M max mn M = mn M = mn max M v = max mn M = mn M = mn max M v = max mn M = mn M = max M = mn max M TWIERDZENIE.. W grze dwuosobowe o sume zero wszystke pary strateg w równowadze są zamenne równowaŝne DOWÓD. Na ćwczena 7