Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Podobne dokumenty
LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Czym zajmuje się teroia gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Elementy Modelowania Matematycznego

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

10. Wstęp do Teorii Gier

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Czym zajmuje się teroia gier

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Uniwersytet Warszawski Mikroekonomia zaawansowana Studia zaoczne dr Olga Kiuila LEKCJA 7

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Uniwersytet Warszawski Mikroekonomia zaawansowana Studia zaoczne dr Olga Kiuila LEKCJA 9

Propedeutyka teorii gier

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Gry o sumie niezerowej

Elementy Modelowania Matematycznego

GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ (rozwiniętej)

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

Mikroekonomia B Mikołaj Czajkowski

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Algorytmiczne Aspekty Teorii Gier Rozwiązania zadań

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Zacznijmy od przypomnienia czym są i jak wyglądają gry jednoczesne oraz sekwencyjne w zapisie ekstensywnym.

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

Wprowadzenie do teorii gier

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

Strategie kwantowe w teorii gier

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

Modele lokalizacyjne

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Teoria Gier i Optymalne Wykorzystanie Wspólnych Zasobów p. 1/4

TEORIA GIER- semestr zimowy ZADANIA 3. Gry w postaci ekstensywnej

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Oligopol. Jest to rynek, na którym niewielka liczba firm zachowuje się w sposób b strategiczny i ają niezależnie od siebie, ale uwzględniaj

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Przyk ladowe Kolokwium II. Mikroekonomia II. 2. Na lożenie podatku na produkty produkowane przez monopol w wysokości 10 z l doprowadzi do

ALGORYTMICZNA I STATYSTYCZNA ANALIZA DANYCH

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

t i L i T i

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Punkty równowagi w grach koordynacyjnych

Gry w postaci normalnej

Oligopol wieloproduktowy

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Konspekt 7. Strategie postępowania oligopolu - zastosowania teorii gier.

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Wstęp do Sztucznej Inteligencji

Mikroekonomia. Wykład 6

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Drzewka gry. Teoria gier a biznes.

(aby była to nauka owocna) 23 lutego, 2016

51. Wykorzystywanie sumy, iloczynu i różnicy zdarzeń do obliczania prawdopodobieństw zdarzeń.

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Pojęcia podstawowe. Teoria zbiorów przybliżonych i teoria gier. Jak porównać dwa porządki?

Czym jest użyteczność?

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Nazwa przedmiotu. pierwsza

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Wprowadzenie do teorii gier Ryszard Paweł Kostecki

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Transkrypt:

LEKCJA 3 Wybór strategii mieszanej nie jest wyborem określonych decyzji, lecz pozornie sztuczną procedurą która wymaga losowych lub innych wyborów. Gracze mieszają nie dlatego że jest im obojętna strategia, lecz żeby zmylić przeciwnika. Przykład: Walka płci Kobiecy q Sportowy 1-q Kobiecy p 2, 1 0, 0 Sportowy 1-p 0, 0 1, 2 Oczekiwana wypłata gracza I z tytułu zagrania K: 2q+0(1-q)=2q Oczekiwana wypłata gracza I z tytułu zagrania S: 0q+1(1-q)=1-q jeśli q>1/3, to najlepsza odpowiedź gracza I jest K (p=1) jeśli q<1/3, to najlepsza odpowiedź gracza I jest S (p=0) jeśli q=1/3, to dowolna wartość p jest najlepszą odpowiedzią gracza I Oczekiwana wypłata gracza II z tytułu zagrania K: 1p+0(1-p)=p Oczekiwana wypłata gracza II z tytułu zagrania S: 0p+2(1-p)=2(1-p) jeśli p>2/3, to najlepsza odpowiedź gracza II jest K (q=1) jeśli p<2/3, to najlepsza odpowiedź gracza II jest S (q=0) jeśli p=2/3, to dowolna wartość q jest najlepszą odpowiedzią gracza II równowaga Nasha jest parą strategii mieszanych: (p,1-p)={2/3, 1/3} dla gracza I (q,1-q)={1/3, 2/3} dla gracza II Ile równowag Nash a może występować w grze 2x2? Przypadek Nazwa gry Ilość NE w strategiach czystych I Orzeł i Reszka 0 1 II Dylemat Więźnia 1 0 III Walka Płci 2 (po przekątnej) 1 IV Bez nazwy 2 (obok siebie) V Bez nazwy 3 VI Bez nazwy 4 Ilość NE w strategiach mieszanych

Gry dynamiczne Gry dynamiczne (np. model Stackelberga) w odróżnieniu od statycznych (np. model Cournot) służą do opisu sytuacji strategicznych, w których występuje struktura czasowa, a gracze mają możliwość podejmowania decyzji (w różnych momentach czasu). Gry dynamiczne są wieloetapowe w odróżnieniu od gier statycznych (decyzje podjęte w jednym etapie określają sytuację w następnym etapie i dopiero na końcu znane są ostateczne wyniki, np. szachy). Opis gry dynamicznej przedstawiamy najczęściej w formie rozwiniętej (lub ekstensywnej) jako drzewko składające się z następujących elementów: - wierzchołki (węzły) decyzyjne określają bieżącą sytuację w grze gra dynamiczna zawiera tylko jeden wierzchołek początkowy każdy wierzchołek (oprócz początkowego) ma dokładnie jednego bezpośredniego poprzednika do każdego wierzchołka można dojść tylko w jeden sposób - gałęzie (krawędzie) oznaczają dostępne w danym momencie posunięcia (ruchy) gracza i są skierowane zgodnie z kierunkiem strzałki wychodzącej z danego wierzchołka każda gałąź odpowiada posunięciu (akcji) jednego gracza początek i koniec każdej gałęzi tworzy wierzchołek każda gałąź wychodzi z jednego wierzchołka i prowadzi do jednego kolejnego wierzchołka wierzchołek do którego nie prowadzi żadna gałąź oznacza początek gry, a wierzchołki z których żadna gałąź już nie wychodzi oznacza koniec gry ta sama akcja może odpowiadać różnym gałęziom pod warunkiem, że nie wychodzą one z tego samego wierzchołka - ciąg gałęzi następujących bezpośrednio po sobie nazywa się drogą do każdego wierzchołka prowadzi dokładnie jedna droga zaczynająca się w wierzchołku początkowym (żadna droga nie prowadzi dwa razy przez ten sam wierzchołek) - ścieżką gry jest droga od wierzchołka początkowego do pewnego wierzchołka końcowego (obrazuje jeden z możliwych sposobów rozegrania gry i zawiera kompletny opis wydarzeń jakie zaszły od początku rozgrywania do opisu równowagi używamy ruchy (akcji) graczy, które będą podjęte w każdym wierzchołku decyzyjnym bez względu na to czy ten wierzchołek będzie osiągnięty w równowadze czy nie

Przykład: Gra dynamiczna w postaci ekstensywnej Każdy gracz ma identyczną liczbę akcji, ale różną liczbę strategii : gracz I ma oraz dwie strategie - u, d, gracz II ma cztery strategie UU, UD, DU, DD W grach w postaci macierzowej nie ma rozróżnienia pomiędzy strategią i akcją gracza, natomiast w grach w postaci rozwiniętej jest różnica. Strategia kompletny plan rozegrania całej gry (kompletny opis postępowania gracza w każdej możliwej sytuacji, w której to właśnie on ma wykonać posunięcie). Jest to zestaw akcji opisujący co zrobi dany gracz w każdym ze swoich wierzchołków. Strategia musi być określona na wszystkich wierzchołkach gracza, nawet jeśli dojście do niektórych sama wyklucza. NE: (u, UU) oraz (d, DU) Strategia gracza II zawiera groźbę zagrania D jeśli gracz I zagra u. Jeśli faktycznie gra doszłaby do górnego wierzchołka gracza II, zrealizowanie groźby jest dla niego niekorzystne (strategia UD jest zdominowana). Zakładając sekwencyjną racjonalność gracza II, gracz I powinien zmienić swoją strategię z d na u. Równowaga (d, DU) nie jest dobrym przewidywaniem zakończenia gry, ponieważ groźba (gracza II) którą zawiera jest niewiarygodna. Doskonała NE: (u, UU)

Częste problemy w grach ekstensywnych: 1. nadmiar NE 2. część tych NE opiera się na niewiarygodnych groźbach Wiarygodność jest podstawowym problemem gier dynamicznych. Musimy ocenić wiarygodność gróźb i obietnic strategii dostępnych innym graczom w przyszłych ruchach, które mają dla nas istotne znaczenie. Wiarygodne groźby strategie graczy pozostają najlepszymi odpowiedziami na siebie we wszystkich zbiorach informacyjnych każdego gracza Doskonała równowaga - równowaga, która opiera się wyłącznie na wiarygodnych groźbach. Taką równowagę można znaleźć przy pomocy indukcji wstecz. Gry dynamiczne z pełną informacją mogą mieć wiele równowag Nasha, lecz niektóre z nich nie przechodzą pozytywnie testu wiarygodności (przykład Gibbons s.60) Przykład: [Gibbons s.60] - w trzecim etapie gracz I wybierze L - w drugim etapie gracz II wie, że gracz I nigdy nie wybierze R w trzecim etapie gracz II wybierze L - w pierwszym etapie gracz I przewiduje, że jeśli gra dotrze do drugiego etapu wtedy gracz II wybierze L gracz I zagra L doskonała NE: {LL, L} Interpretacja wyniku: Załóżmy, że gracz I wybierze R w pierwszym etapie. Gracz II może sądzić, że gracz I jest nieracjonalny. Nie jest powszechną wiedzą że oboje gracze są racjonalni (1) Jeśli powszechną wiedzą jest, że gracz I jest racjonalny natomiast gracz II nie jest Gracz I myśli że gracz II może nie być racjonalny gracz I może wybrać R w pierwszym etapie mając nadzieje, że gracz II zagra R w drugim etapie i tym samym dając możliwość graczowi I zagrać L w trzecim etapie.

(2) Jeśli powszechną wiedzą jest, że gracz II jest racjonalny natomiast gracz I nie jest Jeśli gracz I jest racjonalny, ale myśli że gracz II myśli że gracz I może nie być racjonalny, to gracz I może wybrać R w pierwszym etapie (mając nadzieje, że gracz II myśli, że gracz I jest nieracjonalny i wybierze R w drugim etapie sądząc że gracz I zagra R w trzecim etapie). W takich grach gdy gracz I gra nieracjonalnie w pierwszym etapie metoda indukcji wstecz traci swoją siłę. Wniosek: Jeśli gracz I wybierze R w pierwszym etapie Gracz II zagra L w drugim etapie obawiając się podstępnego planu gracza I. Jeśli gracz I wybierze L w pierwszym etapie Gracz II nic nie wybierze. Przykład: [Malawski s. 21] Gracz I H T Gracz II Cracz II H T H (a) (1-a) T (1, 1) (1, 3) (2, 2) (0, 1) lub (0, 2) Przypadek 1: doskonała NE gracz I wybierze T Gracz II zagra H Przypadek 2: doskonała NE - gracz I wybierze H jeśli a ½ Gracz II zagra T gracz I wybierze T jeśli a ½ Gracz II zagra H Przykład: Negocjacje w trzech etapach Gracze I oraz II na przemian składają propozycje podziału jednego dolara, przy czym zaczyna gracz I. Gracz odrzucający propozycję musi sam złożyć następną. Po zaakceptowaniu którejkolwiek propozycji gra kończy się i następuje uzgodniony podział. Każdy z graczy może złożyć tylko po jednej propozycji. W razie niezgodności pomiędzy graczami dolar zostanie podzielony przez arbitra. P - pierwszą propozycję składa gracz I

A zaakceptować R - nie zaakceptować Każda propozycja jest składana w pewnym okresie czasu: (s 1, 1-s 1 ) wypłata w pierwszym okresie (s 2, 1-s 2 ) wypłata w drugim okresie (s, 1-s) wypłata w trzecim okresie jest zadana egzogenicznie 0< s 1, s 2, s, δ <1 δ - stopa dyskontowa (czyli pieniężna wartość czasu) δ=1/(1+r)=pv Założenie: każdy gracz zaakceptuje propozycje podziału dolara jeśli będzie obojętny pomiędzy wyborem A lub R. Rozwiązanie: Jaka jest optymalna propozycja graca II w drugim okresie? Gracz I: A jeśli s 2 δs Gracz II: jeśli zaoferuje s 2 = δs wypłata będzie (1-δs) w tym okresie jeśli zaoferuje s 2 < δs wypłata będzie (1-s) w następnym okr. (1-δs) > δ(1-s) 1 > δ Jeśli gra nie skończy się w pierwszym okresie, to w drugim okresie gracz II zaoferuje s 2 *=δs i gracz I zaakceptuje ofertę. Nie będzie trzeciego okresu (w przeciwnym razie δ > 1) Jaka jest optymalna propozycja gracza I w pierwszym okresie? Gracz I: jeśli zaoferuje (1-s 1 ) = δ(1-s 2 *) s 1 = 1-δ(1-s 2 *) w tym okresie jeśli zaoferuje (1-s 1 ) < δ(1-s 2 *) s 2 * w następnym okresie Gracz II: A jeśli (1-s 1 ) δ(1-s 2 *) czyli s 1 1-δ(1-s 2 *) δs 2 * < 1-δ(1-s 2 *) δ 2 s < 1-δ(1-δs) ponieważ s 2 * = δs δ < 1 Rozwiązując grę metodą indukcji wstecz, gracz I zaoferuje s 1 *=1-δ(1-s 2 *)=1-δ(1-δs) oraz gracz II zaakceptuje ofertę.

Nie będzie drugiego i trzeciego okresu wypłata w równowadze: {s 1 *, 1-s 1 *}={1-δ+δ 2 s, δ-δ 2 s} czyli dla s=1 oraz r=1% gr. I zaproponuje {0.99, 0.01} w pierwszym okresie i gracz II zaakceptuje ofertę.