WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne

Podobne dokumenty
Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

3 STANY SKUPIENIA. Opracowanie: Joanna Rim Katarzyna Mrowiec

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Dziecięca matematyka wg Edyty Gruszczyk- Kolczyńskiej Zajęcia warsztatowe

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Koło matematyczne 2abc

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Poziom gotowości szkolnej dziecka, Nowa postawa programowa, Przygotowanie szkoły, Demografia.

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

Nauka programowania przez zabawę

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE. Projekt edukacyjny Nauka przez zabawę gry matematyczne. Pilzno, 14 września 2018 r.

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Zajęcia korekcyjno kompensacyjne

OFERTA ZAJĘĆ. PORADNI PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNEJ w Siemianowicach Śląskich. dla dzieci w wieku przedszkolnym na rok szkolny 2014/2015

PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNE DLA DZIECI W WIEKU 8-12 LAT: RAZEM LEPIEJ - realizowany w SP 209

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

PROGRAM KOŁA TANECZNO- WOKALNEGO. Tańczące nutki

INNOWACJA PEDAGOGICZNA w zakresie Terapii Pedagogicznej : Będę lepszy DLA KLASY 3 Szkoły Podstawowej im. Książąt Pomorskich w Słonowicach

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

POZNAJ SIEBIE POZNAJ ŚWIAT

Justyna Michałowska. Program dla dziecka przewlekle chorego w przedszkolu

Przygoda z ortografią

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

,,Pomóżmy dzieciom, by każdy z nich stał się tym, kim stać się może J. Korczak

Dojrzałość szkolna dziecka

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

w Siemianowicach Śląskich na rok szkolny 2014/2015

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

INDYWIDUALNY PROGRAM REWALIDACJI DLA DAMIANA SKRZYMOWSKIEGO UCZNIA KLASY II LO. W ZESPOLE SZKÓŁ W Łukowie NA LATA SZKOLNE

Umiejętności szkolne i ich wykorzystanie w podstawie funkcjonowania sensomotorycznego. Opracowała mgr Dorota Rudzińska-Friedel

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Projekt Mały muzyk. Opracowała: Ewa Karcz

RAMOWY ROZKŁAD DNIA W PRZEDSZKOLU Z ROZLICZENIEM ZAGOSPODAROWANIA CZASU DZIECKA W CZASIE REALIZACJI PODSTAWY PROGRAMOWEJ WEDŁUG ZALECEŃ MEN

Multimedialne gry edukacyjne

Kaja Kasprzak. Diagnoza dziecka z grupy ryzyka dysleksji

Akademia Rozwoju Małego Dziecka

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

Program własny PRZEDSZKOLAK W ŚWIECIE MUZYKI

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 1 /z oddziałami integracyjnymi/ w GORLICACH

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PIOTRA OLICHWIROWICZA UCZNIA KLASY I (ZSZ NR 2 W BIAŁEJ PODLASKIEJ) NA LATA SZKOLNE

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Roczny plan pracy opiekuńczo - wychowawczo - dydaktycznej w Żłobku Gminnym w Polanowie w roku szkolnym 2017/2018

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

SZKOLNY PROGRAM EFEKTYWNEGO UCZENIA SIĘ

PROGRAM ADAPTACYJNY DLA KLASY I " JUŻ JESTEM UCZNIEM" OPRACOWANY DLA UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 357

Edyta Antoniuk. Strategia postępowania wobec uczennicy przejawiającej symptomy ryzyka dysleksji

PROGRAM ADAPTACYJNY DLA DZIECI GRUP PRZYGOTOWANIA PRZEDSZKOLNEGO W IŃSKU

Wtorkowy maraton matematyczny

Nasze oddziaływania edukacyjno-wychowawcze

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PAWŁA ROMAŃCZUKA UCZNIA KLASY I NA LATA SZKOLNE

Edukacja przez ruch wg Doroty Dziamskiej

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Zajęcia ruchowo - taneczne Roztańczone stópki

Przez okrągły rok Babcia i dziadek Biało dookoła Lubimy zimę 1. Jak to zimą bywa 1. Moja babcia 1. Śnieg

Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować

PROGRAM AUTORSKI POZNAJEMY ZAWODY

Dobór metod nauczania zależy od:

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna Słupsk, ul. Narutowicza 9 tel./fax: (59) ppp.slupsk1@poczta.onet.

MAMO, TATO CHCĘ DO SZKOŁY

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

(materiał wykorzystany na kursie e-learningowym nt. Rozpoznawanie ryzyka dysleksji )

Percepcja wzrokowa jest zdolnością do rozpoznawania i rozróżniania bodźców

Marzec 2009 Przyroda budzi się ze snu. Cele ogólne:

WSPOMAGANIE DZIECKA W ROZWOJU INTELEKTUALNYM. A mowa B percepcja wzrokowa C percepcja słuchowa D myślenie E pamięć F uwaga G lateralizacja H wiedza

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

,,Teatrzyk kamishibai - rozwijanie zainteresowań czytelniczych u dzieci w oddziale przedszkolnym z wykorzystaniem technologii komputerowej.

Matematyka jest wszędzie

Czy mój sześciolatek/siedmiolatek jest gotowy by przekroczyć próg szkoły, by stawić czoła nowym wyzwaniom? Czy będzie potrafił podporządkować się

Przykład dobrej praktyki - Przedszkole nr 43 Jantarek w Gdyni

Plan pracy przedszkola Samorządowego nr 1 Bajka w Ciechocinku. na rok szkolny 2016/2017

Marzec 2009 W świecie sztuki. Cele ogólne:

Zespół Szkolno Przedszkolny w Twardorzeczce Przedszkole

W przyszłość bez barier

OFERTA WARSZTATÓW PSYCHOEDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej. Baw się z nami małymi matematykami realizowanej w przedszkolu w roku szkolnym 2015/2016

Z kartami przez matematykę

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Transkrypt:

PROGRAM WŁASNY PRZEDSZKOLA NR 10 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W TYCHACH W GRUPIE DZIECI 3, 4 - LETNICH WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne OPRACOWANIE: Iwona Malara Katarzyna Szablak TYCHY 2018

OPIS PROGRAMU: Gry i zabawy są bardzo lubianą przez dzieci formą pracy, trudno się temu dziwić, bo przecież zabawa jest najczęściej podejmowaną formą aktywności od wczesnego dzieciństwa. Gry i zabawy w przedszkolu nie tylko czynią zajęcia atrakcyjnymi, ale również wpływają na zwiększenie u ich uczestników wysiłku intelektualnego. Gry logiczne dostarczają dziecku wiele wrażeń i radości. W trakcie zabaw przekształca ono swoje doświadczenia i zdobywa nowe, działalność wykonywana dla przyjemności i szeregu aktów wyzwalania się przeżyć emocjonalnych. Metody i techniki nauczania oparte na mechanizmach gier i zabaw mogą być stosowane zarówno w zakresie powtórzenia pojęć już znanych, jak również przy realizacji nowego materiału. Nie bez znaczenia jest ich wymiar wychowawczy. Dzięki zainicjowanym sytuacjom edukacyjnym dzieci przyswajają pożądane wzorce zachowań oraz uczą się reguł życia społecznego. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod podających, gry i zabawy logiczne o wiele rzadziej powodują znudzenie czy znużenie dzieci, nawet jeśli w ich trakcie kilkakrotnie powtarzamy określone sekwencje dlatego też myślę, że staną się dla dzieci bardzo atrakcyjnym zajęciem. Założeniem niniejszego programu jest rozwijanie u dzieci, przede wszystkim umiejętności logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. W czasie zajęć maluch rozwijał będzie podstawowe funkcje poznawcze: pamięć, koncentrację uwagi analizę i syntezę wzrokową oraz koordynację ruchową. Program powiązany jest z zeszłorocznym programem własnym pt: KODOWANIE I ODKODOWYWANIE czyli matematyka (i nie tylko) na dywanie,w czasie realizacji którego dzieci osiągnęły już pewne umiejętności z zakresu kodowania, ale nie jest jego kontynuacją, gdyż do grupy dołączyły nowe przedszkolaki. Podstawowe pomoce dydaktyczne do zajęć to, indywidualne dla każdego dziecka, plansze (kratownice) 3 x 3 i 4 x 4, wykonane z przeźroczystych okładek do bindowania, dzięki czemu pod kratownicę zawsze można podłożyć kartkę A4 z odpowiednią kartą pracy przygotowaną do danego zajęcia oraz kolorowe, plastikowe nakrętki. Do dwóch, ostatnich, zajęć wykorzystana zostanie także ubiegłoroczna, duża plansza do kodowania oraz kolorowe kartony 15 x 15 cm. Ponieważ grupa Kubusie ( 3-4 latki) uczestniczyć będzie również w ogólnopolskich Programach edukacyjnych,,uczymy Dzieci Programować oraz akcji Smyki kodują, zajęcia z programu własnego odbywać się będą 1 raz w miesiącu. 2

CELE: - rozwój spostrzegawczości, wyobraźni, kojarzenia i logicznego myślenia; - rozwój manualny oraz wzrokowo- ruchowy zwłaszcza motoryka mała; - kształtowanie umiejętności społecznych i kompetencji miękkich ( współpraca w parach, w grupie); - trening pamięci; - przyzwyczajanie do analizy problemu przed przystąpieniem do jego rozwiązania; - odczuwanie radości i zadowolenia z pokonywania trudności; - odczuwanie radości i zadowolenia z pokonywania trudności; - nabywanie umiejętności radzenia sobie w sytuacjach trudnych; - rozbudzanie inwencji twórczej i kreatywności; - odczytywanie, rozumienie symboli i znaków. METODY PRACY: - Czynne (zabawy badawcze, eksperymenty) - Aktywne (burza mózgów) - Oglądowe (obserwacja, pokaz) - Słowne (wiersze, piosenki, opowiadania, zagadki, rozmowa, dyskusja) FORMY ORGANIZACYJNE: - zbiorowa; - grupowa; - indywidualna. POMOCE DYDAKTYCZNE: - przeźroczyste plansze z kratownicą (format A 4) 3 x 3 oraz 4 x 4 dla każdego dziecka; (wzory plansz stanowią Załączniki nr 1 i 2) - karty pracy (podkłady pod plansze) do odpowiednich zajęć (format A 4); - białe kartki (format A 4); - nakrętki w 9 kolorach (każdy po 81 sztuk); - kolorowe kartoniki 15 x 15 cm do dużej planszy do kodowania; - plansza do kodowania - duża (9 x 9 lub 10 x 10). - kartoniki z kropkami od 1 do 6 - kostka do gry TEMATY ZAJĘĆ: Bystre oczka czyli ułóż tak samo Kubuś - mądrala czyli zmień wzór Kubusiowe układanki czyli małe sudoku 3

Kolorowy świat czyli barwne bingo Mucha wyszła czyli orientuję się na kartce Kolorowy zawrót głowy czyli trzy linie Drużyna razem się trzyma czyli trzy w linii Mądra głowa czyli dyktando graficzne TOK ZAJĘĆ: 1. Część organizacyjna - wstępna : - segregowanie nakrętek wg koloru do odpowiedniego pojemnika; - rozdanie przeźroczystych kratownic wraz z odpowiednimi kartami pracy (jeżeli takie są potrzebne do zajęcia); 2. Część właściwa z użyciem pomocy dydaktycznych 3. Zabawa ruchowa 4. Omówienie gry Zajęcia odbywać się będą raz w miesiącu wg poniższego harmonogramu: 4

HARMONOGRAM PRACY DYDAKTYCZNEJ TEMAT ZAJĘĆ + cel główny CELE EDUKACYJNE dziecko: POMOCE DYDAKTYCZNE TERMIN REALIZACJI Bystre oczka czyli ułóż tak samo - wspomaganie dzieci w rozwoju zdolności do skupienia uwagi, spostrzegania oraz świadomego zapamiętywania i odtwarzania. - skupia uwagę na poleceniach nauczyciela, - stosuje się do umów i reguł w zabawach, - porównuje obraz z obserwowanym - powtarza wzór na swojej planszy - chętnie uczestniczy w zabawie. plansza 3 x 3 karty pracy PAŹDZIERNIK Kubuś - mądrala czyli zmień wzór - rozwijania umiejętności skupiania uwagi na prawidłowościach i korzystania z nich w różnych sytuacjach. - przekształca kod obrazkowy na kod kolorów i odwrotnie; - planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; plansza 4 x 4 karty pracy LISTOPAD Kubusiowe układanki czyli małe sudoku - ćwiczenie koncentracji uwagi oraz rozwijanie logicznego myślenia. - skupia uwagę na wykonywanym zadaniu - dostrzega błędy i koryguje je, - szuka rozwiązań, kompromisów, dedukuje - przewiduje, plansza 3 x 3 karty pracy GRUDZIEŃ 5

- dostrzega związki pomiędzy poszczególnymi etapami rozumowania. - jest zadowolenie z osiągniętego sukcesu, jakim jest samodzielne rozwiązanie łamigłówki, Kolorowy świat czyli barwne bingo - rozwijanie percepcji wzrokowej; - doskonali umiejętność nazywania kolorów; - ćwiczy spostrzegawczość; plansza 4 x 4 karty pracy STYCZEŃ Mucha wyszła czyli orientuję się na kartce - kształtowanie umiejętności, które pozwolą dziecku dobrze orientować się w przestrzeni. - rozpoznaje kierunki na planszy (góra, dół, prawo, lewo), - wykonuje polecenia zgodnie z instrukcją, - informuje nauczyciela o trudnościach, - radzi sobie z niepowodzeniem. plansza 4 x 4 LUTY Kolorowy zawrót głowy czyli trzy linie - rozwijanie logicznego myślenia. -rozwija logiczne myślenie. plansza 3 x 3 MARZEC Drużyna razem się trzyma czyli trzy w linii -hartowanie odporności emocjonalnej i rozwijanie zdolności do wysiłku umysłowego. - planuje swoje działania, sprawdza efekt; plansza do kodowania duża kartoniki z kropkami od 1 do 6 kostka do gry kolorowe kartoniki ( w 4 KWIECIEŃ 6

- chętnie pracuje w zespole. kolorach) Mądra głowa czyli dyktando graficzne - rozwijanie orientacji przestrzennej, percepcji wzrokowej, pamięci słuchowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej, a także doskonalenie umiejętności skupienia się i koncentracji. - ustala położenie korka na planszy, - dostrzega błędy i koryguje je, - skupia uwagę na wykonywanym zadaniu; plansza do kodowania duża kolorowe kartoniki 15 x 15 cm MAJ 7

.EWALUACJA PROGRAMU: Sprawozdania z realizacji programu będą na bieżąco umieszczane w formie zdjęć i krótkiego opisu przebiegu zajęć na stronie internetowej przedszkola w zakładce grupy. KORZYŚCI Z WYKORZYSTANIA PLANSZY DO KODOWANIA: - organizacja przestrzeni do nauki poprzez zabawę; - ćwiczenie pamięci, koncentracja, spostrzegania; - ćwiczenie w liczeniu; - rozwijanie umiejętności rozwiązywania problemów, myślenia logicznego; - ćwiczenie orientacji w kierunkach; - nauka cierpliwości, logiki i strategii działania. ZAMIERZANE EFEKTY: - przeprowadzenie zajęć pozwoli rozbudzać wśród dzieci optymizm i motywację do kolejnych działań; - dostrzeganie radości wynikającej z widocznych efektów swojej pracy, ale przede wszystkim pozwoli na wzrost zainteresowania uczniów matematyką ; - podczas zajęć dzieci będą pracować indywidualnie lub zespołowo, pozwoli to na kształtowanie i doskonalenie umiejętności z zakresu komunikacji interpersonalnej a w szczególności współpracy w zespole. 8

ZAŁĄCZNIK nr 1 9

ZAŁĄCZNIK nr 2 10