Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie

Podobne dokumenty
Ćwiczenia nr 4. TEMATYKA: Rzutowanie

GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

gdzie (4.20) (4.21) 4.3. Rzut równoległy

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Geometria wykreślna. 3. Równoległość. Prostopadłość. Transformacja celowa. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury

płaskie rzuty geometryczne

Rzuty aksonometryczne służą do poglądowego przedstawiania przedmiotów.

RYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE

Rzutowanie. dr Radosław Matusik. radmat

aksonometrie trójosiowe odmierzalne odwzorowania na płaszczyźnie

Prosta i płaszczyzna w przestrzeni

3.3. dwie płaszczyzny równoległe do siebie α β Dwie płaszczyzny równoległe do siebie mają ślady równoległe do siebie

Co należy zauważyć Rzuty punktu leżą na jednej prostej do osi rzutów x 12, którą nazywamy prostą odnoszącą Wysokość punktu jest odległością rzutu

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

WYKŁAD I KONSTRUKCJE PODSTAWOWE RZUT RÓWNOLEGŁY RZUT PROSTOKĄTNY AKSONOMETRIA. AdamŚwięcicki

Grafika inżynierska geometria wykreślna. 4. Wielościany. Budowa. Przekroje.

RYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE AKSONOMETRYCZNE

Z ostatniego wzoru i zależności (3.20) można obliczyć n6. Otrzymujemy (3.23) 3.5. Transformacje geometryczne

Grafika komputerowa Wykład 4 Geometria przestrzenna

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

GEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI

ZAAWANSOWANYCH MATERIAŁÓW I TECHNOLOGII

Geometria analityczna

Zadanie I. 2. Gdzie w przestrzeni usytuowane są punkty (w której ćwiartce leży dany punkt): F x E' E''

Grafika inżynierska geometria wykreślna. 3. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. Transformacja celowa.

Π 1 O Π 3 Π Rzutowanie prostokątne Wiadomości wstępne

Geometria analityczna - przykłady

Transformacje obiektów 3D

Plan wykładu. Wykład 3. Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady. Rzutowanie prostokątne - geneza. Rzutowanie prostokątne - geneza

Grafika inżynierska geometria wykreślna. 5a. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu.

Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:

Zestaw Obliczyć objętość równoległościanu zbudowanego na wektorach m, n, p jeśli wiadomo, że objętość równoległościanu zbudowanego na wektorach:

w jednym kwadrat ziemia powietrze równoboczny pięciobok

RYSUNEK TECHNICZNY I GRAFIKA INśYNIERSKA

Stereometria bryły. Wielościany. Wielościany foremne

Geometria wykreślna. 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury

Rok akademicki 2005/2006

Geometria w R 3. Iloczyn skalarny wektorów

FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA GEOMETRYCZNE

Ćwiczenie 9. Rzutowanie i wymiarowanie Strona 1 z 5

RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE

1. Potęgi. Logarytmy. Funkcja wykładnicza

GEOMETRIA WYKREŚLNA ZADANIA TESTOWE

Geometria wykreślna. 1. Rysunek inżynierski historia. Metody rzutowania. Rzut prostokątny na dwie rzutnie. dr inż. arch.

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3

Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)

Elementy geometrii analitycznej w R 3

PUNKT PROSTA. Przy rysowaniu rzutów prostej zaczynamy od rzutowania punktów przebicia rzutni prostą (śladów). Następnie łączymy rzuty na π 1 i π 2.

Tomasz Tobiasz PLAN WYNIKOWY (zakres podstawowy)

Rozwiązania zadań. Arkusz Maturalny z matematyki nr 1 POZIOM ROZSZERZONY. Aby istniały dwa różne pierwiastki równania kwadratowego wyróżnik

Zanim wykonasz jakikolwiek przedmiot, musisz go najpierw narysować. Sam rysunek nie wystarczy do wykonania tego przedmiotu. Musisz podać na rysunku

GEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI

Spis treści. Słowo wstępne 7

Kolejne zadanie polega na narysowaniu linii k leżącej na płaszczyźnie danej za pomocą prostej i punktu α(l,c).

PODSTAWY RACHUNKU WEKTOROWEGO

Wstęp do grafiki inżynierskiej

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Informatyka Stosowana. a b c d a a b c d b b d a c c c a d b d d c b a

ALGEBRA z GEOMETRIA, ANALITYCZNA,

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

Ekoenergetyka Matematyka 1. Wykład 6.

11. Znajdż równanie prostej prostopadłej do prostej k i przechodzącej przez punkt A = (2;2).

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

ZAKRES PODSTAWOWY CZĘŚĆ II. Wyrażenia wymierne

SIMR 2016/2017, Analiza 2, wykład 1, Przestrzeń wektorowa

RZUT CECHOWANY ODWZOROWANIA INŻYNIERSKIE

Kryteria oceniania z matematyki Klasa III poziom podstawowy

3. FUNKCJA LINIOWA. gdzie ; ół,.

PDM 3. Zakres podstawowy i rozszerzony. Plan wynikowy. STEREOMETRIA (22 godz.) W zakresie TREŚCI PODSTAWOWYCH uczeń potrafi:

METODA RZUTÓW MONGE A (II CZ.)

GRK 2. dr Wojciech Palubicki

M10. Własności funkcji liniowej

Aby opisać strukturę krystaliczną, konieczne jest określenie jej części składowych: sieci przestrzennej oraz bazy atomowej.

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. Matematyka. Poznać, zrozumieć

DLA KLAS 3 GIMNAZJUM

Geometria wykreślna. 2. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury

przecięcie graniastosłupa płaszczyzną, przenikanie graniastosłupa z ostrosłupem

Przekształcenia geometryczne. Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

RYSUNEK ODRĘCZNY PERSPEKTYWA

Skrypt 23. Geometria analityczna. Opracowanie L7

PLAN WYNIKOWY Z MATEMATYKI DLA KLASY I ZASADNICZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ

Przekształcenia geometryczne w grafice komputerowej. Marek Badura

Wymagania edukacyjne z matematyki Klasa III zakres podstawowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY IV

Matematyka z kluczem

Geometria wykreślna 7. Aksonometria

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA IV

GRAFIKA KOMPUTEROWA podstawy matematyczne. dr inż. Hojny Marcin pokój 406, pawilon B5 Tel.

Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015

str 1 WYMAGANIA EDUKACYJNE ( ) - matematyka - poziom podstawowy Dariusz Drabczyk

Zbiór zadań z geometrii przestrzennej. Michał Kieza

Symetria w fizyce materii

Wykład 16. P 2 (x 2, y 2 ) P 1 (x 1, y 1 ) OX. Odległość tych punktów wyraża się wzorem: P 1 P 2 = (x 1 x 2 ) 2 + (y 1 y 2 ) 2

ARKUSZ VIII

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Transkrypt:

Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Rzutowanie w przestrzeni 3D etapy procesu rzutowania określenie rodzaju rzutu określenie parametrów rzutowania obcinanie w trzech wymiarach rzutowanie i wyświetlanie

Rzutowanie w przestrzeni 3D Koncepcyjny model procesu rzutowania 3D

Rzuty rzuty przekształcają punkty w n-wymiarowym układzie współrzędnych w punkty w układzie współrzędnych o wymiarze mniejszym niż n rzut obiektu 3D jest określony przez promienie rzutujące wychodzące ze środka rzutowania, przechodzące przez każdy punkt obiektu i przecinające płaszczyznę rzutowania

Rzutowanie w przestrzeni 3D Klasyfikacja płaskich rzutów geometrycznych

Rzutowanie perspektywiczne

Rzuty odcinek AB i jego rzut perspektywiczny

Rzuty odcinek AB i jego rzut równoległy

Rzuty perspektywiczne rzuty perspektywiczne dowolnego zbioru linii równoległych, które nie są równoległe do rzutni, zbiegają się w punkcie zbieżności. jeżeli rozważany zbiór linii jest równoległy do jednej z trzech osi, to punkt, w którym się zbiegają jest określany jako osiowy punkt zbieżności. rzuty perspektywiczne są dzielone ze względu na liczbę osiowych punktów zbieżności.

Rzuty perspektywiczne jednopunktowy rzut perspektywiczny sześcianu na płaszczyznę przecinającą oś Z z z

Rzuty perspektywiczne konstrukcja jednopunktowego rzutu perspektywicznego

Rzuty perspektywiczne rzut sześcianu w perspektywie dwupunktowej z x y

Rzutowanie równoległe

Rzuty równoległe rozróżniamy rzuty: prostokątny skośny najbardziej typowe rzuty ortogonalne: przedni górny boczny

Rzuty równoległe konstrukcja trzech rzutów prostokątnych:

Rzuty równoległe w aksonometrycznych rzutach prostokątnych rzutnia nie jest prostopadła do głównej osi co umożliwia obserwację kilku stron obiektu. często stosowanym rzutem aksonometrycznym jest rzut izometryczny normalna do rzutni tworzy równe kąty z głównymi osiami

Rzuty równoległe konstrukcja rzutu izometrycznego dla sześcianu jednostkowego:

Rzuty równoległe rzuty ukośne normalna do rzutni i kierunek rzutowania różnią się łączą własności rzutów prostokątnych czołowego, górnego i bocznego z właściwościami rzutu aksonometrycznego na rzutach innych płaszczyzn obiektu można dokonywać pomiarów odległości wzdłuż głównych osi, ale nie dotyczy to kątów.

Rzuty równoległe konstrukcja rzutu ukośnego

Dowolny rzut 3D Rzutnia inaczej płaszczyzna rzutowania, Płaszczyznę rzutowania określa: punkt na tej płaszczyźnie tzw. punkt odniesienia rzutni (VRP), normalna do płaszczyzny tzw. Normalna do rzutni (VPN),

Dowolny rzut 3D W celu wyznaczenia okna dla rzutni należy określić: minimalną i maksymalną współrzędną okna, układ współrzędnych rzutowania (VRC), dwie osie na rzutni jedna do niej prostopadła, punkt (VRP) będący początkiem układu (VRC)

Dowolny rzut 3D jedną z osi układu (VRC) jest oś normalna oznaczana jako n wyznaczana przez wektor normalny (VPN) drugą oś układu (VRC) oznaczaną jako v wyznacza wektor (VUP) skierowany ku górze, a właściwie jego rzut

Dowolny rzut 3D rzutnia jest wyznaczana przez wektor (VPN) i punkt (VRP), oś v określona przez rzut wektora (VUP) równolegle do (VPN) na rzutnię, oś u tworzy z osiami n i v prawoskrętny układ współrzędnych

Dowolny rzut 3D Układ współrzędnych rzutowania (VRC) Dla przyjętego układu rzutowania można określić współrzędne u i v okna rzutowania

Rzut perspektywiczny bryła widzenia jest otwartym ostrosłupem z wierzchołkiem w (PRP) i krawędziach przechodzących przez rogi okna, obszar z tyłu za środkiem rzutu nie jest włączany do bryły widzenia

Rzut równoległy bryła widzenia jest nieskończonym równoległościanem o bokach równoległych do kierunku rzutowania, jest to kierunek od punktu (PRP) do środka okna.

Dowolny rzut 3D W celu zmniejszenia liczby rzutowanych prymitywów stosuje się ograniczoną bryłę widzenia: zastosowanie płaszczyzn obcinających, płaszczyzny są równoległe do rzutni, Normalna do płaszczyzn to wektor (VPN).

Rzut równoległy 3D Obcięta bryła widzenia dla rzutu równoległego prostokątnego. (DOP) kierunek rzutu.

Obcieta bryła widzenia eliminacja niepotrzebnych obiektów, możliwość skoncentrowania się na określonym fragmencie sceny, eliminacja obiektów bardzo odległych od środka rzutowania.

Rzut perspektywiczny 3D Obcięta bryła widzenia dla rzutu perspektywicznego.

Dowolny rzut 3D Do reprezentowania pełnego zbioru parametrów rzutowania, standartowo wykorzystuje się dwie macierze 4x4: macierz odwzorowania rzutu macierz orientacji rzutu

Dowolny rzut 3D Macierz orientacji rzutu tworzą: (VRP), (VPN), (VUP) macierz ta przekształca pozycje reprezentowane we współrzędnych świata w pozycje reprezentowane w układzie współrzędnych rzutowania VRC przy tym przekształceniu istnieje ścisła relacja pomiędzy osiami u, v i n oraz x, y, z

Dowolny rzut 3D Macierz odwzorowania rzutu tworzą: parametry bryły widzenia określone przez: (PRP), u min, u max, y min, y max, F (płaszczyzna front ) i B (płaszczyzna back ) razem z parametrami pola wizualizacji 3D określonymi przez x min, x max, y min, y max, z min, z max. przy tym przekształceniu punkty z układu (VRC), przechodzą w punkty w znormalizowanych współrzędnych rzutowania (NPC) o zakresie współrzędnych 0 do 1. Sciana z = 1 w układzie NPC jest odwzorowywana na największy kwadrat możliwy do wyświetlenia.

Dowolny rzut 3D przykłady rzutowania Dwupunktowy rzut perspektywiczny domu

Dowolny rzut 3D Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (0, 0, 0) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (0.5, 0.5, 1.0) okno (VRC) (0, 1, 0, 1) rodzaj rzutu równoległy

Dowolny rzut 3D Dom używany jako przykład zestawu danych.

Dowolny rzut 3D a) Związek między współrzędnymi układu rzutowania a współrzędnymi układu świata. Przypadek gdzie współrzędne u,v,n pokrywają się ze współrzędnymi x,y,z

Dowolny rzut 3D b) Domniemana bryła widzenia dla rzutu równoległego

Dowolny rzut 3D c) Bryła widzenia dla rzutu perspektywicznego.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Efekt rzutowania perspektywicznego jednopunktowego można uzyskać: na przedniej płaszczyźnie bryły widzenia umieszcza się środek rzutowania (8, 6, 84), wartość x tak dobrana aby znajdowała się w połowie poziomego wymiaru okna, wartość y tak dobrana aby dopowiadała przybliżonemu poziomowi oka obserwatora, wartość z przesunięta o 30 jednostek przed dom.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (0, 0, 0) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (8, 6, 84) okno (VRC) (-50, 50, -50, 50) rodzaj rzutu perspektywiczny

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Rzut domu w perspektywie jednopunktowej.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Efekt rzutowania perspektywicznego można uzyskać: przednia ściana domu i rzutnia pokrywają się umieszczamy rzutnię w płaszczyźnie ściany przedniej domu przyjmując punkt (VRP) np. (0, 0, 54) określamy środek rzutu (PRP) w układzie (VRC) (8, 6, 30)

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (0, 0, 54) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (8, 6, 30) okno (VRC) (-1, 17, -1, 17) rodzaj rzutu perspektywiczny

Dowolny rzut 3D Zestaw parametrów rzutowania.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Efekt rzutowania perspektywicznego można uzyskać również: punkt VRP określamy (8, 6, 54), środek rzutu PRP znajduje się w punkcie (0, 0, 30), zmiana okna rzutowania.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (8, 6, 54) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (0, 0, 30) okno (VRC) (-9, 9, -7, 11) rodzaj rzutu perspektywiczny

Dowolny rzut 3D Alternatywne parametry rzutowania.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Tworzenie rzutu perspektywicznego z dwoma punktami zbieżności: środek rzutowania umieszczamy w punkcie (36, 25, 74), punkt (VRP) umieszczamy w (16, 0, 54), rzutnia pokrywa się z przodem budynku.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (16, 0, 54) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (25, 25, 20) okno (VRC) (-20, 20, -5, 35) rodzaj rzutu perspektywiczny

Dowolny rzut 3D Rzut perspektywiczny domu z (36,25,74) z punktu (VPN). Wektor normalny jest równoległy do osi z.

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Ponieważ powyższy rzut jest jednopunktowy należy: zmienić orientację rzutni aby przecinała obie osie x i y, ustalić wektor (VPN) (1, 0, 1)

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (16, 0, 54) Początek układu VPN (1, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (25, 25, 20 2 ) okno (VRC) (-20, 20, -5, 35) rodzaj rzutu perspektywiczny

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Rzutnia i układ współrzędnych (VRC).

Dowolny rzut 3D rzuty perspektywiczne Rzut domu uzyskany po obrocie wektora (VUP).

Dowolny rzut 3D rzuty równoległe Określenie rzutu równoległego: przyjęcie, że kierunek rzutowania jest równoległy do osi z, kierunek rzutowania jest określony przez (PRP) i środek okna. punkt (PRP) o współrzędnych (8, 8, 100) określa kierunek rzutowania,

Dowolny rzut 3D rzuty równoległe Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (0, 0, 0) Początek układu VPN (0, 0, 1) Oś z VUP (0, 1, 0) Oś y PRP (8, 8, 100) okno (VRC) (-1, 17, -1, 17) rodzaj rzutu równoległy

Dowolny rzut 3D rzuty równoległe Parametry rzutowania z czołowym rzutem domu. Punkt (PRP) może być w dowolnym miejscu dla którego x=8, y=8.

Dowolny rzut 3D skończone bryły widzenia Czołowy rzut perspektywiczny z obciętą tylną ścianą uzyskuje się: do parametrów rzutowania dodaje się płaszczyzny obcinania F i B, w przypadku danej odległości następuje obcinanie.

Dowolny rzut 3D skończone bryły widzenia Parametry rzutowania: Parametr rzutowania Wartość Komentarz VRP (0, 0, 54) dolny lewy róg domu VPN (0, 0, 1) oś z VUP (0, 1, 0) oś y PRP (8, 6, 30) okno (VRC) (-1, 17, -1, 17) rodzaj rzutu perspektywiczny F(VRC) +1 jedna jednostka z przodu domu dla z=54+1=55 B(VRC) -23 jedna jednostka z tyłu domu dla z=54-23=31

Dowolny rzut 3D skończone bryły widzenia Rzut perspektywiczny domu z tylną ścianą obcinającą z=31

Rzutowanie w przestrzeni 3D Rzut perspektywiczny

Rzutowanie w przestrzeni 3D Alternatywny rzut perspektywiczny

Dowolna prosta ze zbioru prostych równoległych k k k b b b z y x z y x,,,, k b x dowolny punkt prostej o równaniu: po przekształceniu perspektywicznym ma postać: d k z k y d k z k x z b y b z b x b,

Punkt na prostej ze zbioru prostych równoległych po rzutowaniu perspektywicznym inna postać współrzędnych punktu : co w granicy (gdy zmierza do nieskończoności) prowadzi do wartości niezależnych od współrzędnych punktu: z y z x k d k k d k, d z k y k d z k x k b z b y b z b x,

Rzutowanie w przestrzeni 3D Dwie kanoniczne bryły widzenia dla rzutów: a) równoległego; b) perspektywicznego

Rzutowanie w przestrzeni 3D Implementacja rzutowania 3D

Rzutowanie w przestrzeni 3D Końcowy rzut równoległy obciętego domu