Vincent Van GOGH: M»czyzna pij cy li»ank kawy. Radosªaw Klimek. J zyk programowania Java

Podobne dokumenty
Bash i algorytmy. Elwira Wachowicz. 20 lutego

Zestaw 1 ZESTAWY A. a 1 a 2 + a 3 ± a n, gdzie skªadnik a n jest odejmowany, gdy n jest liczb parzyst oraz dodawany w przeciwnym.

Wybrane poj cia i twierdzenia z wykªadu z teorii liczb

P tle. Rozdziaª Wst p. 4.2 P tle P tla for(...);

Funkcje, wielomiany. Informacje pomocnicze

Funkcja kwadratowa, wielomiany oraz funkcje wymierne

ELEMENTARNA TEORIA LICZB. 1. Podzielno±

1 Metody iteracyjne rozwi zywania równania f(x)=0

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

wiczenie 1 Podstawy j zyka Java. Instrukcje warunkowe

Wykªad 7. Ekstrema lokalne funkcji dwóch zmiennych.

Metody dowodzenia twierdze«

Wielomiany o wspóªczynnikach rzeczywistych

Materiaªy do Repetytorium z matematyki

XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne

Programowanie i struktury danych 1 / 44

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

Przetwarzanie sygnaªów

1. Liczby wymierne. x dla x 0 (wartością bezwzględną liczby nieujemnej jest ta sama liczba)

1. Wprowadzenie do C/C++

Lekcja 12 - POMOCNICY

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Semestr letni 2014/15

Zagadnienia na wej±ciówki z matematyki Technologia Chemiczna

1. Wprowadzenie do C/C++

Zadania z kolokwiów ze Wst pu do Informatyki. Semestr II.

Informacje pomocnicze

Ciaªa i wielomiany. 1 Denicja ciaªa. Ciaªa i wielomiany 1

Metodydowodzenia twierdzeń

Lab. 02: Algorytm Schrage

if (wyrażenie ) instrukcja

Wska¹niki, tablice dynamiczne wielowymiarowe

Listy Inne przykªady Rozwi zywanie problemów. Listy w Mathematice. Marcin Karcz. Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

PRZYPOMNIENIE Ka»d przestrze«wektorow V, o wymiarze dim V = n < nad ciaªem F mo»na jednoznacznie odwzorowa na przestrze«f n n-ek uporz dkowanych:

Podziaª pracy. Cz ± II. 1 Tablica sortuj ca. Rozwi zanie

JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1

ALGORYTMY MATEMATYCZNE Ćwiczenie 1 Na podstawie schematu blokowego pewnego algorytmu (rys 1), napisz listę kroków tego algorytmu:

WST P DO TEORII INFORMACJI I KODOWANIA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2013/14

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

Liniowe równania ró»niczkowe n tego rz du o staªych wspóªczynnikach

Dokªadna arytmetyka liczb rzeczywistych w j zyku Python

WPROWADZENIE DO ALGORYTMÓW Zadania

Ukªady równa«liniowych

x y x y x y x + y x y

Klasy: String, Random, Math. Korzystanie z dokumentacji.

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Funkcje. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Metody numeryczne i statystyka dla in»ynierów

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Zadania z PM II A. Strojnowski str. 1. Zadania przygotowawcze z Podstaw Matematyki seria 2

Wprowadzenie do algorytmów. START

Numeryczne zadanie wªasne

Model obiektu w JavaScript

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Liczby zmiennoprzecinkowe

Wielomiany. El»bieta Sadowska-Owczorz. 19 listopada 2018

Statystyka opisowa. Wykªad II. Elementy statystyki opisowej. Edward Kozªowski.

Elementarna statystyka Wnioskowanie o regresji (Inference 2 czerwca for regression) / 13

Rozdziaª 13. Przykªadowe projekty zaliczeniowe

Algorytmy i struktury danych. Wykład 4

2 Liczby rzeczywiste - cz. 2

Przekroje Dedekinda 1

Liczenie podziaªów liczby: algorytm Eulera

Język C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch

Zbiory ograniczone i kresy zbiorów

I. Podstawy języka C powtórka

Proste programy w C++ zadania

Podstawy matematyki dla informatyków

Podstawy JavaScript. Dawid Poªap. Dawid Poªap Technologia informacyjna Grudzie«, / 13

KURS WSPOMAGAJĄCY PRZYGOTOWANIA DO MATURY Z MATEMATYKI ZDAJ MATMĘ NA MAKSA. przyjmuje wartości większe od funkcji dokładnie w przedziale

Zbiory i odwzorowania

1. Odcienie szaro±ci. Materiaªy na wiczenia z Wprowadzenia do graki maszynowej dla kierunku Informatyka, rok III, sem. 5, rok akadem.

Napisz program, który dla podanej na standardowym wejściu temperatury w stopniach Fahrenheita wypisze temperaturę w stopniach Celsjusza.

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński

ZADANIA OTWARTE KRÓTKIEJ ODPOWIEDZI

Programowanie, algorytmy i struktury danych

Twierdzenie Wainera. Marek Czarnecki. Warszawa, 3 lipca Wydziaª Filozoi i Socjologii Uniwersytet Warszawski

1 a + b 1 = 1 a + 1 b 1. (a + b 1)(a + b ab) = ab, (a + b)(a + b ab 1) = 0, (a + b)[a(1 b) + (b 1)] = 0,

Rozwiązania zadań z Programowania Obiektowego

Proste modele o zªo»onej dynamice

1 Granice funkcji wielu zmiennych.

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Algorytm. a programowanie -

Wstęp do Informatyki

Rekurencyjne struktury danych

Interpolacja funkcjami sklejanymi

CAŠKOWANIE METODAMI MONTE CARLO Janusz Adamowski

Informacje pomocnicze:

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Transkrypt:

J zyk programowania JAVA c 2011 Vincent Van GOGH: M»czyzna pij cy li»ank kawy

Zadanie 6. Napisz program, który tworzy tablic 30 liczb wstawia do tej tablicy liczby od 0 do 29 sumuje te elementy tablicy, które s nieparzyste Zadanie 7. Napisz program, który tworzy tablic 1000 liczb wstawia do tej tablicy kolejne wielokrotno±ci liczby 3 (3, 6, 9, 12, 15,...) oblicza ilo± liczb w tablicy podzielnych przez 5

rednia arytmetyczna Zadanie. rednia arytmetyczna z podanych liczb. redni arytmetyczn oblicza si dziel c sum wszystkich podanych liczb przez ich ilo±. W tym przypadku poka»emy, jak obliczy tak ±redni dla liczb wczytanych z klawiatury. W programie skorzystano z p tli while do wczytywania kolejnych liczb z klawiatury. Warunkiem ko«cowym jest podanie '-1', wi c gdy chcemy zako«czy wprowadzanie liczb wpisujemy -1. Gdy podajemy liczby inne ni» nasz warunek ko«cowy, program sumuje je (zmienna suma oraz zlicza ilo± podanych liczb (zmienna i). Po wprowadzeniu warunku ko«cowego, obliczana jest ±rednia (zmienna ±rednia) - czyli dzielona jest suma przez ilo± liczb a nast pnie wypisywana na ekran.

rednia arytmetyczna rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) 4 { 5 System. out. p r i n t ( " O b l i c z a n i e s r e d n i e j a r y t m e t y c z n e j. " ) ; 6 System. out. p r i n t l n ( " Wpisuj k o l e j n e l i c z b y 7 ( 1 ko«czy p t l e ) " ) ; 8 f l o a t n=1; 9 i n t i =0; 10 f l o a t suma=0; 11 f l o a t s r e d n i a ; 12 w h i l e ( n!= 1) 13 { 14 System. out. p r i n t ( " Podaj l i c z b : " ) ; 15 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 16 n = w e j s c i e. n e x t F l o a t ( ) ; 17 i f ( n!= 1){ suma+=n ; i ++;} 18 e l s e { System. out. p r i n t l n ( " Podaªe± ' 1 ' k o n i e c " ) ; 19 } 20 } 21 s r e d n i a=suma/ i ; 22 System. out. p r i n t l n ( " S r e d n i a z podanych " + i + 23 " l i c z b to : " + s r e d n i a ) ; 24 } 25 }

Parzysta Zadanie. Sprawdzanie czy liczba jest parzysta. Sprawdzanie parzysto±ci liczb jest stosunkowo proste. Sprowadza si do u»ycia dzielenia modulo które zwraca reszt z dzielenia dwóch liczb. W programie u»yto funkcj czyparzysta() która zwraca true/false w zale»no±ci od prawdy. Nast pnie na podstawie tego co zwróci ta funkcja, wypisywany jest komunikat,»e liczba jest parzysta lub nieparzysta.

Parzysta rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c b o o l e a n c z y P a r z y s t a ( i n t n ) 4 { 5 i f ( n%2 == 0) r e t u r n t r u e ; 6 e l s e r e t u r n f a l s e ; 7 } 8 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) 9 { 10 System. out. p r i n t ( " Podaj l i c z b e do s p r a w d z e n i a : " ) ; 11 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 12 i n t n ; 13 n = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 14 i f ( c z y P a r z y s t a ( n ) ) System. out. p r i n t l n ( " L i c z b a " + n + " j e s t p a r z y s t a " ) ; 15 e l s e System. out. p r i n t l n ( " L i c z b a " + n + " j e s t n i e p a r z y s t a " ) ; 16 } 17 }

Równanie kwadratowe Zadanie. Równanie kwadratowe. Obliczanie pierwiastków równania kwadratowego wi»e si z wyliczeniem delty i w zale»no±ci od niej, obliczeniem wyniku czyl pierwiastków. W tym przykªadzie, wspóªczynniki a,b,c s typu caªkowitego st d u»ycie nextint(). Delta obliczana jest z zwykªego wzoru na delt. Przy wypisywaniu wyniku, obliczany jest pierwiastek kwadratowy z delty za pomoc : Math.sqrt() - jest to funkcja sªu» ca do obliczania pierwiastków z liczb.

Równanie kwadratowe rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) 4 { 5 i n t a ; 6 i n t b ; 7 i n t c ; 8 d o u b l e d e l t a ; 9 System. out. p r i n t l n ( " Rownanie kwadratowe ma p o s t a c : ax^2 + bx + c " ) ; 10 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 11 System. out. p r i n t l n ( " Podaj a : " ) ; 12 a = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 13 System. out. p r i n t l n ( " Podaj b : " ) ; 14 b = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 15 System. out. p r i n t l n ( " Podaj c : " ) ; 16 c = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 17 i f ( a==0){ 18 System. out. p r i n t l n ( "To n i e j e s t f u n k c j a kwadratowa " ) ; } 19 e l s e { d e l t a=b b 4 a c ; 20 i f ( d e l t a <0){ 21 System. out. p r i n t l n ( " d e l t a < 0" ) ; } 22 i f ( d e l t a ==0){ 23 System. out. p r i n t l n ( " Rownanie ma 1 p i e r w i a s t e k, x1 : " + ( b /(2 a ) ) ) ; 24 } 25 i f ( d e l t a >0){ 26 System. out. p r i n t l n ( " x1 : " + ( b Math. s q r t ( d e l t a ))/2 a ) ; 27 System. out. p r i n t l n ( " x2 : " + ( b+math. s q r t ( d e l t a ))/2 a ) ; 28 } 29 } 30 } 31 }

Silnia Zadane. Oblicz silni. Obliczanie silni jest cz stym problemem na pocz tku nauki programowania. Java nie posiada wbudowanej funkcji licz cej silni, dlatego musimy j sami napisa. Aby obliczy silnie z liczby wykorzystamy funkcj rekurencyjn (funkcja rekurencyjna wywoªuje sama siebie). W prezentowanym programie, liczba dla której liczymy silni wczytywana jest z klawiatury a nast pnie wypisujemy wynik naszej funkcji.

Silnia rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c i n t s i l n i a ( i n t n ){ 4 i f ( n == 0) r e t u r n 1 ; 5 e l s e r e t u r n n s i l n i a ( n 1 ) ; 6 } 7 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) { 8 i n t n ; 9 System. out. p r i n t l n ( " Podaj l i c z b d l a k t ó r e j o b l i c z y s i l n i : " ) ; 10 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 11 n = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 12 System. out. p r i n t l n ( n+"! = "+ s i l n i a ( n ) ) ; 13 } 14 }

Losowanie liczb caªkowitych Zadanie. Losowanie liczb caªkowitych z przedziaªu. Czasami zachodzi potrzeba wypeªnienia tablicy losowymi liczbami lub po prostu do przeprowadzenia pewnych oblicze«. Java posiada klas Random która jest pomocna przy losowaniu. Aby wylosowa liczb trzeba stworzy obiekt typu Random a nast pnie dzi ki metodzie nextint() wylosowa dan liczb caªkowit. Je±li chcemy wylosowa liczb z przedziaªu 0-N, musimy przekaza górn warto± przedziaªu jako argument do wymienionej funkcji. W programie tworzymy funkcj losuj, która zwraca wylosowan liczb, cho mo»emy wykona losowanie bezpo±rednio w funkcji main. Obiekt Random poiada tak»e inne metody losuj ce m.in nextlong(), nextfloat(), nextdouble() i inne.

Losowanie liczb caªkowitych rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c i n t l o s u j ( i n t n ){ 4 Random rand = new Random ( ) ; 5 r e t u r n rand. n e x t I n t ( n ) ; 6 } 7 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) { 8 System. out. p r i n t ( " Podaj górny p r z e d z i a ª z j a k i e g o wylosowa l i c z b [0 n ] : 9 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 10 i n t n ; 11 n = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 12 System. out. p r i n t l n ( " Wylosowana l i c z b a to : " + l o s u j ( n ) ) ; 13 } 14 }

NWD czyli Najwi kszy wspólny dzielnik Zadanie. Oblicz NWD. NWD czyli najwi kszy wspólny dzielnik obliczy mo»na za pomoc algorytmu Euklidesa W programie obliczaj cym najwi kszy wspólny dzielnik w Javie u»yjemy rekurencyjnej funkcji NWD która opisuje algorytm Euklidesa.

NWD czyli Najwi kszy wspólny dzielnik rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. ; 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c i n t NWD( i n t a, i n t b ) { 4 i f ( b == 0){ r e t u r n a ; } 5 r e t u r n NWD( b, ( a % b ) ) ; 6 } 7 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) { 8 i n t a ; 9 i n t b ; 10 System. out. p r i n t l n ( " Program s z u k a j c y NWD dwoch l i c z b. " ) ; 11 System. out. p r i n t l n ( " Podaj p i e r w s z l i c z b : " ) ; 12 Scanner w e j s c i e=new Scanner ( System. i n ) ; 13 a = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 14 System. out. p r i n t l n ( " Podaj drug l i c z b : " ) ; 15 b = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 16 System. out. p r i n t l n ( "NWD ( "+a+", "+b+" ) = "+NWD( a, b ) ) ; 17 } 18 }

NWW czyli najmniejsza wspólna wielokrotno± dwóch liczb Zadanie. NWW. NWW czyli najmniejsza wspólna wielokrotno± obliczona mo»e by za pomoc algorytmu Euklidesa który sªu»y do obliczenia NWD. W programie obliczaj cym NWW, skorzystamy z funkcji licz cej NWD czyli najwi kszy wspólny dzielnik w Javie. Liczby dla których szukany jest NWW wczytywane s z klawiatury, obliczany ich iloczyn a nast pnie podzielony przez ich NWD.

NWW czyli najmniejsza wspólna wielokrotno± dwóch liczb rozwiazanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. 2 p u b l i c c l a s s Main { 3 p u b l i c s t a t i c i n t NWD( i n t a, i n t b ) { 4 i f ( b == 0){ r e t u r n a ; } 5 r e t u r n NWD( b, ( a % b ) ) ; 6 } 7 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g a r g s [ ] ) { 8 i n t a ; 9 i n t b ; 10 System. out. p r i n t l n ( " Program s z u k a j c y NWD dwoch l i c z b. " ) ; 11 System. out. p r i n t l n ( " Podaj p i e r w s z l i c z b : " ) ; 12 Scanner w e j s c i e = new Scanner ( System. i n ) ; 13 a = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 14 System. out. p r i n t l n ( " Podaj drug l i c z b : " ) ; 15 b = w e j s c i e. n e x t I n t ( ) ; 16 System. out. p r i n t l n ( "NWD ( "+a+", "+b+" ) = "+NWD( a, b ) ) ; 17 } 18 }

Suma szeregu harmonicznego Algorytm //(1+1/2+1/3+1/4+1/5...) 1 Podaj dokªadno± eps speªniaj c warunki: 00.0000001<eps<1, Dokªadno± oznacza,»e suma szeregu podana przez program ró»ni si od poprzedniej o warto± mniejsz ni» eps (ka»da suma ró»ni si, poniewa» jest sum równej liczby elementów) 2 Zainicjuj sum szeregu suma =0; 3 Oblicz pierwszy element el=1 4 Zainicjuj licznik elementów szeregu i=2 5 Oblicz sum szeregu suma = suma + el 1 Oblicz kolejny element szeregu el=1/i 2 Zwi ksz licznik elementów o 1 3 Sprawd¹, czy kolejny element speªnia warunek el >= eps. Je±li tak, przejd¹ do kroku 5, w przeciwnym wypadku przejd¹ do kroku 6. 6 Podaj warto± sumy szeregu

Suma szeregu harmonicznego rozwi zanie 1 p u b l i c c l a s s s z e r e g // k l a s a p u b l i c z n a, n i e a b s t r a k c y j n a, n i e f i n a l n a 2 { 3 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) 4 { 5 l o n g i i ; 6 d o u b l e e l, suma, eps ; 7 eps =0.00023; 8 e l =1; 9 suma=0; 10 i i =2; 11 do 12 { suma=suma+e l ; 13 e l =1.0/ i i ; // o b l i c z e n i a na w a r t o ± c i a c h d o u b l e 14 i i ++; 15 } 16 w h i l e ( e l >=eps ) ; // sumuj tak dªugo, a» k o l e j n y element sumy b d z i e m n i e j s z y od 17 // dokªadno±ci, co oznacza,»e warto± k o l e j n e j sumy wzro±nie 18 // p o n i» e j z a ª o» o n e j d o k ª a d n o ± c i eps 19 System. out. p r i n t l n ( "Suma elementow szeregu harmonicznego " 20 +suma 21 +" z d o k l a d n o s c i a " + eps ) ; // w y ± w i e t l a n i e w a r t o ± c i d o u b l e 22 } 23 }

Szachownica 1 s z a c h o w n i c a : r y s u j e s z a c h o w n i c na e k r a n i e za pomoc z a g n i e» d» o n e j p t l i f o r 2 p u b l i c c l a s s s z a c h o w n i c a // k l a s a p u b l i c z n a, n i e a b s t r a k c y j n a, n i e f i n a l n a 3 { 4 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) 5 { 6 i n t x, y, // r o z m i a r p o l a s z a c h o w n i c y 7 f o r ( y =0; y <12; y++) // r y s o w a n i e k o l e j n e j l i n i i s z a c h o w n i c y 8 { 9 f o r ( x =0; x <12; x++) // r y s o w a n i e k o l e j n e j l i n i i r z d u s z a c h o w n i c y 10 i f ( ( y+x)%2==0) // czy suma r z d+kolumna s z a c h o w n i c y p a r z y s t a 11 System. out. p r i n t ( " " ) ; // j e ± l i tak r y s o w a n i e z a p e ª n i o n y c h p ó l 12 e l s e 13 System. out. p r i n t ( " " ) ; // j e ± l i n i e r y s o w a n i e p u s t y c h p ó l 14 System. out. p r i n t l n ( ) ; // nowa l i n i a 15 } 16 } 17 }

Statystyka Zadanie. Napisa program, który wczytuje od u»ytkownika liczb oznaczaj c, ile nale»y wylosowa liczb z zakresu od -100 do 100. Nast pnie dokonuje oblicze«stosunku wylosowanych liczb dodatnich (bez zera) do liczb ujemnych oraz najmniejszej i najwi kszej znalezionej liczby. Wynikiem dziaªania programu powinna by informacja na temat wszystkich trzech warto±ci. W programie nie nale»y u»ywa tablic. Przykªad dla liczby podanej przez u»ytkownika 3, nast puje losowanie: 11-5 93 W wyniku na ekran zostaje wy±wietlona informacja: 2-5 93 // bo stosunek 2/1 min: -5, max: 93

Statystyka rozwi zanie 1 i m p o r t j a v a. u t i l. Scanner ; 2 i m p o r t j a v a. u t i l. Random ; 3 4 p u b l i c c l a s s Main { 5 6 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { 7 Scanner i n = new Scanner ( System. i n ) ; 8 Random r = new Random ( ) ; 9 10 System. out. p r i n t l n ( " Podaj l i c z b losowa«" ) ; 11 i n t l o s = i n. n e x t I n t ( ) ; 12 i n t l D o d a t n i e = 0 ; 13 i n t lujemne = 0 ; 14 i n t min = 1 0 1 ; // Wi cej od n a j w i k s z e j m o» l i w e j 15 i n t max = 101; // Mniej od n a j m n i e j s z e j m o» l i w e j 16 f o r ( i n t i =0; i <l o s ; i ++){ 17 // Losowanie 18 i n t l i c z b a = r. n e x t I n t (201) 100; 19 // Z l i c z a n i e d o d a t n i c h i ujemnych 20 i f ( l i c z b a >0) 21 l D o d a t n i e ++; 22 e l s e i f ( l i c z b a <0) 23 lujemne++; 24 // S z u k a n i e minimum ( sposób z i n s t r u k c j i f ) 25 i f ( l i c z b a < min ) 26 min = l i c z b a ; 27 // S z u k a n i e maksimum ( sposób z t r ó j a r g. op. war. ) 28 max = l i c z b a > max? l i c z b a : max ; 29 } 30 d o u b l e s t o s u n e k = l D o d a t n i e / ( f l o a t ) lujemne ; // Niezb dne r z u t o w a n i e 31 System. out. p r i n t l n ( s t o s u n e k +" "+ min +" "+ max ) ; 32 } 33 }

Przykªad z wykorzystaniem switch (1/3) 1 i m p o r t j a v a. i o. I O E x c e p t i o n ; 2 i m p o r t j a v a. u t i l. Scanner ; 3 4 p u b l i c c l a s s Main { 5 6 p u b l i c s t a t i c i n t suma ( i n t a, i n t b ){ 7 r e t u r n a+b ; 8 } 9 10 p u b l i c s t a t i c d o u b l e s i n u s ( i n t n ){ 11 r e t u r n Math. s i n ( n ) ; 12 } 13 14 p u b l i c s t a t i c v o i d i n f o r m a c j a ( ) { 15 System. out. p r i n t l n ( "To j e s t p r z y k ª a d w y ± w i e t l a n i a menu z " 16 + " zastosowaniem i n s t r u k j i s w i t c h. " ) ; 17 } 18 19 p u b l i c s t a t i c i n t menu ( ) { 20 System. out. p r i n t l n ( ) ; 21 System. out. p r i n t l n ( " " ) ; 22 System. out. p r i n t l n ( " MENU " ) ; 23 System. out. p r i n t l n ( " " ) ; 24 System. out. p r i n t l n ( " 1. Suma" ) ; 25 System. out. p r i n t l n ( " 2. S i n u s " ) ; 26 System. out. p r i n t l n ( " 3. I n f o r m a j a " ) ; 27 System. out. p r i n t l n ( " 0. Koniec " ) ; 28 29 Scanner i n = new Scanner ( System. i n ) ; 30 i n t w = i n. n e x t I n t ( ) ; 31 32 r e t u r n w ; 33 }

Przykªad z wykorzystaniem switch (2/3) 34 p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) t h r o w s I O E x c e p t i o n { 35 Scanner i n = new Scanner ( System. i n ) ; 36 37 i n t wybor = menu ( ) ; 38 39 w h i l e ( wybor!=0){ 40 s w i t c h ( wybor ){ 41 c a s e 1 : 42 i n t a, b ; 43 System. out. p r i n t l n ( " Podaj dwie l i c z b y do zsumowania " ) ; 44 a = i n. n e x t I n t ( ) ; 45 b = i n. n e x t I n t ( ) ; 46 47 i n t wynik = suma ( a, b ) ; 48 49 System. out. format ( "Suma l i c z b wynosi "+wynik ) ; 50 51 break ; 52 53 c a s e 2 : 54 System. out. p r i n t l n ( " Podaj l i c z b do o b l i c z e n i a s i n u s a " ) ; 55 a = i n. n e x t I n t ( ) ; 56 57 d o u b l e wynik2 = s i n u s ( a ) ; 58 59 System. out. format ( " Sinus wynosi "+wynik2 ) ; 60 61 break ; 62 63 c a s e 3 : 64 i n f o r m a c j a ( ) ; 65 66 }

Przykªad z wykorzystaniem switch (3/3) 67 System. out. p r i n t l n ( "\ n W c i ± n i j Enter, aby kontynuowa... " ) ; 68 System. i n. r e a d ( ) ; 69 70 wybor = menu ( ) ; 71 } 72 73 74 System. out. p r i n t l n ( " " ) ; 75 System. out. p r i n t l n ( "\n Koniec programu \n\n" ) ; 76 } 77 }