Eksploracja Drzew. Jakub Łopuszański Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego. 20 czerwca 2007

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Eksploracja Drzew. Jakub Łopuszański Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego. 20 czerwca 2007"

Transkrypt

1 Esploracja Drzew Jaub Łopuszańsi Instytut Informatyi Uniwersytetu Wrocławsiego 20 czerwca 2007

2 Po pierwsze, chcę podzięować: Krzysztofowi Lorysiowi za podsycanie zainteresowania algorytmami i struturami danych Leszowi Pacholsiemu za poazanie co nie jest dowodem (wprost i nie-) Antoniemu Kościelsiemu za poazanie czym jest (precyzyjny) dowód Jurowi Marcinowsiemu za poazanie czym powinien być (fajny) dowód Marcinowi Bieńowsiemu za wprowadzenie do algorytmów on-line i liczne, celne uwagi Mirowi Dyni za temat i owocną współpracę całej eipie II UWr za nauczenie mnie ja wątpić w swoje myśli, by być pewnym swoich słów Po drugie, pragnę przeprosić za objętość tej pracy ażdego, to próbował przez nią przebrnąć, choćby tylo w poszuiwaniu Yeti czy Potwora... 2

3 Spis treści I. Optymalizacja Baterii 7 1. Prosty Algorytm Szacujący Głęboość Opis Analiza złożoności Doładniejsza analiza PA Szczególny przypade = Wniose dla Analiza Pomocna wiedza Znane m Znane D yeti@home Dolne ograniczenie dla yeti@home max Charaterystya algorytmów deterministycznych dla yeti@home Najlepszy algorytm on-line dla yeti@home Algorytm sprawiedliwy dla yeti@home max Najlepszy algorytm on-line dla yeti@home sum Zastosowanie yeti@home sum w esploracji Resource anti-augmentation 16 II. Optymalizacja Czasu Pytanie o wielomianowość Algorytm Bazowy Kro Inducji Szic analizy Poprawna analiza Wniosi Pratyczny Problem Drzewa α-gęste Inny Algorytm Bazowy: emulacja BFS Algorytm dla drzew α-gęstych Zwyczajne drzewa Resource Augmentation III. Algorytmy Rebalansujące ontra Flying Spaghetti Monster 26 3

4 9. Algorytmy rebalansujące Flying Spaghetti Monster Strategia Adwersarza Analiza Dobór parametrów Algorytmy zrandomizowane IV. 4 ɛ 30 A. Doładniejsza analiza dla 3 30 A.1. Doładniejsza analiza dla {3, 4, 5} A.2. Doładniejsza analiza dla B. Jeszcze doładniejsza analiza PA 31 C. Jeszcze Jeden Parametr 32 D. Dolne ograniczenia 32 D.1. Trudny przyład dla PA D.2. Trudny przyład dla samotnia V. Dodatowe dodati 34 E. Adaptujący się Snajper α 34 F. O orniach i wiewiórce 36 4

5 W niniejszej pracy rozważam problem esploracji drzew: rozpoczynając w orzeniu drzewa, robotów musi podzielić pomiędzy siebie pracę polegającą na odwiedzeniu wszystich liści. Jest to wariant dobrze zbadanego [6, 12] problemu -TSP, w tórym dla zadanego ważonego grafu niesierowanego i liczby, należy wyznaczyć ścieże o minimalnej wadze, odwiedzających wszystie wierzchołi grafu. Problem ten jest NP-trudny, nawet gdy ograniczyć lasę grafów do drzew, przyjąć jednostowe wagi i wymagać, aby wszystie ścieżi przechodziły przez orzeń. W pracy [4] poazano reducję z silnie NP-trudnego problemu 3-PARTITION. W tej sytuacji, supiono się na sonstruowaniu wielomianowych algorytmów aprosymacyjnych [6, 12] i pseudowielomianowych [2]. Przedmiotem mojej pracy, jest jedna analiza wersji on-line tego problemu. Podejście on-line, zasadza się na założeniu, że algorytm dysponuje wiedzą na temat instancji problemu tylo taą, jaą zdołał uzysać już w tracie wypełniania zadania powierzonego mu przez złośliwego adwersarza. Ciężo o precyzyjną definicję, choć przyładów z życia nie brauje. Bardzo dobrym źródłem wiedzy na temat problemów on-line jest siąża [5]. Taie Podejście pozwala zamodelować luczową trudność jaą jest to, że graf poznawany jest dopiero w tracie jego esploracji. W istocie, często celem esploracji jest właśnie poznanie całego grafu. Do oceny taich, działających w ciemno algorytmów służy analiza onurencyjności, podobna nieco do analizy algorytmów aprosymacyjnych. Konurencyjność deterministycznego algorytmu on-line, wyznacza się jao sup σ ALG(σ) β OP T (σ), gdzie σ przebiega wszystie możliwe dane wejściowe, zaś ALG i OP T oznaczają odpowiednio oszt analizowanego algorytmu i oszt najtańszego rozwiązania jaie można by uzysać znając σ zawczasu. Dodatowo można zezwolić na nieujemną stałą addytywną β, pełniącą rolę reompensaty dla algorytmu on-line za nierówną walę z walczącym w imieniu adwersarza optymalnym algorytmem off-line. Klasycznym sposobem myślenia o problemach on-line, jest bowiem śledzenie pojedynu pomiędzy adwersarzem a algorytmem, w tórym ruchy pierwszego polegają na stopniowym przedstawianiu ja najbardziej nieorzystnego σ zgodnego z dotychczas odsłoniętym jego fragmentem, zaś ruchy drugiego na rozwiązywaniu problemu zawartego w ujawnionej części σ. Trudno sprecyzować czym jest σ oraz ja mierzony jest oszt, dopói nie przedstawi się doładnie badanego problemu. Ważne, że nie chodzi tu o zasoby omputera z reguły załada się dysponowanie nieograniczoną moc obliczeniową lecz o jaość wygenerowanego rozwiązania. Ta się jedna słada, że prezentowane w tej pracy algorytmy można zaimplementować bardzo efetywnie, co w połączeniu z NP-trudnością rozwiązywanego problemu pozwala je widzieć jao algorytmy aprosymacyjne. Jedna w pracy [2] poazano 2-aprosymacyjny algorytm off-line, suteczniejszy od prezentowanych tu 4-onurencyjnych algorytmów on-line. Tutaj, rozważane będą różne wariacje następującego problemu. Problem 1 Dane jest robotów, znajdujących się w orzeniu drzewa σ. W ażdym rou algorytm może przesunąć dowolną liczbę robotów pomiędzy sąsiadującymi wierzchołami. Algorytm zna tylo fragment σ incydentny do już odwiedzonej części. Celem jest odwiedzenie wszystich wierzchołów drzewa i powrót do orzenia ja najmniejszym osztem, liczonym jao liczba roów. 5

6 Dodatowym atutem algorytmu może być taa jego implementacja, w tórej roboty nie są sterowane centralnie, lecz podejmują decyzje samodzielnie w oparciu o własną wiedzę i pewną formę omuniacji z pozostałymi robotami. W pracy [4] poazano, że omuniacja jest onieczna, aby osiągnąć nietrywialną, tj. lepszą niż, onurencyjność. Poazano tam również, że bardzo sromna forma omuniacji jaą są żółte arteczi z notatami, tóre log. można przylepiać w wierzchołach wystarczy do uzysania onurencyjności W pracy [1] poazano strategię adwersarza zmuszającą dowolny algorytm on-line do wyonania log log log razy więcej operacji niż optimum. Jest to najlepsze znane ograniczenie, zatem niewiele wiadomo o fatycznej trudności rozważanego zagadnienia. Założenie, że roboty nie znają przeszuiwanego drzewa, wydaje się bardzo naturalne. Również z życia zaczerpnięto występujące w robotyce ograniczenia dotyczące poruszania się i omuniacji. Mimo, że oryginalną motywację stanowiły wyzwania taie ja esploracja Marsa, czy szuanie ofiar pod gruzami taże w czystej informatyce znaleźć można sytuacje, w tórych przemieszczanie się pomiędzy wierzchołami powinno osztować proporcjonalnie do odległości, a omuniacja powinna być ograniczona do minimum. Przyładowo, podczas wyliczania macierzy transformacji 3-D na podstawie drzewa uładów odniesienia, procesory graficzne muszą wymnażać przez siebie macierze znajdujące się w jego wierzchołach, aby móc prawidłowo przetworzyć informację w liściach. Innym przyładem jest ProLog, w tórym poszuiwanie dowodu polega na przeglądaniu pewnego drzewa, o ształcie odrywanym w tracie dowodzenia. Również tutaj, przeniesienie się pomiędzy dwoma wierzchołami możliwe jest tylo wtedy, gdy są one już odryte i łączy się z osztem zależnym od odległości między nimi. Celem jest jedna znalezienie dowodu, a więc wyróżnionego wierzchoła, tóry może znajdować się bardzo bliso orzenia, co drastycznie zmienia analizę i było już badane jao on-line searching dla jednego robota [16]. W części I minimalizuję masymalną z dróg przebytych przez roboty w tracie esploracji, czyli pojemność baterii. W wersji off-line problem ten ma to samo rozwiązanie co problem optymalizacji czasu. Dla wersji on-line udowodniono [2], że nie istnieje algorytm 1.5-onurencyjny. W tej samej pracy poazano również algorytm 8-onurencyjny tu zaprezentuję nowy rezultat, opubliowany w [1], czyli algorytm 4-onurencyjny. Podobne podejście, motywowane robotami sterowanymi ablem, czy urządzeniami wymagającymi oresowej onserwacji lub uzupełniania zasobów prezentowano w [7, 11], lecz dla jednego robota. Widać wyraźną różnicę w trudności pomiędzy optymalizacją czasu a optymalizacją pojemności baterii, jedna analiza tego modelu dostarcza cennego wglądu w naturę problemu. W rozdziale 5 przedstawiona jest dość cieawa zależność pomiędzy wersją problemu optymalizacji baterii o jawnie podanej głęboość a specyficzną wersją problemu podziału zadań, nazwaną tu yeti@home. Wydaje się ona cieawa sama w sobie, więc prezentuję jej optymalne rozwiązanie on-line. Prowadzi ono do całiem efetywnego algorytmu esploracji, taże dla oryginalnego problemu. W części II omawiam minimalizację czasu działania dla drzew rzadich oraz drzew α- gęstych, zdefiniowanych tamże. Zaproponowany algorytm ma stałą, niezależną od onurencyjność dla tej szeroiej lasy instancji i zachowuje poprawność dla pozostałych, co czyni go dość użytecznym. Warto zauważyć, że wspomniany już algorytm -onurencyjny z pracy [4] najgorsze rezultaty uzysuje właśnie dla drzew rzadich i drzew α-gęstych. W części III daję odpowiedź na często pojawiające się pytanie czemu nie można ich po prostu jaoś dzielić po równo, tj. onstruuję strategię adwersarza stanowiącą ontrprzyład dla dość szeroiej lasy algorytmów on-line starających się utrzymywać za wszelą cenę równomierne rozłożenie robotów. log 6

7 Część I. Optymalizacja Baterii W problemie optymalizacji baterii należy zminimalizować ilość pracy wyonanej przez najbardziej wyesploatowanego robota, to znaczy długość najdłuższej z ścieże, tórymi poryte zostanie drzewo. Problem ten jest pewnym uproszczeniem optymalizacji czasu. Istotnie, czas nie może być rótszy niż liczba roów wyonanych przez robota. Umiejętne optymalizowanie czasu polega między innymi na równomiernym podziale pracy pomiędzy roboty, zatem analizowanie problemu optymalizacji baterii może wyrobić potrzebne nam intuicje. Różnica pomiędzy problemami polega na tym, że w jednym z nich trzeba się starać wyonywać ja najwięcej rzeczy jednocześnie, a w drugim roboty mogą np. zwiedzać drzewo jeden po drugim. 1. Prosty Algorytm Szacujący Głęboość 1.1. Opis Klasyczny algorytm DFS uruchomiony na drzewie przy ustalonym porządu na dzieciach odwiedza rawędzie w pewnej onretnej olejności, zwanej dalej sewencją DFS. Użyteczną cechą DFS jest to, że olejne rawędzie sewencji DFS są incydentne. Można zatem przydzielić robotom fragmenty tej sewencji i będą mogły podążać zgodnie z nimi o ile tylo dotrą do pierwszej rawędzi fragmentu. Niech: n liczba wierzchołów drzewa m = 2(n 1) liczba (sierowanych) rawędzi drzewa liczba dostępnych robotów D głęboość drzewa λ i praca wyonana przez i-tego robota λ d = max i λ i najwięcej pracy wyonał d λ e = min i λ i najmniej pracy wyonał e OP T optymalna wartość, jaą może uzysać algorytm off-line 7

8 Algorytm 1 Prosty Algorytm Szacujacy Głęboość x 0 0 t 0 while jest co robić do for ażdy robot i do dojdź tam gdzie poprzedni robot sończył // x t 1 y 0 while y < 2x t do przejdź olejną rawędź sewencji DFS y y + 1 if jesteś niżej niż x t then x t x t + 1 end if end while t t + 1 x t x t 1 wróć do orzenia end for end while // x t Roboty zwiedzają drzewo jeden po drugim, wyruszając i ończąc w orzeniu, po drodze zwiedzając pewien fragment drzewa. Za ażdym razem gdy robot powraca do orzenia wymienia się pełną informacją z pozostałymi robotami czeającymi tam na niego. W ten sposób robot, tóry w danym momencie zwiedza drzewo wie o nim wszysto to co do tej pory ustalono i może dotrzeć tam gdzie poprzedni sończył. Warto zauważyć, że x t D, a ażdy spacer trwa x t 1 + 3x t roów. Ważne, że aż 2x t, czyli 50% z nich, zostało spożytowane na sewencję DFS, a jednocześnie pojedynczy spacer nie trwa zbyt długo. Ograniczeniem na algorytm offline dla tego problemu jest { } m OP T max, 2D, bo jeśli roboty muszą powrócić do orzenia, to ażda rawędź zostanie przebyta 1 co najmniej dwurotnie Analiza złożoności W analizie pesymistycznej złożoności można przyjąć, że roboty marnują czas stojąc w miejscu, jeśli etap schodzenia w dół lub etap wracania do orzenia trwa rócej niż x. Całowity czas algorytmu jest więc 2m, zgodnie obserwacją, że zmarnowano 50% czasu. Stąd λ e 2m/. Główną trudnością jest balans pomiędzy minimalizowaniem łącznej pracy a równomiernym jej rozdzieleniem pomiędzy roboty. Jeśli różnica pomiędzy λ d a λ e jest niewiela, to taże λ d 2m/ + λd λe 2OP T + λd λe jest nisie. Twierdzenie 2 Prosty Algorytm Szacujący Głęboość jest 4-onurencyjny w porównaniu do algorytmu off-line, rozwiązującego problem optymalizacji baterii. 1 strona bierna od przejść przeschnięta? 8

9 Dowód Po ażdym, oprócz ostatniego, spacerze robota d, robot e wyona jeszcze jaiś spacer. Być może w tej samej, być może w następnej fazie. Z monotoniczności x wynia zatem, że jedyną przyczyną λ e < λ d musi być ostatni spacer wyonany przez d. Z ograniczenia x D wynia jedna, że ten ostatni spacer, nie mógł trwać dłużej niż 4x 4D 2OP T. Zatem najbardziej obciążony robot wyonuje tylo 2OP T więcej roów niż najmniej obciążony, tóry z olei wyonuje tylo 2OP T roów. Dla prostoty pominęto w tym rozdziale westię optymalnego doboru pewnych parametrów. Gdyby powyższy ( algorytm ) wyonywał f x roów sewencji DFS, zamiast 2x, to byłby wg tej analizy f + f 2 -onurencyjny. Żadna wartość f, nawet będąca zmienną losową, nie dałaby tu nic lepszego niż 4OP T. Drugim elementem, tóry można by modyfiować w tym algorytmie, to olejność w jaiej roboty opuszczają orzeń - zamiast robić to cylicznie, można np. wybierać zawsze tego, tóry do tej pory wyonał najmniej pracy. Również taa modyfiacja nie poprawia asymptotyi, choć ułatwia nieco zrozumienie Doładniejsza analiza PA Fat 3 Dla dowolnego zbioru liczb S x S x (max S min S) max S + max S min S. S Powyższy fat pomaga oszacować maximum zbioru, gdy znana jest jego rozpiętość. Niech y = d e. Cały algorytm trwa 2m roów. Zatem, d 2m y + y = 2m ( + y 1 1 ) ( ( )) OP T. ( ) Zatem zaproponowany algorytm jest 4 2 -onurencyjny. 2 Dla celów powyższej analizy opłaca się wyonywać ) nieco inną ilość roów niż 2x. Biorąc f = 2 można uzysać oszt ( OP T. Nie jest to znacząca poprawa, jedna poazuje, że dobór pewnych stałych zależy bardziej od dostępnej analizy niż od fatycznej specyfii problemu. 2. Szczególny przypade = 2 Istnieje prosty algorytm, w tórym tylo dwa roboty się poruszają. Jeden robot przegląda sewencję DFS od ońca, w tracie gdy pierwszy robi to od początu. Gdy wyczerpią już wszystie rawędzie wracają do orzenia. Fat 4 Dla = 2 istnieje algorytm 1.5-onurencyjny. Fat 5 Dla = 3 istnieje algorytm 2-onurencyjny. Dowód Zauważmy, że ażdy z dwóch robotów wyona doładnie połowę sewencji DFS, po czym D roów wracając do orzenia, czyli łącznie +1 2 OP T +D 2 OP T roów. 2 To oszacowanie zostanie nieco poprawione w rozdziale B 9

10 Warto zauważyć, że algorytm ten jest onurencyjny taże w sensie optymalizacji czasu. Co więcej, dla = 3 nie wyorzystuje on jednego z robotów, a i ta radzi sobie bardzo dobrze. 3. Wniose dla 3 Suces algorytmu z poprzedniego rozdziału, twił w rozdzieleniu robotów na dwie grupy. Dzielenie ich po równo wydaje się rozsądne, niestety trudno udowodnić tę tezę. Można natomiast poazać, że opłaca się oddelegować jednego robota zwanego dalej r, aby szedł od ońca, podczas gdy pozostałe = 1 robotów zwiedza sewencję DFS ta ja poprzednio od początu. Zys polega na tym, że ten jeden robot nie musi co chwila wracać do orzenia. Intuicyjnie powinien wyonać 1, jedna roboty idące mu naprzeciw, robią to nieoptymalnie. Trzeba zatem ta dobrać stałą c, aby robot r wyonał mniej więcej taą samą pracę, co ażdy inny robot, jeśli będzie szedł w taim tempie by nie przeraczać fracji c wszystich wyonywanych ruchów sewencji DFS. Taie podejście wymaga omuniacji na odległość pomiędzy robotami, pozwala jedna nie przejmować się błędami zaorągleń c jest liczbą rzeczywistą Analiza Robot r odwiedzi c m rawędzi DFS, po czym wróci do orzenia, czyli wyona (c + 0.5) OP T operacji. Pozostałe robotów musi odwiedzić c m rawędzi DFS, po czym jeszcze wrócić do orzenia. Jao, że marnują 50% czasu, to wystarczy im na to c 2m+D (2 2c + 0.5) OP T roów. Niech λ e λ d oznaczają srajne wartości liczby roów spośród tych robotów, zaś y = λ d λ e. Z lematu 3 wynia, że λ d + y. Podobnie ja poprzednio, d (2 2c 1.5) OP T (2 2c+0.5)OP T y y 4D 2OP T, + 2OP T = OP T ( 4 ) 2c 0.5 W odróżnieniu od pracy r, praca d maleje gdy c rośnie. Aby zminimalizować max{λ d, λ r } trzeba zatem zrównać λ d z λ r, co zachodzi dla c = 3.5 3, + 1 ( λ d = λ r = (0.5 + c) OP T = ) OP T. + 1 Dla = 3 oznacza to OP T, choć w rozdziale 2 lepszy rezultat uzysały tylo dwa roboty! Jest to jedna wina analizy, a nie algorytmu, co można zobaczyć w części IV. Dobierając odpowiednio współczynnii do analizy, uzysać można: dla = OP T dla = OP T dla = OP T Doładny wzór jest sompliowany. Ważne, że dla małych pozwala znacząco oddalić się od 4OP T. W dodatu D można zobaczyć trudne przyłady dla omawianych algorytmów.. 10

11 4. Pomocna wiedza 4.1. Znane m Fat 6 Jeśli roboty znają wielość drzewa, czyli m, to wystarczy im bateria 2D+ m 2OP T. Dowód Wystarczy bowiem obliczyć ile wynosi m, czyli fracja sewencji DFS przypadająca na jednego robota, a następnie ażdy robot po olei wyonałby cały swój przydział. Aby tego doonać, robot musi dotrzeć tam gdzie sończył poprzedni robot, a gdy sam sończy, to musi powrócić do orzenia - stąd dodatowe 2D Znane D Po pierwsze, jeśli istnieje stała, taa że D jest zawsze od niej mniejsze, to omawiany w rozdziale 1 algorytm uznać można za 2-onurencyjny ze stałą addytywną równą 4D. ( Jeśli ) zamiast 2x, ażdy robot wyonuje f x roów sewencji DFS, to algorytm staje się f+2 f -onurencyjny ze stałą addytywną (f + 2) D. Dla odpowiednio dużych f można w ten sposób uzysać prawie optymalny algorytm. Widać, że istnieje możliwość manipulowania stałą multipliatywną, osztem stałej addytywnej. Prowadzi to do pomysłu opisanego w rozdziale 6. Gdy D nie jest ograniczone, ale roboty znają D, wtedy mogą postępować nieco sprytniej, niż po prostu ustawić x = D. Jao, że proponowany w tej sytuacji algorytm będzie pratycznie ignorował ształt drzewa, wygodnie jest postawić nieco uproszczony problem - tóry jest cieawym samym w sobie zagadnieniem on-line. O nim właśnie jest rozdział. 5. yeti@home Gdy głęboość drzewa jest znana, czyli algorytm zna górne ograniczenie na oszt związany z wysłaniem robota w dowolne miejsce i powrót do orzenia, wtedy wszysto sprowadza się do zadecydowania ile rawędzi z sewencji DFS należy zwiedzić w olejnych spacerach. Oczywiście mogą istnieć inne, lepsze algorytmy, ale tutaj przedstawię analizę dość cieawego problemu i jego rozwiązania. Niech yeti@home symbolizuje jaieś trudne obliczeniowo przedsięwzięcie, w tórym obliczenia wyonywać trzeba sewencyjnie i nie wiadomo z góry iedy otrzyma się ostateczny rezultat, można jedna podzielić problem na sewencję mniejszych problemów i rozdać do policzenia wolontariuszom. Wolontariusze cylicznie jeden po drugim, zgłaszają się do serwera i pobierają dane, po upływie β jednoste czasu pracy procesora, mogą przerwać obliczenia i wysłać częściowy rezultat do serwera, ta aby następny wolontariusz mógł zacząć obliczenia tam gdzie poprzedni sończył. Operacje pobierania i wysyłania danych trwają łącznie jednostę czasu. Celem jest zagwarantowanie, że czas spędzony przez najbardziej udzielnego wolontariusza na czynne uczestnictwo w programie badawczym będzie ja najmniejszy. Optimum dla ta postawionego problemu wynosi 1 + n, gdzie n R to fatyczny czas potrzebny na doprowadzenie obliczeń do ońca. Jedna, aby móc mówić o reducji z problemu esploracji drzewa o znanej wysoości, potrzeba sztucznie przyjąć, że OP T = max { 1, n }. Te dwa nieznacznie różniące się problemy, to odpowiednio yeti@home sum i yeti@home max. Algorytm α-onurencyjny dla yeti@home max można wyorzystać w esploracji drzewa o wysoości równej D, przyjmując, że jednosta czasu to 2D rawędzi sewencji DFS, tóre robot powinien zwiedzić. 11

12 Oryginalna wersja problemu, czyli sum, przeanalizowana jest w rozdziale 5.5. α-konurencyjne rozwiązanie tej wersji, również przydaje się w esploracji, prowadzi bowiem do 5α-onurencyjnego algorytmu dla dowolnych drzew. Wartość taiej reducji jest jedna czysto eduacyjna, bo dla uzysanego α zachodzi 5α > Dolne ograniczenie dla yeti@home max Dla opisanego problemu istnieje proste dolne ograniczenie. Fat 7 Dla ażdego, ażdego algorytmu on-line i dowolnej instancji, w tórej n = algorytm musi ponieść oszt co najmniej 1 + n/ 2 = 2 OP T Oznacza to w szczególności, że przypadu = 2 nie ma sensu rozważać, bo -onurencyjność to najgorszy możliwy rezultat Charaterystya algorytmów deterministycznych dla yeti@home Algorytm deterministyczny rozwiązujący ten problem dla ustalonego, można utożsamiać z nieujemnym ciągiem β 0, β 1,..., taim, że wolontariusz i {0,..., 1} w rundzie r wyonuje β r+i roów plus 1 jeden na operacje we-wy. Od taiego ciągu wymagamy, aby jego suma nie była sończona. Praca wyonana przez i-tego woluntariusza, po wyonaniu prefisu β 0,..., β t to wort i = (β r+i + 1). r+i t β r+i >0 Rola adwersarza sprowadza się do wsazania długości prefisu t i wyliczeniu optimum według odpowiedniego wzoru. { { max 1, 1 } ti=0 OP T t = β i dla yeti@home max ti=0 β i dla yeti@home sum Wyliczając oszt poniesiony przez algorytm i jego stosune do optimum, ALG t = max i< wori t, α t = ALG t OP T t, onurencyjność algorytmu można wyrazić jao α = sup t α t. Twierdzenie 8 Jeśli dla jaiegoś istnieje algorytm o onurencyjności α, to istnieje taże tai algorytm o onurencyjności α, że t wor t mod t Dowód Dla dowolnego ustalonego algorytmu o onurencyjności α, niech e oznacza pierwszą pozycję, dla tórej wore e mod < α. Jeśli i>0 β t+i = 0, czyli wolontariusz ończy współpracę, to nic nie stoi na przeszodzie, aby zwięszył swój wład, czyli β e do taiej wartości, aby wort t mod = α, bo taa zmiana może spowodować tylo zwięszenie się OP T f dla f e, co byłoby orzystne. W przeciwnym razie, niech i jest minimalnym taim, że β t+i > 0. Wtedy na ciągu β można doonać dwóch loalnych zmian: = α β t β t + ɛ, β t+i β t+i ɛ, 12

13 gdzie ɛ dobrane jest ta, aby β t+i nie spadło poniżej zera, ani α e nie przeroczyło α. Taa operacja może mieć wpływ tylo na α f dla e f < t + i, polegający na zwięszeniu OP T f, zatem nie może popsuć onurencyjności algorytmu. Powtarzając ją odpowiednio wiele razy, albo wort t mod stanie się równe α, albo nie będzie już niezerowych wyrazów β t+i. Tai proces może trwać niesończenie długo, bo wyrazy ciągu są niecałowite. W taiej sytuacji można od razu wyzerować pozostałe β t+i i przejść do poprzedniego przypadu. W powyższy sposób można poprawiać na bieżąco dowolny wejściowy ciąg β, czyli wygenerować nowy, spełniający warune podany w twierdzeniu Najlepszy algorytm on-line dla yeti@home Powyższe twierdzenia pozwalają uprościć jeszcze bardziej opis algorytmu wystarczy podać α, ciąg β t jest wtedy zadany przez reurencyjne równanie wor t mod t = αop T t. Algorytm 2 Algorytm celujący w α dla yeti@home t 0 while jest co robić do for ażdy wolontariusz ( i do ) β t solve wort t mod = αop T t wyonaj β t roów, plus 1 na operacje we-wy t t + 1 end for end while Sytuacja jest o tyle cieawa, że powyższy algorytm jest najlepszym możliwym, o ile tylo dysponuje najlepszym możliwym α. W zależności od przyjętej definicji OP T t rozwiązuje on albo yeti@home sum albo yeti@home max. Aby dowiedzieć się jaie α należy przyjąć dla ażdego z tych przypadów, trzeba umieć stwierdzić, iedy wygenerowany ciąg β jest nieujemny i ma nieograniczoną sumę. Aby móc łatwo wyznaczyć optymalne α analitycznie, trzeba najpierw nieco uprościć sposób wyliczania OP T t oraz β t. Powyższy algorytm będzie miał onurencyjność α jeśli zamiast OP T t użyje czegoś mniejszego. Rozdział 5.4 oraz dodate E opisują pewne modyfiacje, pogorszające nieco rezultat, ale za to poddające się analizie. Intencją jest, aby te algorytmy tratować tylo jao ilustracje dające górne ograniczenia na optymalny algorytm opisany w tym rozdziale. W szczególności współczynni α uzysany dla nich, może służyć do wygenerowania sewencji według powyższego wzoru Algorytm sprawiedliwy dla yeti@home max Algorytm używający do generowania β t { 1 t < OP T t = r+ t min 1 i=0 β r+i t zamiast OP T t, ma tę wygodną własność, że w obrębie jednej rundy, ażdy wolontariusz wyonuje identyczną pracę zależną tylo od numeru rundy r: 13

14 β r = { α 1 r = 0 (α 1) ( i<r β i) r 1 t α 1 r = 0 β r = (α 1) 2 2 r = 1 β (r 1) α 1 r 2 Rozwiązaniem reurencji dla r 2 jest ( β i = (α 1) ) α i α 1 α 1. Aby ciąg β był nieujemny musi zatem zachodzić α 1 0 (α 1) (α 1) α 1 0, 3+ 5 Przyjmując minimalne α spełniające te waruni, czyli , można znacząco uprościć wzór na β. { α 1 t < β t = 1 α 1 t Nieco bardziej wyrafinowane podejście, wraz z dość sompliowaną analizą znajduje się w dodatu E. Z symulacji wynia, że można otrzymać onurencyjność nieco poniżej Najlepszy algorytm on-line dla yeti@home sum Analiza oryginalnego problemu, w tórym OP T = 1 + n, jest prostsza, bo sumę łatwiej analizować niż maximum. Wprost ze wzoru wor t mod t = αop T t wynia prosty w porównaniu do opisanego w dodatu E wzór na β. β t = α i<t β i+(α 1) α t 1 α i=t +1 β i α 0 t < t ( t+1 (α 1) α) 0 t < ( β t = α) ( ( ( ) ( (α 1) α α) ) ) 1 t = α t 1 i=t +1 β i α t > Fat 9 Pierwszych 1 wyrazów ciągu β stanowi ciąg rosnący. Fat 10 Jeśli po pewnych 1 olejnych elementach ciągu β, stanowiących ciąg niemalejący, pojawia się element 1 1 α 1, to pozostały sufis ciągu zawiera już tylo elementy α 1. Fat 11 Aby ciąg β reprezentował poprawny algorytm, wystarczy β 1 α 1. 14

15 Nie jest to warune onieczny, daje jedna dość dobre oszacowanie na α. Niestety wzór na β jest trudny do analizowania, trzeba więc go oszacować od dołu przez coś prostszego. Korzystając z ( x > ) x > e + 1 x x 1, ( ) = α ( ) α = można uzysać następujący warune: ( ( 1 α ) ) α ( α > e + 1 α 1 ) α = ( e + ( ) ( (( (α 1) e + α ) α ( )) ) 1 1 α α α α 1 0. α ) α, α Lewa strona rośnie wraz z α. Można się przeonać, że po podstawieniu α = 5/3 nierówność jest spełniona dla wszystich 2. Dla dużych, lim β = (α 1)(e α 1) 1, co daje α Oznacza to, że Zastosowanie yeti@home sum w esploracji Algorytm 3 Poszuiwacze Yeti β ciąg generowany przez yeti@home sum dla x 2 while jest co robić do t 0 while nie odryto nic poniżej x/2 do for ażdy wolontariusz do wyonaj xβ t roów DFS, plus x na dojście i powrót t t + 1 end for end while x 2x end while Jao, że powyższy algorytm jest tylo ilustracją, poazującą możliwe zastosowanie, pominę detale implementacyjne i przejdę do analizy złożoności. Niech w i-tym obrocie zewnętrznej pętli WHILE odwiedza m i rawędzi. Wiadomo, że potrzebuje na to nie więcej niż α ( m i + 2i+1) roów, gdzie α < 1.6 to stała onurencyjności gwarantowana przez ciąg β. Soro w ostatniej iteracji 2 i 1 < D x 2 = 2i, to łączny czas działania wynosi 2 i 1 <D ( ) ( ) mi m α + 2i+1 < α + 8D α(1 + 4)OP T 8.15OP T. Wyni ten można poprawić do 7OP T, rozważając wersję yeti@home sumγ, w tórej optimum płaci n + γ, gdzie γ jest ta dobrane aby zminimalizować α(1 + 4γ). 15

16 6. Resource anti-augmentation Klasycznym podejściem w analizie algorytmów on-line jest resource augmentation, czyli zwięszenie zasobów analizowanego algorytmu np. liczby dostępnych robotów względem ilości zasobów dostępnych dla algorytmu optymalnego. Pozwala to potem ocenić ja dobrze algorytm radzi sobie z zasobami oraz wyznaczyć pratyczną metodę zagwarantowania sobie optymalnego czasu, osztem zwięszenia zasobów. Tutaj zaprezentuję podejście zupełnie odwrotne. Niech algorytm on-line dysponuje robotami, zaś algorytm optymalny off-line ma ich R dla R 1. W Prostym Algorytmie, w tórym wszystie roboty idą od lewej do prawej, wyonując przy ażdym spacerze f x roów DFS, najbardziej zmęczony robot wyona ( ) ( ) f + 2 m + (f + 2) D f roów. Algorytm optymalny musi ich wyonać { } m max R, 2D ( ) Stąd, rozważany algorytm jest R f+2 f + f+2 2 -onurencyjny. Dla f = 2 R, działa tylo ( ) 2 R + 1 razy wolniej od OPT. W pewnym sensie oznacza to, że gdy on-line ma R razy ( ) 2 mniej robotów, to działa zaledwie R + 1 R razy wolniej od off-line, czyli doładnie ta ja należy się spodziewać po dobrym algorytmie. Ta analiza orzysta z fatu, że głęboość drzewa jest czymś czego nie można przezwyciężyć dużą ilością robotów, ani sprawniejszym algorytmem, więc jeśli Prosty Algorytm radzi sobie źle, to wina twi raczej w uształtowaniu drzewa niż nieumiejętnym zarządzaniu robotami. Nie jest więc przypadiem, że powyższa analiza przypomina tę z rozdziału 4.2, dla stałej wysoości drzewa. Na te same wzory można też patrzeć ja na tradycyjne resource augmentation, gdy R 1. Jedna, zwięszanie liczby robotów wcale się nie opłaca, więc taa optya nie prowadzi do żadnych optymistycznych wniosów. 16

17 Część II. Optymalizacja Czasu Ta część pracy oncentruje się na optymalizacji czasu. Na problem ten można spojrzeć, jao na problem minimalizacji liczby robotów, niezbędnych do przeprowadzenia esploracji w z góry zadanym czasie. Nie jest to równoważne sformułowanie problemu, dostarcza jedna intuicji prowadzących do efetywnych algorytmów. Pomogło również w części III ostatecznie rozprawić się z wiarą w intuicyjne dzielenie robotów po równo. 7. Pytanie o wielomianowość Na począte, problem motywowany podstawową trudnością w dziedzinie esploracji drzew, czyli rozpraszaniem robotów. Wyznaczniiem tego, ja dobrze radzi sobie algorytm jest to, czy gdy napota szeroi fragment drzewa, to umiejętnie rozproszy roboty przydzielając im niezależne poddrzewa. Wiadomo, że dysponując wyładniczą liczbą robotów w drzewie o ograniczonym stopniu, można bez trudu rozdzielać roboty po równo pomiędzy poddrzewa osiągając czas działania liniowy względem wysoości drzewa. Łatwo też o przyłady prostych drzew, w tórych taa liczba robotów wydaje się uriozalnie duża. Naturalne stało się więc pytanie, czy istnieje algorytm, tóry działa w czasie liniowym względem wysoości drzewa, używa wielomianowej ilości robotów i radzi sobie z taimi prostymi drzewami. Definicja 12 Drzewo rzadie o wysoości D, to drzewo mające na ażdej głęboości i doładnie i wierzchołów, tórego wszystie liście są na tej samej głęboości D. Drzewa rzadie mają doładnie jedno rozgałęzienie na ażdym poziomie, a liczba wierzchołów wynosi Ω ( D 2). Oczywiście algorytm off-line może zwiedzić taie drzewo używając D robotów w czasie O (D). Doładna znajomość optimum upraszcza znacząco analizę onurencyjności Algorytm Bazowy Najprostszym algorytmem, na bazie tórego powstaną olejne, jest używający tylo jednego robota, działający w czasie Θ(D 2 ) DFS. Algorytm ten można uruchomić - zamiast na całym drzewie o wysoości D - na początowym fragmencie drzewa, o głęboości h. Będzie wtedy działał O ( h 2) roów. Można go wreszcie uruchomić na dowolnym poddrzewie oryginalnego drzewa, ograniczając jednocześnie głęboość przeszuiwania, wciąż utrzymując czas proporcjonalny do rozmiaru zwiedzanego obszaru. Ten trywialny algorytm bazowy jest optymalny dla jednego robota. Co więcej, jeśli algorytm off-line dysponuje R robotami, to jest w stanie zesplorować ten sam obszar tylo R razy szybciej. Jest to olejny przyład resource anti-augmentation. Poczynając od tego, w pewnym sensie optymalnego algorytmu, można inducyjnie wygenerować cały ciąg, osiągających coraz lepszy czas, osztem coraz więszej liczby robotów. 17

18 Lemat 13 Dla c 0 = 4 oraz t 0 = 2 istnieje algorytm zwiedzający fragment rzadiego drzewa o wysoości D w czasie c 0 D t 0 używający D 0 2 robotów. Dla olejnych wartości i = 0, 1,... onstrucja (i + 1)-szej wersji algorytmu, będzie używać wersji i-tej jao podprocedury. Algorytmy te będą zwiedzały drzewo w czasie c i D t i i będą używały D i 2 robotów. Aby uninąć niejasności pojawią się tu onretne stałe, taie ja c i. Trzeba bowiem uważać, aby nie uryć w notacji O czegoś zależnego od i bądź od. W istocie c i będzie rosło wraz z i, zaś t i będzie malało. Niestety zanim t i zmaleje do 1, c i będzie już bardzo duże, a pierwszy tai moment zależeć będzie od Kro Inducji Symboliczna ilustracja idei onstrucji algorytmu (i + 1)-szego: trójąty symbolizują obszary przeszuiwane przy pomocy wersji i-tej. Widać też, że po ażdej fazie otrzymuje się drzewo o podobnych proporcjach co początowe. W rzeczywistości, przeszuiwanych obszarów może być w ażdej fazie więcej niż jeden, a odraiwane pasy nie muszą sładać się z sąsiednich wierzchołów, co psuje regularność drzewa. 18

19 Algorytm dla i + 1, wyorzystując jao podprocedurę algorytm, tóry fragment drzewa o wysoości h potrafi zwiedzić w czasie c i h t i używając h i 2 robotów, dzieli drzewo o wysoości D na poziome pasy o grubości h. Po zaończeniu fazy numer f algorytm ma poznać wejściowe drzewo do głęboości f h oraz z ażdej głębiej położonej warstwy drzewa znać co najmniej f h wierzchołów. Wygodnie jest myśleć, że algorytm poznaje drzewo jednocześnie poziomymi i pionowymi pasami o grubości h. W ten sposób po ażdej fazie, nieodwiedzona jeszcze część drzewa ma właściwości analogiczne do drzewa rzadiego. Jest to jedna pewne uproszczenie, bo poznawany pionowy pas w istocie nie musi być spójny. Jest jedna prawdą, że po zaończeniu fazy f, na poziomie fh + j jest doładnie j nieodwiedzonych wierzchołów a 1 1 1b b c c c Przyładowy rysune drzewa rzadiego dla D = 9,h = 3, na tórym ażdy wierzchołe oznaczono numerem fazy, w tórej zostanie on po raz pierwszy odwiedzony, zaś literami a, b, c wsazano wybrane wierzchołi, w tórych rozpoczyna się przeszuiwanie w fazach 1,2,3. Na początu fazy f = 1, 2,..., D h, algorytm rozmieszcza swoje roboty po równo we wszystich odwiedzonych już wierzchołach, w odległości fh od orzenia, tóre mają nieodwiedzone jeszcze dzieco. To pod nimi właśnie, muszą ryć się rozgałęzienia i wszystie nieznane jeszcze wierzchołi f-tego pasa. Na początu pierwszej fazy chodzi tu po prostu o orzeń. W olejnych fazach, taich wierzchołów może być wiele, ale nie więcej niż h. Rozmieszczanie robotów w tych wierzchołach nie trwa dłużej niż D, jeśli początowo wszystie będą w 19

20 orzeniu. Następnie w ażdym z tych wierzchołów uruchamiana jest podprocedura przeszuiwania na głęboość h. Trwa to c i h t i. Po jej uończeniu, zostaną poznane wszystie wierzchołi położone nie dalej niż w odległości fh od orzenia. Oznacza to, że w tracie tej fazy, odryto h nowych wierzchołów znajdujących się na głeboości f h. Wystarczy wysłać jednego robota do ażdego z nich, aby dowolną trasą zszedł do znajdującego się poniżej liścia i powrócił do orzenia. W ten sposób w czasie 3D poznanych zostanie h nowych wierzchołów ażdego z poniższych poziomów i roboty będą gotowe do rozpoczęcia olejnej fazy Szic analizy Poniższa analiza jest jedynie pierwszą przymiarą - błędną, bo nie martwiącą się o to, aby dobierany parametr h oraz wyniająca z jego doboru liczba rund, były dodatnimi liczbami naturalnymi. Zamiast tego, wyliczone zostanie optymalne rozwiązanie w liczbach rzeczywistych. Algorytm w ażdej z D h faz wyonuje 4D + c ih t i operacji, zatem łączny czas działania to D h ( ) 4D + c i h t i = 4D2 h + c idh ti 1. Miejsce zerowe pochodnej tego wyrażenia przypada dla ( h = 4D c i (t i 1) ) 1 t i, co po podstawieniu, daje oszacowanie na czas ( t t i c i i (t i 1) 1 t i ) D 2 1 t i. t i 1 Dopasowując ten wzór do postaci c i+1 n t i+1 można uzysać zależności reurencyjne t i+1 = 2 1, c i+1 = ( t t i c i i (t i 1) 1 t i ), t i t i 1 co w połączeniu z bazą inducji, daje rozwiązanie o zwartej postaci t i = i + 1, c i = 4 (i + 1). Na podstawie analizy czasu, można wyznaczyć liczbę potrzebnych robotów. W ażdej fazie uruchamianych jest jednocześnie h instancji algorytmu w wersji poprzedniej. Z założenia inducyjnego wynia, że ażdy podproblem wymagać będzie h i 2 robotów. Zatem łącznie algorytm w wersji (i + 1)-szej, potrzebuje ich h 1+ i 2. Znając c i oraz t i można wyliczyć h, a następnie zapotrzebowanie na roboty. ( h = 4D c i (t i 1) ) 1 ( t i = 4D 4 (i + 1) 1 i+1 ) i+1 i+2 = D i+1 i+2 h 1+ i i+1 2 = D i+2(1+ 2) i i+1 = D 2 20

21 7.4. Poprawna analiza Powyższa analiza byłaby całiem poprawna, gdyby mieć gwarancję, że optymalna wysoość pasa: h oraz liczba faz: D h, będą zawsze liczbami całowitymi. W i-tej wersji algorytmu uruchomionego na drzewie o wysoości D, optymalna wartość h wynosi D i i+1. Jeśli zatem D = x i+1 dla pewnego x, to h = x i. Widać, że w olejnych wywołaniach reurencyjnych, j-ta wersja algorytmu musi wtedy przetworzyć drzewo o wysoości x j+1. Z algorytmu w wersji i, wprowadzając niewielie modyfiacje, można uzysać algorytm i, tóry używa jao podprocedury algorytmu w wersji i, dbając jedna o precyzję obliczeń. Algorytm i najpierw zmierzy wysoość całego drzewa: D, potem wyliczy najmniejsze x N + taie, że D x i+1, a następnie uruchomi i-tą wersję algorytmu symulując, że drzewo ma wysoość x i+1. Analizę działania algorytmu i ułatwia fat, że algorytm i zostaje w nim uruchomiony na drzewie o wysoości, dla tórej analiza z poprzedniego rozdziału jest całowicie poprawna. Stąd, łączna liczba roów wyonywanych przez wersję i -tą, to 2D + c i (x i+1) t i = 2D + 4 (i + 1) x i+2. Jest to nie mniej niż w poprzednim rozdziale, gdyż x = D 1 i D 1 i+1, jeśli jedna D jest dostatecznie duże, to nadmiar pracy wyniający z symulowania dodatowych poziomów jest niewieli w porównaniu do całości. Naładając dodatowy warune D (i + 2) i+1, ( ) można zagwarantować, że x D 1 i i+2, co pozwala ograniczyć liczbę roów przez ( ( 2D + 4 (i + 1) D 1 i )) i+2 2D + 4 (i + 1) ed 1+ 1 i+1. i + 2 Twierdzenie 14 Jeśli D (i + 2) i+1 dla pewnego i, to istnieje algorytm używający (ed) i 2 robotów, tóry w czasie 2D+4 (i + 1) ed 1+ 1 i+1 zwiedza dowolne drzewo rzadie o wysoości D Wniosi Wniose 15 Dla ażdego ɛ > 0 istnieje algorytm potrzebujący ooło D 1 ɛ robotów, zwiedzający drzewo rzadie o wysoości D w czasie O ( D 1+ɛ). Wniose 16 D 64. Istnieje algorytm używający ed robotów działający w czasie 35D 4 3, o ile ( Wniose 17 Biorąc zawsze i = log D log log D 1, otrzymuje się algorytm potrzebujący O ( ) robotów i działający w czasie O D log 2 D. D log n log log D Parametr i został dobrany ta, aby D (i + 2) i+1, ale jednocześnie D 1+ 1 i+1 O (D log D). ) 21

22 8. Pratyczny Problem W rozważanym problemie algorytm dysponował olbrzymimi ilościami robotów. Wydaje się, że w pratycznych zastosowaniach liczba robotów jest podana na wejściu, bądź po prostu stała. Tratowanie jao stałej ma jedna tę wadę, że notacja O zrównuje wtedy ze sobą algorytm optymalny, z algorytmem używającym tylo jednego robota. Zapewne najbardziej realne byłoby założenie, że algorytm zna tylo i nie wie nic o parametrach drzewa. Dla drzew mających wszystie liście na tej samej głęboości, aby wyznaczyć D wystarczy raptem 2D roów można zatem założyć, że algorytm zna D. Algorytm z poprzedniego rozdziału nie potrafił zarządzać dużą liczbą robotów ta sprawnie ja OPT. Bazując jedna na bardzo podobnym pomyśle, można sonstruować algorytm onurencyjny, dla instancji, w tórych znane są nie tylo i D, ale również pewna gwarancja na stosune liczby robotów do rozmiaru drzewa Drzewa α-gęste Można rozszerzyć pojęcie drzew rzadich, czyli mających doładnie jedno rozgałęzienie na ażdym poziomie, wprowadzając pojęcie gęstości drzewa. Definicja 18 wierzchołów. Drzewo o wysoości D i W liściach, ma gęstość α jeśli ma co najmniej αdw Przyładowo, dla omawianych dotychczas drzew rzadich, 3 zachodziło W = D oraz α = 0.5. Powyższa definicja dopuszcza nieco swobodniejszą budowę drzewa, na przyład wierzchołi stopnia więszego niż 2 wciąż jedna wymaga, aby wszystie W liści znajdowało się na tej samej głęboości: D. Powyższa definicja, pozwala na wygodne oszacowanie OP T αdw 8.2. Inny Algorytm Bazowy: emulacja BFS Używając DFS, jeden robot może w czasie O (hw) spenetrować fragment drzewa o wysoości h i szeroości w, o ile h jest znane z góry. Intuicyjnie jedna, chcąc rozproszyć roboty, należy raczej przeszuiwać wszerz. Wygodnie byłoby mieć do dyspozycji algorytm BFS, tóry w czasie O (hw) penetrowałby drzewo do taiej głęboości h, na tórej jest co najmniej w wierzchołów, bądź stwierdzałby, że taie h nie istnieje. Niestety, w odróżnieniu od DFS, algorytm BFS wymaga odwiedzania niesąsiednich rawędzi, trzeba więc go emulować, wyonując DFS dla h będących olejnymi potęgami 2. Jeśli w jaimolwie momencie pracy algorytmu, ustalone zostanie, że na pewnej głęboości jest co najmniej w wierzchołów, to oznacza, że h 2 i i bieżąca iteracja będzie ostatnią. Oznacza to również, że można już nigdy nie schodzić poniżej głęboości, na tórej właśnie się znajduje. Doładniej można nawet nie wchodzić na tę głęboość. Ten algorytm w iteracji i-tej, odwiedza ażde z 2 i poziomów co najwyżej 2w razy: w razy idąc w dół, w razy - wracając. Stąd całowity czas działania tego algorytmu, to ( w log h ) 8wh. 3 Czyli drzewa rzadie są całiem gęste - trochę mylące. 22

23 Rysune fragmentu drzewa, dla tórego uruchomienie algorytmu z parametrem w = 4 w wierzchołu 1, da sewencję wierzchołów: 2, 1 2, 3, 2, 4, 2, 1 2, 3, 5, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 6, 4, 2, 1 1, 2, 3, 5, 7, 9, 12, 9, 7, 10, (7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 11, 8, 6, 4, 2, 1) Odwiedzając wierzchołe 12 algorytm po raz pierwszy ustala, że istnieje poziom mający szeroość 4, dalsza sewencja, ma na celu wyznaczenie najmniejszego h o tej własności. Ja widać, nie całe drzewo zostanie odwiedzone, w szczególności algorytm nie odwiedzi żadnego z licznych dzieci wierzchoła 11. Mimo to, odwiedzając wierzchołe 10 ma pewność, że poniżej niego szeroość wynosi 4, mógłby się zatem zatrzymać. Część ujęta w nawias służy pełnemu zbadaniu wcześniejszych poziomów. Może się również zdarzyć, że w przeszuiwanym poddrzewie nie ma poziomu, na tórym jest aż w wierzchołów. Wtedy algorytm będzie działał bardzo długo, bo aż do pełnego przeszuania całego poddrzewa. Może się wreszcie zdarzyć, że na pierwszym poziomie o co najmniej w wierzchołach, jest ich w istocie ω w. Algorytm nie przeszua wtedy w pełni h-tego poziomu, a jedynie odwiedzi pierwszych w od lewej jego wierzchołów. W razie potrzeby odwiedzenia pozostałych ω w wierzchołów, algorytm wie doładnie gdzie one są, gdyż zna doładnie (h 1)-szy poziom 23

24 oraz stopnie wychodzące jego wierzchołów. Lemat 19 Istnieje algorytm pozwalający, dla zadanego w, jednym robotem w czasie 8hw przeszuać drzewo do taiej głęboości h, na tórej jest w wierzchołów, bądź jeśli taie h nie istnieje, stwierdzić to w czasie proporcjonalnym do rozmiarów drzewa Algorytm dla drzew α-gęstych Niewątpliwie, najefetywniejsze wyorzystanie robotów, to przydzielenie im rozłącznych obszarów poszuiwań. Dlatego głęboość poziomych pasów, powinna być ta dobrana, aby za ażdym razem odrywać co najmniej nowych niezależnych wierzchołów, a co za tym idzie pionowy pas o szeroości. Definicja 20 Niech h i, to grubość poziomej warstwy wyznaczoną dynamicznie przy pomocy zrównoleglonej emulacji BFS dla w = w i-tej fazie. Aby znaleźć najwyższych rozgałęzień wyznaczających i-ty pas, wystarczy ograniczyć poszuiwania do najwyższych wierzchołów, tóre już odwiedzono, mających jaieś nieodwiedzone dzieci. W pierwszej fazie wystarczy sam orzeń, w olejnych fazach wierzchołów o tej własności może być więcej, być może aż. Po zloalizowaniu tych wierzchołów, do ażdego z nich wysyłany jest jedn robot. Poszuiwania rozwidlonych wierzchołów, prowadzone będą w rundach. W j-tej rundzie ustalany jest limit na głęboości 2 j poniżej najwyższego ze zloalizowanych wierzchołów. Uczestniczą w niej wszystie roboty, tóre znajdują się powyżej tego limitu. Każdy z tych robotów wyonuje DFS na głęboość nie przeraczającą wspólnego limitu. 4 Przy tym, podobnie ja w bazowym algorytmie, roboty starają się nigdy nie odwiedzić więcej niż wierzchołów znajdujących się na tym samym poziomie. Jeśli istnieje taa szeroość pasa h i, że jest w niej nowych wierzchołów, to przeszuiwanie zaończy się po czasie 8h i. Ważne, że w ten sposób ustalone jest położenie wszystich i wierzchołów na tym poziomie - mimo, że i z ich nie odwiedzimy. W przeciwnym razie, algorytm przejrzy całą resztę drzewa, ale to może zdarzyć się tylo raz. Przypade ten zachodzi bowiem, tylo gdy zloalizowano mniej niż interesujących poddrzew, a więc cała nieznana dotąd część drzewa, musi znajdować się właśnie pod nimi. i W pierwszej sytuacji należy w tracie rund zwiedzić pionowy pas o szeroości i. Każda taa runda polega na równoległym dotarciu do spośród i wierzchołów, a następnie zejściu dowolną drogą do liści i powrocie do orzenia. Łączny czas i-tej fazy, w tej sytuacji to 8h i + i 4D. Faz pierwszego rodzaju nie może być więcej niż W, gdyż ażda z nich odrywa pionowy pas o szeroości. Czas zużyty na wszystie fazy tego typu to i 8h i + i 4D 8D + i ( ) i + 1 4D 8D + 8DW 8D + 8 α OP T. 4 W szczególności, jeśli zloalizowano aż interesujących poddrzew, to robot odpowiedzialny za najniższe z nich, nigdy się nie poruszy. 24

25 Faza drugiego rodzaju zdarza się co najwyżej raz i trwa 4D 4 α OP T Zatem, sumarycznie czas jest 20 α -onurencyjny, o ile W. Algorytm nie wyorzystuje D,W, ani nawet α, pozostaje zatem poprawny, gdy > W czy n < αdw. Twierdzenie 21 Dla lasy drzew o liściach na jednym poziomie i gęstości ograniczonej od dołu przez stałą, istnieje algorytm onurencyjny dla wersji problemu, w tórej liczba robotów jest nie więsza niż pierwiaste z liczby liści, nie wymagający wcześniejszej wiedzy o rozmiarach drzewa. Twierdzenie 22 Dla lasy drzew o liściach na jednym poziomie i gęstości ograniczonej od dołu przez stałą, istnieje algorytm onurencyjny, o ile na wejściu podana jest liczba liści, W. Dowód Rozważany algorytm starał się odwiedzić pas o szeroości. Optymalnie jest jedna gdy pas ma szeroość W 2. Wtedy czas działania wynosiłby 8 W 2 D + 4DW + 4DW ( ) 8 2 W α + 4 OP T, 2 przy podobnej analizie ja poprzednia, z tą różnicą, że niepotrzebne jest założenie o liczbie robotów Zwyczajne drzewa Do tej pory drzewa miały wszystie liście na tej samej głęboości. Warto jedna zauważyć, że czas działania omawianego algorytmu, nie wzrośnie, jeśli z drzewa wytniemy jaiś fragment - może się on tylo poprawić. Wymaga to jedna, drobnego doprecyzowania bazowego algorytmu - zamiast szuać poziomu, na tórym jest w wierzchołów, powinien taiego, powyżej tórego jest w 1 rozgałęzień. Podobnie i powinna oznaczać nie tyle różnicę w szeroości, co ilość rozgałęzień w obrębie i-tego pasa. 5 Widać, że liczba liści w, jest nadal równa i, 6 zatem analiza pozostaje prawie bez zmian. Dla drzew, tóre mają co najmniej αwn wierzchołów, dolne ograniczenie na czas działania OPT pozostaje taie samo ja przedtem, również górne oszacowanie na czas działania algorytmu on-line zadane jest ta samo wyglądającym wzorem. Twierdzenie 23 Dla lasy drzew o gęstości ograniczonej od dołu przez stałą, istnieje algorytm onurencyjny dla instancji, w tórych liczba robotów jest nie więsza niż pierwiaste z liczby liści, nie wymagający wcześniejszej wiedzy o rozmiarach drzewa. Twierdzenie 24 Dla lasy drzew o gęstości ograniczonej od dołu przez stałą, istnieje algorytm onurencyjny, o ile liczba liści podana jest na wejściu Resource Augmentation Opisany algorytm umie sprawnie wyorzystać roboty, o ile jest ich nie więcej niż pierwiaste z liczby liści. Jeśli OPT ma ich r, gdzie r 1, tj. 20 rα razy szybszy. W szczególności, gdy r = 20 α zachodzi równość. 5 i powinno uwzględniać stopień ażdego rozgałęzionego wierzchoła 6 Doładniej, w jest nawet mniejsze o jeden 25

26 Część III. Algorytmy Rebalansujące ontra Flying Spaghetti Monster 9. Algorytmy rebalansujące Algorytmem rebalansującym nazywam algorytm, tóry utrzymuje wszystie roboty na tej samej, wciąż zwięszającej się głęboości, od czasu do czasu wyonując tzw. operacje rebalansowania. W tracie taiej operacji, algorytm przemieszcza roboty pomiędzy wierzchołami znajdującymi się na penetrowanym właśnie poziomie. Podczas tej operacji algorytm nie odwiedza wierzchołów znajdujących się poniżej, może jedna orzystać z wiedzy o tym, tóry z wierzchołów zaraz się rozgałęzi. Jao, że od algorytmu rebalansującego wymagam, aby ażdy wierzchołe na danym poziomie był obsadzony, daję mu do dyspozycji bardzo dużą liczbę robotów. Jeśli liczba robotów w jaiejś gałęzi jest tylo jeden robot i właśnie się ona rozgałęzia, to algorytm musi wyonać operacje rebalansowania - do olejnego poziomu drzewa wolno mu przejść dopiero wtedy, gdy w ażdym wierzchołu jest co najmniej tyle robotów co wynosi jego stopień. Poażę, że grając na omawianych już drzewach rzadich o wysoości n, adwersarz może wymusić na dowolnym algorytmie rebalansującym dysponującym n b robotami, aż Ω ruchów. Wyni ten dotyczy również algorytmów zrandomizowanych. 10. Flying Spaghetti Monster (n b 1 Definicja 25 Piramida wielości h to drzewo rzadie wysoości h, posiadające doładnie h wierzchołów rozgałęziających. Definicja 26 Meduza wielości h to piramida wielości h z podczepioną pod ażdy liść gałęzią o długości h. Fat 27 Odległość między dwoma różnymi liśćmi meduzy wielości h wynosi h. 11. Strategia Adwersarza Adwersarz walcząc z algorytmem będzie usiłował narysować Latające Spaghetti. 7 Jego ształt zależy od pewnego ustalonego ciągu 1, 2,..., d taiego, że d 0. Ów ciąg zadany jest jao i = 1 α (i 1), gdzie α będzie dobrane optymalnie dla onretnej liczby robotów n b. Potwór tai zbudowany jest z meduz -( tworzą ) one drzewiastą hierarchię. Na i-tym jej poziomie znajdują się meduzy wielości Θ n i. Algorytm rebalansujący poznaje Potwora wiersz po wierszu, zatem na prace adwersarza można patrzeć ja na rysowanie olejnych pięter Potwora. ) 7 Church of the Flying Spaghetti Monster 26

Optymalizacja harmonogramów budowlanych - problem szeregowania zadań

Optymalizacja harmonogramów budowlanych - problem szeregowania zadań Mieczysław POŁOŃSKI Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowisa, Szoła Główna Gospodarstwa Wiejsiego, Warszawa, ul. Nowoursynowsa 159 e-mail: mieczyslaw_polonsi@sggw.pl Założenia Optymalizacja harmonogramów

Bardziej szczegółowo

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA ALGORYTM MRÓWKOWY (ANT SYSTEM) ALGORYTM MRÓWKOWY. Algorytm mrówkowy

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA ALGORYTM MRÓWKOWY (ANT SYSTEM) ALGORYTM MRÓWKOWY. Algorytm mrówkowy PLAN WYKŁADU Algorytm mrówowy OPTYMALIZACJA GLOBALNA Wyład 8 dr inż. Agniesza Bołtuć (ANT SYSTEM) Inspiracja: Zachowanie mrówe podczas poszuiwania żywności, Zachowanie to polega na tym, że jeśli do żywności

Bardziej szczegółowo

A. Cel ćwiczenia. B. Część teoretyczna

A. Cel ćwiczenia. B. Część teoretyczna A. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z wsaźniami esploatacyjnymi eletronicznych systemów bezpieczeństwa oraz wyorzystaniem ich do alizacji procesu esplatacji z uwzględnieniem przeglądów

Bardziej szczegółowo

Colloquium 3, Grupa A

Colloquium 3, Grupa A Colloquium 3, Grupa A 1. Z zasobów obliczeniowych pewnego serwera orzysta dwóch użytowniów. Każdy z nich wysyła do serwera zawsze trzy programy naraz. Użytowni czea, aż serwer wyona obliczenia dotyczące

Bardziej szczegółowo

MODYFIKACJA KOSZTOWA ALGORYTMU JOHNSONA DO SZEREGOWANIA ZADAŃ BUDOWLANYCH

MODYFIKACJA KOSZTOWA ALGORYTMU JOHNSONA DO SZEREGOWANIA ZADAŃ BUDOWLANYCH MODYFICJ OSZTOW LGORYTMU JOHNSON DO SZEREGOWNI ZDŃ UDOWLNYCH Michał RZEMIŃSI, Paweł NOW a a Wydział Inżynierii Lądowej, Załad Inżynierii Producji i Zarządzania w udownictwie, ul. rmii Ludowej 6, -67 Warszawa

Bardziej szczegółowo

Algebra liniowa z geometrią analityczną

Algebra liniowa z geometrią analityczną WYKŁAD. Własności zbiorów liczbowych. Podzielność liczb całowitych, relacja przystawania modulo, twierdzenie chińsie o resztach. Liczby całowite Liczby 0,±,±,±3,... nazywamy liczbami całowitymi. Zbiór

Bardziej szczegółowo

Matematyka dyskretna. Wykład 2: Kombinatoryka. Gniewomir Sarbicki

Matematyka dyskretna. Wykład 2: Kombinatoryka. Gniewomir Sarbicki Matematya dysretna Wyład 2: Kombinatorya Gniewomir Sarbici Kombinatorya Definicja Kombinatorya zajmuje się oreślaniem mocy zbiorów sończonych, w szczególności mocy zbiorów odwzorowań jednego zbioru w drugi

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja harmonogramów budowlanych - problem szeregowania zadań

Optymalizacja harmonogramów budowlanych - problem szeregowania zadań Mieczysław OŁOŃSI Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowisa, Szoła Główna Gospodarstwa Wiejsiego, Warszawa, ul. Nowoursynowsa 159 e-mail: mieczyslaw_polonsi@sggw.pl Założenia Optymalizacja harmonogramów

Bardziej szczegółowo

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA WYKŁAD 5.

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA WYKŁAD 5. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA WYKŁAD 5. PODSTAWOWE ROZKŁADY PRAWDOPODOBIEŃSTWA Rozłady soowe Rozład jednopuntowy Oreślamy: P(X c) 1 gdzie c ustalona liczba. 1 EX c, D 2 X 0 (tylo ten rozład ma zerową wariancję!!!)

Bardziej szczegółowo

i = n = n 1 + n 2 1 i 2 n 1. n(n + 1)(2n + 1) n (n + 1) =

i = n = n 1 + n 2 1 i 2 n 1. n(n + 1)(2n + 1) n (n + 1) = Druga zasada inducji matematycznej Niech m będzie liczbą całowitą, niech p(n) będzie ciągiem zdań zdefiniowanych na zbiorze {n Z: n m} oraz niech l będzie nieujemną liczbą całowitą. Jeśli (P) wszystie

Bardziej szczegółowo

n(n + 1) 2 k = k = 1, P = 1 (1 + 1)/2 = 2/2 = 1 = L. n(n + 1) 2 + (n + 1) = n(n + 1)(2n + 1) 6 k 2 = n(n + 1)(2n + 1) 6 + (n + 1) 2 = n + 1

n(n + 1) 2 k = k = 1, P = 1 (1 + 1)/2 = 2/2 = 1 = L. n(n + 1) 2 + (n + 1) = n(n + 1)(2n + 1) 6 k 2 = n(n + 1)(2n + 1) 6 + (n + 1) 2 = n + 1 Materiały do zajęć wyrównawczych z matematyi da studentów informatyi, ro aademici 013/14 Zestaw zadań 5 odpowiedzi uwaga: nieco inna oejność zadań 1. Udowodnij, że 1 n(n 1 (1a Odpowiedź: Da n 1 mamy L

Bardziej szczegółowo

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ ANALITYCZNĄ

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ ANALITYCZNĄ ALGEBRA Z GEOMETRIĄ ANALITYCZNĄ LISTA ZADAŃ 1 1 Napisać w formie rozwiniętej następujące wyrażenia: 4 (a 2 + b +1 =0 5 a i b j =1 n a i b j =1 n =0 (a nb 4 3 (! + ib i=3 =1 2 Wyorzystując twierdzenie o

Bardziej szczegółowo

jest scharakteryzowane przez: wektor maksymalnych żądań (ang. claims), T oznaczający maksymalne żądanie zasobowe zadania P j

jest scharakteryzowane przez: wektor maksymalnych żądań (ang. claims), T oznaczający maksymalne żądanie zasobowe zadania P j Systemy operacyjne Zaleszczenie Zaleszczenie Rozważmy system sładający się z n procesów (zadań) P 1,P 2,...,P n współdzielący s zasobów nieprzywłaszczalnych tzn. zasobów, tórych zwolnienie może nastąpić

Bardziej szczegółowo

Kody Huffmana oraz entropia przestrzeni produktowej. Zuzanna Kalicińska. 1 maja 2004

Kody Huffmana oraz entropia przestrzeni produktowej. Zuzanna Kalicińska. 1 maja 2004 Kody uffmana oraz entroia rzestrzeni rodutowej Zuzanna Kalicińsa maja 4 Otymalny od bezrefisowy Definicja. Kod nad alfabetem { 0, }, w tórym rerezentacja żadnego znau nie jest refisem rerezentacji innego

Bardziej szczegółowo

wtedy i tylko wtedy, gdy rozwiązanie i jest nie gorsze od j względem k-tego kryterium. 2) Macierz części wspólnej Utwórz macierz

wtedy i tylko wtedy, gdy rozwiązanie i jest nie gorsze od j względem k-tego kryterium. 2) Macierz części wspólnej Utwórz macierz Temat: Programowanie wieloryterialne. Ujęcie dysretne.. Problem programowania wieloryterialnego. Z programowaniem wieloryterialnym mamy do czynienia, gdy w problemie decyzyjnym występuje więcej niż jedno

Bardziej szczegółowo

Indukcja matematyczna

Indukcja matematyczna Inducja matematyczna Inducja jest taą metodą rozumowania, za pomocą tórej od tezy szczegółowej dochodzimy do tezy ogólnej. Przyład 1 (o zanurzaniu ciał w wodzie) 1. Kawałe żelaza, tóry zanurzyłem w wodzie,

Bardziej szczegółowo

( ) + ( ) T ( ) + E IE E E. Obliczanie gradientu błędu metodą układu dołączonego

( ) + ( ) T ( ) + E IE E E. Obliczanie gradientu błędu metodą układu dołączonego Obliczanie gradientu błędu metodą uładu dołączonego /9 Obliczanie gradientu błędu metodą uładu dołączonego Chodzi o wyznaczenie pochodnych cząstowych funcji błędu E względem parametrów elementów uładu

Bardziej szczegółowo

Programowanie celowe #1

Programowanie celowe #1 Programowanie celowe #1 Problem programowania celowego (PC) jest przykładem problemu programowania matematycznego nieliniowego, który można skutecznie zlinearyzować, tzn. zapisać (i rozwiązać) jako problem

Bardziej szczegółowo

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2 Metody teorii gier Cel: Wyprowadzenie oszacowania dolnego na oczekiwany czas działania dowolnego algorytmu losowego dla danego problemu.

Bardziej szczegółowo

Matematyka Dyskretna - zagadnienia

Matematyka Dyskretna - zagadnienia Matematya Dysretna - zagadnienia dr hab. Szymon Żebersi opracował: Miołaj Pietre Semestr letni 206/207 - strona internetowa Zasada inducji matematycznej. Zbiory sończone, podstawowe tożsamości 2. Zasada

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z matematyki klasa II technikum

Wymagania edukacyjne z matematyki klasa II technikum Wymagania edukacyjne z matematyki klasa II technikum Poziom rozszerzony Obowiązują wymagania z zakresu podstawowego oraz dodatkowo: 1. JĘZYK MATEMATYKI I FUNKCJE LICZBOWE Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą

Bardziej szczegółowo

Uwaga 1.1 Jeśli R jest relacją w zbiorze X X, to mówimy, że R jest relacją w zbiorze X. Rozważmy relację R X X. Relację R nazywamy zwrotną, gdy:

Uwaga 1.1 Jeśli R jest relacją w zbiorze X X, to mówimy, że R jest relacją w zbiorze X. Rozważmy relację R X X. Relację R nazywamy zwrotną, gdy: Matematya dysretna - wyład 1. Relacje Definicja 1.1 Relacją dwuargumentową nazywamy podzbiór produtu artezjańsiego X Y, tórego elementami są pary uporządowane (x, y), taie, że x X i y Y. Uwaga 1.1 Jeśli

Bardziej szczegółowo

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES FUNKCJA LINIOWA - WYKRES Wzór funkcji liniowej (Postać kierunkowa) Funkcja liniowa jest podstawowym typem funkcji. Jest to funkcja o wzorze: y = ax + b a i b to współczynniki funkcji, które mają wartości

Bardziej szczegółowo

Wykład 21: Studnie i bariery cz.1.

Wykład 21: Studnie i bariery cz.1. Wyład : Studnie i bariery cz.. Dr inż. Zbigniew Szlarsi Katedra Eletronii, paw. C-, po.3 szla@agh.edu.pl http://layer.uci.agh.edu.pl/z.szlarsi/ 3.6.8 Wydział Informatyi, Eletronii i Równanie Schrödingera

Bardziej szczegółowo

WAHADŁO SPRĘŻYNOWE. POMIAR POLA ELIPSY ENERGII.

WAHADŁO SPRĘŻYNOWE. POMIAR POLA ELIPSY ENERGII. ĆWICZENIE 3. WAHADŁO SPRĘŻYNOWE. POMIAR POLA ELIPSY ENERGII. 1. Oscylator harmoniczny. Wprowadzenie Oscylatorem harmonicznym nazywamy punt materialny, na tóry,działa siła sierowana do pewnego centrum,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami

Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami Przykład 1. Napisz program, który dla podanej liczby n wypisze jej rozkład na czynniki pierwsze. Oblicz asymptotyczną złożoność

Bardziej szczegółowo

Prawdopodobieństwo i statystyka

Prawdopodobieństwo i statystyka Zadanie Rozważmy następujący model strzelania do tarczy. Współrzędne puntu trafienia (, Y ) są niezależnymi zmiennymi losowymi o jednaowym rozładzie normalnym N ( 0, σ ). Punt (0,0) uznajemy za środe tarczy,

Bardziej szczegółowo

Zasada indukcji matematycznej

Zasada indukcji matematycznej Sławomir Jemielity Zasada inducji matematycznej Są różne sformułowania tej zasady, mniej lub bardziej abstracyjne My będziemy się posługiwać taą: Niech T(n) oznacza twierdzenie dotyczące liczby naturalnej

Bardziej szczegółowo

Grupowanie sekwencji czasowych

Grupowanie sekwencji czasowych BIULETYN INSTYTUTU AUTOMATYKI I ROBOTYKI NR 3, 006 Grupowanie sewencji czasowych Tomasz PAŁYS Załad Automatyi, Instytut Teleinformatyi i Automatyi WAT, ul. Kalisiego, 00-908 Warszawa STRESZCZENIE: W artyule

Bardziej szczegółowo

Wyszukiwanie binarne

Wyszukiwanie binarne Wyszukiwanie binarne Wyszukiwanie binarne to technika pozwalająca na przeszukanie jakiegoś posortowanego zbioru danych w czasie logarytmicznie zależnym od jego wielkości (co to dokładnie znaczy dowiecie

Bardziej szczegółowo

0 + 0 = 0, = 1, = 1, = 0.

0 + 0 = 0, = 1, = 1, = 0. 5 Kody liniowe Jak już wiemy, w celu przesłania zakodowanego tekstu dzielimy go na bloki i do każdego z bloków dodajemy tak zwane bity sprawdzające. Bity te są w ścisłej zależności z bitami informacyjnymi,

Bardziej szczegółowo

TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI

TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI 1 TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI 16/01/2017 WFAiS UJ, Informatyka Stosowana I rok studiów, I stopień Repetytorium złożoność obliczeniowa 2 Złożoność obliczeniowa Notacja wielkie 0 Notacja Ω i Θ Rozwiązywanie

Bardziej szczegółowo

Układy równań i nierówności liniowych

Układy równań i nierówności liniowych Układy równań i nierówności liniowych Wiesław Krakowiak 1 grudnia 2010 1 Układy równań liniowych DEFINICJA 11 Układem równań m liniowych o n niewiadomych X 1,, X n, nazywamy układ postaci: a 11 X 1 + +

Bardziej szczegółowo

Podstawy rachunku prawdopodobieństwa (przypomnienie)

Podstawy rachunku prawdopodobieństwa (przypomnienie) . Zdarzenia odstawy rachunu prawdopodobieństwa (przypomnienie). rawdopodobieństwo 3. Zmienne losowe 4. rzyład rozładu zmiennej losowej. Zdarzenia (events( events) Zdarzenia elementarne Ω - zbiór zdarzeń

Bardziej szczegółowo

σ-ciało zdarzeń Niech Ω będzie niepustym zbiorem zdarzeń elementarnych, a zbiór F rodziną podzbiorów zbioru Ω spełniającą warunki: jeśli A F, to A F;

σ-ciało zdarzeń Niech Ω będzie niepustym zbiorem zdarzeń elementarnych, a zbiór F rodziną podzbiorów zbioru Ω spełniającą warunki: jeśli A F, to A F; Zdarzenie losowe i zdarzenie elementarne Zdarzenie (zdarzenie losowe) - wyni pewnej obserwacji lub doświadczenia; może być ilościowy lub jaościowy. Zdarzenie elementarne - najprostszy wyni doświadczenia

Bardziej szczegółowo

Analiza B. Paweł Głowacki

Analiza B. Paweł Głowacki Analiza B Paweł Głowaci Pojęcie liczby rzeczywistej uważać będziemy za intuicyjnie oczywiste. Tym niemniej celowe wydaje się przypomnienie i ugruntowanie nietórych fundamentalnych własności liczb rzeczywistych.

Bardziej szczegółowo

3. Macierze i Układy Równań Liniowych

3. Macierze i Układy Równań Liniowych 3. Macierze i Układy Równań Liniowych Rozważamy równanie macierzowe z końcówki ostatniego wykładu ( ) 3 1 X = 4 1 ( ) 2 5 Podstawiając X = ( ) x y i wymnażając, otrzymujemy układ 2 równań liniowych 3x

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4 Badanie wpływu asymetrii obciążenia na pracę sieci

Ćwiczenie 4 Badanie wpływu asymetrii obciążenia na pracę sieci Ćwiczenie 4 - Badanie wpływu asymetrii obciążenia na pracę sieci Strona 1/13 Ćwiczenie 4 Badanie wpływu asymetrii obciążenia na pracę sieci Spis treści 1.Cel ćwiczenia...2 2.Wstęp...2 2.1.Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Finanse i Rachunkowość studia niestacjonarne Wprowadzenie do teorii ciągów liczbowych (treść wykładu z 21 grudnia 2014)

Finanse i Rachunkowość studia niestacjonarne Wprowadzenie do teorii ciągów liczbowych (treść wykładu z 21 grudnia 2014) dr inż. Ryszard Rębowski DEFINICJA CIĄGU LICZBOWEGO Finanse i Rachunkowość studia niestacjonarne Wprowadzenie do teorii ciągów liczbowych (treść wykładu z grudnia 04) Definicja ciągu liczbowego Spośród

Bardziej szczegółowo

Drzewa BST i AVL. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)

Drzewa BST i AVL. Drzewa poszukiwań binarnych (BST) Drzewa ST i VL Drzewa poszukiwań binarnych (ST) Drzewo ST to dynamiczna struktura danych (w formie drzewa binarnego), która ma tą właściwość, że dla każdego elementu wszystkie elementy w jego prawym poddrzewie

Bardziej szczegółowo

Skalowalność obliczeń równoległych. Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1

Skalowalność obliczeń równoległych. Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1 Skalowalność obliczeń równoległych Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1 Skalowalność Przy rozważaniu wydajności przetwarzania (obliczeń, komunikacji itp.) często pojawia się pojęcie skalowalności

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE

Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE Wprowadzenie do badań operacyjnych z komputerem Opisy programów, ćwiczenia komputerowe i zadania. T. Trzaskalik (red.) Rozdział 1 PROGRAMOWANIE LINIOWE 1.2 Ćwiczenia komputerowe Ćwiczenie 1.1 Wykorzystując

Bardziej szczegółowo

Przykładowe zadania z teorii liczb

Przykładowe zadania z teorii liczb Przykładowe zadania z teorii liczb I. Podzielność liczb całkowitych. Liczba a = 346 przy dzieleniu przez pewną liczbę dodatnią całkowitą b daje iloraz k = 85 i resztę r. Znaleźć dzielnik b oraz resztę

Bardziej szczegółowo

Wykład z równań różnicowych

Wykład z równań różnicowych Wykład z równań różnicowych 1 Wiadomości wstępne Umówmy się, że na czas tego wykładu zrezygnujemy z oznaczania n-tego wyrazu ciągu symbolem typu x n, y n itp. Zamiast tego pisać będziemy x (n), y (n) itp.

Bardziej szczegółowo

Zaliczenie wykładu Technika Analogowa Przykładowe pytania (czas zaliczenia minut, liczba pytań 6 8)

Zaliczenie wykładu Technika Analogowa Przykładowe pytania (czas zaliczenia minut, liczba pytań 6 8) Zaliczenie wyładu Technia Analogowa Przyładowe pytania (czas zaliczenia 3 4 minut, liczba pytań 6 8) Postulaty i podstawowe wzory teorii obowdów 1 Sformułuj pierwsze i drugie prawo Kirchhoffa Wyjaśnij

Bardziej szczegółowo

A i A j lub A j A i. Operator γ : 2 X 2 X jest ciągły gdy

A i A j lub A j A i. Operator γ : 2 X 2 X jest ciągły gdy 3. Wyład 7: Inducja i reursja struturalna. Termy i podstawianie termów. Dla uninięcia nieporozumień notacyjnych wprowadzimy rozróżnienie między funcjami i operatorami. Operatorem γ w zbiorze X jest funcja

Bardziej szczegółowo

Rekurencje. Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie:

Rekurencje. Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie: Rekurencje Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie: T(n) = Θ(1) (dla n = 1) T(n) = 2 T(n/2) + Θ(n) (dla n

Bardziej szczegółowo

A4: Filtry aktywne rzędu II i IV

A4: Filtry aktywne rzędu II i IV A4: Filtry atywne rzędu II i IV Jace Grela, Radosław Strzała 3 maja 29 1 Wstęp 1.1 Wzory Poniżej zamieszczamy podstawowe wzory i definicje, tórych używaliśmy w obliczeniach: 1. Związe między stałą czasową

Bardziej szczegółowo

ZARYS METODY OPISU KSZTAŁTOWANIA SKUTECZNOŚCI W SYSTEMIE EKSPLOATACJI WOJSKOWYCH STATKÓW POWIETRZNYCH

ZARYS METODY OPISU KSZTAŁTOWANIA SKUTECZNOŚCI W SYSTEMIE EKSPLOATACJI WOJSKOWYCH STATKÓW POWIETRZNYCH Henry TOMASZEK Ryszard KALETA Mariusz ZIEJA Instytut Techniczny Wojs Lotniczych PRACE AUKOWE ITWL Zeszyt 33, s. 33 43, 2013 r. DOI 10.2478/afit-2013-0003 ZARYS METODY OPISU KSZTAŁTOWAIA SKUTECZOŚCI W SYSTEMIE

Bardziej szczegółowo

DRGANIA WŁASNE RAM OBLICZANIE CZĘSTOŚCI KOŁOWYCH DRGAŃ WŁASNYCH

DRGANIA WŁASNE RAM OBLICZANIE CZĘSTOŚCI KOŁOWYCH DRGAŃ WŁASNYCH Część 5. DRGANIA WŁASNE RAM OBLICZANIE CZĘSTOŚCI KOŁOWYCH... 5. 5. DRGANIA WŁASNE RAM OBLICZANIE CZĘSTOŚCI KOŁOWYCH DRGAŃ WŁASNYCH 5.. Wprowadzenie Rozwiązywanie zadań z zaresu dynamii budowli sprowadza

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja ciągła

Optymalizacja ciągła Optymalizacja ciągła 5. Metody kierunków poparwy (metoda Newtona-Raphsona, metoda gradientów sprzężonych) Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki PP http://www.cs.put.poznan.pl/wkotlowski/ 28.03.2019 1

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja ciągła

Optymalizacja ciągła Optymalizacja ciągła 5. Metoda stochastycznego spadku wzdłuż gradientu Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki PP http://www.cs.put.poznan.pl/wkotlowski/ 04.04.2019 1 / 20 Wprowadzenie Minimalizacja różniczkowalnej

Bardziej szczegółowo

Teoretyczne podstawy informatyki

Teoretyczne podstawy informatyki Teoretyczne podstawy informatyki Wykład 4a: Rozwiązywanie rekurencji http://kiwi.if.uj.edu.pl/~erichter/dydaktyka2010/tpi-2010 Prof. dr hab. Elżbieta Richter-Wąs 1 Czas działania programu Dla konkretnych

Bardziej szczegółowo

Modelowanie przez zjawiska przybliżone. Modelowanie poprzez zjawiska uproszczone. Modelowanie przez analogie. Modelowanie matematyczne

Modelowanie przez zjawiska przybliżone. Modelowanie poprzez zjawiska uproszczone. Modelowanie przez analogie. Modelowanie matematyczne Modelowanie rzeczywistości- JAK? Modelowanie przez zjawisa przybliżone Modelowanie poprzez zjawisa uproszczone Modelowanie przez analogie Modelowanie matematyczne Przyłady modelowania Modelowanie przez

Bardziej szczegółowo

Luty 2001 Algorytmy (4) 2000/2001

Luty 2001 Algorytmy (4) 2000/2001 Mając dany zbiór elementów, chcemy znaleźć w nim element największy (maksimum), bądź najmniejszy (minimum). We wszystkich naturalnych metodach znajdywania najmniejszego i największego elementu obecne jest

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA Z WIEDZY I UMIEJĘTNOŚCI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE DLA KLASY 3g. zakres rozszerzony

WYMAGANIA Z WIEDZY I UMIEJĘTNOŚCI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE DLA KLASY 3g. zakres rozszerzony WYMAGANIA Z WIEDZY I UMIEJĘTNOŚCI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE DLA KLASY 3g zares rozszerzony 1. Wielomiany bardzo zna pojęcie jednomianu jednej zmiennej; potrafi wsazać jednomiany podobne; potrafi

Bardziej szczegółowo

(U.3) Podstawy formalizmu mechaniki kwantowej

(U.3) Podstawy formalizmu mechaniki kwantowej 3.10.2004 24. (U.3) Podstawy formalizmu mechanii wantowej 33 Rozdział 24 (U.3) Podstawy formalizmu mechanii wantowej 24.1 Wartości oczeiwane i dyspersje dla stanu superponowanego 24.1.1 Założenia wstępne

Bardziej szczegółowo

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES. y = ax + b. a i b to współczynniki funkcji, które mają wartości liczbowe

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES. y = ax + b. a i b to współczynniki funkcji, które mają wartości liczbowe FUNKCJA LINIOWA - WYKRES Wzór funkcji liniowej (postać kierunkowa) Funkcja liniowa to funkcja o wzorze: y = ax + b a i b to współczynniki funkcji, które mają wartości liczbowe Szczególnie ważny w postaci

Bardziej szczegółowo

Zasady analizy algorytmów

Zasady analizy algorytmów Zasady analizy algorytmów A więc dziś w programie: - Kilka ważnych definicji i opisów formalnych - Złożoność: czasowa i pamięciowa - Kategorie problemów - Jakieś przykłady Problem: Zadanie możliwe do rozwiązania

Bardziej szczegółowo

Maciej Piotr Jankowski

Maciej Piotr Jankowski Reduced Adder Graph Implementacja algorytmu RAG Maciej Piotr Jankowski 2005.12.22 Maciej Piotr Jankowski 1 Plan prezentacji 1. Wstęp 2. Implementacja 3. Usprawnienia optymalizacyjne 3.1. Tablica ekspansji

Bardziej szczegółowo

1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu

1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu 1 Metody rozwiązywania równań nieliniowych. Postawienie problemu Dla danej funkcji ciągłej f znaleźć wartości x, dla których f(x) = 0. (1) 2 Przedział izolacji pierwiastka Będziemy zakładać, że równanie

Bardziej szczegółowo

Za pierwszy niebanalny algorytm uważa się algorytm Euklidesa wyszukiwanie NWD dwóch liczb (400 a 300 rok przed narodzeniem Chrystusa).

Za pierwszy niebanalny algorytm uważa się algorytm Euklidesa wyszukiwanie NWD dwóch liczb (400 a 300 rok przed narodzeniem Chrystusa). Algorytmy definicja, cechy, złożoność. Algorytmy napotykamy wszędzie, gdziekolwiek się zwrócimy. Rządzą one wieloma codziennymi czynnościami, jak np. wymiana przedziurawionej dętki, montowanie szafy z

Bardziej szczegółowo

Rodzinę F złożoną z podzbiorów zbioru X będziemy nazywali ciałem zbiorów, gdy spełnione są dwa następujące warunki.

Rodzinę F złożoną z podzbiorów zbioru X będziemy nazywali ciałem zbiorów, gdy spełnione są dwa następujące warunki. 3. Funkcje borelowskie. Rodzinę F złożoną z podzbiorów zbioru X będziemy nazywali ciałem zbiorów, gdy spełnione są dwa następujące warunki. (1): Jeśli zbiór Y należy do rodziny F, to jego dopełnienie X

Bardziej szczegółowo

Wykład 2. Drzewa zbalansowane AVL i 2-3-4

Wykład 2. Drzewa zbalansowane AVL i 2-3-4 Wykład Drzewa zbalansowane AVL i -3-4 Drzewa AVL Wprowadzenie Drzewa AVL Definicja drzewa AVL Operacje wstawiania i usuwania Złożoność obliczeniowa Drzewa -3-4 Definicja drzewa -3-4 Operacje wstawiania

Bardziej szczegółowo

Koła rowerowe malują fraktale

Koła rowerowe malują fraktale Koła rowerowe malują fratale Mare Berezowsi Politechnia Śląsa Rozważmy urządzenie sładającego się z n ół o różnych rozmiarach, obracających się z różnymi prędościami. Na obręczy danego oła, obracającego

Bardziej szczegółowo

P k k (n k) = k {O O O} = ; {O O R} =

P k k (n k) = k {O O O} = ; {O O R} = Definicja.5 (Kombinacje bez powtórzeń). Każdy -elementowy podzbiór zbioru A wybrany (w dowolnej olejności) bez zwracania nazywamy ombinacją bez powtórzeń. Twierdzenie.5 (Kombinacje bez powtórzeń). Liczba

Bardziej szczegółowo

Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova

Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova M. Czoków, J. Piersa 2010-12-21 1 Definicja Własności Losowanie z rozkładu dyskretnego 2 3 Łańcuch Markova Definicja Własności Losowanie z rozkładu

Bardziej szczegółowo

Programowanie dynamiczne

Programowanie dynamiczne Programowanie dynamiczne Patryk Żywica 5 maja 2008 1 Spis treści 1 Problem wydawania reszty 3 1.1 Sformułowanie problemu...................... 3 1.2 Algorytm.............................. 3 1.2.1 Prosty

Bardziej szczegółowo

Wybrane rozkłady zmiennych losowych i ich charakterystyki

Wybrane rozkłady zmiennych losowych i ich charakterystyki Rozdział 1 Wybrane rozłady zmiennych losowych i ich charaterystyi 1.1 Wybrane rozłady zmiennych losowych typu soowego 1.1.1 Rozład równomierny Rozpatrzmy esperyment, tóry może sończyć się jednym z n możliwych

Bardziej szczegółowo

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15 Matematyka dyskretna Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl 7/15 Rachunek różnicowy Dobrym narzędziem do obliczania skończonych sum jest rachunek różnicowy. W rachunku tym odpowiednikiem operatora

Bardziej szczegółowo

F t+ := s>t. F s = F t.

F t+ := s>t. F s = F t. M. Beśka, Całka Stochastyczna, wykład 1 1 1 Wiadomości wstępne 1.1 Przestrzeń probabilistyczna z filtracją Niech (Ω, F, P ) będzie ustaloną przestrzenią probabilistyczną i niech F = {F t } t 0 będzie rodziną

Bardziej szczegółowo

Indukcja. Materiały pomocnicze do wykładu. wykładowca: dr Magdalena Kacprzak

Indukcja. Materiały pomocnicze do wykładu. wykładowca: dr Magdalena Kacprzak Indukcja Materiały pomocnicze do wykładu wykładowca: dr Magdalena Kacprzak Charakteryzacja zbioru liczb naturalnych Arytmetyka liczb naturalnych Jedną z najważniejszych teorii matematycznych jest arytmetyka

Bardziej szczegółowo

1 Układy równań liniowych

1 Układy równań liniowych II Metoda Gaussa-Jordana Na wykładzie zajmujemy się układami równań liniowych, pojawi się też po raz pierwszy macierz Formalną (i porządną) teorią macierzy zajmiemy się na kolejnych wykładach Na razie

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr. 3 notatki

Zajęcia nr. 3 notatki Zajęcia nr. 3 notatki 22 kwietnia 2005 1 Funkcje liczbowe wprowadzenie Istnieje nieskończenie wiele funkcji w matematyce. W dodaktu nie wszystkie są liczbowe. Rozpatruje się funkcje które pobierają argumenty

Bardziej szczegółowo

Algorytmy równoległe: ocena efektywności prostych algorytmów dla systemów wielokomputerowych

Algorytmy równoległe: ocena efektywności prostych algorytmów dla systemów wielokomputerowych Algorytmy równoległe: ocena efektywności prostych algorytmów dla systemów wielokomputerowych Rafał Walkowiak Politechnika Poznańska Studia inżynierskie Informatyka 2014/15 Znajdowanie maksimum w zbiorze

Bardziej szczegółowo

koszt kapitału D/S L dźwignia finansowa σ EBIT zysku operacyjnego EBIT firmy. Firmy Modele struktury kapitału Rys. 8.3. Krzywa kosztów kapitału.

koszt kapitału D/S L dźwignia finansowa σ EBIT zysku operacyjnego EBIT firmy. Firmy Modele struktury kapitału Rys. 8.3. Krzywa kosztów kapitału. Modele strutury apitału oszt apitału Optymalna strutura apitału dźwignia finansowa / Rys. 8.3. Krzywa osztów apitału. Założenia wspólne modeli MM Modigliani i Miller w swoich rozważaniach ograniczyli się

Bardziej szczegółowo

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /14

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /14 Matematyka dyskretna Andrzej Łachwa, UJ, 2012 andrzej.lachwa@uj.edu.pl 2/14 Funkcji podłogi z logarytmu można użyć do wyliczenia liczby cyfr liczby naturalnej k (k>0): w układzie dziesiętnym log 10 (k)

Bardziej szczegółowo

Przykładami ciągów, które Czytelnik dobrze zna (a jeśli nie, to niniejszym poznaje), jest ciąg arytmetyczny:

Przykładami ciągów, które Czytelnik dobrze zna (a jeśli nie, to niniejszym poznaje), jest ciąg arytmetyczny: Podstawowe definicje Definicja ciągu Ciągiem nazywamy funkcję na zbiorze liczb naturalnych, tzn. przyporządkowanie każdej liczbie naturalnej jakiejś liczby rzeczywistej. (Mówimy wtedy o ciągu o wyrazach

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja ciągła

Optymalizacja ciągła Optymalizacja ciągła 1. Optymalizacja funkcji jednej zmiennej Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki PP http://www.cs.put.poznan.pl/wkotlowski/ 28.02.2019 1 / 54 Plan wykładu Optymalizacja funkcji jednej

Bardziej szczegółowo

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego Michał Krzemiński Streszczenie Omówimy metodę generowania trajektorii spacerów losowych (błądzenia losowego), tj. szczególnych procesów Markowa z

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2: Metoda największej wiarygodności i nieliniowa metoda najmniejszych kwadratów

Rozdział 2: Metoda największej wiarygodności i nieliniowa metoda najmniejszych kwadratów Rozdział : Metoda największej wiarygodności i nieliniowa metoda najmniejszych kwadratów W tym rozdziale omówione zostaną dwie najpopularniejsze metody estymacji parametrów w ekonometrycznych modelach nieliniowych,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Metody dostępu do danych

Podstawy Informatyki. Metody dostępu do danych Podstawy Informatyki c.d. alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Bazy danych Struktury danych Średni czas odszukania rekordu Drzewa binarne w pamięci dyskowej 2 Sformułowanie

Bardziej szczegółowo

Kodowanie i kompresja Tomasz Jurdziński Studia Wieczorowe Wykład Kody liniowe - kodowanie w oparciu o macierz parzystości

Kodowanie i kompresja Tomasz Jurdziński Studia Wieczorowe Wykład Kody liniowe - kodowanie w oparciu o macierz parzystości Kodowanie i kompresja Tomasz Jurdziński Studia Wieczorowe Wykład 13 1 Kody liniowe - kodowanie w oparciu o macierz parzystości Przykład Różne macierze parzystości dla kodu powtórzeniowego. Co wiemy z algebry

Bardziej szczegółowo

6. Liczby wymierne i niewymierne. Niewymierność pierwiastków i logarytmów (c.d.).

6. Liczby wymierne i niewymierne. Niewymierność pierwiastków i logarytmów (c.d.). 6. Liczby wymierne i niewymierne. Niewymierność pierwiastków i logarytmów (c.d.). 0 grudnia 008 r. 88. Obliczyć podając wynik w postaci ułamka zwykłego a) 0,(4)+ 3 3,374(9) b) (0,(9)+1,(09)) 1,() c) (0,(037))

Bardziej szczegółowo

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15 Matematyka dyskretna Andrzej Łachwa, UJ, 2015 andrzej.lachwa@uj.edu.pl 3/15 Indukcja matematyczna Poprawność indukcji matematycznej wynika z dobrego uporządkowania liczb naturalnych, czyli z następującej

Bardziej szczegółowo

Metody numeryczne. materiały do wykładu dla studentów. 1. Teoria błędów, notacja O

Metody numeryczne. materiały do wykładu dla studentów. 1. Teoria błędów, notacja O Metody numeryczne materiały do wykładu dla studentów 1. Teoria błędów, notacja O 1.1. Błąd bezwzględny, błąd względny 1.2. Ogólna postać błędu 1.3. Problem odwrotny teorii błędów - zasada równego wpływu

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Liczba szkód N w ciągu roku z pewnego ryzyka ma rozkład geometryczny: k =

Zadanie 1. Liczba szkód N w ciągu roku z pewnego ryzyka ma rozkład geometryczny: k = Matematyka ubezpieczeń majątkowych 0.0.006 r. Zadanie. Liczba szkód N w ciągu roku z pewnego ryzyka ma rozkład geometryczny: k 5 Pr( N = k) =, k = 0,,,... 6 6 Wartości kolejnych szkód Y, Y,, są i.i.d.,

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE LABORATORIUM 2014/2015

SYSTEMY OPERACYJNE LABORATORIUM 2014/2015 1 SYSTEMY OPERACYJNE LABORATORIUM 2014/2015 ZASADY OCENIANIA ZADAŃ PROGRAMISTYCZNYCH: Zadania laboratoryjne polegają na symulacji i badaniu własności algorytmów/mechanizmów stosowanych w systemach operacyjnych.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa

Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa Ćwiczenia z metodyki nauczania rachunku prawdopodobieństwa 25 marca 209 Zadanie. W urnie jest b kul białych i c kul czarnych. Losujemy n kul bez zwracania. Jakie jest prawdopodobieństwo, że pierwsza kula

Bardziej szczegółowo

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k.

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k. Funkcje wymierne Jerzy Rutkowski Teoria Przypomnijmy, że przez R[x] oznaczamy zbiór wszystkich wielomianów zmiennej x i o współczynnikach rzeczywistych Definicja Funkcją wymierną jednej zmiennej nazywamy

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 5 METODY OPTYMALIZACJI NIELINIOWEJ BEZ OGRANICZEŃ

WYKŁAD 5 METODY OPTYMALIZACJI NIELINIOWEJ BEZ OGRANICZEŃ WYKŁAD 5 METODY OPTYMALIZACJI NIELINIOWEJ BEZ OGRANICZEŃ Wstęp. Za wyjątie nielicznych funcji, najczęściej w postaci wieloianów, dla tórych ożna znaleźć iniu na drodze analitycznej, pozostała więszość

Bardziej szczegółowo

1 Nierówność Minkowskiego i Hoeldera

1 Nierówność Minkowskiego i Hoeldera 1 Nierówność Minkowskiego i Hoeldera Na państwa użytek załączam precyzyjne sformułowania i dowody nierówności Hoeldera i Minkowskiego: Twierdzenie 1.1 Nierówność Hoeldera). Niech p, q będą takimi liczbami

Bardziej szczegółowo

Wyznaczenie prędkości pojazdu na podstawie długości śladów hamowania pozostawionych na drodze

Wyznaczenie prędkości pojazdu na podstawie długości śladów hamowania pozostawionych na drodze Podstawy analizy wypadów drogowych Instrucja do ćwiczenia 1 Wyznaczenie prędości pojazdu na podstawie długości śladów hamowania pozostawionych na drodze Spis treści 1. CEL ĆWICZENIA... 3. WPROWADZENIE...

Bardziej szczegółowo

3. Wykład Układy równań liniowych.

3. Wykład Układy równań liniowych. 31 Układy równań liniowych 3 Wykład 3 Definicja 31 Niech F będzie ciałem Układem m równań liniowych o niewiadomych x 1,, x n, m, n N, o współczynnikach z ciała F nazywamy układ równań postaci: x 1 + +

Bardziej szczegółowo

TEORIA OBWODÓW I SYGNAŁÓW LABORATORIUM

TEORIA OBWODÓW I SYGNAŁÓW LABORATORIUM EORI OBWODÓW I SYGNŁÓW LBORORIUM KDEMI MORSK Katedra eleomuniacji Morsiej Ćwiczenie nr 2: eoria obwodów i sygnałów laboratorium ĆWICZENIE 2 BDNIE WIDM SYGNŁÓW OKRESOWYCH. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Znaleźć wzór ogólny i zbadać istnienie granicy ciągu określonego rekurencyjnie:

Znaleźć wzór ogólny i zbadać istnienie granicy ciągu określonego rekurencyjnie: Ciągi rekurencyjne Zadanie 1 Znaleźć wzór ogólny i zbadać istnienie granicy ciągu określonego rekurencyjnie: w dwóch przypadkach: dla i, oraz dla i. Wskazówka Należy poszukiwać rozwiązania w postaci, gdzie

Bardziej szczegółowo

1. Granice funkcji - wstępne definicje i obliczanie prostych granic

1. Granice funkcji - wstępne definicje i obliczanie prostych granic 1. Granice funkcji - wstępne definicje i obliczanie prostych granic Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny 1. Granice w Krakowie) funkcji -

Bardziej szczegółowo

Poprawność semantyczna

Poprawność semantyczna Poprawność składniowa Poprawność semantyczna Poprawność algorytmu Wypisywanie zdań z języka poprawnych składniowo Poprawne wartościowanie zdań języka, np. w języku programowania skutki wystąpienia wyróżnionych

Bardziej szczegółowo

n=0 Dla zbioru Cantora prawdziwe są wersje lematu 3.6 oraz lematu 3.8 przy założeniu α = :

n=0 Dla zbioru Cantora prawdziwe są wersje lematu 3.6 oraz lematu 3.8 przy założeniu α = : 4. Zbiory borelowskie. Zbiór wszystkich podzbiorów liczb naturalnych będziemy oznaczali przez ω. Najmniejszą topologię na zbiorze ω, w której zbiory {A ω : x A ω \ y}, gdzie x oraz y są zbiorami skończonymi,

Bardziej szczegółowo