Matematyka i gry komputerowe



Podobne dokumenty
MATEMATYKA I GRY LOGICZNE

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA. Agnieszka Wojciechowska

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Edukacja matematyczna

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Program kółka matematycznego kl. I III

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

Koło matematyczne 2abc

Przedmiotowy System Oceniania. Kryteria oceniania uczniów w klasach I III. Szkoły Podstawowej. Zespołu Szkół im. H. Sienkiewicza w Grabowcu

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PROGRAM ZAJĘĆ MATEMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ V KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

HARMONOGRAM FORM WSPARCIA W RAMACH REALIZOWANEGO PROJEKTU

W przyszłość bez barier

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Matematyka Fragmenty programu nauczania dla szkoły podstawowej klasy 4

1 wskazuje dziesiątki i jedności w liczbach dwucyfrowych. 1 potrafi wskazać na osi liczbowej miejsce danej liczby.

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z MATEMATYKI I. CELE KSZTAŁCENIA I TREŚCI NAUCZANIA

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V

TEMAT 1. LICZBY I DZIAŁANIA Rachunki pamięciowe, dodawanie i odejmowanie. 2. O ile więcej, o ile mniej 2 LICZBA GODZIN LEKCYJNYCH

Dla uczniów Szkoły Podstawowej

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Regulamin Gminnego Konkursu Matematycznego

Program zajęć wyrównawczych dla uczniów klasy 5 szkoły podstawowej, mających trudności z nauką matematyki.

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

TEMAT 1. LICZBY I DZIAŁANIA Rachunki pamięciowe, dodawanie i odejmowanie. 2. O ile więcej, o ile mniej 2 LICZBA GODZIN LEKCYJNYCH

Wymagania na poszczególne oceny szkolne. Matematyka

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowe zasady oceniania Matematyka. Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

LICZBA GODZIN LEKCYJNYCH WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ UWAGI TEMAT 1. LICZBY I DZIAŁANIA 23

Matematyka z plusem Klasa IV

Wtorkowy maraton matematyczny

Wymagania edukacyjne w klasie IV na poszczególne oceny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASIE 4

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wykresy funkcji. Uczeń:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych.

Raport z Diagnozy ucznia kończącego naukę w klasie III w roku szkolnym 2016/2017 w Szkole Podstawowej nr 6 im. Henryka Sienkiewicza w Pruszkowie

Koło Matematyczne klasy 2-3 GIM

- odnajduje część wspólną zbiorów, złączenie zbiorów - wyodrębnia podzbiory;

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

MATEMATYKA Z PLUSEM DLA KLASY IV W KONTEKŚCIE WYMAGAŃ PODSTAWY PROGRAMOWEJ. II. Działania na liczbach naturalnych. Uczeń:

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV. Dział programowy: DZIAŁANIA W ZBIORZE LICZB NATURALNYCH

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z matematyki dla klasy czwartej w roku szkolnym 2017/2018

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2018/2019 Ćwiczenia nr 2

MATEMATYKA to naprawdę nie jest trudne

MATEMATYKA DLA KLASY IV W KONTEKŚCIE WYMAGAŃ PODSTAWY PROGRAMOWEJ

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z MATEMATYKI DLA KLASY V

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

MAJ klasa 2 MATEMATYKA. Temat: Jak dodajemy? Jak odejmujemy?

Wymagania szczegółowe treści nauczania edukacji matematycznej dla I etapu edukacyjnego (klasy I-III szkoły podstawowej edukacja wczesnoszkolna)

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

PROGRAM ZAJĘCIA WYRÓWNAWCZE Z MATEMATYKI

Wymagania edukacyjne za pierwsze półrocze klasy III

PORADNIA PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA NR 22

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy System Oceniania w SP 77. w klasach IV - VI. matematyka

Wymagania edukacyjne z matematyki : Matematyka z plusem GWO

ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Program naprawczy w klasach I-III w Szkole Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2015/2016

KOŁO MATEMATYCZNE Klasy V - VII

UMIEJĘTNOŚCI TRZECIOKLASISTÓW OBUT 2013, TIMSS, PIRLS

Arkusz testy z j. angielskiego to 4 zadania WW, 3 D (dobieranie) i można było uzyskać 30 pkt.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

podstawowe (ocena dostateczna) 3 Dział 1. Liczby naturalne i dziesiętne. Działania na liczbach naturalnych i dziesiętnych Uczeń:

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ. II. Działania na liczbach naturalnych. Uczeń:

Z DYSLEKSJĄ BEZ BARIER

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

KRYTERIA OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM

KRYTERIA OCENIANIA OPISOWEGO W NAUCZANIU ZINTEGROWANYM EDUKACJA MATEMATYCZNA KLASA II

WYMAGANIA EDUKACYJNE KLAS I III EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ OBOWIAZUJĄCE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 32 IM. ARMII KRAJOWEJ W TORUNIU

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wyrażenia algebraiczne. Uczeń:

PLAN KIERUNKOWY. Liczba godzin: 180

DZIAŁ 1. LICZBY NATURALNE W DZIESIĄTKOWYM UKŁADZIE POZYCYJNYM. (32 GODZ.)

Program pracy na zajęcia rozwijające zainteresowania uczniów. ze szczególnym uwzględnieniem nauk matematyczno przyrodniczych

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Transkrypt:

Matematyka i gry komputerowe Program matematyki w klasach I-III z wykorzystaniem gier komputerowe Autor: mgr Małgorzata Szkabara

Wstęp Innowacja programowa pt. Matematyka i gry komputerowe jest propozycją cyklu zajęć i działań mających na celu rozwijanie uzdolnień matematycznych i umiejętności matematycznych klas I- III edukacji wczesnoszkolnej z wykorzystaniem gier komputerowych MatŚwiat. Pisząc ten program myślałam o własnych stosowanych do tej pory sposobach pracy z uczniami, pomocach dydaktycznych oraz pomysłach realizowanych na zajęciach dodatkowych z matematyki ku zadowoleniu uczniów, rodziców i szkoły, jak i własnej satysfakcji z wykonywania zawodu nauczyciela-wychowawcy. Wychodząc naprzeciw potrzebom szkoły i środowiska, wykorzystując swoje bogate doświadczenia zawodowe oraz obszerną własną bibliotekę nauczycielską stworzyłam program do matematyki z elementami gier komputerowych. Innowacja będzie służyć do realizacji zadań i celów zawartych w Koncepcji Rozwoju Szkoły Podstawowej nr 3 w Olkuszu. Wszechstronny rozwój osobowości ucznia, który pozwoli mu jak najefektywniej działać we współczesnym świecie jest naczelnym zadaniem szkoły. Duży potencjał ciekawości oraz chłonność umysłu dziecka w wieku szkolnym przemawia za tym, aby umiejętności matematyczne oparte na grach komputerowych zdobywać jak najwcześniej. We wstępnym etapie za pomocą testów matematycznych dokonam diagnozy i w oparciu o analizę osiągniętych wyników uczniowie uzdolnieni matematycznie zostaną zakwalifikowani do udziału w zajęciach innowacyjnych. Uczniowie, u których zostaną wykryte braki w wiadomościach i umiejętnościach matematycznych zostaną zakwalifikowani na zajęcia wyrównawczo - kompensacyjne. I. Zakres innowacji Innowacja skierowana jest do uczniów klas I, później II i III jako zajęcia dodatkowe o nazwie Matematyka i gry komputerowe. Przewidywany czas realizacji: 3 lata - rok szkolny: 2014/2015, 2015/2016, 2016/2017. Data rozpoczęcia: wrzesień 2014 rok. Data zakończenia: czerwiec 2017 rok. Prowadzenie godzinę tygodniowo w ramach zajęć wynikających z art. 42 ust. 2 pkt 2 lit. a i b ustawy Karta Nauczyciela. W cyklu kształcenia I-III przewiduje się około 105 godzin lekcyjnych. II. Motywacja wprowadzenia innowacji i oczekiwania z nią związane

Program Matematyka i gry komputerowe jest przeznaczona do realizacji w trzyletnim cyklu edukacji wczesnoszkolnej równolegle z Programem Własnym Edukacji Wczesnoszkolnej klasy I III i skorelowany z Podstawią Programową Kształcenia Ogólnego dla Szkół Podstawowych dla I etapu edukacyjnego, obejmującego klasy I-III szkoły podstawowej - edukacja wczesnoszkolna. Innowacja polega na tym, iż zakres kształcenia matematycznego uzupełniłam dodatkowymi wiadomościami i umiejętnościami z zakresu rozwiązywania zadań standardowych i zadań niestandardowych, wykorzystując gry logiczne, a w szczególności gry komputerowe, aby bez przeszkód i w pełni realizować ustawowe zadania szkoły dla tego etapu edukacyjnego, czyli koncepcję wszechstronnego kształcenia i rozwoju młodego człowieka. Swój program starałam się budować spiralnie tak, aby w danej klasie następowało uzupełnienie, utrwalenie i pogłębienie wiedzy nabytej w klasie poprzedniej w zgodzie z klasycznymi zasadami dydaktycznymi systematyczność, przystępność, poglądowość, świadomość, aktywność i trwałość. (Nowak, 1989, s. 156-167). Optymalne warunki do realizacji innowacji obejmują: Podręczniki do matematyki. Podręczniki do informatyki. Zbiory zadań do klasy I, II i III. Gry edukacyjne. Matematyka gry komputerowe MatŚwiat. III. Formy realizacji Dodatkowe zajęcia przeznaczone będą na wprowadzenie i utrwalenie zagadnień ujętych w podstawie programowej, które są bardzo ważne w dalszej edukacji, doskonalenie umiejętności wykorzystania wiedzy matematycznej w sytuacjach praktycznych, w życiu codziennym oraz do rozwiązywania problemów. W ramach innowacji będą rozwiązywane problemy i zadania, które pokażą uczniom jak wykorzystać wiedzę w życiu codziennym. Dodatkowo na zajęciach oprócz rozwiązywania zadań rozwijających wiadomości i umiejętności, będziemy stosować gry logiczne, planszowe, łamigłówki, rebusy a w szczególności gry komputerowe MatŚwiat, które dają możliwość rozwiązywania problemów matematycznych w sposób przystępny dla każdego ucznia. IV. Metody pracy Na zajęciach będą wykorzystywane aktywizujące metody nauczania, które pozwolą na twórcze podchodzenie do problemów i zagadnień

matematycznych. Ważną rolę odegrają gry logiczne, a w szczególności gry komputerowe które uatrakcyjnią proces uczenia się, zmotywują uczniów i ułatwią zdobywanie wiedzy, a także pobudzą ciekawość poznawczą. Do realizacji tej innowacji zostały dobrane takie metody, które wyzwalają aktywność uczniów. Należą do nich: czynnościowe nauczanie matematyki; burza mózgów ; metoda przypadków; dyskusja; nauczanie przez rozwiązywanie zadań; praca indywidualna z zadaniami niestandardowymi; gry i zabawy logiczne; gry komputerowe MatŚwiat. V. Treści innowacji Do głównych celów innowacji należą: 1. Przygotowanie uczniów do wykorzystania wiedzy matematycznej, do rozwiązywania problemów z zakresu różnych dziedzin kształcenia szkolnego oraz życia codziennego; budowanie modeli matematycznych dla konkretnych sytuacji. 2. Przyswajanie przez uczniów języka matematyki; dostrzeganie i formułowanie i rozwiązywanie problemów. 3. Rozwijanie wyobraźni przestrzennej. 4. Kształtowanie umiejętności myślenia i jasnego formułowania wypowiedzi. 5. Rozwijanie umiejętności uczniów w zakresie rozumienia tekstów sformułowanych w języku matematyki. 6. Rozwijanie umiejętności opisywania w języku matematyki prostych sytuacji. 7. Ułatwianie dostrzegania problemów i badania ich w konkretnych przypadkach przez prowadzenie prostych rozumowań matematycznych. 8. Czynnościowe i zabawowe podejście do problemów matematycznych. 9. Rozszerzenie zakresu liczbowego do 1000. 10. Obliczanie pola prostokąta i kwadratu. 11. Wprowadzenie algorytmu mnożenia pisemnego liczb dwucyfrowe przez liczby jednocyfrowe. 12. Wprowadzenie algorytmu dzielenia pisemnego liczb trzycyfrowych przez jednocyfrowe. 13. Wprowadzenie niewiadomej x w rozwiązywaniu równań. 14. Rozwijanie logicznego myślenia w oparciu o gry komputerowe.

VI. Szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania 1. Kształtowanie twórczej postawy, samodzielności i odpowiedzialności za wynik pracy. 2. Kształtowanie postaw pracowitości, szacunku dla pracy innych oraz odpowiedzialności za swoje wyniki. 3. Kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego oraz postawy dociekliwości. 4. Nauczanie dobrej organizacji pracy, wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości. 5. Rozwijanie umiejętności pracy w grupie. 6. Nauczanie przedstawiania rozwiązań problemów i zadań w sposób czytelny i precyzyjny. 7. Wyrabianie nawyków sprawdzania otrzymanych odpowiedzi i korygowania popełnianych błędów. 8. Przygotowanie uczniów do rywalizacji w konkursach w myśl zasady fair play. VII. Przewidywane efekty pracy Dzięki wprowadzeniu dodatkowych zajęć Matematyka i gry komputerowe uczeń kończący klasę III szkoły podstawowej (po 3 latach uczestniczenia w tych zajęciach) - będzie potrafił: 1. Biegle liczyć (wprzód i w tył) od danej liczby w zakresie 1000. 2. Zapisywać cyframi i odczytywać liczby w zakresie 1000. 3. Dodawać i odejmować liczby w zakresie 100, sprawdzać wyniki odejmowania za pomocą dodawania. 4. Obliczać w pamięci iloczyny w zakresie tabliczki mnożenia, sprawdzać wyniki dzielenia za pomocą mnożenia. 5. Rozwiązywać równania z jedną niewiadomą z użyciem znaku x. 6. Rozwiązywać zadania tekstowe jednodziałaniowe, dwudziałaniowe. 7. Wykonywać obliczenia pieniężne i radzić sobie w sytuacjach codziennych wymagających takich umiejętności. 8. Mierzyć i zapisywać wynik pomiaru długości, posługiwać się jednostkami długości. 9. Ważyć przedmioty, używając określeń: kilogram, pół kilograma, dekagram, gram, wykonywać obliczenia z użyciem tych miar. 10. Odmierzać płyny różnymi miarkami, używać pojęć: litr, pół litra, ćwierć litra. 11. Odczytywać temperaturę (5 stopni ciepła, 5 stopni poniżej zera lub mrozu. 12. Odczytywać i zapisywać liczby w systemie rzymskim od I do XII. 13. Podawać i zapisywać daty; znać kolejność dni tygodnia i miesięcy; porządkować chronologicznie daty; wykonywać obliczenia kalendarzowe w

sytuacjach życiowych. 14. Odczytywać wskazania zegarów: w systemie 12- i 24-godzinnym, posługiwać się pojęciami pół godziny kwadrans, minuta, wykonywać obliczenia zegarowe. 15. Rozpoznawać i nazywać koła, kwadraty, prostokąty i trójkąty; rysować odcinki o podanej długości, obliczać obwody trójkątów, kwadratów, prostokątów. 16. Obliczać pola prostokątów i kwadratów. 17. Rysować drugą połowę figury geometrycznej. 18. Rozwiązywać zadania z treścią. 19. Wykorzystywać poznane zagadnienia matematyczne do rozwiązywania zadań tekstowych. 20. Wykorzystanie gier komputerowych do nauki matematyki oraz zdobywanie wiedzy pozamatematycznej. 21. Przygotowanie uczniów do świadomego i celowego, samodzielnego i bezpiecznego korzystania z komputera.