www.funtronic.eu Metoda Funtronic



Podobne dokumenty
Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu.

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Temat: Rozwijanie orientacji przestrzennej, schematu ciała i lateralizacji.

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

Metody diagnozowania rozwoju dziecka w wieku przedszkolnym

AKCJA ĆWICZYĆ KAŻDY MOŻE W RAMACH PROGRAMU MEN SZKOŁA W RUCHU

Innowacyjny program nauczania matematyki z GeoGebrą dla liceów. Autorzy prezentacji: Daria Szalińska, Jerzy Mil

Arkusz indywidualnego programu edukacyjno-terapeutycznego w kontekście nowych regulacji prawnych Romana Cybulska, Barbara Łaska 1

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

S Y L A B U S. Druk DNiSS nr 11D

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

INDYWIDUALNY PROGRAM EDUKACYJNO-TERAPEUTYCZNY Na podstawie rozp. MEN z dnia

Indywidualny Program Edukacyjno-Terapeutyczny opracowany na podstawie dokonanej WOPFU z dnia...

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Zajęcia specjalistów TERAPIA LOGOPEDYCZNA

Sala Doświadczania Świata

Akademia Twórczego i Logicznego Myślenia Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Program przygotowany jest przez nauczycieli matematyki - praktyków, którzy równocześnie są Międzynarodowymi Ekspertami GeoGebry.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO ( EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA)

Szablon diagnostyczny numer 12: Autoprezentacja i radzenie sobie z lękiem społecznym (nieśmiałością)

Innowacyjny program nauczania matematyki dla gimnazjów ma rozbudowaną budowę:

Finasowanie Oświaty w perspektywie Środki UE.

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

Wszelkie działania twórcze zaczyna się od ruchu. Gimnastyka Mózgu. Kinezjologia Edukacyjna według dr P. Dennisona stopień I i II.

PROCEDURA ORGANIZACJI KSZTAŁCENIA SPECJALNEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. JANA PAWŁA II W STRĄCZNIE

Zawarte w niej rozwiązania wprowadzają regulacje dotyczące obejmowania obowiązkiem szkolnym dzieci sześcioletnich.

SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

Sześciolatek w szkole

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

4. Ramowe ujęcie cyfrowych kompetencji nauczycieli

Program terapeutyczno-edukacyjny Zmyślne ruchy, które doskonalą umysł - gimnastyka mózgu

Kierunki polityki oświatowej państwa uczeń niepełnosprawny w szkole

SZKOLNY PROGRAM EFEKTYWNEGO UCZENIA SIĘ

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

ARKUSZ INDYWIDUALNEGO PROGRAMU EDUKACYJNO-TERAPEUTYCZNEGO

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Pracuj tak, jak lubisz Wybierz pakiet, który Ci to umożliwia

SZKOLNY ZESPÓŁ DO SPRAW SPECJALNYCH POTRZEB EDUKACYJNYCH UCZNIÓW - PLAN PRACY -

Mali Jogini. Program autorski. Zajęcia ruchowe. z elementami jogi. Koordynatorzy: Magdalena Adamczyk, Żaneta Piskorz

Praktyczne zastosowanie Gimnastyki Mózgu.

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów

Nauczyciel w szkole uczącej się, czyli co wynika z pilotażu nowego systemu wspomagania szkół. Warszawa, 24 sierpnia 2015

OFERTA WARSZTATÓW PSYCHOEDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ

Zajęcia korekcyjno kompensacyjne

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Raport z badania ewaluacji wewnętrznej. Procesy zachodzące w szkole lub placówce. w obszarze

INNOWACJA PEDAGOGICZNA PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 24 W OLSZTYNIE

Wystawa MÓZG. Wystawa zaskakuje, bawi i ilustruje najnowsze osiągnięcia neuronauk.

w ramach projektu APLIKACJE INTERNETOWE I INFORMATYCZNE DLA NAUCZYCIELI JĘZYKÓW OBCYCH

(22) (22) MISJA SZKOŁY

Nasze oddziaływania edukacyjno-wychowawcze

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Ewaluacja w praktyce szkolnej

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Cudzoziemcy w naszej szkole. Lekcja języka polskiego jako języka obcego

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

I. DOSKONALENIE PRACY NAUCZYCIELI

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

PROGRAM ZAJĘĆ DORADZTWA ZAWODOWEGO DLA UCZNIÓW KL. VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 307 W WARSZAWIE W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

PROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

Znak sprawy: ADM Załącznik nr 2 do SIWZ Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń. Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń.

PRZEDMIOT: WYCHOWANIE FIZYCZNE ĆWICZENIA OGÓLNOROZWOJOWE

Stymulator polisensoryczny

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przemyśl 19 marca 2018 r.

Program praktyki pedagogicznej w gimnazjum 70 godzin; III rok 5 semestr

Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

OFERTA SZKOLENIOWA. Zaburzenia ze spektrum autyzmu od diagnozy do terapii. Cykl szkoleń dla osób pracujących z dziećmi z zaburzeniami rozwojowymi

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

Orzecznictwo w procesie diagnozy FASD

WYDZIAŁ NAUK PEDAGOGICZNYCH UKSW. Podyplomowe Studia Kwalifikacyjne

KONSPEKT ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH ĆWICZENIA ODDECHOWE I ZABAWY RUCHOWE DLA DZIECI CHORYCH NA ASTMĘ

Nauczyciele znają potrzeby uczniów i zgodnie z nimi modyfikują sposoby prowadzenia zajęć.

ORGANIZACJA I EFEKTYWNOŚĆ POMOCY PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ

ZAJĘCIA REWALIDACYJNE I REWALIDACYJNO WYCHOWAWCZE W PRZEPISACH PRAWA. Centrum Edukacji Nauczycieli w Białymstoku Anna Florczak

Gimnastyka korekcyjno-kompensacyjna w Przedszkolu Miejskim Nr 10 w Jaśle

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

Ośrodek Rozwoju Edukacji

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Plan pracy Przedszkola nr 5 w Sokółce na rok szkolny 2016 / 2017

Dobre praktyki dzielimy się doświadczeniami. Szkoła Podstawowa nr 1 w Chodzieży

Program praktyki pedagogicznej dla studiów podyplomowych z gimnastyki korekcyjnej 60 godzin

Aktywne poszukiwanie pracy. Asertywność

Rozwijanie kreatywności i autonomii ucznia

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 15 we Wrocławiu - Szkoła Podstawowa nr 25

PRZEDMIOT: GRY I ZABAWY NIEPEŁNOSPRAWNYCH

SZKOLENIA RÓśNE. IX/1. Warsztat pracy młodego nauczyciela. Nauczyciele rozpoczynający pracę we wszystkich typach szkół.

RAPORT z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w Przedszkolu Samorządowym nr 4 w Myślenicach w roku szkolnym 2016/2017

Transkrypt:

www.funtronic.eu Metoda Funtronic WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE Funtronic Sp. z o.o.

Metoda Funtronic Wstęp Funtronic to polska firma oferująca innowacyjne rozwiązania technologiczne wykorzystywane w edukacji dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym. Słynie z produkcji podłóg interaktywnych Magiczny Dywan. Pierwotnie podłoga służyła tylko jako miejsce przeznaczone do za bawy związanej z ruchem. Tak było jeszcze dwa lata temu... Dzięki obserwacji pracy nauczycieli oraz refleksji nad wykorzystaniem potencjału tego narzędzia udało się wzbogacić zakres jego przeznaczenia do pracy z dziećmi zdolnymi jak i wymagającymi szeregu działań kompensacyjnych. Podłoga umożliwia integrację kilku elementów przestrzeni edukacyj- nej: uczenia, zabawy i ruchu. Gry i zabawy edukacyjne wykorzystują założenia psychomotoryki i neurodydaktyki, co wzmacnia działania związane z zapamiętywaniem i nabywaniem nowych umiejętności przez dzieci. Obecnie dostępne są 24 gry wprowadzające, które stanowią pakiet startowy bezpłatnie dodawany do każdego urządzenia. Od września tego roku będą także systematycznie wydawane zestawy płatnych gier, które są opracowywane w oparciu o doświadczenia szkół i przedszkoli, a także ośrodków rehabilitacyjno-wychowawczych. Co składa się na metodę Funtronic od strony technicznej? Jest to podłoga interaktywna Magiczny Dywan lub inna spełniająca poniższe kryteria. Czym jest podłoga interaktywna? Jest to urządzenie, które zmienia każdą podłogę (najlepiej o jasnej barwie) w przestrzeń do interaktywnych gier i zabaw z dziećmi, a także różnego typu ćwiczeń. Podłogę tworzy zintegrowany system czujników ruchu, komputer oraz projektor. Wielkość wyświetlanego obrazu zależy od wysokości zawieszenia urządzenia nad podłożem, ale najczęściej jest zbliżona do prostokąta o wymiarach 2 x 3 metry. Całość jest zamknięta w obudowie zwierającej odpowiedni system chłodzenia, wi-fi, które pozwala na łączenie się z platformą diagnostyczną i platformą do pobierania nowych gier. Systemem kieruje się za pomocą pilota (menu) oraz ruchów ciała i gestów (gry). Kryteria bezpieczeństwo sprzętu urządzenie powinno stanowić integralną całość. Nie może mieć żadnych wystających elementów, typu lustra, wiszące kable. Musi być dobrze chłodzone oraz mieć potwierdzone certyfikatami systemy montażu. Jest to podstawą bezpiecznego użytkowania. odpowiednio przystosowany projektor 3 000 ansi lumenów jest wystarczającą wartością by efektywnie pracować i by obraz nie był zbyt przejaskrawiony. SUFIT WIESZAK SUFITOWY MAGICZNY DYWAN 2 www.funtronic.eu

ZDALNE STEROWANIE OK SYSTEM CZUJNIKÓW RUCHU AKTYWNY OBSZAR Co składa się na metodę Funtronic od strony dostępnej dla użytkownika Gry i aplikacje, które grupują się w następujące pakiety i zestawy: Zawiera gry i aplikacje, które pozwalają na zorganizowanie ciekawych lekcji i zajęć, w oparciu o ruch. Chętnie wykorzystywane są w przedszkolach i szkołach jako wsparcie edukacyjne i w organizowaniu zajęć ruchowych. Gry przeznaczone są do placówek oświatowych takich jak: przedszkola klasy 0-3 klasy 4-6 Pakiet edukacyjny realizuje założenia podstawy programowej w nauczaniu wczesnoszkolnym i szkolnym, dzięki czemu dzieci przyswajają i utrwalają niezbędną wiedzę - bawiąc się. W odróżnieniu od innych pakietów mają wyrazistą kolorystykę, głośniejsze dźwięki oraz kładą większy nacisk na rywalizację i systemy punktacji zawiera gry, które mogą być używane przy rehabilitacji i rewalidacji dzieci. Obecnie jest w nim 16 gier, które mają różne poziomy trudności. Całość materiałów była tworzona i konsultowana we współpracy z Ośrodkiem Wychowawczo-Rehabilitacyjnym w Lędzinach. 3 www.funtronic.eu

OBSZAR OPIS DŹWIĘKI połączone wyraźnie z daną czynnością, którą wykonuje dziecko. Dźwięki wyciszone, stonowane i łagodne. Tu m.in. zawarty jest system wzmocnień. OBRAZ nieprzejaskrawiony, brak migoczących elementów, które mogłyby wywołać niekorzystne reakcje ze strony układu nerwowego (np. atak padaczki). RUCH dopasowanie tempa poruszania się różnych elementów lub wykonywania danych zadań do poziomu rozwoju dzieci. CZAS gry są przygotowywane tak by nauczyciel mógł panować nad czasem rozgrywki. Nie powinien on jednorazowo przekraczać 15 min. MECHANIKA GIER ważną częścią tworzenia gier jest uwzględnienie kilku czynników takich jak połącznie z fizyczną przestrzenią (użycie rekwizytów), sposób poruszania się dzieci i wpływanie na ich koncentrację oraz dużą motorykę. Pozwala to na tworzenie sieci wzajemnych interakcji. PODSUMOWANIE gry w pakietach EDU i MED są dobrze dostosowane do pracy z dziećmi z różnym potencjałem rozwojowym. Pozwalają na swobodne wykorzystywanie ich podczas zajęć lekcyjnych. Materiały wspierające scenariusze zajęć i rekwizyty Scenariusze zajęć Pracę z grami i aplikacjami wspierają scenariusze zajęć. Zawierają one wskazówki jak wykorzystać poszczególne elementy by uzyskać pożądany efekt. Struktura scenariuszy: referencje, krótka wypowiedź autora tytuł gry opis producenta (przypomnienie wyjściowego stanu i opis mechanizmów) tytuł scenariusza zajęć/ zabaw przebieg zajęć cele ogólne cele szczegółowe liczba dzieci biorących udział dodatkowe narzędzia/ rekwizyty rezultaty (słowa klucze, odniesienia do metody Funtronic) Podążanie za dzieckiem dajmy szansę na kreatywne podejście dziecka do tego, co będzie działo się na podłodze oraz do ustalania własnych reguł zarówno w grze jak i w grupie (np. kolejności, kto i kiedy będzie ćwiczył). System wzmocnień w wielu grach zawarte są przekazy pozytywne (dźwiękowe i obrazowe) mające na celu zakomunikowanie dziecku prawidłowego wykonania czynności lub sekwencji czynności. Część aplikacji nie zwiera takich przekazów i pozostawia swobodę dla nauczyciela, który może w odpowiedni sposób nagrodzić dziecko. Istotne jest połączenie i zrównoważenie pracy z podłogą interaktywną z innymi aktywnościami dzieci. Przykładowo: wprowadzenie do zadania dzieci wysłuchują instrukcji do zadań, które mają wykonać na podłodze interaktywnej; ćwiczenie nie powinno trwać dłużej niż 10 min; po ćwiczeniu omawiamy krótko z dziećmi co się działo i jak sobie poradziły. 4 www.funtronic.eu

Rekwizyty Część gier pozwala na wykorzystanie rekwizytów takich jak szczotki, czy piłki. Pakiet startowy zawiera także aplikacje pozwalające na pełną kreację tego, co można robić z uczniem. Najlepszym przykładem jest WODA. Przykłady wykorzystania aplikacji WODA stworzone przez nauczycielki ze szkoły w Mogielnicy: DMUCHAWCE Ćwiczenia oddechowe polegające na przedmuchiwaniu piłeczki pingpongowej w parach. Dzieci siadają po przeciwległych stronach Magicznego Dywanu i starają się możliwie precyzyjnie przedmuchać piłeczkę w stronę osoby siedzącej naprzeciwko. rekwizyt: piłki pinpongowe TOR PRZESZKÓD zadanie polega na pokonywaniu przez dziecko/dzieci przeszkód ułożonych z przyrządów, przyborów gimnastycznych: ślizgawka, drabina, jeżyki, równoważnia, pachołki, szarfy, czy kształtów rehabilitacyjnych itp. Oczywiście zastosowanie tych pomocy w torze przeszkód nie powinno pokrywać całość wody. rekwizyty: dowolnie dobiera nauczyciel np. pachołki, szarfy, pianki ŁOWIENIE RYB W tej zabawie dzieci będą uczyć się liczenia poprzez wyławianie ryb (np. woreczków) z wody za pomocą wędki (własnych stóp). Zebrany połów umieszczają w sieci (np. hula hop lub szarfa). Tą zabawę można wykonywać w grupie i na zawody kto więcej ryb złowi ten wygrywa (dzieci samodzielnie liczą swój połów). Może także służyć do nauki kolorów np. mamy wyłowić tylko czerwone rybki, żółte itd. rekwizyty: woreczki z grochem, szarfy. Metoda funtronic - zarys Jest to metoda, która wzmacnia inne metody edukacyjne w pracy z dzieckiem przez zastosowanie nowoczesnych technologii w połączeniu z tradycyjnymi metodami nauczania. Wykorzystuje naturalną potrzebę zabawy najmłodszych oraz prawo efektu w uczeniu (pozytywne wzmocnienia po wykonaniu ćwiczenia). Metoda zakłada ukierunkowanie uwagi dziecka na treści edukacyjne poprzez stymulowanie zmysłów wzroku, słuchu oraz odpowiedni system pochwał w postaci dźwiękowej (brawa) czy ikonograficznej (uśmiechnięta buźka). Metoda może być wykorzystywana m.in. do pracy z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Proponowane zestawy gier i zabaw zawierają treści zawarte w podstawie programowej kształcenia ogólnego, co jest dodatkowym wzbogaceniem w pracy z dziećmi w różnym wieku szkolnym. 5 www.funtronic.eu

Plan ogólny rozwoju metody OBSZAR OPIS WPROWADZENIE kiem, w tym z dziećmi z różnymi typami uszkodzeń - do użytku przedszkolnego i szkolnego ZAKRES I METODYKA DZIAŁAŃ stan obecny kierunki i trendy rynkowe i edukacyjne rozwój funkcji wielorakich: koordynacja wzrokowo ruchowa, słuchowo ruchowa, koncentracja, pamięć wzrokowa i słuchowa, orientacja przestrzenna itp. charakterystyka technologii włączanie dzieci do pracy w grupie, podejmowanie decyzji program badań (badanie wpływu na rozwój dziecka we wcześniej zdefiniowanych obszarach oraz łączenie pracy z innymi metodami) funkcje odprężająco relaksujące - zmniejszanie napięcia mięśniowego (elementy rehabilitacji) podstawowe metody pracy z nowymi technologiami włączenie jej do zatasowań edukacyjnych skale trudności zadań w stosunku do wieku dziecka i poziomu jego rozwoju barwy i światło wpływ na reakcje dzieci połączenie pomiędzy technologią a światem realnym (użycie fizycznych obiektów szczotki, gąbki, piłki) mechanizmy, interakcje, pobudzanie aktywności psychofizycznej i zaangażowanie w zajęcia (metody aktywizujące) WYNIKI weryfikacja opracowanej metodyki, opisanie poszczególnych obszarów WNIOSKI I ZALECENIA opracowanie metodyki pracy z zastosowaniem podłóg interaktywnych na potrzeby pracy z dziecpropozycja zastosowań w edukacji (na rożnych poziomach, ze szczególnym uwzględnieniem edukacji włączającej) zalecania do tworzenia nowych gier i aplikacji 6 www.funtronic.eu

Metoda funtronic - schemat WZMACNIANIE PRZENIKANIE BEZPIECZEŃSTWO KRYTERIA bezpieczeństwo dopasowanie do potrzeb placówek oświatowych URZĄDZENIE GRY I APLIKACJE wytyczne metody Funtronic dźwięk obraz ruch czas mechanika gier typy interakcji ZABAWA (zaprzez ruch) UCZENIE (zapamiętywanie, utrwalanie) ROZWÓJ FUNKCJI WIELORAKICH koordynacja wzrokowo ruchowa, słuchowo ruchowa, koncentracja, pamięć wzrokowa i słuchowa, orientacja przestrzenna itp. KOMPENSACJA (efekt świadomego lub nieświadomego wzmacniania obszarów wymagających kompensacji) MATERIAŁY WSPIERAJĄCE scenariusze zabaw i zajęć rekwizyty METODY PRACY Z DZIECKIEM tradycyjne metody pracy z dzieckiem POŁĄCZENIE MOŻLIWOŚCI I ZALET NOWYCH TECHNOLOGII Z TRADYCYJNYMI METODAMI PRACY Efekty pobudzanie aktywności psychofizycznej i zaangażowanie w zajęcia (metody aktywizujące) włączanie dzieci do pracy w grupie, podejmowanie decyzji zmniejszanie napięcia mięśniowego elementy rehabilitacji 7 www.funtronic.eu

Rozwinięcie Metoda funtronic opiera się na innowacyjnym doborze urządzeń multimedialnych i wykorzystaniu ich w procesie edukacyjnym, kompensacji i zabawie wśród dzieci i dorosłych. 3 podstawowe założenia metody funtronic: WZMOCNIENIE metoda Funtronic jest swego rodzaju METAMETODĄ, którą można wykorzystywać przy każdej znanej metodzie edukacyjnej, gdyż powoduje jej WZMOCNIENIE i zwiększenie EFEK- TYWNOŚCI I EFEKTOWNOŚCI. Zakłada synergię polegającą na połączeniu potencjałów wielu metod edukacyjnych w tym samym czasie. synergia = wzmocnienie PRZENIKANIE wykorzystanie metody Funtronic powoduje wykorzystanie trzech elementów: Zabawa (przez ruch) + Uczenie (zapamiętywanie, utrwalanie) + Kompensacja (efekt świadomego lub nieświadomego wzmacniania obszarów wymagających kompensacji). Zakłada stałą synergię trzech obszarów (ZUK), które przenikając się uaktywniają tkwiący w dziecku potencjał. synergia = przenikanie BEZPIECZEŃSTWO metoda Funtronic zakłada połączenie bodźców pochodzących ze świata rzeczywistego i wirtualnego jako zrozumiałych dla dziecka komunikatorów, jednocześnie ZABEZPIECZA przed częstą w obszarze multimedialnym ALIENACJĄ. Jest to możliwe dzięki specjalnie opracowanej technologii, która zostaje celowo ograniczona pod względem zaawansowania technologicznego, aby nie pozwolić umysłowi wejść głębiej i uznać świat wirtualny za rzeczywisty. Dodatkowym bezpiecznikiem jest współpraca dzieci w grupie. MF powoduje synergię, czyli współoddziaływanie dwóch światów (wirtualnego i rzeczywistego) jednocześnie zachowując bezpieczny dystans w ich odrębności. synergia = bezpieczeństwo Bezpieczeństwo od strony technicznej to specjalna konstrukcja (3 w 1 zawieszone pod sufitem), która uniemożliwia zetknięcie dziecka z urządzeniem podłączonym do sieci elektrycznej, a nauczycielowi daje komfort użytkowania (sterowanie WYŁĄCZNIE PILOTEM - podobnie jak TV). Kryteria bezpieczeństwo sprzętu urządzenie powinno stanowić integralną całość. Nie może mieć żadnych wystających elementów, typu lustra, wiszące kable. Musi być dobrze chłodzone oraz mieć potwierdzone certyfikatami systemy montażu. Jest to podstawą bezpiecznego użytkowania. odpowiednio przystosowany projektor 3 000 ansi lumenów jest wystarczającą wartością by efektywnie pracować i by obraz nie był zbyt przejaskrawiony. Opisana metoda jest otwarta i wciąż nakierowana na rozwój. Zapraszamy do współpracy przy jej kształtowaniu. 8 www.funtronic.eu