I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 18 czerwca 2011, finał

Podobne dokumenty
Zasada Bonferroniego

R_PRACA KLASOWA 1 Statystyka i prawdopodobieństwo.

I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 4 czerwca 2011, kwalifikacje

Matematyka podstawowa X. Rachunek prawdopodobieństwa

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 1 ZADANIA - ZESTAW 1. (odp. a) B A C, b) A, c) A B, d) Ω)

gra Chińczyk dla 6 osób

Podstawy metod probabilistycznych Zadania

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Lista 5. Zadanie 3. Zmienne losowe X i (i = 1, 2, 3, 4) są niezależne o tym samym

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

PRAWDOPODOBIEŃSTWO CZAS PRACY: 180 MIN. ZADANIE 1 (5 PKT) NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 2 ZADANIA - ZESTAW 2

Prawdopodobieństwo zadania na sprawdzian

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

Rozkłady zmiennych losowych

{( ) ( ) ( ) ( )( ) ( )( ) ( RRR)

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

KOMBINATORYKA I P-WO CZ.1 PODSTAWA

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Przykłady do zadania 6.1 :

Zadania zestaw 1: Zadania zestaw 2

III. Przebieg rozgrywki

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( )

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

6 kafelków wielbłądów

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Obliczanie prawdopodobieństwa za pomocą metody drzew metoda drzew. Drzewem Reguła iloczynów. Reguła sum.

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w

Rozkład zajęć, statystyka matematyczna, Rok akademicki 2015/16, semestr letni, Grupy dla powtarzających (C15; C16)

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Zmienna losowa (wygrana w pojedynczej grze): (1, 0.5), ( 1, 0.5)

ZAGADANIENIA NA EGZAMIN USTNY Z MATEMATYKI

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

III WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Podstawy nauk przyrodniczych Matematyka

Rachunek prawdopodobieństwa

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń.

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA ZADANIA Z ROZWIĄZANIAMI. Uwaga! Dla określenia liczebności zbioru (mocy zbioru) użyto zamiennie symboli: Ω lub

Skrypt 30. Prawdopodobieństwo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Regionalne Koło Matematyczne

Prawdopodobieństwo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 19 czerwca 2011, finał

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski

ROZKŁAD NORMALNY. 2. Opis układu pomiarowego

Bohaterowie Kaskarii

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

Rozkłady zmiennych losowych

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.);

Zestaw 2: Zmienne losowe. 0, x < 1, 2, 2 x, 1 1 x, 1 x, F 9 (x) =

zdarzenie losowe - zdarzenie którego przebiegu czy wyniku nie da się przewidzieć na pewno.

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3

PRAWDOPODOBIEŃSTWO I KOMBINATORYKA

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

2 Ustalamy długość klasy, dzieląc rozstęp R przez liczbę klas, czyli przez 6. Klasy mają więc długość

Probabilistyczne podstawy statystyki matematycznej. Dr inż. Małgorzata Michalcewicz-Kaniowska

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

IV Warsztaty Matematyczne I LO im. Stanisława Dubois w Koszalinie

Zdarzenia losowe Zmienne losowe Prawdopodobieństwo Niezależność

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Zmienne losowe skokowe

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń.

Zadania z Zasad planowania eksperymentu i opracowania wyników pomiarów. Zestaw 1.

Metody probabilistyczne

Metody Probabilistyczne zestaw do ćwiczeń Katarzyna Lubnauer

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wyzwania matematyczne

III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Ćw,1. Wypisz wszystkie k-wyrazowe wariacje bez powtórzeń zbioru A = {1, 2,3 }, gdy: a) k = l, b) k = 2, c) k = 3. Wariacje 1 z 6

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI ZADANIE 1 oczka. ZADANIE 2 iloczynu oczek równego 12.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY.

Lista 1. Prawdopodobieństwo klasyczne i geometryczne

Po co nam statystyka matematyczna? Żeby na podstawie próby wnioskować o całej populacji

= 10 9 = Ile jest wszystkich dwucyfrowych liczb naturalnych podzielnych przez 3? A. 12 B. 24 C. 29 D. 30. Sposób I = 30.

Nr art XXL Papillon

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom rozszerzony

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

c) ( 13 (1) (2) Zadanie 2. Losując bez zwracania kolejne litery ze zbioru AAAEKMMTTY, jakie jest prawdopodobieństwo Odp.

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Transkrypt:

Zadanie 1J: Ucieczka z jaskini W wiosce nomadzkiej od jakiegoś czasu krążyły plotki o skarbie ukrytym w pewnej jaskini. Skarb był niezwykle cenny, jednak jak to zazwyczaj bywa, był trudny do zdobycia. Młody hodowca wielbłądów skusił się możliwością szybkiego zarobku i postanowił zdobyć skarb. Dostał się do jaskini i odnalazł. Wtem natknął się na ogromny problem. Z jaskini wychodziło wiele dróg, z których tylko jedna prowadziła na zewnątrz jaskini. Czas, który zajmuje wyjście tą drogą wynosi M. Pozostałe drogi prowadzą długimi tunelami z powrotem do jaskini. Wybierając jedną z tych dróg, nomad traci N godzin. Wiedząc, że wybór każdej z K dróg jest tak samo prawdopodobny. Oblicz średni czas, jaki zajmie naszemu hodowcy wyjście z jaskini. Wejście składa się z wielu zestawów, zawierających odpowiednio: liczbę dróg K, czas M jaki zajmuje wyjście dobrą drogą i czas N, jaki traci się na wybraniu złej drogi. 810 15 42 326 38 27 33993 8813

Zadanie 1 N: N ieuczciwa kostka Podczas długich wieczorów w wiosce nomadzkiej lokalna społeczność urozmaica sobie czas poprzez różne gry. Jedną z popularniejszych gier jest prosta odmiana gry w kości. Gra polega na rzucaniu sześciościenną kością. Wygrywa osoba, która wyrzuci więcej oczek. Lokalna społeczność bardzo ceni sobie prywatny dobytek, dlatego każda z osób posiada własną kość do gry. Niestety w osadzie mieszka oszust, który posiada dużą liczbę nieuczciwych kości. Twoim zadaniem jest oszacowanie średniej liczby wygranych rozgrywek w N rzutach przez nieuczciwego nomada. Za każdą wygraną nomad otrzymuje 1 punkt, za remis 0.5 punktu i 0 za przegraną. Wejście składa się z wielu przypadków. Linia wejścia zawiera kolejno liczbę odbytych rozgrywek oraz odpowiednie prawdopodobieństwa wyrzucenia 1, 2, 3, 4, 5 i 6 oczek na kostce oszusta. W wyniku podaj średnią wartość wygranych przez oszusta partii. 230 0.07498981 0.01338910 0.1454567 0.07921863 0.1700737 0.5168721 100 0.5238646 0.01996788 0.01499896 0.1015817 0.1040788 0.235508 160 35.5

Zadanie 1P: Nałogowy palacz Pewien nomad jest nałogowym palaczem wyrobów tytoniowych. Pali dziennie niepoliczalne ilości papierosów. Jedyną rzeczą, której mu zazwyczaj brakuje są zapałki. Dlatego zawsze nosi przy sobie dwie paczki zapałek, każdą w odrębnej kieszeni spodni. W każdej paczce znajduje się dokładnie N zapałek. Nomad wyrzuca zużytą zapałkę do śmieci, przez to w paczkach ma zawsze dobre zapałki. Twoim zadaniem jest obliczenie prawdopodobieństwa, że w momencie gdy w jednym pudełku skończą się zapałki, w drugim będzie dokładnie K zapałek. Oczywiście K jest nie większe od N. Wejście składa się z wielu zestawów. Każda linia wejścia zawiera kolejno liczbę zapałek w pudełkach (N) oraz liczbę zapałek, która ma zostać w drugim pudełku (K). 20 5 31 6 0.1080315 0.08564957

Zadanie 1T: Nomadowy Test Każdy nomada posługuje się dwoma imionami. Pierwsze, indywidualne, określające go jako jednostkę, otrzymuje zaraz po urodzeniu. Drugie imię, a raczej przezwisko jest zmienne. Inne przezwiska noszą dzieci, inne mężczyźni. Wchodząc w wiek męski, każdy koczownik przechodzi rytuał zmiany przezwiska. Zanim jednak otrzyma przezwisko określające go jako mężczyznę, musi zdać test dojrzałości, podczas którego sprawdzane są jego umiejętności sprawnościowe i intelektualne. Test z wiedzy odbywa się tylko raz w roku, a młody nomad indywidualnie musi zrobić kilka zadań. Podczas sprawdzania testu zauważono, że odpowiedzi Ściągalskiego Nomada pokrywają się z odpowiedziami Arbana w p A procentach, z odpowiedziami Boke w p B procentach, a w p C z odpowiedziami Chinua. Arbana myli się średnio w zadaniach z prawdopodobieństwem a, Boke z prawdopodobieństwem b, a Chinua z prawdopodobieństwem c. Jakie jest prawdopodobieństwo, że przypadkowo wybrane zadanie Ściągalskiego jest źle zrobione. Wejście składa się z wielu zestawów. W każdej linii wejścia podajemy kolejno p A, a, p B, b, p C, c. 0.6 0.04 0.3 0.1 0.1 0.21 0.35 0.0412 0.25 0.1234 0.5 0.421 0.075 0.25577

Zadanie 1U: Urodziny Dwóch wodzów sąsiednich wiosek nomadzkich rywalizowało na każdym możliwym polu. Uwielbiali się zakładać, grywać w gry logiczne i hazardowe oraz przechwalać się swoją wiedzą. Pewnego razu jeden z wodzów sąsiedniej wioski potrafił powiedzieć jakie jest prawdopodobieństwo, że dwóch mieszkańców jego wioski będzie obchodzić urodziny tego samego dnia. Aby utrzeć nosa konkurentowi, wódz twojej wioski chciałby wiedzieć znacznie więcej. Twoim zadaniem jest określenie maksymalnej liczby mieszkańców wioski tak, aby prawdopodobieństwo, że choć dwóch jej mieszkańców będzie miało urodziny tego samego dnia było nie większe niż zadana liczba. Wejście składa się z wielu zestawów. W każdej linii wejścia podano prawdopodobieństwo, że dwie osoby będą miały urodziny tego samego dnia. 0.3693809 0.9650925 27 5