Systemy ekspertowe. Generowanie reguł minimalnych. Część czwarta. Autor Roman Simiński.

Podobne dokumenty
1. Reguły minimalne (optymalne) Podstawowe twierdzenia i definicje. Definicja 1 Funkcję postaci f. nazwiemy n-argumentową funkcją boolowską.

Systemy ekspertowe. Wnioskowanie w systemach regułowych. Część piąta. Autor Roman Simiński.

Systemy ekspertowe. Eksploracja danych z wykorzystaniem tablic decyzyjnych i zbiorów przybliżonych. Część trzecia

Systemy ekspertowe : Tablice decyzyjne

Systemy ekspertowe. Od bazy danych do bazy wiedzy. Część druga. Krótkie wprowadzenie do zagadnień eksploracji danych

Systemy ekspertowe Część siódma Realizacja dziedzinowego systemu ekspertowego Roman Simiński

Systemy ekspertowe Część siódma Realizacja dziedzinowego systemu ekspertowego Roman Simiński

System informacyjny a system decyzyjny Relacja nierozróżnialności Klasy abstrakcji Teoria zbiorów przybliżonych Usuwanie niespójności z tablicy

Podstawy programowania w języku C i C++

Odkrywanie wiedzy z danych przy użyciu zbiorów przybliżonych. Wykład 3

System informacyjny a system decyzyjny Relacja nierozróżnialności Klasy abstrakcji Teoria zbiorów przybliżonych Usuwanie niespójności z tablicy

WSPOMAGANIE DECYZJI - MIŁOSZ KADZIŃSKI LAB IV ZBIORY PRZYBLIŻONE I ODKRYWANIE REGUŁ DECYZYJNYCH

Lekcja 3: Elementy logiki - Rachunek zdań

Systemy ekspertowe i ich zastosowania. Katarzyna Karp Marek Grabowski

Logika Stosowana. Wykład 1 - Logika zdaniowa. Marcin Szczuka. Instytut Informatyki UW. Wykład monograficzny, semestr letni 2016/2017

Elementy logiki. Wojciech Buszkowski Wydział Matematyki i Informatyki UAM Zakład Teorii Obliczeń

Elementy logiki matematycznej

Sztuczna inteligencja

Teoretyczne podstawy zbiorów przybliżonych

Systemy ekspertowe. Reprezentacja wiedzy niepewnej i wnioskowanie w warunkach niepewności. Model współczynników pewności.

Programowanie w języku C++

Metoda Tablic Semantycznych

Podstawy programowania w języku C++

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Przykłady zdań w matematyce. Jeśli a 2 + b 2 = c 2, to trójkąt o bokach długości a, b, c jest prostokątny (a, b, c oznaczają dane liczby dodatnie),

METODY DOWODZENIA TWIERDZEŃ I AUTOMATYZACJA ROZUMOWAŃ

Elementy logiki i teorii mnogości

Systemy uczące się wykład 1

Notacja. - operator implikacji, - operator koniunkcji v operator alternatywy - operator równoważności ~ operator negacji Duża litera (np.

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ WYKŁAD 4. DRZEWA REGRESYJNE, INDUKCJA REGUŁ. Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska

B jest globalnym pokryciem zbioru {d} wtedy i tylko wtedy, gdy {d} zależy od B i nie istnieje B T takie, że {d} zależy od B ;

Wprowadzenie do zbiorów przybliżonych

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Sztuczna Inteligencja Projekt

Andrzej Wiśniewski Logika I Materiały do wykładu dla studentów kognitywistyki. Wykład 9. Koniunkcyjne postacie normalne i rezolucja w KRZ

Sztuczna Inteligencja Projekt

Tautologia (wyrażenie uniwersalnie prawdziwe - prawo logiczne)

Elementy logiki. Algebra Boole a. Analiza i synteza układów logicznych

Myślenie w celu zdobycia wiedzy = poznawanie. Myślenie z udziałem rozumu = myślenie racjonalne. Myślenie racjonalne logiczne statystyczne

Wprowadzenie do programowania w języku C

ALGORYTMY INDUKCJI REGUŁ DECYZYJNYCH W ODKRYWANIU WIEDZY

Instytut Automatyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej. Adam Meissner. Elementy uczenia maszynowego

Rachunek zdań. Materiały pomocnicze do wykładu. wykładowca: dr Magdalena Kacprzak

Podstawy programowania w języku C++

Systemy uczące się wykład 2

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, B/14

Wykład 2. Informatyka Stosowana. 8 października 2018, M. A-B. Informatyka Stosowana Wykład 2 8 października 2018, M. A-B 1 / 41

Cel projektu: Wymogi dotyczące sprawozdania:

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

STANDARDOWE FUNKCJE PRZYNALEŻNOŚCI. METODY HEURYSTYCZNE wykład 6. (alternatywa dla s) (zdef. poprzez klasę s) GAUSSOWSKA F.

5. Algebra działania, grupy, grupy permutacji, pierścienie, ciała, pierścień wielomianów.

Systemy ekspertowe : program PCShell

Minimalizacja form boolowskich

Systemy eksperowe. Agnieszka Nowak Brzezińska Wykład I

Programowanie w języku C++

Podstawy programowania

1 Podstawowe oznaczenia

Zbiory przybliżone w obszarze systemów ekspertowych

Zasada rozszerzania. A U A jest zbiorem rozmytym, B jest obrazem zbioru A Przeniesienie rozmytości A w odwzorowaniu f na zbiór B. sup.

Np. Olsztyn leży nad Łyną - zdanie prawdziwe, wartość logiczna 1 4 jest większe od 5 - zdanie fałszywe, wartość logiczna 0

1. Wstęp do logiki. Matematyka jest nauką dedukcyjną. Nowe pojęcia definiujemy za pomocą pojęć pierwotnych lub pojęć uprzednio wprowadzonych.

ZBIORY ROZMYTE I WNIOSKOWANIE PRZYBLIŻONE

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ WYKŁAD 10. PRZEKSZTAŁCANIE ATRYBUTÓW. Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska.

3.4. Przekształcenia gramatyk bezkontekstowych

Koszt literału (literal cost) jest określony liczbą wystąpień literału w wyrażeniu boolowskim realizowanym przez układ.

Automatyzacja Ćwicz. 2 Teoria mnogości i algebra logiki Akademia Morska w Szczecinie - Wydział Inżynieryjno-Ekonomiczny Transportu

Programowanie liniowe

Jeśli X jest przestrzenią o nieskończonej liczbie elementów:

Logika intuicjonistyczna

Metoda tabel semantycznych. Dedukcja drogi Watsonie, dedukcja... Definicja logicznej konsekwencji. Logika obliczeniowa.

Maszyna Turinga. Algorytm. czy program???? Problem Hilberta: Przykłady algorytmów. Cechy algorytmu: Pojęcie algorytmu

Rachunek predykatów. Formuły rachunku predykatów. Plan wykładu. Relacje i predykaty - przykłady. Relacje i predykaty

Rekurencyjna przeliczalność

LOGIKA I TEORIA ZBIORÓW

SID Wykład 7 Zbiory rozmyte

DEFINICJA. Definicja 1 Niech A i B będą zbiorami. Relacja R pomiędzy A i B jest podzbiorem iloczynu kartezjańskiego tych zbiorów, R A B.

10. Kolorowanie wierzchołków grafu

Paradygmaty dowodzenia

Ziemia obraca się wokół Księżyca, bo posiadając odpowiednią wiedzę można stwierdzić, czy są prawdziwe, czy fałszywe. Zdaniami nie są wypowiedzi:

1 Działania na zbiorach

I. Podstawowe pojęcia i oznaczenia logiczne i mnogościowe. Elementy teorii liczb rzeczywistych.

Data Mining Wykład 9. Analiza skupień (grupowanie) Grupowanie hierarchiczne O-Cluster. Plan wykładu. Sformułowanie problemu

dr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów

Zbiory przybliżone, cz. 1 (wersja do druku) dr. Piotr Szczuko

Wprowadzenie Sformułowanie problemu Typy reguł asocjacyjnych Proces odkrywania reguł asocjacyjnych. Data Mining Wykład 2

Podstawy programowania w języku C++

Odkrywanie wiedzy w danych

Podstawy programowania w języku C++

ROZDZIAŁ 1. Rachunek funkcyjny

mgr inż. Magdalena Deckert Poznań, r. Metody przyrostowego uczenia się ze strumieni danych.

Programowanie celowe #1

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Logika matematyczna i teoria mnogości (I) J. de Lucas

Ewelina Dziura Krzysztof Maryański

Logika Matematyczna (10)

Uczenie się maszyn. Dariusz Banasiak. Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki

Zależności funkcyjne

Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych

Instytut Automatyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej. Adam Meissner. Elementy uczenia maszynowego

Transkrypt:

Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa. Opracowanie to jest chronione prawem autorskim. Wykorzystywanie jakiegokolwiek fragmentu w celach innych niż nauka własna jest nielegalne. Dystrybuowanie tego opracowania lub jakiejkolwiek jego części oraz wykorzystywanie zarobkowe bez zgody autora jest zabronione.

Uczenie maszynowe a eksploracja danych Uczenie maszynowe Uczenie maszynowe (ang. machine learning) obejmuje problematykę konstruowania programów komputerowych, które uczą się rozwiązywać zadania na podstawie doświadczenia reprezentowanego przez zbiór przykładów. Uczenie nadzorowane (ang. supervised learning) dotyczy poszukiwania hipotez opisujących tzw. pojęcia. Zamiast terminu pojęcie używa się terminu kategoria lub klasa. Nauczyciel (nadzorca) dostarcza przykładów i kontrprzykładów wybranego pojęcia (przykłady pozytywne i negatywne). Przez hipotezę rozumie się funkcję przypisującą przykładom ich kategorie. Wynikiem nadzorowanego uczenia się pojęć jest wybór pewnej hipotezy z przestrzeni możliwych hipotez, która jest uznana za najlepiej opisującą pojęcia na podstawie dostarczonych przykładów uczących Copyright Roman Simiński Strona : 2

Uczenie maszynowe a eksploracja danych Koncepcja Data Mining Eksploracja Danych Dla potrzeb tych zajęć przyjmijmy: Data mining eksploracja danych jest dziedziną informatyki zajmującą się odkrywaniem wiedzy zapisanej niejawnie w dużych zbiorach danych oraz przedstawieniem jej w zrozumiały dla użytkownika sposób. Pod pojęciem wiedzy rozumieć będziemy relacje, powiązania, związki i wzorce odkrywane przez algorytmy eksploracji danych w sposób autonomiczny. Dane System eksploracji danych Wiedza Uczenie maszynowe i eksploracja danych mają wiele cech i podejść wspólnych co powoduje częste utożsamianie tych pojęć. Jednak różnią się one genealogią podejść i wykorzystywanych metod. Wspólnym celem jest jednak najczęściej odkrycie reguł opisujących wiedzę zapisaną w przykładach (danych). Copyright Roman Simiński Strona : 3

Uczenie maszynowe i eksploracja danych jako proces odkrywania wiedzy Różne metody realizacji wspólny cel Eksploracja danych Baza danych Dane o sprzedaży Dane o klientach Dane o pacjentach itp.,itd. Relacje Związki Powiązania Wzorce Sekwencje Baza wiedzy Jak zapisać wiedzę? Copyright Roman Simiński Strona : 4

Regułowa reprezentacja wiedzy Reguły są intuicyjnie najprostszą metodą reprezentacji wiedzy Istnieje wiele formatów zapisu reguł. Koncepcja jest jednak zwykle ta sama: Przesłanki Konkluzje Działanie reguły odbywa się według wywodzącego się z logiki schematu modus ponens: p q p q Jeżeli p implikuje logicznie q oraz p jest prawdziwe to q jest również prawdziwe. Copyright Roman Simiński Strona : 5

Regułowa reprezentacja wiedzy Reguły można zapisywać w różny sposób Z wykorzystaniem symbolu implikacji: przesłanki konkluzje W postaci zbliżonej do instrukcji warunkowej: if przesłanki then konkluzje W postaci odwrotnie zapisanej instrukcji warunkowej: konkluzje if przesłanki Copyright Roman Simiński Strona : 6

Regułowa reprezentacja wiedzy Jak zapisywać przesłanki i konkluzje? Z wykorzystaniem zmiennych zdaniowych: p procesor się przegrzewa q sprawdź układ chłodzenia p q Z wykorzystaniem predykatów: P(x) procesor komputera x się przegrzewa Q(x) sprawdź układ chłodzenia komputera x P(x) Q(x) Z wykorzystaniem dwójek atrybut-wartość: if stan_procesora = przegrzany then akcja_serwisowa = sprawdź_układ_chłodzenia Istnieją oczywiście inne formy zapisu literałów reguł. Copyright Roman Simiński Strona : 7

Regułowa reprezentacja wiedzy Reguły mogą przyjmować bardziej złożoną postać: W inżynierii wiedzy wykorzystuje się standaryzowane formaty reguł wywodzące się z logiki: Koniunkcyjna postać normalna p 1 p 2... p n q 1 q 2... q m Klauzula Horna p 1 p 2... p n q Najczęściej wykorzystuje się reguły posiadające postać klauzuli Horna Istnieje wiele innych, czasem bardzo dziwnych postaci reguł obowiązujących głównie w obrębie określonych systemów narzędziowych. Copyright Roman Simiński Strona : 8

Krótkie przypomnienie Przypomnijmy, że: System informacyjny DT zdefiniowany jest jako dwójka: DT = ( U, A {d}) gdzie U jest niepustym, skończonym zbiorem obiektów, A jest niepustym, skończonym zbiorem atrybutów. d A jest atrybutem decyzyjnym niezaliczanym do zbioru atrybutów A systemu, atrybuty a A nazywamy atrybutami warunkowymi. Zbiór V a jest dziedziną atrybutu a A. V = a A V a. Definiuje się również funkcję informacyjną f: U A V, taką, że a Α, x U f(a, x) V a. Copyright Roman Simiński Strona : 9

Krótkie przypomnienie Przypomnijmy, że tabelaryczna reprezentacja DT = ( U, A {d}): C1 C2 S 1 1 Niski Off 2 1 Wysoki On 3 2 Niski Off 4 2 Wysoki On 5 3 Niski On 6 3 Wysoki On 7 4 Niski On 8 4 Wysoki On Atrybuty warunkowe Atrybut decyzyjny Copyright Roman Simiński Strona : 10

Spójność tablicy decyzyjnej Tablica decyzyjna DT = (U, A {d}) jest spójna (inaczej deterministyczna) wtedy i tylko wtedy, gdy decyzja d zależy jednoznacznie od zbioru atrybutów A. Gdy tak nie jest, to tablica decyzyjna jest niespójna. Decyzja d zależy jednoznacznie od zbioru atrybutów A jeżeli w tablicy DT nie istnieją obiekty, które dla tych samych wartości atrybutów warunkowych posiadają inne wartości atrybutów decyzyjnych. Zatem tablica DT jest niespójna, jeżeli zawiera obiekty, które przy tych samych warunkach dają inną decyzję. Copyright Roman Simiński Strona : 11

Spójność tablicy decyzyjnej przykłady Gdy żółte i średnie to dojrzałe czy nie? Różne wartości atrybutu d Copyright Roman Simiński Strona : 12

Spójność tablicy decyzyjnej formalnie Niech dana jest tablica decyzyjna DT = (U, A {d}). Niech V d oznacza zbiór wartości atrybutu decyzyjnego d : V d = { v 1, d v2,..., d vr }. d Atrybut decyzyjny d definiuje podział CLASS DT (d) = { X 1, X 2,..., X r } zbioru obiektów U, gdzie X k = { x U: f(d, x) = v k d } dla 1 k r. Taki podział CLASS DT (d) nazywany jest klasyfikacją obiektów w tablicy decyzyjnej DT, a X k jest k-tą klasą decyzyjną. Zbiór POS B (d) = B IND(B) X 1 B IND(B) X 2... B IND(B) X r jest B-dolnym przybliżeniem klasyfikacji CLASS DT (d). Można zdefiniować współczynnik jakości klasyfikacji: γ(b, d) = POS B (d) U gdzie X to liczność niepustego zbioru X Copyright Roman Simiński Strona : 13

Spójność tablicy decyzyjnej a uogólniony atrybut decyzyjny Współczynnik jakości klasyfikacji γ(b, d) przyjmuje wartości z zakresu [0, 1]. Jeśli γ(b, d) = 1, to klasyfikacja może być w pełni opisana na podstawie atrybutów zbioru B. Jeśli γ(b, d) < 1, to klasyfikacja może być opisana tylko w sposób przybliżony. Tablica decyzyjna DT = (U, A {d}) jest spójna wtedy i tylko wtedy, gdy d zależy jednoznacznie od zbioru atrybutów A, a zatem γ(a, d) = 1. Gdy γ(a, d) < 1 tablica DT jest niespójna. Copyright Roman Simiński Strona : 14

Spójność tablicy decyzyjnej formalnie, cd... Zdefiniujmy dla tablicy DT = (U, A {d}) funkcję zwaną uogólnioną decyzją: δ Α : U P(V d ) zdefiniowaną dla x U: δ Α (x) = { i : x' U, x' IND(A) x f(d, x') = i } Tablica decyzyjna DT = (U, A {d}) jest spójna jeśli dla każdego obiektu x U zachodzi δ Α (x) = 1. W przeciwnym wypadku tablica jest niespójna. Copyright Roman Simiński Strona : 15

Metody usuwania niespójności Rozwiązanie problemu przez eksperta dziedzinowego. Utworzenie dwóch (lub więcej w przypadku ogólnym) spójnych tablic decyzyjnych, poprzez rozdzielenie sprzecznych obiektów. Usunięcie obiektów będących przyczyną niespójności: metoda jakościowa polega na usunięciu tego obiektu, którego wartość decyzyjna jest mniej ważąca to znaczy mająca mniejszą dokładność dolnego i górnego przybliżenia; metoda ilościowa polega na pozostawieniu tego obiektu (reguły), dla którego istnieje większa liczba przypadków potwierdzających regułę (większa waga obiektu). Tworzenie nowego podziału systemu informacyjnego z wykorzystaniem uogólnionego atrybutu decyzyjnego. Copyright Roman Simiński Strona : 16

Reguły decyzyjne Na podstawie tablicy decyzyjnej DT = (U, A {d}) można utworzyć zbiór reguł decyzyjnych. if C1=1 C2=Niski then S=Off C1 C2 S 1 1 Niski Off 2 1 Wysoki On 3 2 Niski Off 4 2 Wysoki On 5 3 Niski On 6 3 Wysoki On 7 4 Niski On 8 4 Wysoki On... if C1=1 C2=Wysoki if C1=2 C2=Niski if C1=2 C2=Wysoki if C1=3 C2=Niski if C1=3 C2=Wysoki then S=On then S=Off then S=On then S=On then S=On if C1=4 C2=Niski then S=On if C1=4 C2=Wysoki then S=On Naszym celem jest otrzymanie najmniej licznego zbioru reguł o możliwie prostej postaci. Wykorzystamy do tego elementy teorii zbiorów przybliżonych. Copyright Roman Simiński Strona : 17

1. Doprowadź tablicę do spójności, np. wprowadzając uogólniony atrybut decyzyjny. 2. Usuń identyczne obiekty. 3. Utwórz macierz nierozróżnialności 4. Dla każdej wartości atrybutu decyzyjnego: 5. Utwórz uogólnioną macierz nierozróżnialności względem decyzji. 6. Zapisz funkcję nierozróżnialności, zminimalizuj ją. 7. Zapisz regułę decyzyjną na podstawie zminimalizowanej funkcji rozróżnialności. Copyright Roman Simiński Strona : 18

przykład Tablica decyzyjna w oryginalnej postaci A U a b c d 1 0 0 0 0 2 0 1 0 1 3 0 0 1 0 4 1 1 0 1 5 1 1 1 1 6 1 1 1 0 7 0 0 1 2 8 1 0 1 2 Copyright Roman Simiński Strona : 19

przykład Tablica jest niespójna A U a b c d 1 0 0 0 0 2 0 1 0 1 3 0 0 1 0 4 1 1 0 1 5 1 1 1 1 6 1 1 1 0 7 0 0 1 2 8 1 0 1 2 Obiekty powodujące niespójność Copyright Roman Simiński Strona : 20

przykład Wprowadzamy uogólniony atrybut decyzyjny δ Α A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 5 1 1 1 {1, 0} 6 1 1 1 {1, 0} 7 0 0 1 {0, 2} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 21

przykład Teraz w tablicy występują powielone obiekty A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 5 1 1 1 {1, 0} 6 1 1 1 {1, 0} 7 0 0 1 {0, 2} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 22

przykład Eliminujemy powielone obiekty A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 23

przykład Tworzymy macierz nierozróżnialności A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} 1 2 3 4 6 8 1 b c ab abc ac 2 b bc a ac abc 3 c bc abc ab a 4 ab a abc c bc 6 abc ac ab c b 8 ac abc a bc b Copyright Roman Simiński Strona : 24

przypomnienie działań w algebrze Boola * koniunkcja + alternatywa ' negacja a * a = a a + a = a a + 1 = 1 a + 0 = a a + a' = 1 a * a' = 0 a + (b * c) = (a + b) * (a + c) a * (b + c) = (a * b) + (a * c) (a + b) * (a + b + c) = a + b (a + b) * (a + c) = a + b*c Copyright Roman Simiński Strona : 25

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0} czyli reguły postaci α δ A ={0} Opierając się na uogólnionej macierz nierozróżnialności dla obiektu x 1 : MG(A,{0},x 1 ) wyznaczamy funkcję nierozróżnialności f MG(A,{0},x1). 1 2 3 4 6 8 1 b c ab abc ac f MG(A,{0},x1) = b*c*(a+b)*(a+b+c)*(a+c) Minimalizujemy funkcję f MG(A,{0},x1) f MG(A,{0},x1) = bc(a+b)(a+b+c)(a+c) = (abc + bc)(a+b+c)(a+c) = (abc + abc + abc + abc + bc + bc)(a+c) = (abc + bc)(a+c) = abc + abc + abc + bc = abc + bc = bc(a + 1) = bc Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{0},x1) to PRIME_MG(A,{0},x 1 ) = {bc} Copyright Roman Simiński Strona : 26

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0} czyli reguły postaci α δ A ={0} Opierając się na implikantach pierwszych PRIME_MG(A,{0},x 1 ) = {bc} i oryginalnej tablicy możemy zapisać regułę minimalną: b=0 c =0 δ A ={0} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 27

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={1} czyli reguły postaci α δ A ={1} Opierając się na uogólnionej macierz nierozróżnialności dla obiektu x 2 : MG(A,{1},x 2 ) oraz x 4 : MG(A,{1},x 4 ), wyznaczamy funkcję nierozróżnialności f MG(A,{1},x2) oraz f MG(A,{1},x4). Macierz i funkcja rozróżnialności dla obiektu x 2 1 2 3 4 6 8 2 b bc a ac abc f MG(A,{1},x2) = b*(b+c)*(a+c)*(a+b+c) Minimalizujemy funkcję f MG(A,{1},x2) f MG(A,{0},x1) = b*(b+c)*(a+c)*(a+b+c) =(b+bc)*(a+c)*(a+b+c)=(ab+bc+abc+bc)(a+b+c)= (ab+abc+bc)(a+b+c)=ab+ab+abc+abc+abc+abc+abc+bc+bc= ab+abc+bc=ab(1+c)+bc= ab+bc Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{1},x2) to PRIME_MG(A,{1},x 2 ) = {ab, bc} Copyright Roman Simiński Strona : 28

Macierz i funkcja rozróżnialności dla obiektu x 4 1 2 3 4 6 8 4 ab a abc c bc f MG(A,{1},x4) = (a+b)*(a+b+c)*c*(b+c) Minimalizujemy funkcję f MG(A,{1},x4) f MG(A,{0},x1) = (a+b)(a+b+c)c(b+c)=(a+b)(a+b+c)(bc+c)=(a + ab +ac + ab + b + bc)(bc+c)= abc + ac + abc + abc + abc + ac + abc + abc +bc + bc + bc + bc = abc + ac + bc = bc(a + 1) + ac = ac + bc Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{1},x4) to PRIME_MG(A,{1},x 2 ) = {ac, bc} Copyright Roman Simiński Strona : 29

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={1} czyli reguły postaci α δ A ={1} Implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{1},x2) to PRIME_MG(A,{1},x 2 ) = {ab, bc} Implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{1},x4) to PRIME_MG(A,{1},x 4 ) = {ac, bc} ( a=0 b =1 ) ( b=1 c =0 ) ( a=1 c =0 ) ( b=1 c =0 ) δ A ={1} Po uproszczeniu: ( a=0 b =1 ) ( a=1 c =0 ) ( b=1 c =0 ) δ A ={1} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} ( a=0 b =1 ) δ A ={1} ` ( b=1 c =0 ) δ A ={1} ( a=1 c =0 ) δ A ={1} Copyright Roman Simiński Strona : 30

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={2} czyli reguły postaci α δ A ={2} Opierając się na uogólnionej macierz nierozróżnialności dla obiektu x 8 : MG(A,{2},x 8 ) wyznaczamy funkcję nierozróżnialności f MG(A,{2},x8). 1 2 3 4 6 8 8 ac abc a bc b f MG(A,{2},x8) = (a+c)*(a+b+c)*a*(b+c)*b Minimalizujemy funkcję f MG(A,{2},x8) f MG(A,{2},x8) = (a+c)(a+b+c) a (b+c) b = (aa + ab + ac + ac + bc + cc) (abb+abc) = (aaabb + aabbb + aabbc + aabbc + abbbc + abbcc + aaabc + aabbc + aabcc + aabcc + abbcc + abccc) = ab + abc = ab(1+c) = ab Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{2},x8) to PRIME_MG(A,{2},x 8 ) = {ab} Copyright Roman Simiński Strona : 31

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={2} czyli reguły postaci α δ A ={2} Opierając się na implikantach pierwszych PRIME_MG(A,{2},x 8 ) = {ab} i oryginalnej tablicy możemy zapisać regułę minimalną: a=1 b =0 δ A ={2} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 32

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0, 2} czyli reguły postaci α δ A ={0, 2} Opierając się na uogólnionej macierz nierozróżnialności dla obiektu x 3 : MG(A,{0, 2},x 3 ), wyznaczamy funkcję nierozróżnialności f MG(A,{0,2},x3). 1 2 3 4 6 8 3 c bc abc ab a f MG(A,{0, 2},x3) = c*(b+c)*(a+b+c)*(a+b)*a Minimalizujemy funkcję f MG(A,{0, 2},x3) f MG(A,{0, 2},x3) = c(b + c)(a + b + c)(a + b) a = (bc+c) (a + ab + ac+ ab + ab + abc) = (abc + abc + abc+ abc + abc + abc + ac + abc + ac+ abc + abc + abc) = abc + ac = ac(b+1) = ac Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{0, 2},x3) to PRIME_MG(A,{0, 2},x 3 ) = {ac} Copyright Roman Simiński Strona : 33

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0, 2} czyli reguły postaci α δ A ={0, 2} Opierając się na implikantach pierwszych PRIME_MG(A,{0, 2},x 3 ) = {ab} i oryginalnej tablicy możemy zapisać regułę minimalną: a=0 c =0 δ A ={0, 2} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 34

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0, 1} czyli reguły postaci α δ A ={0, 1} Opierając się na uogólnionej macierz nierozróżnialności dla obiektu x 6 : MG(A,{0, 1}, x 6 ), wyznaczamy funkcję nierozróżnialności f MG(A,{0,1},x6). 1 2 3 4 6 8 6 abc ac ab c b f MG(A,{0,1},x6) = (a+b+c)*(a+c)*(a+b)*c*b Minimalizujemy funkcję f MG(A,{0,1},x6) f MG(A,{0,1},x6) = = (a+b+c)(a+c)(a+b)cb = (a+ ba+ ca + ac +bc +c) (abc + bc) = (abc+ abc+ abc + abc +abc +abc + abc+ abc+ abc + abc +bc +bc) = abc+bc= bc(1+a) = bc Zatem implikanty pierwsze funkcji f MG(A,{0,1},x6) to PRIME_MG(A,{0, 1}, x 6 ) = {bc} Copyright Roman Simiński Strona : 35

przykład Wyliczamy reguły minimalne dla δ A ={0, 1} czyli reguły postaci α δ A ={0, 1} Opierając się na implikantach pierwszych PRIME_MG(A,{0, 1}, x 6 ) = {bc} i oryginalnej tablicy możemy zapisać regułę minimalną: b=1 c =1 δ A ={0, 1} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Copyright Roman Simiński Strona : 36

przykład Otrzymujemy następujące reguły minimalne: b=0 c =0 δ A ={0} ( a=0 b =1 ) ( a=1 c =0 ) ( b=1 c =0 ) δ A ={1} a=1 b =0 δ A ={2} a=0 c =0 δ A ={0, 2} b=1 c =1 δ A ={0, 1} A U a b c δ Α 1 0 0 0 {0} 2 0 1 0 {1} 3 0 0 1 {0, 2} 4 1 1 0 {1} 6 1 1 1 {1, 0} 8 1 0 1 {2} Lub w postaci zbliżonej do klauzul Horna: 1: b=0 c =0 δ A ={0} 2: a=0 b =1 δ A ={1} 3: a=1 c =0 δ A ={1} 4: b=1 c =0 δ A ={1} 5: a=1 b =0 δ A ={2} 6: a=0 c =0 δ A ={0, 2} 7: b=1 c =1 δ A ={0, 1} Copyright Roman Simiński Strona : 37