Obliczenia inspirowane Naturą

Podobne dokumenty
Obliczenia inspirowane Naturą

Modelowanie wieloskalowe. Automaty Komórkowe - podstawy

Układy dynamiczne Chaos deterministyczny

Automaty komórkowe. Katarzyna Sznajd-Weron

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Modelowanie systemów biomedycznych

Podręcznik. Model czy teoria

Obliczenia inspirowane Naturą

AUTOMATY KOMÓRKOWE. Symulacje komputerowe (11) Sławomir Kulesza

Modelowanie wieloskalowe. Automaty Komórkowe - podstawy

Turing i jego maszyny

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Ruch drogowy, korki uliczne - czy fizyk może coś na to poradzić?

Algorytmy sztucznej inteligencji

Obliczenia inspirowane Naturą

Obliczenia inspirowane Naturą

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Powstanie gry Opis reguł gry Reguły według Conwaya Elementy występujące w grze Modyfikacje gry Charakterystyka automatu komórkowego Gra w Życie

Symulacje komputerowe

Ćwiczenia z przetwarzania tablic 2D

Maszyna Turinga języki

Informacja w perspektywie obliczeniowej. Informacje, liczby i obliczenia

W dowolnym kwadracie 3x3 ustawiamy komórki na palące się (stan 3). Program powinien pokazywać ewolucję pożaru lasu.

Metody Obliczeniowe Mikrooptyki i Fotoniki

Mateusz Żyliński Tadeusz Włodarkiewicz. WireWorld. Zebranie informacji dotyczących tematyki projektu oraz przedstawienie koncepcji realizacji projektu

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

Fraktale. i Rachunek Prawdopodobieństwa

Podręcznik. Przykład 1: Wyborcy

Modele Obliczeń. Wykład 1 - Wprowadzenie. Marcin Szczuka. Instytut Matematyki, Uniwersytet Warszawski

Elementy Modelowania Matematycznego Wykład 4 Regresja i dyskryminacja liniowa

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Elementy Teorii Obliczeń

Podstawy OpenCL część 2

Języki formalne i automaty Ćwiczenia 9

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Wprowadzenie do środowiska MATLAB z zastosowaniami w modelowaniu i analizie danych

Języki, automaty i obliczenia

Wykład 2. Przykład zastosowania teorii prawdopodobieństwa: procesy stochastyczne (Markova)

Hierarchia Chomsky ego Maszyna Turinga

Prognozowanie i Symulacje. Wykład I. Matematyczne metody prognozowania

Statystyka matematyczna dla leśników

CZYM SĄ OBLICZENIA NAT A URALNE?

ZŁOŻONOŚĆ OBLICZENIOWA ALGORYTMÓW

17.1 Podstawy metod symulacji komputerowych dla klasycznych układów wielu cząstek

Prawdopodobieństwo. Prawdopodobieństwo. Jacek Kłopotowski. Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej SGH. 16 października 2018

TEORIA CHAOSU. Autorzy: Szymon Sapkowski, Karolina Seweryn, Olaf Skrabacz, Kinga Szarkowska

Wstęp do rachunku prawdopodobieństwa. Cz. 1 / William Feller. wyd. 6, dodr. 4. Warszawa, Spis treści

Prawdopodobieństwo i statystyka

Voter model on Sierpiński fractals Model głosujący na fraktalach Sierpińskiego

Maszyna Turinga (Algorytmy Część III)

Języki, automaty i obliczenia

ŻYCIE I EWOLUCJA. w komputerze. czwartek, 23 maja 13

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Katarzyna Jesionek Zastosowanie symulacji dynamiki cieczy oraz ośrodków sprężystych w symulatorach operacji chirurgicznych.

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Imię, nazwisko, nr indeksu

1. Elementy (abstrakcyjnej) teorii grup

Modelowanie pola akustycznego. Opracowała: prof. dr hab. inż. Bożena Kostek

FRAKTALE I SAMOPODOBIEŃSTWO

Janusz Adamowski METODY OBLICZENIOWE FIZYKI Kwantowa wariacyjna metoda Monte Carlo. Problem własny dla stanu podstawowego układu N cząstek

Obliczenia inspirowane Naturą

BUDOWA KRYSTALICZNA CIAŁ STAŁYCH. Stopień uporządkowania struktury wewnętrznej ciał stałych decyduje o ich podziale

Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova

Złożoność informacyjna Kołmogorowa. Paweł Parys

Algebra WYKŁAD 3 ALGEBRA 1

Wstęp do sieci neuronowych, wykład 12 Łańcuchy Markowa

Zastosowania wyznaczników

Elementy modelowania matematycznego

Automaty komórkowe. Każdy węzeł siatki znajduje się w jednym z N dyskretnych stanów. Np. w modelu SIR moglibyśmy mieć

Zbigniew JERZAK Adam KOTLIŃSKI. Studenci kierunku Informatyka na Politechnice Śląskiej w Gliwicach

Prawdopodobieństwo geometryczne

SWB - Projektowanie synchronicznych układów sekwencyjnych - wykład 5 asz 1. Układy kombinacyjne i sekwencyjne - przypomnienie

Rachunek Prawdopodobieństwa Anna Janicka

Wykład 3 Jednowymiarowe zmienne losowe

Rozkłady dwóch zmiennych losowych

Za pierwszy niebanalny algorytm uważa się algorytm Euklidesa wyszukiwanie NWD dwóch liczb (400 a 300 rok przed narodzeniem Chrystusa).


Elementy symetrii makroskopowej.

F t+ := s>t. F s = F t.

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego

Klasyfikator. ˆp(k x) = 1 K. I(ρ(x,x i ) ρ(x,x (K) ))I(y i =k),k =1,...,L,

Procesy stochastyczne WYKŁAD 2-3. Łańcuchy Markowa. Łańcuchy Markowa to procesy "bez pamięci" w których czas i stany są zbiorami dyskretnymi.

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

WYKŁAD 1. Witold Bednorz, Paweł Wolff. Rachunek Prawdopodobieństwa, WNE, Instytut Matematyki Uniwersytet Warszawski

Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku.

1. Synteza automatów Moore a i Mealy realizujących zadane przekształcenie 2. Transformacja automatu Moore a w automat Mealy i odwrotnie

Wykład 12: Warunkowa wartość oczekiwana. Rozkłady warunkowe. Mieszanina rozkładów.

Katedra Fizyki Ciała Stałego Uniwersytetu Łódzkiego. Ćwiczenie 2 Badanie funkcji korelacji w przebiegach elektrycznych.

Nieskończona jednowymiarowa studnia potencjału

Treść wykładu. Układy równań i ich macierze. Rząd macierzy. Twierdzenie Kroneckera-Capellego.

Macierze. Rozdział Działania na macierzach

Wprowadzenie do złożoności obliczeniowej

Matematyka dyskretna

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

Statystyka w pracy badawczej nauczyciela

Podręcznik. Wzór Shannona

Wyrażenia regularne.

Transkrypt:

Obliczenia inspirowane Naturą Wykład 02 Jarosław Miszczak IITiS PAN Gliwice 06/10/2016 1 / 31

Czego dowiedzieliśmy się na poprzednim wykładzie? 1... 2... 3... 2 / 31

1 2 3 3 / 31

to jeden z pierwszych i najpopularniejszych modeli obliczeniowych inspirowanych zjawiskami obserwowanymi w przyrodzie. Jest to model układów dynamicznych w którym czas i przestrzeń są dyskretne. Model automatów komórkowych został wymyślony przez Johna von Neumana i Stanisława Ulama w latach czterdziestych XX wieku. Jednak stał się on popularny dopiero w latach 70 dzięki grze Life wymyślonej przez Johna Conwaya. 4 / 31

Uniwersalny konstruktor John von Neumana opracował w latach 40 automat nazywany uniwersalnym konstruktorem. (https://en.wikipedia.org/wiki/von Neumann universal constructor) 5 / 31

Uniwersalny konstruktor Replikator z dwuwymiarową taśmą. 6 / 31

Dlaczego automaty komórkowe są ciekawe? Jest to prosty model pozwalający na odtworzenie wielu struktur (fraktale, proce urodzin i śmierci). Mają zdolność do samopowielania i mogą służyć za model ewolucji. Jest to model obliczeń równoważny uniwersalnej maszynie Turinga wiele problemów ma swoje odpowiedniki (np. problem stopu i problem rajskich ogrodów). 7 / 31

Definicja Automatem komórkowym nazywamy trójkę złożoną z: sieci komórek w przestrzeni o wymiarze D, zbioru stanów {s i : i = 1, 2,..., k} pojedynczej komórki, funkcji F określającej stan komórki w chwili t + 1 na podstawie stanów komórek z jej otoczenia, s i (t + 1) = F ({s j (t) : j O(s i )}), gdzie O(s i ) to otoczenie komórki s i. 8 / 31

Taka definicja pozwala na bardzo ogólne określenie zarówno układu połączeń pomiędzy komórkami sieci, jak i ewolucji całego układu. W praktyce najczęściej spotyka się automaty komórkowe realizowane na linii lub kracie. Funkcja F zależy najczęściej jedynie od ilość komórek otoczenia w danym stanie a nie od ich wzajemnego rozmieszczenia. Automaty głosujące Automaty dwustanowe których reguły przejścia zależą od ilości jedynek w otoczeniu nazywa się automatami głosującymi. 9 / 31

Typowo przy rozważaniach dotyczących automatów komórkowych rozważa się dwa rodzaje otoczenia lub sąsiedztwa. (a) Moorea a (b) von Neumanna 10 / 31

Badanie automatów komórkowych w dużym stopniu sprowadza się do ich symulacji. W związku z tym konieczne jest określenie jak będzie zachowywał się układ na brzegach siatki którą wykorzystany do symulacji. Możemy narzucić warunki brzegowe periodyczne takie warunki prowadzą do automatów na sferze czy torusie; pochłaniające w takim wypadku wyjście poza brzegi siatki powoduje zniknięcie cząstki; odbijające w takim wypadku dojście na brzegi siatki powoduje odbicie cząstki. 11 / 31

Zmienność stanu Do określenia zmian stanu automatu stosuje się odległość Hamminga, d H (σ 1, σ 2 ) = i s i (σ 1 ) s i (σ 2 ), gdzie s i (σ k ) oznacza stan komórki numer i w konfiguracji k. Obserwacja d H w dla długich czasów i dużych rozmiarów to podstawowe narzędzie klasyfikacji automatów. 12 / 31

Klasyfikacja na podstawie reguł Dla automatów 1D możemy określić aktywność jako względną ilość jedynek w tabeli. Taka wielkość daje informacje o średnim zachowaniu automatu. Zaniedbuje jednak korelacje pomiędzy komórkami. 13 / 31

Parametr λ zdefiniowany jako λ = K N n K N gdzie K to ilość stanów automatu, N = (2r + 1) to rozmiar otoczenia, a n to ilość przejść do wybranego stanu stacjonarnego, pozwala na oszacowanie złożoności automatu. λ = 0 brak zmian; λ = 1 brak przejścia do stanu stacjonarnego; λ = K 1 K wszystkie stany jednakowo dostępne; 14 / 31

Stephen Wolfram, twórca systemu algebry komputerowej Mathematica, poświęcił wiele prac badawczy modelowi automatów komputerowych. (http://atlas.wolfram.com/01/01/) W systemie Mathematica dostępna jest rozbudowana funkcja CellularAutomaton, która umożliwia zabawę z automatami komórkowymi. 15 / 31

Jedną z najbardziej znanych klasyfikacji automatów komórkowych wprowadził Stephen Wolfram. Klasyfikacja ta opiera się na obserwacji stanów sieci rządzonej poszczególnymi regułami; przypadkowym doborze stanów początkowych. 16 / 31

W klasyfikacji Wolframa wyróżnione są cztery rodzaje automatów komórkowych: I. Automaty jednorodne. II. Automaty periodyczne (regularne). III. Automaty chaotyczne. IV. Automaty złożone. 17 / 31

Automaty jednorodne Automaty jednorodne przechodzą w skończonym czasie do stanu, w którym wszystkie komórki przyjmują jednakowe wartości. 18 / 31

Automaty periodyczne (regularne) Automaty periodyczne (regularne) przechodzą w skończonym czasie do stanu, będącego kombinacją konfiguracji stabilnych i struktur powtarzalnych. Struktury stabilne nazywamy atraktorami, natomiast struktury powtarzalne (periodyczne) to oscylatory. 19 / 31

Automaty chaotyczne Automaty chaotyczne pozwalają na generowanie struktur losowych np. fraktali o ustalonych własnościach statystycznych. Własności chaotyczne są obserwowane dla skończonych czasów. 20 / 31

Automaty złożone Automaty złożone ewoluują do złożonych konfiguracji lokalnych. 21 / 31

Automaty zaliczane do klas I i II prowadzą do stałych konfiguracji. Automaty klasy III są niestabilne małe zmiany konfiguracji początkowej mogą prowadzić do dużych zmian ewolucji czasowej; Automaty klasy IV mogą być potencjalnie wykorzystane do obliczeń istnieją konfiguracje sieci blokujące rozchodzenie się uszkodzeń. 22 / 31

które charakteryzują rodziny automatów to: wymiar D; zbiór stanów w właściwie jego moc k; otoczenie a właściwie jego promień r. Często do opisanie rodziny automatów korzysta się z notacji (k, r), czyli podając jedynie liczbę dozwolonych stanów i promień otoczenia. Niestety taka notacja nie mówi nic o typie otoczenia i wymiarze przestrzeni. 23 / 31

Ewolucja Najprostszy model to (2, 1), czyli D = 1 i mamy 2 stany komórki. Stan komórki w chwili t + 1 jest zależny od: stanu komórki w chwili t; stanu sąsiadów w chwili t. Jeżeli stan komórki w chwili t + 1 zależy tylko od ilości jedynek w jej otoczeniu, to automat taki nazywamy automatem głosującym. 24 / 31

Automaty elementarne Najprostszą rodzinę automatów dają układy dla D = 1, czyli automaty jednowymiarowe. Automaty elementarne (2, 1) nazywamy elementarnymi. Automaty legalne Automaty które zachowują stan próżni (czyli 000 mapują na 0) są nazywane legalnymi. 25 / 31

Notacja (2, 1) opisuje się podając ich numer skonstruowany poprzez podanie wartości funkcji przejścia. Przykładowo 111 110 101 100 011 010 001 000 0 1 0 1 1 0 1 0 to automat 90 (Rule 90 albo Reguła 90). 26 / 31

Przykłady klasyfikacji I. Automaty jednorodne np. Reguła 222. II. Automaty periodyczne (regularne) np. Reguła 190. III. Automaty chaotyczne np. Reguła 30. IV. Automaty złożone np. Reguła 110. 27 / 31

Równoważność Każdy z automatów jest równoważny trzem innym zamianę 0 z 1, symetrię funkcji względem otoczenia, obie powyższe operacje. Równoważność oznacza, że automaty dają tą samą konfigurację przy odpowiedniej zamianie stanów komórek. 28 / 31

Równoważność Przykład Reguła 42 jest równoważna z 171 (zamiana 0 z 1), 112 (symetria otoczenia), 241 (obie operacje). 29 / 31

Gra w życie Life Gra Life pozwala na wykonanie dowolnych obliczeń i jest równoważna modelowi maszyny Turinga. Jest to zatem przykład uniwersalnego modelu obliczeń. 30 / 31

Gra w życie Bakteria, która ma zero lub jednego sąsiada, umiera z osamotnienia. Żywa bakteria, która ma dwóch lub trzech żywych sąsiadów, jest szczęśliwa i żyje nadal. W pustym obszarze, który ma trzech sąsiadów, pojawia się, ze względu na optymalne warunki środowiska, żywa bakteria. Bakteria, która ma czterech lub więcej sąsiadów, umiera z zatłoczenia. 31 / 31