Gry i symulacje w szkoleniach

Podobne dokumenty
Gry symulacyjne w budowaniu kultury projektowej

ZAPROSZENIE. Dni otwarte BEZPŁATNY warsztat Massawa w wersji Short dla firm MASSAWA - SZKOLENIE Z KOMUNIKACJI I WSPÓŁPRACY ZESPOŁU PROJEKTOWEGO

Mayday Mayday. Najlepsze szkolenie na świecie wg PMI w 2009 roku. Informacje o grze szkoleniowej z zarządzania ryzykiem w projektach Mayday Mayday

Park Rozrywki. Informacje o grze szkoleniowej z zarządzania portfelem projektów Park Rozrywki. Rzeczywistość warsztatowa

Budowa kompleksowych systemów edukacyjnych w szkolnictwie ekonomicznym w oparciu o gry i symulacje

DYPLOM POST-MBA: STRATEGICZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

JAKIE MAMY WARTOŚCI? CO NAS MOTYWUJE?

Sieć to statek, na którym nie ma pasażerów, wszyscy jesteśmy jego załogą Marshall McLuhan

VII. SZKOLENIA MIĘKKIE

KOMPLEKSOWE ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ MODELOWANIE PROCESÓW

wdrażania Lean Manufacturing

SEMINARIUM DZIAŁANIA NA RZECZ UCZENIA SIĘ OSÓB NISKO WYKWALIFIKOWANYCH Przykłady dobrych praktyk

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

ZARZĄDZANIE ZESPOŁEM STWÓRZ ZESPÓŁ MARZEŃ CELE I KORZYŚCI SZKOLENIA: 2 dni

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku Ocenianie kształtujące

Tworzymy efektywne i zgrane zespoły. Szkolimy, rekrutujemy i pomagamy rozwinąć Twój biznes.

Termin maja 2013 r. Miejsce: sala szkoleniowa - Dolnośląska Izba Gospodarcza

ELEMENTY DYDAKTYKI DOROSŁYCH DYDAKTYKA TECHNOLOGICZNA DYDAKTYKA HUMANISTYCZNA DYDAKTYKA KRYTYCZNA

VII. SZKOLENIA MIĘKKIE

ORGANIZACJI I INSTYTUCJI

komunikacja współpraca efektywność osobista i zespołu

ORGANIZACJI I INSTYTUCJI

Zarządzanie zespołem projektowym IT

Dyplom Post-MBA Strategiczne Zarządzanie Projektami. Post-MBA Diploma in Strategic Project Management

Program naprawczy Lean Navigator

Pieniądze to nie wszystko czyli co powinniśmy uwzględniać budując system wynagrodzeń. Agnieszka Gostkowska-Szmyt

Gotowi na przyszłość Program rozwoju placówki oświatowej opracowany i prowadzony przez Akademię Szkoleń Adeptus, na licencji CoachWise

KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE?

Toyota KATA. System Produkcyjny Toyoty i realizacja celów organizacji. TERMIN: Warszawa października 2018 r. Cena : 1900 zł Kontakt:

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Gimnazjum w Piecniku W OBSZARZE: Uczeń aktywny uczestnik procesu uczenia się.

Zarządzanie personelem w przedsiębiorstwach w kontekście zmian demograficznych

SKUTECZNA S Z K O L E N I E Z W Y K O R Z Y S T A N I E M G R Y S Y M U L A C Y J N E J

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

PROJEKT W CZTERECH KROKACH. Danuta Bajor Urszula Wojtkiewicz Marek Zalewski

Informacje o warsztacie szkoleniowym wprowadzającym do planowania projektu Wyprawa na Biegun

Szkolenie otwarte Coaching Essentials coaching w pracy menedżera. Opis szkolenia. Doświadczenie, które zmienia. Profil uczestnika:

Rekomendujemy uczestnictwo w projekcie osobom spełniającym następujące kryteria:

Teambuilding budowanie zespołu

OFERTA GŁÓWNY ZAKRES SZKOLENIA PRAKTYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI. Czas trwania: 2 dni Ilość osób w grupie warsztatowej: 6 10 osób

HR Development. Raport zbiorczy 360 stopni Firma Kwiatek i Wspólnicy. Data wygenerowania raportu :00:23

Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej

Jak skutecznie badać poziom rozwoju kompetencji w organizacjach pod kątem pracy w projektach

Rynek pracownika? Dobrze nam z tym! Jak długofalowa wizja przedsiębiorstwa pozwala uniknąć zaskakujących efektów rynku pracownika.

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

System szkoleń stanowiskowych wg TWI

BONO OFERTA SZKOLENIOWA DORADZTWO EDUKACYJNO- ZAWODOWE SYLWIA PIECHUCKA U L. O K U L I C K I E G O 1 1 / E L B L Ą G

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI WARSZAWA

BEHAVIOR BASED SAFETY BBS (BEHAWIORALNE ZARZĄDZANIE BEZPIECZEŃSTWEM)

ORGANIZACJI I INSTYTUCJI

Projekt: Szansa drzemie w zmianie nowoczesne ZZL

Nowoczesne techniki budowania, rozwijania i potwierdzania kompetencji w kontekście globalnych trendów HR Barbara Matyaszek-Szarek HEURESIS

Poziom 5 EQF Starszy trener

ORGANIZACJA Z CHARAKTEREM OFERTA WSZECHNICY UJ. Jak świadomie kształtować kulturę organizacyjną firmy?

Podnoszenie jakości nauczania języków obcych na I,II i III etapie edukacyjnym, ze szczególnym uwzględnieniem obszarów defaworyzowanych

KOMPETENCJE MENEDŻERSKIE Profit game strategiczna gra szkoleniowa dla menadżerów

Projekt. Młodzi dla Środowiska

Zarządzanie pracownikami na Hali produkcyjnej

Zarządzanie zmianą PROGRAM SZKOLENIA

w Siemianowicach Śląskich w roku szkolnym 2014/2015

Six Sigma, optymalizacja procesów

EUROPEJSKIE ASPEKTY EDUKACJI SZKOLNEJ

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

Jak budować markę? Zestaw praktycznych porad

WARSZTATY IPMA YOUNG CREW POLSKA

REKRUTACJA I SELEKCJA PRACOWNIKÓW

DNI BEZPIECZEŃSTWA I KONKURSY BHP Podręcznik

Akademia Menedżera II

Zarządzanie zmianą - Organizacja w procesie przemian

SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM

Już dziś masz szansę stać się uczestnikiem projektu "Fabryka Innowacji!"

Trener w akcji. Popraw efektywność warsztatów, spotkań zespołu i szkoleń. Szkolenie dla trenerów coachów managerów. pracowników działów hr.

Zaplanować projekt fundraisingowy i przeprowadzić go przez wszystkie etapy realizacji nie tracąc z pola widzenia założonych efektów;

14 lat doświadczeń w szkoleniach zamkniętych Druga najlepsza polska firma szkoleniowa wg. niezależnych badań * Kontakt:

SUKCESJA W FIRMIE RODZINNEJ. Przykład działania doradczego

KOMPETENCJE COACHINGOWE W SŁUŻBIE PARTNERSTWA HR Z BIZNESEM. Katarzyna Mirkiewicz

Agnieszka Chłoń-Domińczak

Sytuacyjne Przywództwo Zespołowe STL

Analiza Potrzeb Szkoleniowych

Efektywność headhuntera znaczenie projektów direct& executivesearch w polityce rekrutacyjnej organizacji

Coachingowy styl zarządzania. Jak zwiększać efektywność oraz motywację pracowników?

Ogólna oferta szkoleń Centrum Kształcenia Psychologicznego Progenja

OFERTA ZAJĘĆ. PORADNI PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ w Siemianowicach Śląskich. dla nauczycieli w roku szkolnym 2017/2018

SZKOŁA MENEDŻERA PROJEKTU

Zarządzać czy kierować zespołem produkcyjnym? - warsztat Lidera w GEMBA

Szkolenia Coaching Doradztwo. Open Space "Kultura współodpowiedzialności w warunkach polskich". Podsumowanie dyskusji w grupach

TEAM MOTIVATION CONCEPT W EURO-TAX.PL S.A.

WIDEOAKADEMIA HR. Nina Sosińska

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI GDAŃSK

Zarządzanie polityką szkoleniową - od analizy potrzeb do oceny efektywności

Negocjacje Win - Win Szkolenie otwarte HUTHWAITE International

Paweł Grygiel O pracach domowych czyli, czy więcej znaczy lepiej?

SZKOLENIA. ul. Sienna 72/ Warszawa Tel./Fax. (022)

Startup-IT Zarządzanie Projektami Efektywność Projektu

Koncepcja pracy MSPEI

CRM w logistyce. Justyna Jakubowska. CRM7 Specjalista Marketingu

S Y L A B U S - d l a s z k o l e ń REZULTAT O3 DZIAŁANIA: O3-A2 PROJEKTU E-GOVERNMENT 2.0 W PRAKTYCE

SZKOŁA TRENERÓW BIZNESU NARZĘDZIA

Transkrypt:

Gry i symulacje w szkoleniach prezentacja analiza badań Dylemat gier szkoleniowych: Złe decyzje to efektywna nauka, lecz nie zadowoleni uczący się. Dobre decyzje to zadowoleni uczący się, ale nieefektywna nauka. Hall 1996

Gry w szkoleniach Agenda Wprowadzenie Wyniki badań literaturowych Mity Wyniki badań i doświadczeń Octigo Baza na Marsie Eksperyment Bazy na Marsie

dr Marcin Żmigrodzki, PgMP, PMP 6 nagród PMI Award, ISAGA 2014 Award Doświadczenia Właściciel firmy informatycznej Wiceprezes w firmie produkcyjnej Dyrektor projektów w banku Właściciel firmy szkoleniowej marcin.zmigrodzki@octigo.pl, 512 364 075

Wprowadzenie

Wprowadzenie

Wyniki badań Gry i symulacje zwiększają długoterminową zdolność do zapamiętywania Gry i symulacje znacznie mocniej angażują Gry i symulacje zwiększają samodzielność w radzeniu sobie z problemami Gry i symulacje budują wspólną wizję zespołu Gry i symulacje podnoszą motywację w pewnych sytacjach

Wyniki badań N 35 000, większa efektywność symulacji w kształceniu personelu medycznego (Cook 2011) N 2162, większa efektywność symulacji w kształceniu ekonomii N 6000 - wyższy poziom wiedzy deklaratywnej 11%, proceduralnej 14%, zapamiętywanie 9% (Sitzmann 2011) Im wyższe zaangażowanie, tym skuteczniejszy transfer wiedzy Użycie różnych form szkoleniowych zamiast tylko symulacji zwiększa efektywność (Ke 2009) - nauka zamiast tylko rozrywki N 94, szkolenie krzyżowe zwiększa efektywność zespołów (Marks 2002) N 115, wzrost zdolności rozwiązywania problemów dzięki symulacji (Lane 2000) Większa efektywność uczenia Excela z użyciem symulacji (Clark 2014) 56% badań nie potwierdziło różnic między tradycyjnym szkoleniem a symulacjami (Randel 1992)

Mity Dale 1954 http://octigo.pl/2014/02/mity-na-temat-szkolen-recenzja-ksiazki/

Mity Im wyższy poziom szczegółowości symulacji, tym lepiej Im bardziej rozrywkowa symulacja, tym lepiej 90% rzeczy zapamiętujemy, gdy coś sami wykonamy, więc symulacja jest najefektywniejszą metodą szkoleniową Gry i symulacje podnoszą motywację pracowników

Wyniki badań Octigo Massawa - program zmiany postaw

Wyniki badań Octigo Masa krytyczna Octigo.pl Poznań, 2010-08-26

Wyniki badań Octigo Gra symulacyjna główne narzędzie zmiany kultury musi być atrakcyjne musi działać na emocje musi być adresowane do wszystkich niezależnie od kompetencji projektowych Octigo.pl Poznań, 2010-08-26

Wyniki badań Octigo Przebieg I fali warsztatów - Massawa 1. 6 mies. 18 sesji szkoleniowych (ok. 200 uczestników) 2. 1 mies. pomiar wyników 3. adresaci cała pula projektowa Octigo.pl Poznań, 2010-08-26

Wyniki badań Octigo Wnioski atrakcyjność warsztatu 4,9 na 5 duży wzrost kompetencji o 16% - przede wszystkim u szeregowych członków zespołów wzrost motywacji do prowadzenia projektu wśród członków zespołów wzrost świadomości roli komunikacji w projekcie wzrost przekonania, że sposób zarządzania ma wpływ na sukces projektu informacja zwrotna od uczestników do 3 mies. po warsztacie Octigo.pl Poznań, 2010-08-26

Baza na Marsie

Eksperyment Baza na Marsie Ponad 300 uczestników Sigma czasu - X = 95 s., Y = 68 s. Sigma przekroczenia budżetu - X = 19 klocków, Y = 10 klocków Średni czas - X = 11 min., Y = 7 min. http://octigo.pl/2014/06/eksperyment-baza-na-marsie/ Octigo.pl Poznań, 2010-08-26

Podsumowanie Gry i symulacje są atrakcyjne Gry i symulacje angażują Efekt bywa widoczny po długim czasie i trudno mierzalny Nie w każdym przypadku są idealnym narzędziem Nie powinny być jedynym narzędziem

Podsumowanie Cel Uproszczony maksymalnie model Angażowanie uczestnika - przez wyzwania, emocje, współpracę, rywalizację, poczucie klęski, poczucie sukcesu etc. Uzupełnienie innymi narzędziami szkoleniowymi Zbudowanie pomostu między symulacją a codziennością Zaproponowanie recepty

Koniec Dziękujemy za uwagę Pobierz nasz raport na octigo.pl/ksiazki Kontakt szkolenia@octigo.pl Na drugim slajdzie Reprodukcja obrazu Breughla z Wikipaintings, http://www.wikipaintings.org/en/pieter bruegel-the-elder/children-s-games-1560