TEORIA GIER. Biomatematyka Dr Wioleta Drobik-Czwarno

Podobne dokumenty
Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

10. Wstęp do Teorii Gier

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Propedeutyka teorii gier

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Elementy Modelowania Matematycznego

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Wprowadzenie do teorii gier Ryszard Paweł Kostecki

V Międzynarodowy Wieczorek Popularno-Naukowy Teoria gier 9 maja 2009

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils

Gry o sumie niezerowej

Stochastyczna dynamika z opóźnieniem czasowym w grach ewolucyjnych oraz modelach ekspresji i regulacji genów

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

Wprowadzenie do teorii gier

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

ur. 28 Czerwca 1928 w Bluefield w Wirginii, matematyk i ekonomista, profesor Uniwersytetu Princeton

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Stochastyczne dynamiki z opóźnieniami czasowymi w grach ewolucyjnych

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Wyznaczanie strategii w grach

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

Tematy prac magisterskich i doktorskich

Strategie kwantowe w teorii gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Teoria gier a ewolucja. Paweł Kliber (UEP)

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

NASH I JEGO HISTORIA

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Gry w postaci normalnej

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Gry kwantowe na łańcuchach spinowych

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

Optymalizacja decyzji

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Czym zajmuje się teroia gier

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Mixed-UCT: Zastosowanie metod symulacyjnych do poszukiwania równowagi Stackelberga w grach wielokrokowych

Nazwa przedmiotu. pierwsza

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

Algorytmy ewolucyjne (3)

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Zasada średniego potencjału w grach ewolucyjnych. Paweł Nałęcz-Jawecki

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Teoria algorytmów ewolucyjnych

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

14. Ekonomia Behawioralna - Wady Klasycznej Teorii Gier

Teoria ewolucji. Podstawowe pojęcia. Wspólne pochodzenie.

Ekologia wyk. 1. wiedza z zakresu zarówno matematyki, biologii, fizyki, chemii, rozumienia modeli matematycznych

Testowanie hipotez statystycznych

Adam Meissner. SZTUCZNA INTELIGENCJA Gry dwuosobowe

Punkty równowagi w grach koordynacyjnych

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

Modele lokalizacyjne

Teoria ewolucji. Podstawowe pojęcia. Wspólne pochodzenie.

Dylemat więźnia jako przykład wykorzystania teorii gier

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

2. CZYNNIKI ZABURZAJĄCE RÓWNOWAGĘ GENETYCZNĄ

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Zasada racjonalnego gospodarowania RACJONALNE GOSPODAROWANIE. Zasada racjonalnego gospodarowania. Zasada racjonalnego gospodarowania

Transkrypt:

TEORIA GIER Biomatematyka Dr Wioleta Drobik-Czwarno

Czym jest gra? Model matematyczny sytuacji konfliktowej Warunki: Co najmniej dwóch graczy (gracz rozumiany jest jako pojedynczy podmiot lub koalicja) Istnieją co najmniej dwie strategie czyli drogi postępowania W wyniku każdej gry każdy z graczy otrzymuje pewną wygraną, której wysokość zależy od strategii zastosowanych przez wszystkich graczy

Klasyfikacja gier Szopa M. 2010. Teoria gier w negocjacjach i podejmowaniu decyzji

Teoria gier Pierwszy raz pojawiła się w książce The Theory of Games and Economic Behavior autorstwa Johna von Neumanna (matematyk) oraz Oskara Morgensterna (ekonomista) opublikowanej w połowie lat 50-tych Szerokie zastosowania m.in. w: Ekonomii Naukach politycznych i społecznych Biologii ewolucyjnej Filozofii Informatyce https://www.pokersnowie.com/blog/2013/06/25/basic-guide-game-theory

Teoria gier Dziedzina matematyki, która powstała w połowie lat 50-tych XX wieku Jest narzędziem do rozpatrywania modeli podejmowania optymalnych decyzji, w sytuacjach z udziałem co najmniej dwóch graczy Podejmowanie decyzji w układach z wieloma uczestnikami, zwanymi graczami lub agentami Gracze nie znają strategii swoich przeciwników Każdy z graczy ma swoje preferencje, które określają jego sposób działania Działania graczy muszą być zgodne z ustalonymi regułami Nagrodą jest wypłata, którą każdy z graczy stara się maksymalizować

Z czego składa się gra? Zbiór wszystkich graczy D = {1,2,3,,P n } Zbiór reguł gry R Zbiór możliwych strategii S Zbiór możliwych ruchów jakie gracz może wykonać w trakcie gry Zbiór możliwych wyników W to wartości funkcji określonej na zbiorze strategii Możliwe wypłaty ui(w) dla każdego gracza P i i dla każdego wyniku ze zbioru W Korzyści jakie odniesie gracz, jeżeli uzyska w grze określony wynik Mogą być różne dla różnych graczy ui(w) nazywana jest funkcją wypłaty

Przykład gry Wybieranie strony monety: Dwóch graczy wybiera niezależnie orła lub reszkę i informuje o swoim wyborze sędziego Zbiór graczy D = {P 1, P 2 } Zbiór zasad R: Gracz może wybrać jedną z dwóch opcji: orła lub reszkę Wybór gracza musi być niezależny od wyboru drugiego gracza Gracz 1 wygrywa jeżeli obydwu graczy wybierze tą samą stronę monety Gracz 2 wygrywa jeżeli dwóch graczy wybierze różne strony monety Zbiór strategii S: Wybór orła lub reszki czyli S 1 =S 2 ={orzeł, reszka}

Wybieranie strony monety Zbiór możliwych wyników W: W={wygrana, przegrana} S 1 x S 2 = {(orzeł, orzeł), (orzeł, reszka), (reszka, orzeł), (reszka, reszka)} Przykładowe wypłaty: Wypłaty są równe: u1(wygrana) = 100 u1(przegrana) = 0 u2 (wygrana) = 100 u2 (przegrana) = 0 A gdyby gracz 2 zyskiwał więcej na wygranej gracza 1 niż swojej? u1(wygrana) = 100 u1(przegrana) = 0 u2 (wygrana) = 50 u2 (przegrana) = 100 Gracze zawsze dążą do maksymalizacji swoich wyników (maksymalnej wypłaty), ale niekoniecznie do wygranej w grze

Typy gier w zależności od przebiegu rozgrywki Gracze mogą wykonywać swoje ruchy: naprzemiennie (gry pozycyjne) reprezentowane za pomocą drzewa równocześnie (gry symultaniczne) reprezentowany za pomocą macierzy W zależności od tego kiedy gracze dowiadują się o swoich działaniach wyróżniamy gry: z pełną informacją (wszystkie gry naprzemienne) z niepełną informacją

Matematyczne modele gier Drzewa: Służą do reprezentacji gier o naprzemiennej sekwencji ruchów Pokazują kolejność działań wykonywanych przez graczy Reprezentują gry w postaci rozwiniętej - gracze w poszczególnych ruchach są poinformowani na temat struktury gry Macierze Nie pokazują sekwencji ruchów, ale wypłaty otrzymywane na skutek wybrania przez graczy określonej kombinacji strategii Reprezentują gry w postaci strategicznej - gracze przy poszczególnych ruchach nie są poinformowani na temat struktury gry

Wypłata Wypłaty są otrzymywane na skutek wybrania przez graczy określonej kombinacji strategii W modelach przedstawiamy wartości liczbowe rzadko odpowiadają prawdziwym wypłatom, jakie gracze otrzymują w trakcie rozgrywki czasami są trudne do zmierzenia Wartości liczbowe symbolizujące wypłatę są symbolem tego ile gracz zyskuje a ile traci

Strategia dominująca Strategia, której zastosowanie przyniesie graczowi, taką samą, a przynajmniej w jednym wypadku wyższą wypłatę, niż zastosowanie jednej z pozostałych strategii Macierz wypłat przykładowej gry: Strategia S1 S2 S3 S4 A 1 2 3 4 B 1 2 3 5 Strategią dominującą jest B, ponieważ nigdy nie przyniesie gorszego wyniku niż A

Podział ze względu na sumę wypłat Gra o sumie niezerowej (kooperacyjne) Wielkość wygranej jednego z graczy nie jest bezwzględnie równa przegranej drugiego Każdy w graczy może coś zyskać na grze Brak czystego konfliktu, może się pojawić jedynie niezgodność interesów Gracze nie rywalizują o jedno dobro, współpraca czasami się opłaca Gra o sumie stałej (konfliktowe) Wypłata jednego gracza może się zwiększyć jedynie kosztem wypłaty innych graczy Zawsze mamy do czynienia z konfliktem Podtypem są gry o sumie zerowej

Gry o sumie zerowej Suma wartości oczekiwanej wypłat dla wszystkich uczestników dla każdego wyniku w grze wynosi 0 Strategia zwiększająca zysk jednego gracza zawsze zmniejsza wypłatę pozostałych Opisują pewien konflikt, rywalizację lub konkurencję Gry antagonistyczne są to gry o sumie zerowej, dla dwóch graczy, w których gracze nie współpracują Szachy jako przykład gry o sumie zerowej: Czarne wygrywają U czarne 1 0 U białe 0 1 Białe wygrywają

Dylemat wspólnych zasobów Jako przykład gry o sumie niezerowej Nazwa pochodzi od artykułu Garretta Hardina z 1968 roku "Tragedy of the Commons Przykład: Krowy na pastwisku Jest 5 gospodarzy, każdy z nich ma dwie krowy, które może wypasać na wspólnym pastwisku Wypłata ilość paszy zjedzona na pastwisku przez krowy gospodarza Pastwisko ma ograniczoną powierzchnie im więcej krów tym mniejsza wydajność pastwiska

Dylemat wspólnych zasobów Macierz wypłat dla przykładowego gospodarza: Zakładamy, że każdy gospodarz jest identyczny Ilość cudzych krów na pastwisku 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Ilość własnych krów na pastwisku 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 20 18 16 14 12 10 8 6 4 Każdemu z gospodarzy z osobna opłaca się najbardziej wypuścić dwie krowy na pastwisko Zakładając współpracę - wszystkim gospodarzom opłaca się wypas jednej krowy na gospodarza Ile jednostek zarobi gospodarz, który się wyłamie i wypuści dwie krowy?

Dylemat więźnia Dwóch znanych policji złodziei zostało zatrzymanych na drobnej kradzieży. Podejrzani są o poważniejsze przestępstwo, jednak brak jest wystarczających dowodów na ich winę. Aresztowanych umieszczono w osobnych pomieszczeniach oraz zaproponowano wyrok w zawieszeniu za wydanie wspólnika i dostarczenie dowodów na jego udział w (poważniejszej) zbrodni.

Dylemat więźnia Macierz wypłat: Wiezień A Przyznaje się Więzień B Zaprzecza zarzutom Przyznaje się 5, 5 0 (A), 20(B) Zaprzecza zarzutom 20 (A), 0 (B) 1, 1 W przypadku, gdy obaj nie przyznają się do winy otrzymują niewielki wyrok za kradzież na której zostali złapani (np. 1 rok) Jeżeli jeden aresztowany obciąży drugiego, sam dostanie wyrok w zawieszeniu, a drugi dostanie wyrok za poważniejsze przestępstwo (np. 20 lat) Jeżeli oboje się przyznają otrzymują karę za kradzież i popełnienie zbrodni, nieco złagodzoną ze względu na współpracę z wymiarem sprawiedliwości (np. 5 lat)

Najlepsza strategia? Co powinien zrobić więzień A? Która strategia jest dla niego najbezpieczniejsza, a który rezultat (wygrana) byłby najlepszy? Ile wynosi oczekiwana odsiadka w więzieniu dla gracza A, w zależności od prawdopodobieństwa przypisywanego przez jednego gracza poszczególnym decyzjom, których może dokonać drugi gracz? Gracz I zakłada, że prawdopodobieństwo przyznania się jego samego (P(I)) oraz gracza II (P(II)) jest równe czyli wynosi 0,5 P(I) * P(II) * wypłata dla gracza I + (1-P(I)) * P(II) * wypłata dla gracza I + P(I) * (1-P(II)) * wypłata dla gracza I + (1-P(I)) * (1- P(II)) * wypłata dla gracza I = 0,5 * 05 * 5 + 0.5 * 0.5 * 20 + 0.5 * 0.5 * 0 + 0.5 * 0.5 * 1 = 6,5

Równowaga Nasha Szczególny stan w którym każdy uczestnik wybiera najlepszą z możliwych strategii. Strategia ta jest najlepszą możliwą odpowiedzią na zachowanie innych graczy. John Forbes Nash (1928-2015) Amerykański matematyk i ekonomista Prowadził badania nad teorią gier Był noblistą w dziedzinie ekonomii Został sportretowany w filmie Piękny umysł

Strategia równowagi Stan równowagi wg Nasha Taki wybór strategii dokonany przez graczy, że dowolna zmiana strategii przez jednego gracza (przy równoczesnym braku zmiany strategii przez pozostałych graczy) nie spowoduje wzrostu wygranej tego gracza Jeżeli gra posiada tylko jedną strategię równowagową Nasha to jest to jedyne rozwiązanie tej gry Często gra ma więcej niż jedną strategie równowagową

Teoria gier a ewolucja

Ewolucyjna teoria gier Poszczególne gatunki i/lub geny traktowane są jako gracze Reguły gry określa selekcja naturalna Przy zadanym środowisku każdy osobnik danego gatunku ma tym większą wypłatę, im większą liczbę potomków spłodzi dzięki swoim cechom Dostosowanie jakie warunkuje dana strategia może być zależne od jej częstości występowania w populacji Nie rozważamy już osobników wybierających określone strategie, ani równowagowych położeń pojedynczych gier, ale grę poszczególnych strategii grających przeciwko sobie

Gra gołąb-jastrząb Populacja zwierząt w której dochodzi do konkurencji między samcami w okresie godowym Typy zachowań samców nazywamy strategiami Przyjmujemy, że strategie są dziedziczne Przyjęcia danej strategii z punktu widzenia zasady maksymalizacji dostosowania, może być: korzystne, niekorzystne lub neutralne Dla uproszczenia przyjmiemy, że dostępne są tylko dwa typy zachowań: gołąb oraz jastrząb

Gra gołąb-jastrząb Strategie: Gołąb (G) - strategia wycofania się Unika walki niezależnie od okoliczności Ogranicza się do demonstracji siły Jastrząb (J) - strategia agresji Zawsze dąży do walki W przypadku przeciwnika jastrzębia walczy do końca Które wzorce zachowań powinny być częściej spotykane w populacji i od czego to zależy?

Gra gołąb-jastrząb Rezultat wygrana lub przegrana, pomijamy możliwość remisu Korzyścią jest wzrost dostosowania wzrost sukcesu reprodukcyjnego wzrost liczby potomstwa oraz zasobów środowiska Korzyść jest zmienną losową określoną na dwuelementowym zbiorze zdarzeń elementarnych Ω G,J Korzyść (K) lub strata (korzyść ujemna) wyraża ilościowo wielkość wygranej i zależy od tego, którzy partnerzy wchodzą w konflikt

Gra gołąb-jastrząb Macierz wypłat Osobnik, który wygrywa zyskuje α Osobnik zraniony traci γ Średnie wygrane dla gracza 1 względem gracza 2: Macierz wypłat jest symetryczna dla obydwu graczy!

Gra gołąb-jastrząb Strategia a jej częstość W populacji występuje frakcja p stosująca strategię jastrząb (J) oraz frakcja 1-p stosująca strategie gołębia (G) Prawdopodobieństwo spotkania J = p Prawdopodobieństwo spotkania G = 1- p Zmienną losową S j oznaczamy przyrost dostosowania dla stosującego zawsze strategię J, natomiast S G przyrost stosującego zawsze strategie G S J S G p 1-p

Gra gołąb-jastrząb Wartość oczekiwana zmiennej S J Średni wzrost dostosowania dla stosującego zawsze strategie J Wartość oczekiwana zmiennej S G Średni wzrost dostosowania dla stosującego zawsze strategie G

Gra gołąb-jastrząb Jeżeli wielkość straty przewyższa możliwy zysk czyli α < γ, korzyści ze stosowania obydwu strategii zrównają się kiedy Jeżeli to D(J,p) < D( G, 1-p) czyli warto stosować G Jeżeli to D(J,p) > D( G, 1-p) czyli warto stosować J Po pewnym czasie powinna ustalić się równowaga osobników stosujących strategie G i J

Stan równowagi http://www.indiana.edu/~curtweb/s318/s318/lecturexi/lecturexi.html

Gra gołąb-jastrząb Proporcja jastrzębi będzie tym mniejsza im więcej można stracić w walce w stosunku do zysku Inna interpretacja? Strategia mieszana zakładamy, że osobnik jest nosicielem genów, które z prawdopodobieństwem p powodują przyjęcie strategii J, oraz z prawdopodobieństwem 1-p przyjęcie strategii G Strategie J i G nazywamy czystymi

Strategia ewolucyjnie stabilna (ESS)... definiuje się jako taką strategię, której od momentu gdy zostanie przyjęta przez większość członków populacji, nie jest w stanie wyprzeć żadna inna strategia alternatywna Richard Dawkins

Strategia ewolucyjnie stabilna (ESS) Pojęcie wprowadzone przez Maynarda Smitha Teoria ta rozważa grę poszczególnych strategii grających przeciwko sobie Zbiór strategii wziętych w określonych proporcjach jest strategią ewolucyjnie stabilną (ESS) jeśli: żaden osobnik nie może zwiększyć swojego dostosowania (rozrodczego) poprzez zmianę strategii na inną żaden mutant korzystający z innej strategii nie ma szans dokonania inwazji na badaną populację

Strategia ewolucyjnie stabilna (ESS) W grze gołąb-jastrząb strategia ewolucyjnie stabilna to: Strategia czysta J jeżeli wartość wygranej bardzo przewyższa koszt ewentualnej przegranej Strategia mieszana Jeżeli straty w razie przegranej przewyższają maksymalny zysk, bardziej opłaca się stosować strategie mieszaną, czyli wymiennie strategie czyste G i J

Inne strategie w grze gołąb-jastrząb Pozer (chojrak) - na początku przystępuje do ataku, ale jeżeli przeciwnik się nie przestraszy, ucieka. W starciu z jastrzębiem zachowuje się więc jak gołąb, w starciu z gołębiem jak jastrząb Odwetowiec (mściciel) - na początku walki zachowuje się jak gołąb. Jeżeli przeciwnik zaatakuje, odpłaca mu tym samym. W starciu z jastrzębiem zachowuje się jak jastrząb, w starciu z gołębiem jak gołąb http://www.toonpool.com/cartoons/revenge%20of%20worms_94202

Teoria gier i wirusy W trakcie replikacji w komórce gospodarza, białka wirusa znajdują się w cytoplazmie (lub jądrze komórkowym) i żaden konkretny wirus nie ma do nich wyłącznego dostępu Przypomina to dzielenie magazynu i może prowadzić do różnych strategii, kooperacji lub wyłącznie prób maksymalizacji własnej korzyści Który wirus dostanie którą część, jeżeli do komórki dostanie się więcej niż 1? https://www.quora.com/vi rology-how-does-a-virusreplicate

Teoria gier i wirusy Strategie: Wirus może tworzyć (za pośrednictwem komórki) duże ilości produktu, wtedy przyjmuje strategie kooperacji Wirus może tworzyć (za pośrednictwem komórki) małe ilości produktu i korzystać z tego co wytworzą inne wirusy, wtedy dąży do maksymalizacji wyłącznie własnych korzyści Co opłaca się bardziej w kontekście skuteczności infekcji, a co dla pojedyńczego wirusa? Model macierzy wypłat: Turner, 2003

Teoria gier i wirusy Strategia maksymalizacji własnych korzyści została przyjęta przez wirusy DI (ang. defective-interfering particles) Wirusy DI nie posiadają genów odpowiadających za syntezę części nowych produktów, zamiast tego korzystają z tego co wytworzyły inne wirusy Zakłada się, że przy niskiej frekwencji wirusy DI będą lepiej dostosowane i będą zwiększały swoją frekwencję do pewnej granicy Równowaga pomiędzy zwykłymi wirusami oraz wirusami DI jest bardzo często obserwowana w przyrodzie, szczególnie u wirusów roślinnych

Wirus DI i VSV Wirus pęcherzykowatego zapalenia jamy ustnej (ang. vesicular stomatitis virus -VSV) : należy do rodziny Rhabdoviridae jest patogenem ssaków kopytnych, w tym zwierząt hodowlanych takich jak: konie, bydło, świnie posiada genom w postaci pojedynczej nici RNA o ujemnej polarności (ssrna(-)) złożonej z pięciu nie nakładających się na siebie genów kodujących białka wirusowe Źródło: Tomczyk T., Orzechowska B. Zastosowanie wirusa pęcherzykowatego zapalenia jamy ustnej (VSV) jako wektora szczepionek przeciwwirusowych. Postepy Hig Med Dosw 67: 1345-1358.

Wirus DI i VSV Źródło: Turner, 2003, za Chao et al., Q. Rev. Biol. 75:261 275, 2000

Wirus DI i VSV Przykładowa macierz wypłat: Gracze przyjmują strategie kooperacji (populacja złożona wyłącznie z pomocników) Wypłata dla gracza (pomocnika), który przyjmuje strategie kooperacji podczas gdy drugi gracz oszukuje (DI) Wypłata dla gracza, który oszukuje (DI), podczas gdy drugi z graczy (pomocnik) przyjmuje strategie kooperacji Wypłata dla graczy jeżeli wszyscy oszukują (w populacji są jedynie wirusy DI)

Wirus DI i VSV Wirusy DI po pojawieniu się w populacji zwykłych wirusów mają przewagę ewolucyjną, ponieważ ich replikacja jest bardziej wydajna i są otoczone pomocnikami, których białka mogą wykorzystywać szybko zwiększą swoją frekwencję. Wirusy DI są zależne od właściwych form wirusa (nie posiadają sekwencji kodującej białka) i nie mogą istnieć bez pomocników w miarę zwiększania się ich frekwencji ich dostosowanie będzie malało Najlepszą strategią dla wirusów DI jest populacja polimorficzna, równowaga pomiędzy cząstkami DI a pomocnikami Turner, 2003

Teoria gier i bakteriofagi Baketriofagi Wirusy atakujące bakterie (9 rodzin) lub archeony (2 rodziny) Materiał genetyczny: DNA lub RNA Bakteriofag ɸ6 z rodziny Cystoviridae Materiał genetyczny: dsrna Wykorzystanie dylematu więźnia z teorii gier do analizy interakcji między wirusami (Chao i Turner, 1999) po raz pierwszy. Obserwuje się bardzo dużo spontanicznych mutacji (rzędu od 10-3 do 10-5 na replikacje) Viral Zone 2010, Swiss Institute of Bioinformatics

Teoria gier i bakteriofagi Zmutowany bakteriofag ɸH2 w porównaniu z ɸ6 Dostosowanie ɸH2 jest zależne od frekwencji W obecności ɸH2 zredukowane jest łączne dostosowanie całej populacji Bakteriofagi, które oszukują, będą się rozprzestrzeniać w populacji, ponieważ rzadko pojawiający się kooperatorzy będą mieli słabsze dostosowanie w starciu z nimi P. Turner and L. Chao, Nature 398:441 443, 1999 Turner, 2003

Literatura Wrzosek D. 2011. Matematyka dla biologów. Wydawnictwo UW. Kostecki R. Wprowadzenie do teorii gier. Materiały dostępne na stronie: http://www.fuw.edu.pl/~kostecki/teoria_gier.pdf Nogal P. Dylemat więźnia jako przykład wykorzystania teorii gier. http://jmf.wzr.pl/pim/2012_4_2_7.pdf Sigmund K., Nowak M.A. 2014. Evolutionary game theory. Current Biology, Vol 9 No 14. Turner P.E. 2003. A Virus Booster for Game Theory. Volume 69, Number 6, ASM News Roztański T. 2003. http://coin.wne.uw.edu.pl/tkopczewski/mikrosite/teoria_gier_ksiazka/ch 01.html Wybrane schematy i rysunki: http://www.britannica.com/topic/gametheory

Dziękuję za uwagę Cała ta opowieść o jastrzębiach i gołębiach jest oczywiście naiwnie prosta. Jest modelem, czymś co w rzeczywistości nie występuje w przyrodzie, ale ma nam pomóc w zrozumieniu zjawisk, które naprawdę w naturze istnieją. Richard Dawkins http://markmcmillion.com/hawks-and-doves-part-1/