6 Grafika 2D. 6.1 Obiekty 2D
|
|
- Wacława Dudek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 6 Grafika 2D. J a c e k Ta r a s i u k 6.1 Obiekty 2D W wektorowej grafice dwuwymiarowej obraz opisuje się jako zbiór prostych obiektów geometrycznych takich jak: odcinki, elipsy, prostokąty itp 1. Każdy z takich obiektów Rysunek 6.1 Przykład grafiki wektorowej można łatwo zdefiniować podając jedynie kilka parametrów. W takiej reprezentacji obrazek z rysunku 6.1 mógłby zostać opisany na przykład jako: O K P E // odcinek i współrzędne końców // koło i współrzędne środka oraz promień // prostokąt o zadanych narożnikach // fragment elipsy o zadanym środku, długości półosi oraz 1Czasami wykorzystuje się również bardziej złożone krzywe opisywane równaniami analitycznymi lub formułami rekurencyjnymi. Grafika 2D. 6-1
2 Obiekty 2D początkowym i końcowym kącie rysowania O // odcinek i współrzędne jego końców Krzywa Beziera krzywa Beziera Często używanym w grafice dwuwymiarowej obiektem są krzywe Beziera. Krzywe te pozwalają w sposób gładki modelować różnego rodzaju krzywizny. Krzywa taka łamana Beziera definiowana jest przez zbiór punktów kontrolnych, które tworzą łamaną Beziera. Krzywa Rysunek 6.2 a) krzywa i łamana Beziera b) gładkie łączenie krzywych ta jest gładka i charakteryzuje się tym, że jest styczna do pierwszego i ostatniego odcinka łamanej, która ją definiuje (rys.6.2a). Własność ta jest szczególnie cenna, gdyż umożliwia sklejanie krzywych w dłuższe krzywizny. Warunkiem gładkiego sklejenia jest współliniowość ostatnich dwóch punktów kontrolnych jednej krzywej z pierwszymi dwoma punktami kontrolnymi drugiej krzywej (rys.6.2b). Równanie parametryczne krzywej Beziera można przedstawić w postaci szeregu wielomianów Bernsteina, gdzie współczynnikami w szeregu będą punkty kontrolne krzywej Beziera: n Q t = P i B n i u, gdzie i=0 Q t = x t, y t a zmienną u wiąże się ze zmienną t poprzez lokalna parametryzację: t=t 0 u t 1 t 0. Wielomiany Bernsteina definiuje się jako: B n i u = n i 1 u n 1 u i, gdzie u [0,1]. Dla najczęściej spotykanego przypadku n=3 krzywą Beziera można zapisać jako: Grafika 2D. 6-2
3 Obiekty 2D Q t =P 0 1 t 3 3 P 1 1 t 2 t 3 P 2 1 t t 2 P 3 t 3. Ciekawostka. Wybierzmy cztery dowolne punkty 0, 1, 2, 3 jak na poniższym rysunku: Jeśli odcinek 0-1 podzielimy na pół dostaniemy punkt oznaczony numerem 4. Podobnie dzieląc odcinek 1-2 otrzymamy punkt 5, a dla odcinka 2-3 punkt 6. Jeżeli teraz połączymy punkty otrzymamy nową łamaną. Teraz każdy z odcinków nowej łamanej możemy podzielić na pół, a otrzymane punkty połączyć. Otrzymamy łamaną Powtarzając powyższe czynności w nieskończoność, w granicy, otrzymamy krzywą Beziera. 6.2 Reprezentacja obrazu 2D. Reprezentacja obrazu wektorowego poprzez obiekty geometryczne jest wygodna, tylko do momentu, gdy nie zajdzie potrzeba jego transformacji i przekształcenia. Wówczas okazuje się, że znacznie wygodniej jest pracować na odcinkach. Dlatego w praktyce, często wszystkie obiekty geometryczne 2D przybliża się odcinkami. Prostokąt zamienia się na cztery połączone odcinki, okrąg na zadaną z góry liczbę odcinków (która może zależeć od jego promienia), podobnie postępujemy z elipsami i łukami. Również krzywe Beziera zapisuje się w postaci zbioru połączonych odcinków. W takiej reprezentacji opis obrazu składa się z: listy wierzchołków, z których każdy jest punktem P i (x i, y i ), Grafika 2D. 6-3
4 Wprowadzenie do grafiki komputerowej v.2008 Reprezentacja obrazu 2D. każdy obiekt jest reprezentowany przez listę tworzących go odcinków, przy czym każdy odcinek zdefiniowany jest przez uporządkowaną parę wierzchołków, cały obraz zapisany jest w postaci listy obiektów. Wspomniane uporządkowanie wierzchołków tworzących odcinki wykorzystywane jest na przykład do badania położenia punktu względem wielokąta. Jeżeli wszystkie wierzchołki wielokąta uporządkowane są dodatnio (to jest przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) to jeżeli punkt leży po lewej stronie każdego z odcinków tworzących wielokąt to oznacza, że znajduje się on wewnątrz wielokąta. 6.3 Transformacje obiektów 2D. Przekształcenie obiektu 2D sprowadza się do przekształceniu położeń wszystkich jego wierzchołków, a następnie połączenia ich. Przekształcenie wierzchołka o współrzędnych P(x,y) polega na znalezieniu jego nowych współrzędnych P'(x',y'). W tym celu każdy punkt P(x,y) zamienia się na reprezentację wektorową: [ P x, y v= x 1] y. Współrzędne punktu na płaszczyźnie wyrażone w postaci wektora o trzech współrzędnych, z których ostatnia jest równa jedynce 2 nazywamy współrzędnymi współrzędne jednorodne jednorodnymi. Dowolna transformacja pojedynczego punktu sprowadza się do przemnożenia reprezentującego go wektora przez odpowiednią macierz przekształcenia: v' =M v. Transformacja obiektu złożonego z wielu odcinków polega na przekształceniu położeń wszystkich punktów definiujących odcinki, a następnie narysowaniu odcinków w nowych położeniach. Poniżej podano macierze przekształceń dla najważniejszych transformacji. 2 Dopuszczalne są także wektory postaci [x,y,0]. Wektor taki reprezentuje punkt leżący w nieskończoności, a kierunek w którym znajduje się ten punkt można wyznaczyć na podstawie zależności: tg = y/ x Grafika 2D. 6-4
5 Transformacje obiektów 2D. skalowanie wzdłuż osi X o S x oraz wzdłuż osi Y o S y M =[S x S y 0 Jeżeli spełniony jest warunek S x =S y proporcje obrazu zostaną zachowane, a skalowanie takie nazywamy jednorodnym, w przeciwnym przypadku proporcje ulegną zmianie, a skalowanie nazywamy niejednorodnym. obrót o kąt α odbicie lustrzane względem osi Y odbicie lustrzane względem osi X =[ cos sin 0 1] M sin cos M =[ M =[ pochylenie w kierunku osi X M =[ 1 a Grafika 2D. 6-5
6 Transformacje obiektów 2D. pochylenie w kierunku osi Y M =[ a 1 0 przesunięcie o Δx w kierunku osi X, oraz o Δy w kierunku osi Y M =[ 1 0 x 0 1 y ] Składanie przekształceń. Oczywiście transformacje obiektów 2D można ze sobą składać. Dowolnemu złożeniu kilku przekształceń odpowiada jedna macierz będąca iloczynem macierzy poszczególnych przekształceń składowych. Na przykład załóżmy, że chcemy dany obiekt najpierw zmniejszyć wzdłuż osi Y o połowę, następnie obrócić go o 30º, po czym całość jeszcze odbić symetrycznie względem osi Y, wówczas macierz przekształcenia będzie miała w przybliżeniu następująca postać: [ 0,866 0,025 0,000 0,500 0,433 0,000 0,000 0,000 1,000] [ = ] [ 0,866 0,5 0 1] [ ,5 0, , Ze szczególnym przypadkiem złożenia przekształceń mamy do czynienia wtedy, gdy chcemy wykonać jakąś transformację (obrót, skalowanie itp.) wokół punktu P(x 0,y 0 ) nie będącym środkiem układu współrzędnych. W takiej sytuacji musimy najpierw przesunąć układ tak, aby jego środek pokrył się z punktem P(x 0,y 0 ), następnie wykonać stosowne przekształcenie, a na koniec przesunąć układ ponownie o taki sam wektor jak na początku tylko przeciwnie skierowany. Macierz przekształceń będzie wówczas miała postać: Grafika 2D. 6-6
7 Transformacje obiektów 2D. 0 x 0 M =[1 ] T [1 0 ] x0 0 1 y y gdzie T jest macierzą przekształcenia wykonywanego wokół punktu P(x 0,y 0 ). 6.4 Skalowanie i okienkowanie. Rysunek 6.3 Układ świata i układ ekranu Układ, w którym wyrażone są współrzędne wierzchołków obrazu nazwijmy układem świata, a układ współrzędnych, w którym mają zostać wyrażone wierzchołki obrazu w celu wyświetlenia na ekranie nazwijmy układem ekranu. Skalowanie i okienkowanie polega na takim przeliczeniu współrzędnych wierzchołków z układu świata do układu ekranu, aby prostokąt wyznaczony przez współrzędne x 1, y 1, x 2, y 2 w układzie świata przekształcony został w prostokąt x min, y max, x max, y min w układzie ekranu (rysunek 6.3). Zauważmy, że w ogólności proporcje boków obu obszarów nie musza być jednakowe. Zagadnienie sprowadza się zatem do znalezienia formuły przekształcającej dowolny punkt (x,y) we współrzędnych świata w odpowiadający mu punkt (x',y') we współrzędnych ekranowych. Można to zrobić korzystając z prostych proporcji: x x 0 x 1 x 0 = x' x min x max x min y y 0 y 1 y 0 = y ' y min y max y min. Grafika 2D. 6-7
8 Po rozwiązaniu obu równań otrzymamy ostateczną formułę: Wprowadzenie do grafiki komputerowej v.2008 Skalowanie i okienkowanie. x' =S x x x 0 x min y' =S y y y 0 y min gdzie: S x = x max x min x 1 x 0 S y = y max y min y 1 y 0. Zauważmy, że powyższe równania można zapisać w postaci macierzowej jako złożenie trzech przekształceń: [1 0 x ] [S min x x0 0 1 y min 0 S y y [1 ] co po wymnożeniu daje ostatecznie macierz przejścia: x 0 x min S x x 0 M =[S ] 0 S y y min S y y Obcinanie (cliping). Rysunek 6.4 a) rysunek wektorowy b) rysunek po obcięciu Odrębnym zagadnieniem jest obcinanie odcinków do prostokątnego obszaru ograniczonego wartościami współrzędnych x min,x max,y min,y max (tzw. prostokąt obcięcia). Istnieje co najmniej kilka interesujących algorytmów obcinających odcinki do zadanego prostokąta. Metoda przedstawiona poniżej (tzw. algorytm Cohena-Sutherlanda) jest jedną Grafika 2D. 6-8
9 Rysunek 6.5 a) kodowanie regionów b) położenie odcinka względem prostokąta obcięcia Wprowadzenie do grafiki komputerowej v.2008 Obcinanie (cliping). z prostszych i bardziej efektywnych, a do tego łatwo ją rozszerzyć na przypadek trójwymiarowy. Poszczególnym regionom wokół prostokąta obcięcia oraz samemu prostokątowi przypisuje się kody pokazane na rysunku 6.5a. Zauważmy, że poszczególne bity kodów znajdziemy błyskawicznie sprawdzając bit znaku odpowiednich różnic: 1 bit kodu jest bitem znaku różnicy: y min -y 2 bit kodu jest bitem znaku różnicy: y-y max 3 bit kodu jest bitem znaku różnicy: x-x max 4 bit kodu jest bitem znaku różnicy: x min -x Na rysunku 6.5b pokazano wszystkie możliwe relacje położenia odcinka względem prostokąta obcięcia. Przyjmijmy, że współrzędne początku odcinka określa punkt P1(x 1,y 1 ), a końca odcinka punkt P2(x 2,y 2 ). Punktom tym przyporządkujemy kody C1 i C2 w zależności od tego, w którym regionie leżą punkty P1 i P2. Zauważmy teraz: jeśli C1=0 C2=0 to odcinek leży w całości w prostokącie obcięcia i nie będzie dalej przetwarzany (odcinek AB), jeśli C1 C2 0 to odcinek w całości leży poza prostokątem obcięcia i też nie będzie dalej przetwarzany (odcinek CD). W pozostałych przypadkach postępujemy zgodnie z poniższym algorytmem: jeżeli C1=0 to zamieniamy P1 z P2 i C1 z C2, Grafika 2D. 6-9
10 Obcinanie (cliping). jeżeli w C1 ustawiony jest bit 0001 to: x 1 ' =x min y 1 '= y 1 y 2 y 1 x 2 x 1 x min x 1 jeżeli w C1 ustawiony jest bit 0010 to: x 1 ' =x max y 1 '= y 1 y 2 y 1 x 2 x 1 x max x min jeżeli w C1 ustawiony jest bit 0100 to: y 1 '= y min x 1 ' =x 1 x 2 x 1 y 2 y 1 y min y1 jeżeli w C1 ustawiony jest bit 1000 to: y 1 '= y max x 1 ' =x 1 x 2 x 1 y 2 y 1 y max y 1 W powyższych równaniach x 1 ' i y 1 ' są współrzędnymi początku odcinka po jego obcięciu do prostokąta obcięcia. Powyższy algorytm powtarzamy dwukrotnie. Pierwszy przebieg obetnie odcinki GH i IJ z jednego końca. Drugi przebieg w przypadku odcinka GH obetnie drugi koniec, a w przypadku odcinka IJ stwierdzi, że odcinek leży poza prostokątem obcięcia. 6.6 Przykładowe programy. Do skryptu dołączono następujące programy demonstracyjne: Rysowanie odcinka 1 przykład algorytmu EFLA rysowania odcinka (ciekawostka nie omówiona w skrypcie). Rysowanie odcinka 2 wykorzystanie funkcji scanline do szybkiego rysowania (nie omówione w skrypcie). Grafika 2D. 6-10
11 Przykładowe programy. Krzywe Beziera porównanie krzywych Beziera z standardowej biblioteki oraz liczonej ręcznie. Transformacje 2D dwuwymiarowe transformacje prostych figur geometrycznych. Okienkowanie i obcinanie prosty rysunek skalowany, przenoszony ze współrzędnych rzeczywistych do współrzędnych urządzenia oraz obcinanie do wybranego prostokąta. Niniejszy tekst jest fragmentem skryptu do wykładu: Praktyczne wprowadzenie do grafiki komputerowej Skrypt ten w całości podlega licencji Creative Commons. Szczegółowy opis licencji znajduje się w przedmowie, dostępnej wraz z najnowszą wersją skryptu na stronie: Grafika 2D. 6-11
1 Wstęp teoretyczny. Temat: Obcinanie odcinków do prostokąta. Grafika komputerowa 2D. Instrukcja laboratoryjna Prostokąt obcinający
Instrukcja laboratoryjna 3 Grafika komputerowa 2D Temat: Obcinanie odcinków do prostokąta Przygotował: dr inż. Grzegorz Łukawski, mgr inż. Maciej Lasota, mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny 1.1
Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II
Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
II. REPREZENTACJA PRZEDMIOTU DWUWYMIAROWEGO W POLU WIDOCZNOŚCI
II. REPREZENTACJA PRZEDMIOTU DWUWYMIAROWEGO W POLU WIDOCZNOŚCI 2.1. Okno i pole widoczności Przed wyświetleniem obrazu rzeczywistego obiektu na ekranie monitora należy przekształcić współrzędne punktów
Przekształcenia geometryczne. Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Przekształcenia geometryczne Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza w Krakowie Przekształcenia elementarne w przestrzeni D Punkty p w E na płaszczyźnie
Ćwiczenia nr 7. TEMATYKA: Krzywe Bézier a
TEMATYKA: Krzywe Bézier a Ćwiczenia nr 7 DEFINICJE: Interpolacja: przybliżanie funkcji za pomocą innej funkcji, zwykle wielomianu, tak aby były sobie równe w zadanych punktach. Poniżej przykład interpolacji
9. Podstawowe narzędzia matematyczne analiz przestrzennych
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT 75 9. odstawowe narzędzia matematyczne analiz przestrzennych Niniejszy rozdział służy ogólnemu przedstawieniu metod matematycznych wykorzystywanych w zagadnieniu
3. PŁASKI STAN NAPRĘŻENIA I ODKSZTAŁCENIA
3. PŁASKI STAN NAPRĘŻNIA I ODKSZTAŁCNIA 1 3. 3. PŁASKI STAN NAPRĘŻNIA I ODKSZTAŁCNIA Analizując płaski stan naprężenia posługujemy się składowymi tensora naprężenia w postaci wektora {,,y } (3.1) Za dodatnie
2. Charakterystyki geometryczne przekroju
. CHRKTERYSTYKI GEOMETRYCZNE PRZEKROJU 1.. Charakterystyki geometryczne przekroju.1 Podstawowe definicje Z przekrojem pręta związane są trzy wielkości fizyczne nazywane charakterystykami geometrycznymi
Algorytm SAT. Marek Zając 2012. Zabrania się rozpowszechniania całości lub fragmentów niniejszego tekstu bez podania nazwiska jego autora.
Marek Zając 2012 Zabrania się rozpowszechniania całości lub fragmentów niniejszego tekstu bez podania nazwiska jego autora. Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 1.1 Czym jest SAT?... 3 1.2 Figury wypukłe...
i = [ 0] j = [ 1] k = [ 0]
Ćwiczenia nr TEMATYKA: Układy współrzędnych: kartezjański, walcowy (cylindryczny), sferyczny (geograficzny), Przekształcenia: izometryczne, nieizometryczne. DEFINICJE: Wektor wodzący: wektorem r, ρ wodzącym
Opis krzywych w przestrzeni 3D. Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej AGH
Opis krzywych w przestrzeni 3D Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej AGH Krzywe Beziera W przypadku tych krzywych wektory styczne w punkach końcowych są określane bezpośrednio
Przekształcenia geometryczne w grafice komputerowej. Marek Badura
Przekształcenia geometryczne w grafice komputerowej Marek Badura PRZEKSZTAŁCENIA GEOMETRYCZNE W GRAFICE KOMPUTEROWEJ Przedstawimy podstawowe przekształcenia geometryczne na płaszczyźnie R 2 (przestrzeń
składa się z m + 1 uporządkowanych niemalejąco liczb nieujemnych. Pomiędzy p, n i m zachodzi następująca zależność:
TEMATYKA: Krzywe typu Splajn (Krzywe B sklejane) Ćwiczenia nr 8 Krzywe Bezier a mają istotne ograniczenie. Aby uzyskać kształt zawierający wiele punktów przegięcia niezbędna jest krzywa wysokiego stopnia.
Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne
Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne Piotr Suwara 9 czerwca 2013 Nie ma wyznaczonego progu na kwalifikację na zajęcia. Gorąco zachęcam do wysyłania rozwiązań dużo przed terminem wtedy będzie
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1 Planimetria to dział geometrii, w którym przedmiotem badań są własności figur geometrycznych leżących na płaszczyźnie (patrz określenie płaszczyzny). Pojęcia
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
KINEMATYKA I DYNAMIKA CIAŁA STAŁEGO. dr inż. Janusz Zachwieja wykład opracowany na podstawie literatury
KINEMATYKA I DYNAMIKA CIAŁA STAŁEGO dr inż. Janusz Zachwieja wykład opracowany na podstawie literatury Funkcje wektorowe Jeśli wektor a jest określony dla parametru t (t należy do przedziału t (, t k )
Geometria. Rozwiązania niektórych zadań z listy 2
Geometria. Rozwiązania niektórych zadań z listy 2 Inne rozwiązanie zadania 2. (Wyznaczyć równanie stycznej do elipsy x 2 a 2 + y2 b 2 = 1 w dowolnym jej punkcie (x 0, y 0 ). ) Przypuśćmy, że krzywa na
Andrzej Marciniak GRAFIKA KOMPUTEROWA. Wykłady dla studentów kierunku informatyka Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Kaliszu
Andrzej Marciniak GRAFIKA KOMPUTEROWA Wykłady dla studentów kierunku informatyka Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Kaliszu Wykłady są przeznaczone wyłącznie do indywidualnego użytku przez studentów
Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1. Programowanie: grafika w SciLab
Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1 Programowanie: grafika w SciLab Programowanie: grafika w SciLab Slajd 2 Plan zajęć 1. Wprowadzenie 2. Wykresy 2-D 3. Wykresy 3-D 4. Rysowanie figur geometrycznych
Ćwiczenia z Geometrii I, czerwiec 2006 r.
Waldemar ompe echy przystawania trójkątów 1. unkt leży na przekątnej kwadratu (rys. 1). unkty i R są rzutami prostokątnymi punktu odpowiednio na proste i. Wykazać, że = R. R 2. any jest trójkąt ostrokątny,
Całki krzywoliniowe. SNM - Elementy analizy wektorowej - 1
SNM - Elementy analizy wektorowej - 1 Całki krzywoliniowe Definicja (funkcja wektorowa jednej zmiennej) Funkcją wektorową jednej zmiennej nazywamy odwzorowanie r : I R 3, gdzie I oznacza przedział na prostej,
Obliczanie długości łuku krzywych. Autorzy: Witold Majdak
Obliczanie długości łuku krzywych Autorzy: Witold Majdak 7 Obliczanie długości łuku krzywych Autor: Witold Majdak DEFINICJA Definicja : Długość łuku krzywej zadanej parametrycznie Rozważmy krzywą Γ zadaną
VII. WYKRESY Wprowadzenie
VII. WYKRESY 7.1. Wprowadzenie Wykres jest graficznym przedstawieniem (w pewnym układzie współrzędnych) zależności pomiędzy określonymi wielkościami. Ułatwia on interpretację informacji (danych) liczbowych.
Rozdział 2. Krzywe stożkowe. 2.1 Elipsa. Krzywe stożkowe są zadane ogólnym równaniem kwadratowym na płaszczyźnie
Rozdział Krzywe stożkowe Krzywe stożkowe są zadane ogólnym równaniem kwadratowym na płaszczyźnie x + By + Cxy + Dx + Ey + F = 0. (.) W zależności od relacji pomiędzy współczynnikami otrzymujemy elipsę,
Wykład 16. P 2 (x 2, y 2 ) P 1 (x 1, y 1 ) OX. Odległość tych punktów wyraża się wzorem: P 1 P 2 = (x 1 x 2 ) 2 + (y 1 y 2 ) 2
Wykład 16 Geometria analityczna Przegląd wiadomości z geometrii analitycznej na płaszczyźnie rtokartezjański układ współrzędnych powstaje przez ustalenie punktu początkowego zwanego początkiem układu współrzędnych
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KL.I
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KL.I a w roku szkolnym 2015/2016 na poszczególne stopnie w oparciu o PROGRAM MATEMATYKA Z PLUSEM i podręcznik nr w wykazie 168/1/2015/z1 Prowadzący zajęcia: mgr Elżbieta
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
KONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM. Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie
KONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM ETAP I TEST II Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie 1. A. Stosunek pola koła wpisanego w kwadrat o boku długości 6 do pola koła opisanego na tym kwadracie
Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Rzutowanie Równoległe Perspektywiczne Rzutowanie równoległe Rzutowanie równoległe jest powszechnie używane w rysunku technicznym - umożliwienie
y(t) = y 0 + R sin t, t R. z(t) = h 2π t
SNM - Elementy analizy wektorowej - 1 Całki krzywoliniowe Definicja (funkcja wektorowa jednej zmiennej) Funkcją wektorową jednej zmiennej nazywamy odwzorowanie r : I R 3, gdzie I oznacza przedział na prostej,
ZAGADNIENIA PROGRAMOWE I WYMAGANIA EDUKACYJNE DO TESTU PRZYROSTU KOMPETENCJI Z MATEMATYKI DLA UCZNIA KLASY II
ZAGADNIENIA PROGRAMOWE I WYMAGANIA EDUKACYJNE DO TESTU PRZYROSTU KOMPETENCJI Z MATEMATYKI DLA UCZNIA KLASY II POZIOM ROZSZERZONY Równania i nierówności z wartością bezwzględną. rozwiązuje równania i nierówności
Obrót wokół początku układu współrzędnych o kąt φ można wyrazić w postaci macierzowej następująco
Transformacje na płaszczyźnie Przesunięcie Przesunięcie (translacja) obrazu realizowana jest przez dodanie stałej do każdej współrzędnej, co w postaci macierzowej można przedstawić równaniem y'] = [ x
POLITECHNIKA ŚLĄSKA. ZADANIE 2 WALCEM PO WALCU Zadanie zaproponowali: dr inż. Mariusz Pleszczyński, Wydział Matematyki Stosowanej, Politechnika Śląska
ZADANIE 1 LICZBY ZESPOLONE Zadanie zaproponował: mgr Krzysztof Jarczewski, III LO im. S. Batorego w Chorzowie Liczbą zespoloną nazywamy wyrażenie postaci a + bi, gdzie a i b są dowolnymi liczbami rzeczywistymi,
Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Dane obrazowe R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski www.il.pw.edu.pl/~rg s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Przetwarzanie danych obrazowych! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy:! Grafikę
PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI Zestaw P3 POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 170 minut Instrukcja dla
FUNKCJE ZESPOLONE Lista zadań 2005/2006
FUNKJE ZESPOLONE Lista zadań 25/26 Opracowanie: dr Jolanta Długosz Liczby zespolone. Obliczyć wartości podanych wyrażeń: (2 + ) ( ) 2 4 i (5 + i); b) (3 i)( 4 + 2i); c) 4 + i ; d) ( + i) 4 ; e) ( 2 + 3i)
Z ostatniego wzoru i zależności (3.20) można obliczyć n6. Otrzymujemy (3.23) 3.5. Transformacje geometryczne
46 III. Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej Z ostatniego wzoru i zależności (3.20) można obliczyć n6. Otrzymujemy (3.23) 3.5. Transformacje geometryczne Złożone obiekty trójwymiarowe można uważać,
8. Rozwiązywanie równań i nierówności kwadratowych oraz prostych nierówności zawierających funkcje: wartość bezwzględna, logarytmiczna, potęgowa.
8. Rozwiązywanie równań i nierówności kwadratowych oraz prostych nierówności zawierających funkcje: wartość bezwzględna, logarytmiczna, potęgowa. 114. Rozwiązać równania i nierówności a) x 2 103x+300 =
E, J H 2 E, J H 1. Rysunek 9.1. Schemat statyczny słupa. 1. Kinematycznie dopuszczalna (zgodna z więzami) postać odkształcona analizowanej struktury:
Przykład 9.. Wyboczenie słupa o dwóch przęsłach Wyznaczyć wartość krytyczną siły P obciążającej głowicę słupa przebiegającego w sposób ciągły przez dwie kondygnacje budynku. Słup jest zamocowany w undamencie.
Wprowadzenie do parametrycznego modelowania geometrycznego i symulacji kinematyki na przykładzie programu: Design View
Wprowadzenie do parametrycznego modelowania geometrycznego i symulacji kinematyki na przykładzie programu: Design View Opracował: Dr inż. Zbigniew Rudnicki Z Rudnicki 1 Narzędzia do modelowania w tradycyjnych
gdzie (4.20) (4.21) 4.3. Rzut równoległy
4.3. Rzut równoległy 75 gdzie (4.20) Punkt zbiegu, określony wzorami (4.19) (4.20), leży na prostej przechodzącej przez środek rzutowania i równoległej do wektora u. Zauważmy, że gdy wektor u jest równoległy
X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
www.omg.edu.pl X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (10 listopada 01 r. 15 grudnia 01 r.) Szkice rozwiązań zadań konkursowych 1. nia rozmieniła banknot
Zakres na egzaminy poprawkowe w r. szk. 2013/14 /nauczyciel M.Tatar/
Zakres na egzaminy poprawkowe w r. szk. 2013/14 /nauczyciel M.Tatar/ MATEMATYKA Klasa III ZAKRES PODSTAWOWY Dział programu Temat Wymagania. Uczeń: 1. Miara łukowa kąta zna pojęcia: kąt skierowany, kąt
2 1 3 c c1. e 1, e 2,..., e n A= e 1 e 2...e n [ ] M. Przybycień Matematyczne Metody Fizyki I
Liniowa niezależno ność wektorów Przykład: Sprawdzić czy następujące wektory z przestrzeni 3 tworzą bazę: e e e3 3 Sprawdzamy czy te wektory są liniowo niezależne: 3 c + c + c3 0 c 0 c iei 0 c + c + 3c3
Inwersja na płaszczyźnie, własności, konstrukcje, zastosowania
Inwersja na płaszczyźnie, własności, konstrukcje, zastosowania Autor: Rafał Kłoda Opiekun pracy: Bożena Witecka XI Liceum Ogólnokształcące im. Marii Dąbrowskiej os. Teatralne 33 31-948 Kraków tel./fax:
1. Podstawy matematyki
1. Podstawy matematyki 1.1. Pola Pole wiąże wielkość fizyczną z położeniem punktu w przestrzeni W przypadku, gdy pole jest zależne od czasu, możemy je zapisać jako. Najprostszym przykładem pola jest pole
Obcinanie prymitywów. Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej AGH
Obcinanie prymitywów Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej AGH Obcinanie odcinków Z reguły odcinki linii prostej muszą być obcinane przez prostokąty np. okna Wielokąty
MATEMATYKA GIMNAZJUM
MATEMATYKA GIMNAZJUM Uczeń otrzymuje ocenę: WYMAGANIA OGÓLNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE - dopuszczającą, gdy: pracuje na lekcji i w domu na miarę swoich możliwości, uczestniczy w zajęciach dodatkowych
Piotr Targowski i Bernard Ziętek WYZNACZANIE MACIERZY [ABCD] UKŁADU OPTYCZNEGO
Instytut Fizyki Uniwersytet Mikołaja Kopernika Piotr Targowski i Bernard Ziętek Pracownia Optoelektroniki Specjalność: Fizyka Medyczna WYZNAZANIE MAIERZY [ABD] UKŁADU OPTYZNEGO Zadanie II Zakład Optoelektroniki
1. Prymitywy graficzne
1. Prymitywy graficzne Prymitywy graficzne są elementarnymi obiektami jakie potrafi bezpośrednio rysować, określony system graficzny (DirectX, OpenGL itp.) są to: punkty, listy linii, serie linii, listy
VI. FIGURY GEOMETRYCZNE i MODELE
VI. FIGURY GEOMETRYCZNE i MODELE 6.1. Wprowadzenie Jednym z głównych zastosowań grafiki komputerowej jest modelowanie obiektów, czyli ich opis matematyczny, na podstawie którego na ekranie można stworzyć
1. PODSTAWY TEORETYCZNE
1. PODSTAWY TEORETYCZNE 1 1. 1. PODSTAWY TEORETYCZNE 1.1. Wprowadzenie W pierwszym wykładzie przypomnimy podstawowe działania na macierzach. Niektóre z nich zostały opisane bardziej szczegółowo w innych
Podstawowe pojęcia opisujące sieć przestrzenną
Uniwersytet Śląski Instytut Chemii akład Krystalografii Laboratorium z Krystalografii 2 godz. Podstawowe pojęcia opisujące sieć przestrzenną Cel ćwiczenia: kształtowanie umiejętności posługiwania się modelami
Matematyka klasa I - wymagania programowe. opracowane na podstawie planu wynikowego opublikowanego przez wydawnictwo OPERON
Matematyka klasa I - wymagania programowe opracowane na podstawie planu wynikowego opublikowanego przez wydawnictwo OPERON Liczby wymierne dodatnie - zna pojęcie liczby naturalnej - rozumie pojęcie dziesiątkowego
Robert Susmaga. Instytut Informatyki ul. Piotrowo 2 Poznań
... Robert Susmaga Instytut Informatyki ul. Piotrowo 2 Poznań kontakt mail owy Robert.Susmaga@CS.PUT.Poznan.PL kontakt osobisty Centrum Wykładowe, blok informatyki, pok. 7 Wyłączenie odpowiedzialności
Grafika komputerowa Wykład 7 Modelowanie obiektów graficznych cz. I
Grafika komputerowa Wykład 7 Modelowanie obiektów graficznych cz. I Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1
Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:
5. Obroty i kłady Definicja obrotu: Obrotem punktu A dookoła prostej l nazywamy ruch punktu A po okręgu k zawartym w płaszczyźnie prostopadłej do prostej l w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek
Grafika komputerowa Wykład 4 Geometria przestrzenna
Grafika komputerowa Wykład 4 Geometria przestrzenna Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 Geometria 3D - podstawowe
Geometria. Hiperbola
Geometria. Hiperbola Definicja 1 Dano dwa punkty na płaszczyźnie: F 1 i F 2 oraz taką liczbę d, że F 1 F 2 > d > 0. Zbiór punktów płaszczyzny będących rozwiązaniami równania: XF 1 XF 2 = ±d. nazywamy hiperbolą.
Planimetria VII. Wymagania egzaminacyjne:
Wymagania egzaminacyjne: a) korzysta ze związków między kątem środkowym, kątem wpisanym i kątem między styczną a cięciwą okręgu, b) wykorzystuje własności figur podobnych w zadaniach, w tym umieszczonych
GIMNAZJUM WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI
GIMNAZJUM WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI Klasa II Potęgi zna i rozumie pojęcie potęgi o wykładniku naturalnym, umie zapisać potęgę w postaci iloczynu, umie zapisać iloczyn jednakowych czynników
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne Materiały do kursu Skrypt CAD AutoCAD 2D strony: 37-46. Wprowadzenie Projektowanie wymaga budowania modelu geometrycznego zgodnie z określonymi wymiarami, a to narzuca
Informatyk i matematyk: dwa spojrzenia na jedno zadanie (studium przypadku) Krzysztof Ciebiera, Krzysztof Diks, Paweł Strzelecki
Informatyk i matematyk: dwa spojrzenia na jedno zadanie (studium przypadku) Krzysztof Ciebiera, Krzysztof Diks, Paweł Strzelecki Zadanie (matura z informatyki, 2009) Dane: dodatnia liczba całkowita R.
PODSTAWY RACHUNKU WEKTOROWEGO
Transport, studia niestacjonarne I stopnia, semestr I Instytut L-5, Wydział Inżynierii Lądowej, Politechnika Krakowska Adam Wosatko Ewa Pabisek Skalar Definicja Skalar wielkość fizyczna (lub geometryczna)
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI LISTOPAD 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY
Centralna Komisja Egzaminacyjna Materiał współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie
Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Rzutowanie w przestrzeni 3D etapy procesu rzutowania określenie rodzaju rzutu określenie
TRYGONOMETRIA FUNKCJE TRYGONOMETRYCZNE KĄTA SKIEROWANEGO
TRYGONOMETRIA Trygonometria to dział matematyki, którego przedmiotem badań są związki między bokami i kątami trójkątów oraz tzw. funkcje trygonometryczne. Trygonometria powstała i rozwinęła się głównie
GEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI
Wykład z Podstaw matematyki dla studentów Inżynierii Środowiska Wykład 13. Egzaminy I termin wtorek 31.01 14:00 Aula A Wydział Budownictwa II termin poprawkowy czwartek 9.02 14:00 Aula A Wydział Budownictwa
SIMR 2016/2017, Analiza 2, wykład 1, Przestrzeń wektorowa
SIMR 06/07, Analiza, wykład, 07-0- Przestrzeń wektorowa Przestrzeń wektorowa (liniowa) - przestrzeń (zbiór) w której określone są działania (funkcje) dodawania elementów i mnożenia elementów przez liczbę
W naukach technicznych większość rozpatrywanych wielkości możemy zapisać w jednej z trzech postaci: skalara, wektora oraz tensora.
1. Podstawy matematyki 1.1. Geometria analityczna W naukach technicznych większość rozpatrywanych wielkości możemy zapisać w jednej z trzech postaci: skalara, wektora oraz tensora. Skalarem w fizyce nazywamy
ROZWINIĘCIA POWIERZCHNI STOPNIA DRUGIEGO W OPARCIU O MIEJSCA GEOMETRYCZNE Z ZA- STOSOWANIEM PROGRAMU CABRI II PLUS.
Anna BŁACH, Piotr DUDZIK, Anita PAWLAK Politechnika Śląska Ośrodek Geometrii i Grafiki Inżynierskiej ul. Krzywoustego 7 44-100 Gliwice tel./ fax: 0-32 237 26 58, e-mail: anna.blach@polsl.pl, piotr.dudzik@polsl.pl,
Mechanika i Budowa Maszyn. Przykład obliczeniowy geometrii mas i analiza wytrzymałości
Mechanika i Budowa Maszyn Materiały pomocnicze do laboratorium Przykład obliczeniowy geometrii mas i analiza wytrzymałości Środek ciężkości Moment bezwładności Wskaźnik wytrzymałości na zginanie Naprężenia
= i Ponieważ pierwiastkami stopnia 3 z 1 są (jak łatwo wyliczyć) liczby 1, 1+i 3
ZESTAW I 1. Rozwiązać równanie. Pierwiastki zaznaczyć w płaszczyźnie zespolonej. z 3 8(1 + i) 3 0, Sposób 1. Korzystamy ze wzoru a 3 b 3 (a b)(a 2 + ab + b 2 ), co daje: (z 2 2i)(z 2 + 2(1 + i)z + (1 +
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach: Kąt możemy opisać wpisując w łuk jego miarę (gdy jest znana). Gdy nie znamy miary kąta,
SPRAWDZIAN PO KLASIE 1. ROZSZERZENIE
SPRWZIN PO KLSIE. ROZSZERZENIE ZNIE ( PKT) Liczbę 5 7 zaokr aglamy do liczby,6. ład względny tego przybliżenia jest równy ) 0,8% ) 0,008% ) 8% ) 00 5 % ZNIE ( PKT) Wyrażenie x + x dla x > ma wartość )
Obliczenia iteracyjne
Lekcja Strona z Obliczenia iteracyjne Zmienne iteracyjne (wyliczeniowe) Obliczenia iteracyjne wymagają zdefiniowania specjalnej zmiennej nazywanej iteracyjną lub wyliczeniową. Zmienną iteracyjną od zwykłej
Kryteria oceniania z zakresu klasy drugiej opracowane w oparciu o program Matematyki z plusem dla Gimnazjum DZIAŁ 1. POTĘGI
Kryteria oceniania z zakresu klasy drugiej opracowane w oparciu o program Matematyki z plusem dla Gimnazjum DZIAŁ 1. POTĘGI HASŁO PROGRAMOWE Potęga o wykładniku naturalnym. Iloczyn i iloraz potęg o jednakowych
Zmiana baz. Jacek Jędrzejewski 2014. 1 Macierz przejścia od bazy do bazy 2
Zmiana baz Jacek Jędrzejewski 2014 Spis treści 1 Macierz przejścia od bazy do bazy 2 2 Wektory a zmiana baz 2 21 Współrzędne wektora względem różnych baz 2 22 Wektory o tych samych współrzędnych względem
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI ZESTAW NR 85657 WYGENEROWANY AUTOMATYCZNIE W SERWISIE WWW.ZADANIA.INFO POZIOM PODSTAWOWY CZAS PRACY: 170 MINUT 1 Zadania zamknięte ZADANIE 1 (1 PKT) Wykres funkcji
Wykład Matematyka A, I rok, egzamin ustny w sem. letnim r. ak. 2002/2003. Każdy zdający losuje jedno pytanie teoretyczne i jedno praktyczne.
Wykład Matematyka A, I rok, egzamin ustny w sem. letnim r. ak. 2002/2003. Każdy zdający losuje jedno pytanie teoretyczne i jedno praktyczne. pytania teoretyczne:. Co to znaczy, że wektory v, v 2 i v 3
Przekształcenia liniowe
Przekształcenia liniowe Zadania Które z następujących przekształceń są liniowe? (a) T : R 2 R 2, T (x, x 2 ) = (2x, x x 2 ), (b) T : R 2 R 2, T (x, x 2 ) = (x + 3x 2, x 2 ), (c) T : R 2 R, T (x, x 2 )
Geometria analityczna
Geometria analityczna Paweł Mleczko Teoria Informacja (o prostej). postać ogólna prostej: Ax + By + C = 0, A + B 0, postać kanoniczna (kierunkowa) prostej: y = ax + b. Współczynnik a nazywamy współczynnikiem
WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku
WYKŁ 3 WYPŁNINI OSZRÓW. Wypełnianie wieloboku Zasada parzystości: Prosta, która nie przechodzi przez wierzchołek przecina wielobok parzystą ilość razy. Plan wykładu: Wypełnianie wieloboku Wypełnianie konturu
FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA GEOMETRYCZNE
Umiejętności opracowanie: Maria Lampert LISTA MOICH OSIĄGNIĘĆ FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA GEOMETRYCZNE Co powinienem umieć Umiejętności znam podstawowe przekształcenia geometryczne: symetria osiowa i środkowa,
GRAFIKA KOMPUTEROWA podstawy matematyczne. dr inż. Hojny Marcin pokój 406, pawilon B5 E-mail: mhojny@metal.agh.edu.pl Tel.
GRAFIKA KOMPUTEROWA podstawy matematyczne dr inż. Hojny Marcin pokój 406, pawilon B5 E-mail: mhojny@metal.agh.edu.pl Tel. (12) 617 46 37 Plan wykładu 1/4 ZACZNIEMY OD PRZYKŁADOWYCH PROCEDUR i PRZYKŁADÓW
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
ARKUSZ ZAWIERA INFORMACJE PRAWNIE CHRONIONE DO MOMENTU ROZPOCZĘCIA EGZAMINU! Miejsce na naklejkę MMA-R_P-08 EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY MAJ ROK 008 Czas pracy 80 minut Instrukcja
Propozycje rozwiązań zadań z matematyki - matura rozszerzona
Jacek Kredenc Propozycje rozwiązań zadań z matematyki - matura rozszerzona Zadanie 1 Zastosujmy trójkąt Paskala 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 Przy iloczynie będzie stał współczynnik 3. Zatem Odpowiedź : C Zadanie
Międzynarodowe Tablice Krystalograficzne (International Tables for Crystallography)
Uniwersytet Śląski Instytut Chemii Zakład Krystalografii Laboratorium z Krystalografii Międzynarodowe Tablice Krystalograficzne (International Tables for Crystallography) 2 godz. Cel ćwiczenia: analiza
WYKŁAD 13 ANALIZA I ROZPOZNANIE OBRAZU. Konstrukcja wektora cech z użyciem współczynników kształtu
WYKŁAD 13 ANALIZA I ROZPOZNANIE OBRAZU Współczynniki kształtu W1,...,W9 stanowią skalarną miarę kształtu analizowanego obiektu. Konstrukcja wektora cech z użyciem współczynników kształtu Wektor cech: x
ZESTAW ZADAŃ NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCY Z MATEMATYKI W KLASIE IV.
ZESTAW ZADAŃ NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCY Z MATEMATYKI W KLASIE IV. I. POTĘGI. LOGARYTMY. FUNKCJA WYKŁADNICZA 1. Przedstaw liczby 16,4, w postaci potęgi liczby: 2; 4;. 2. Wykonaj działania: a) = b) 25 5 5 =
Wykład 14. Elementy algebry macierzy
Wykład 14 Elementy algebry macierzy dr Mariusz Grządziel 26 stycznia 2009 Układ równań z dwoma niewiadomymi Rozważmy układ równań z dwoma niewiadomymi: a 11 x + a 12 y = h 1 a 21 x + a 22 y = h 2 a 11,
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY
Zajęcia nr 1 (1h) Dwumian Newtona. Indukcja. Zajęcia nr 2 i 3 (4h) Trygonometria
Technologia Chemiczna 008/09 Zajęcia wyrównawcze. Pokazać, że: ( )( ) n k k l = ( n l )( n l k l Zajęcia nr (h) Dwumian Newtona. Indukcja. ). Rozwiązać ( ) ( równanie: ) n n a) = 0 b) 3 ( ) n 3. Znaleźć
Kształtowanie w uczniach umiejętności identyfikowania zależności i analogii matematycznych w otaczającym świecie.
Tytuł Mity, magia i matematyka Autor Sławomir Dziugieł Dział Figury płaskie - symetrie i inne przekształcenia geometryczne Innowacyjne cele edukacyjne Kształtowanie w uczniach umiejętności identyfikowania
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY VI
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY VI Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą ocenę,
Matematyka stosowana i metody numeryczne
Ewa Pabisek Adam Wosatko Piotr Pluciński Matematyka stosowana i metody numeryczne Konspekt z wykładu 14 Rachunekwektorowy W celu zdefiniowania wektora a należy podać: kierunek(prostą na której leży wektor)