GRY I ZABAWY W NAUCZANIU I DOSKONALENIU GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ



Podobne dokumenty
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Konspekt zajęć treningowych

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Temat: Unihokej doskonalenie techniki i taktyki gry w unihokeja.

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR ĆWICZEŃ

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek

Konspekt lekcji wychowania fizycznego piłka nożna

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Konspekt zajęć sportowych dla Orlik nr 3 data: Część główna I OBWÓD STACYJNY NR 1: STACJA 1 1 x 1 po przyjęciu przodem do

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Wieleniu. TEMAT: Podania, przyjęcia i strzały na bramkę.

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

Temat: Doskonalenie umiejętności podawania piłki bez/i z przyjęciem oraz z wyjściem na pozycję. - zawodnik, - bramkarz, - piłka, - słupek,

MATERIAŁY TRENINGOWE

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Wydział Szkolenia Dolnośląskiego Związku Piłki Nożnej oraz Dolnośląskie Stowarzyszenie Trenerów i Instruktorów Piłki Nożnej.

Scenariusz zajęć z piłki nożnej dla V klasy

PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W UJĘCIU CZYNNOŚCIOWYM

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR GIER ZADANIOWYCH

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji.

Jednostka treningowa nr 8 (6-8 lat):

Jednostka treningowa nr 4 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki, wstępne elementy nauki podań:

ZESTAW GIER DOSKONALĄCYCH SZYBKIE DZIAŁANIE ZAWODNIKA W KONTAKCIE Z PRZECIWNIKIEM

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Warsztaty Trenerskie MZPN

Zawody piłkarsko-rekreacyjne kierowane są do wszystkich przedszkoli, orlików i szkółek piłkarskich.

TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min

KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc

SCENARIUSZ LEKCJI KOSZYKÓWKI Piłka nie parzy

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

Gry i zabawy na śniegu z sankami

REGUŁY GRY FooBaSKILL

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Testy sprawnościowe obowiązujące uczniów Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego BBTS Klasa 4

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Akademia Młodych Orły Prezentacja projektu program szkolenia

Część I Wstępna 15min.

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

WARSZTATY SZKOLENIOWE CHOJNICE

KONSPEKT LEKCJI Z KOSZYKÓWKI

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Organizacja Berek Przebieg ćwiczenia

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

A. Kryteria przyjmowania uczniów mieszkających poza obwodem Gimnazjum nr 2 im. Chwały Oręża Polskiego w Giżycku do klasy pierwszej.

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

ĆWICZENIA DLA KANDYDATÓW PODCZAS DNI PRÓBY FASE

Przykładowe ćwiczenia stosowane w treningu techniczno-taktycznym na Wyspach Brytyjskich.

Temat: Gry i zabawy w elementami koordynacji ruchowej doskonalące elementy techniczno taktyczne w piłce nożnej.

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM ( chłopcy) w IV LO im. H. Sienkiewicza w Częstochowie

Tok Treść Interpretacja lekcji. podanie zadań lekcji. Współpraca w grupie

Ćwiczenia przy siatce.

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

Kryteria naboru i próby testu sprawnościowego kandydatów do klasy mistrzostwa sportowego

Regulamin rekrutacji do klasy pierwszej Gimnazjum Sportowego przy Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych. w Solcu nad Wisłą na rok szkolny 2014/2015

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

Transkrypt:

GRY I ZABAWY W NAUCZANIU I DOSKONALENIU GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ Podstawową sprawą w nauczaniu dzieci i młodzieży jest i musi być naturalny ruch oraz swoboda w zabawie z piłką. Zajęcia powinny być bardzo urozmaicone, aby nie nudziły zawodników podczas zajęć treningowych. Niedozwolone jest stosowanie intensywnych ćwiczeń. Gry i zabawy są formą, która bardzo mobilizuje wszystkich ćwiczących. Wybór form, zasad, metod oraz środków treningowych odgrywa znaczącą rolę w etapach nauczania gry w piłkę nożną dzieci i młodzieży. Dostosowanie wyżej wymienionych elementów w szkoleniu młodych piłkarzy ma znaczenie przy tworzeniu podstaw ruchowych, jak i kształtowaniu predyspozycji z zakresu psychologii sportu. Należy sobie uświadomić, iż forma zabawy i gry ma odniesienie do procesu szkoleniowego i w pewnych etapach ma różne role do spełnienia. W etapie nauczania wstępnego głównie będzie miała za zadanie wprowadzić w świat piłki nożnej, zainteresować dzieci do danej dyscypliny sportowej. W kolejnych etapach może kształtować cechy ruchowe, jak i nauczać lub doskonalić pewne zachowania na boisku piłkarskim. Skonstruowanie odpowiedniej zabawy lub gry uwzględniającej wiek, ogólną sprawność fizyczną, techniczną, cechy psychiczne czy też doświadczenie zawodnika może osiągnąć wspaniałe efekty szkoleniowe. O czym trzeba pamiętać przygotowując gry i zabawy ruchowe, aby spełniły one zaplanowany cel szkoleniowy? 1. Umiejętnie dobrać zespoły, aby zachować element równej rywalizacji od początku do końca trwania zabawy lub gry (ewentualnie dokonać korekt personalnych w czasie trwania) 2. Należy zapoznać ćwiczących z treścią gry i zabawy (omówienie, pokaz). 3. Kontrolować przebieg zabawy, dbać o przestrzeganie przepisów, korygować błędy. 4. Ogłosić wynik rywalizacji i ocenić czy zostały osiągnięte cele założone w danej zabawie czy grze. Aby odpowiednio przygotować się do zajęć z gier i zabawa ruchowych należy: - w przemyślany sposób przygotować konspekt zajęć treningowych - wybrać odpowiednie miejsce, gdzie zabawa będzie się odbywała (boisko, hala itp.) - przewidzieć i zaplanować odpowiedni czas zabawy lub gry - wybrać sprzęt potrzebny do realizacji zadania (piłki, pachołki, bramki, itp.) - być przygotowanym na każdą liczbę trenujących (umożliwić wszystkim udział)

Uważam, że bardzo ważną sprawą jest uświadomienie sobie przez trenera, że cel szkoleniowy jaki zakładamy podczas pracy z dziećmi i młodzieżą jest bardzo oddalony w czasie i może nie przynieść oczekiwanego efektu w postaci wyszkolenia zawodnika piłkarza, ale powinien przynieść przynajmniej w aspekcie wychowania młodego człowieka pod względem wartości moralno-etycznych. Zachowywanie przyjaznych stosunków z młodymi ludźmi owocować będzie wzajemnym zrozumieniem, zaufaniem dla prowadzącego trenera, co może wpłynąć pozytywnie na rozwój w postępach sportowych swojego podopiecznego. Zawodnicy podczas gier i zabaw powinni nauczyć się też tego, że nie zawsze się wygrywa, a trzeba również z godnością przyjmować każdą porażkę i wyciągać z niej odpowiednie wnioski na przyszłość. W zaproponowanych przez mnie grach i zabawach zawodnicy mają bardzo częsty kontakt z piłką, co na wstępnym etapie szkolenia uważam za bardzo ważny element. Zaproponowałem gry i zabawy, które można zastosować w nauczaniu i doskonaleniu elementów techniczno-taktycznych podczas zajęć piłkarskich. 1.,,Trener na polowaniu. 16.,,Drużynowy konkurs celności 2.,,Patrz na trenera 17.,,Obrona swojego pola 3.,,Uciekaj od piłki 18.,,Sztafeta promienista z prowadzeniem 4.,,Piłkarz bez piłki 19.,,Ogonki z piłkami 5.,,Najlepszy drybler 20.,,Zbijak głową 6.,,Berek z piłką - wybawiony 21.,,Kto szybciej ten strzela 7.,,Bombardowanie 22.,,Dziadek parami 8.,,Żonglerka drużynowa 23.,,Wywoływanka ze strzałem 9.,,Raz, dwa, trzy trener patrzy 24.,,Raki zdobywają piłkę 10.,, Minutka z piłką 25.,,Wybijanka drużynowa 11.,,Ogniste kule 26.,,Żonglerka ze sztafetą wahadłową 12.,,Walcz i kiwaj się 27.,,Berek ręczno-nożny 13.,,Lisek chytrusek 28.,,Wyścig piłek w szeregach 14.,,Naśladuj partnera 29.,,Graj przez strefę 15.,,Jaka to liczba 30.,,Gra 6x6 - podaj piłkę w strefę

1. Trener na polowaniu Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką Wszyscy zawodnicy prowadzą piłkę przy nodze (dowolnie lub w sposób określony przez trenera). Na gwizdek muszą zatrzymać się nieruchomo w miejscu zatrzymując piłkę podeszwą stawiając stopę na piłce. Trener sprawdza czy któryś z zawodników się nie rusza, nie odzywa. Kto się nie zatrzyma z piłką w miejscu lub będzie się odzywał wykonuje zadanie np.. 3-5 przysiadów (lub inne wyznaczone przez trenera) 2. Patrz na trenera Przybory: piłki, pachołki Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką, szybkość reakcji (dostosowania) Każdy zawodnik prowadzi piłkę przy nodze (sposób prowadzenia określa trener) Na wyznaczony sygnał trenera (słowny, dźwiękowy) zawodnik spogląda na trenera, który wykonuje umówiony ruch i zawodnik musi wykonać ustalone zadanie z piłką, np. ręce trenera w górze prowadzenie piłki wewnętrzną częścią stopy, ręka lewa w górze prowadzenie piłki tylko lewą stopą, itp.. 3. Uciekaj od piłki Przybory: piłka, pachołki Cel : prowadzenie piłki, kontrola nad piłką, orientacja przestrzenna Wszyscy zawodnicy prowadzą piłkę przy nodze (sposób prowadzenia określa trener). Na umówiony sygnał przez trenera wszyscy zawodnicy zatrzymują piłkę. Zadaniem zawodników jest takie ustawienie z piłką, żeby odległość od innego zawodnika była większa niż na odległość wyciągniętych obu rąk. Zawodnicy, których odległość będzie mniejsza wykonują dodatkowe Zadanie np. przysiady, itp..

4. Piłkarz bez piłki Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką, orientacja przestrzenna Wszyscy zawodnicy z wyjątkiem dwóch posiadają piłkę przy nodze. Trener określa sposób prowadzenia piłki. Na wyznaczony sygnał trenera zadaniem zawodników jest zatrzymanie w miejscu swojej piłki i znalezienie innej piłki i postawienie na niej nogi. Zawodnicy bez piłki również starają się znaleźć piłkę. Zwracamy uwagę, żeby zawodnicy się nie,,umawiali na wymianę piłek. 5. Najlepszy drybler Przybory: piłka, pachołki Cel: drybling, prowadzenie piłki, orientacja przestrzenna Wszyscy zawodnicy prowadzą piłkę w wyznaczonym polu (sposób prowadzenia piłki stopą określa trener). Na sygnał trenera każdy zawodnik stara się wybić piłkę innemu zawodnikowi,,,chroniąc jednocześnie swoją piłkę. Zawodnik, któremu piłka zostanie wybita wykonuję żonglerkę poza wyznaczonym polem. Zabawę wygrywa dwóch zawodników, którzy najdłużej utrzymają się w wyznaczonym polu przy piłce 6. Berek z piłką - wybawiony Przybory: piłka, pachołki Cel: prowadzenie piłki, uderzenie wewnętrzną częścią stopy Wyznaczamy dwóch berków bez piłki. Pozostali zawodnicy posiadają piłkę przy nodze. Zadaniem berków jest,,wyłapanie wszystkich zawodników prowadzących piłkę poprzez klepnięcie zawodnika. Zadaniem zawodników z piłką jest prowadzenie piłki i uciekanie przed berkiem. Zawodnik, który zostanie klepnięty przez berka zatrzymuje się w miejscu, staje w rozkroku i trzyma piłkę nad głową. Może zostać on wybawiony gdy inny zawodnik z piłką zagra piłkę pomiędzy jego nogami.

7. Bombardowanie Liczba zawodników: parzysta (dwa zespoły o równej liczbie zawodników) Cel: orientacja przestrzenna, szybkość działania Zawodnicy trzymają piłkę w rękach, na sygnał trenera rozpoczynają przerzucanie piłek ponad ustawionymi pachołkami na drugą stronę. (strona drużyny przeciwnej). Trener określa czas jednej gry (np. 2 min.) Po upływie czasu następuje liczenie piłek wygrywa zespół na którego stronie jest mniej piłek. Zabawę najlepiej realizować na sali 8. Żonglerka drużynowa Liczba zawodników: parzysta (dwa zespoły o równej liczebności) Cel: technika uderzeń piłki w powietrzu Jedna piłka na zespół. Na sygnał trenera zawodnicy rozpoczynają żonglerkę drużynową. Żonglerka trwa do momentu upadku piłki na podłoże (powtarzamy np. pięć razy). Wygrywa zespół który wygrał większą liczbę powtórzeń. Odmiana: każdy zawodnik posiada piłkę i po określonym czasie następuje liczenie piłek w zespołach które nie dotknęły podłoża za każdą piłkę punkt dla zespołu. 9. Minutka z piłką Przybory: piłki Cel: kontrola nad piłką, prowadzenie piłki Wszyscy zawodnicy prowadzą piłkę przy nodze w określonym polu. Jednocześnie każdy z nich odlicza minutę (60 sekund) od momentu rozpoczęcia zabawy. Który zawodnik prowadząc piłkę stwierdzi, że minuta już minęła zatrzymuje się i stawia stopę na piłce. Zabawę wygrywa ten zawodnik, który najdokładniej,,odmierzył czas jednej minuty i po tym czasie zatrzymał się z piłką w miejscu.

10. Raz, dwa, trzy trener patrzy Przybory: piłki Cel: prowadzenie i kontrola nad piłką Wszyscy zawodnicy ustawiają się po jednej stronie wyznaczonego pola prowadzą piłkę przy nodze. Po przeciwnej stronie pola ustawia się trener. Zabawa polega na tym, aby jak najszybciej zawodnik przeprowadził piłkę na przeciwną stronę wyznaczonego pola zabawy. Poruszać się z piłką można gdy trener jest odwrócony tyłem do zawodników. Gry trener jest odwrócony przodem trzeba się zatrzymać., jeżeli zawodnik będzie się poruszał wraca na,,linię startu. 11. Ogniste kule Cel: uderzenie wewnętrzną cz. stopy Zadaniem zawodników będących bez piłki jest przebiegnięcie na druga stronę pola zabawy i uniknięcie trafienia piłką. Zawodnicy z piłkami uderzają piłkę wewnętrzną częścią stopy po podłożu starając się trafić w przebiegającego zawodnika. Któremu z zawodników uda się pokonać cztery odcinki bez trafienia go piłką wygrywa. Można wprowadzić rywalizację drużynową. 12. Walcz i kiwaj się Cel: drybling, gra 1x1 W wyznaczonym polu zabawy zawodnicy prowadzą piłkę przy nodze. Trzech z nich nie posiada piłek i stara się je zdobyć podczas gry 1x1 z dowolnym zawodnikiem z piłką. Kto straci piłkę, atakuje innego zawodnika w celu odbioru piłki. Jeden zawodnik bez piłki nie może poruszać się cały czas za jednym zawodnikiem z piłką Po nieudanej próbie odbioru piłki szuka innego zawodnika.

13. Lisek chytrusek Liczba zawodników: 12, Cel: prowadzenie piłki, orientacja przestrzenna Zawodnicy podzieleni na trzy zespoły po czterech zawodników. Po jednym zawodników z każdej drużyny bierze udział w jednej serii zabawy. Zabawa polega na zdobyciu przez jednego zawodnika dwóch piłek (w jednej serii). Zawodnicy mogą zabierać po jednej piłce (na raz) ze środka boiska lub z pola innego zawodnika. Z piłką zawodnik porusza się prowadząc ją nogą. 14. Naśladuj partnera (parzysta) Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką, orientacja przestrzenna Ćwiczący dobierają się w dwójki. Wszyscy zawodnicy prowadzą piłkę przy nodze jeden za drugim. Zawodnik poruszający się jako pierwszy wykonuje zadania z piłką zwody, zatrzymania, zmiany kierunku, zmiany tempa. Drugi zawodnik (z tyłu) stara się naśladować pierwszego, wykonując te same ćwiczenia. Po określonym czasie przez trenera zmiana zadań. 15. Jaka to liczba (parzysta) Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką, orientacja przestrzenna Ćwiczący dobierają się w dwójki. Każdy prowadzi piłkę przy nodze. Pierwszy zawodnik (z przodu) prowadząc piłkę podnosi ręce do góry wskazując za pomocą palców u rąk liczbę np. trzy Drugi z pary prowadząc piłkę przy nodze,,odczytuje pokazywaną liczbę przez pierwszego zawodnika. Zmiana zadań po określonym czasie przez trenera

16. Drużynowy konkurs celności Liczba zawodników: 16 (dwa zespoły po 8 zawodników) Przybory: piłki, bramki, pachołki Cel: strzał do bramki Dwie drużyny (każda podzielona na dwie grupy po czterech zawodników) rywalizują ze sobą w konkursie celności strzałów do bramki. Zawodnicy z piłką wykonują podanie do zawodnika bez piłki, który oddaje strzał do bramki z wyznaczonej strefy (czerwoni ze strefy szarej, biali ze strefy żółtej). Po strzale zmiana miejsc. Wygrywa zespół z większą liczbą zdobytych bramek w określonym czasie. Po jednej serii strzałów zmiana stron pomiędzy drużynami 17. Obrona swojego pola Liczba zawodników: 4 w jednym polu gry Cel: technika uderzeń piłki z powietrza Każdy z zawodników posiada swoje pole gry. Gra toczy się jedną piłką, którą uderzają na zmianę zawodnicy. Jeden zawodnik może dotknąć piłkę dwa razy w jednej kolejce. Zadaniem zawodnika jest tak uderzyć piłkę żeby znalazła się w polu innego zawodnika. Jeżeli piłka odbije się w jednym polu to zawodnik z tego pola otrzymuje jeden pkt. ujemny. Jeżeli, któryś z zawodników uderzy piłkę tak, że odbije się ona poza polem gry to również otrzymuje pkt. ujemny. Wygrywa zawodnik, który po określonym czasie gry będzie miał najmniej punktów ujemnych. 18. Sztafeta promienista z prowadzeniem piłki Liczba zawodników: 16 (4 zespoły po czterech zawodników) Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłką Zawodnicy podzieleni na cztery zespoły. Każdy zawodnik z piłką przy nodze. Na sygnał trenera zawodnicy ustawieni jako ostatni (na zewnątrz) prowadzą jak najszybciej piłkę za plecami wszystkich zawodników (dookoła). Po skończonym wyścigu zawodnik ustawia się jako pierwszy i jest to sygnał do startu dla ostatniego zawodnika z jego zespołu. Wygrywa zespół, który wykona dane zadanie najszybciej.

19. Berek ogonek z piłkami Cel: prowadzenie piłki, orientacja przestrzenna, spostrzeganie Zawodnicy posiadają piłkę przy nodze, mają również włożone kamizelki z tyłu za spodenki (tak żeby były widoczne). Zawodnicy prowadzą piłkę w sposób określony przez trenera. Na sygnał trenera oprócz prowadzenia piłki starają się wyciągać,,ogonki innym zawodnikom biorącym udział w zabawie. Wygrywa ten zawodnik, który w określonym czasie zbierze najwięcej,,ogonków kamizelek. 20. Zbijak głową Liczba zawodników: 6-8 Cel: uderzenie piłki głową Sześciu zawodników ustawia się tworząc okrąg, wewnątrz znajduje się dwóch zawodników w pozycji przysiadu. Zawodnicy znajdujący się w okręgu podają piłkę między sobą rękoma i wykonują uderzenie piłki głową po podrzucie (wykonanym rękoma) od innego partnera w celu trafienia zawodnika znajdującego się w przysiadzie wewnątrz okręgu. Jeżeli zawodnik uderzający piłkę głową nie trafi zawodnika w przysiadzie zamienia się z nim miejscami. 21. Kto szybciej ten strzela (parzysta) Przybory, piłki, pachołki, bramki Cel: szybkość, gra 1x1 Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. Trener posiada piłki i jest ustawiony pomiędzy drużynami. Trener zagrywa piłkę przed siebie, zadaniem zawodników jest jak najszybszy bieg do piłki i uderzenie piłki do jednej z małych bramek. Kto pierwszy przy piłce staje się zawodnikiem atakującym, zawodnik bez piłki broni bramek. Starty do piłki odbywają się z różnych pozycji startowych. Kto zdobędzie bramkę zdobywa punkt dla zespołu. Który zespół zdobędzie więcej punktów wygrywa.

Liczba zawodników: 12 Cel: uderzenie piłki, współpraca w dwójkach 22. Dziadek parami Zawodnicy dobierają się w dwójki. Cztery dwójki ustawiają się na zewnątrz wyznaczonego pola, dwie znajdują się w środku. Zadaniem zawodników na zewnątrz jest wykonywanie podań między sobą tak, żeby piłki nie przejęli zawodnicy w środku. Sposób kontaktu z piłką zawodników na zewnątrz określa trener. Wszyscy zawodnicy trzymają się za ręce i nie mogą się rozerwać. Jeżeli dwójka w środku przejmie piłkę wychodzi na zewnątrz. 23. Wywoływanka ze strzałem Liczba zawodników: 12, bramki Cel: uderzenia piłki, drybling, strzał do bramki, szybkość reakcji Zawodnicy rywalizują w grze 6x6. Wszyscy zawodnicy w każdym zespole ponumerowani od 1 do 6. Na sygnał (- wywołana cyfra, np. 4) trenera zawodnicy z dwóch drużyn,,oznaczeni tym numerem opuszczają pole gry i biegną do piłki zagranej przez trenera w celu oddania strzału do bramki. Kto zdobędzie piłkę i celnie uderzy do bramki zdobywa punkt dla swojego zespołu. Punktacja również za zdobywanie bramek w grze 6x6. 24. Raki zdobywają piłkę Cel: drybling z piłką Wyznaczeni zawodnicy ustawiają się na środku pola zabawy wykonując podpór tyłem i naśladują raki. Pozostali zawodnicy - z piłkami starają się przeprowadzić piłkę z jednej strony pola zabawy na drugą. Jeżeli jakiś,,zawodnik rak dotknie piłkę zawodnika prowadzącego ją,to zamieniają się oni wówczas zadaniami. Sygnał do prowadzenia piłki daje trener.

25. Wybijanka drużynowa Liczba zawodników: 15 Cel: uderzenie piłki, przyjęcie piłki Zespoły składające się z 5 zawodników. Zawodnicy,,ponumerowani od 1-5, wykonują pomiędzy sobą podania piłki z przyjęciem (sposób przyjęcia i uderzenia piłki określa trener). Na sygnał trenera wywołanie dowolnego numeru (np. 2) po jednym zawodniku z każdej drużyny wybiega do innego pola w celu odbioru piłki przeciwnikowi i wybiciu piłki poza pole. Który zawodnik zrobi to najszybciej zdobywa punkt dla swojego zespołu. 26. Żonglerka ze sztafetą wahadłową (parzysta) Przybory: piłka, pachołki Cel: szybkość, technika uderzeń z powietrza, prowadzenie piłki Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. Jeden zespół wykonuje żonglerkę drużynową, drugi zespół sztafetę wahadłową z prowadzeniem piłki. Zadaniem drużyny wykonującej żonglerkę jest wykonanie jak największej liczby odbić w zespole bez upadku piłki na podłoże. Zadaniem drugiego zespołu jest wykonanie szybkiego prowadzenia piłki. Czas żonglerki ograniczony jest przez długość wykonywania sztafety wahadłowej z piłką. 27. Berek ręczno-nożny Liczba zawodników: 14, kamizelki Cel: prowadzenie piłki, orientacja przestrzenna, Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. Zawodnicy posiadający piłkę przy nodze wykonują prowadzenie i uciekają przed zawodnikami drugiej drużyny, którzy wykonują między sobą podania piłki ręką i starają się dotknąć piłką któregoś z zawodników prowadzących piłkę. Zawodnicy podający piłkę ręką mogą biegać tylko bez piłki w rękach. Za każde dotknięcie przeciwnika otrzymują punkt. Po określonym czasie zmiana zadań dla zespołów.

28. Wyścig piłek w rzędach Liczba zawodników: 16 Cel: uderzenie piłki różnymi częściami ciała, szybkość Zawodnicy podzieleni na 4 zespoły. Ustawieni w czterech rzędach, odległości pomiędzy zawodnikami jednego zespołu około 5-7 metrów. Zadanie polega na podawaniu do siebie piłki sposobem określonym przez trenera. Po podaniu piłki każdy zawodnik porusza się na miejsce gdzie zagrał piłkę, ostatni wraca na początek rzędu. Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie. 29. Graj przez strefę Liczba zawodników: 16 Cel: uderzenia piłki, taktyka gry w strefie (,,czwórka w linii) Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. Każdy zespół podzielony na dwie 4 osobowe grupy. Zadaniem zespołu, który jest w posiadaniu piłki jest przegranie jej do swoich partnerów z drugiej grupy przez jeden z zespołów przeciwnych. Za każdą udaną próbę podania przez strefę,,broniącą zespół otrzymuje punkt. Trener określa ilość kontaktów z piłką w jednej strefie. Po określonym czasie następuje zmiana miejsc pomiędzy grupami w zespole. 30. Gra 6x6 podaj piłkę w strefę Liczba zawodników: 12, kamizelki Cel: uderzenie piłki, działania techniczno-taktyczne Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły po sześciu zawodników (jak na rysunku). Gra 6x6 polegająca na wykonaniu podania przez jednego zawodnika w wolną strefę (zewnętrzną) do swojego partnera, który będąc w tej strefie może oddać strzał do jednej z małych bramek. Zawodnik nie może wprowadzić piłki w strefę zewnętrzną. Wygrywa zespół, który po określonym czasie zdobędzie więcej Bramek. Opracował: Wojciech Tomaszewski / Trener I Klasy Piłki Nożnej UEFA A /