STRATEGIA PRZYBLIŻONA. Inna propozycja: szukanie optymalnej strategii metodą iteracyjną.

Podobne dokumenty
TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Gry o sumie niezerowej

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

DYNAMIKA RAM WERSJA KOMPUTEROWA

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

; B = Wykonaj poniższe obliczenia: Mnożenia, transpozycje etc wykonuję programem i przepisuję wyniki. Mam nadzieję, że umiesz mnożyć macierze...

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Wybrane metody przybliżonego. wyznaczania rozwiązań (pierwiastków) równań nieliniowych

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

Propedeutyka teorii gier

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE DLA KLASY V

II. Działania na liczbach naturalnych. Uczeń:

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

2. Układy równań liniowych

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Zagadnienie transportowe (badania operacyjne) Mgr inż. Aleksandra Radziejowska AGH Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie

Czym jest użyteczność?

b) [3 punkty] Jaka jest oczekiwana wartość doskonałej informacji? 0,875 (=3,625 2,75)

Wyznaczanie strategii w grach

Wykład 6. Metoda eliminacji Gaussa: Eliminacja z wyborem częściowym Eliminacja z wyborem pełnym

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ TEMAT 1.LICZBY I DZIAŁANIA

W tym roku dywidendowe żniwa będą wyjątkowo obfite.

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

Wykład 2. Informatyka Stosowana. 9 października Informatyka Stosowana Wykład 2 9 października / 42

Wykład 2. Informatyka Stosowana. 10 października Informatyka Stosowana Wykład 2 10 października / 42

1. Znajdowanie miejsca zerowego funkcji metodą bisekcji.

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

Test, dzień pierwszy, grupa młodsza

Mixed-UCT: Zastosowanie metod symulacyjnych do poszukiwania równowagi Stackelberga w grach wielokrokowych

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

ZADANIA OTWARTE KRÓTKIEJ ODPOWIEDZI

Programowanie Współbieżne. Algorytmy

METODY ROZWIĄZYWANIA RÓWNAŃ NIELINIOWYCH

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 09 MARCA Kartoteka testu. Maksymalna liczba punktów. Nr zad. Matematyka dla klasy 3 poziom podstawowy

Programowanie w Baltie klasa VII

Zależność cech (wersja 1.01)

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Rozwiązywanie równań nieliniowych

Przypomnienie wiadomości dla trzecioklasisty C z y p a m i ę t a s z?

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

1 Problem transportowy Wstęp Metoda górnego-lewego rogu Metoda najmniejszego elementu... 11

Agnieszka Nowak Brzezińska

KONKURS MATEMATYCZNY

SPIS TREŚCI WSTĘP LICZBY RZECZYWISTE 2. WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE 3. RÓWNANIA I NIERÓWNOŚCI

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Liczby pierwsze. Kacper Żurek, uczeń w Gimnazjum nr 1 im. Jana Pawła II w Giżycku.

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe Kolejność działań Sprytne rachunki. 1 1.

Bukiety matematyczne dla gimnazjum

Badania operacyjne egzamin

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

BŁĘDY OBLICZEŃ NUMERYCZNYCH

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Wykład 2. Informatyka Stosowana. 8 października 2018, M. A-B. Informatyka Stosowana Wykład 2 8 października 2018, M. A-B 1 / 41

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Oligopol. dobra są homogeniczne Istnieją bariery wejścia na rynek (rynek zamknięty) konsumenci są cenobiorcami firmy posiadają siłę rynkową (P>MC)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI Klasa 3

Komputerowa Analiza Danych Doświadczalnych

PODEJMOWANIE DECYZJI W WARUNKACH NIEPEŁNEJ INFORMACJI

Rozwiązywanie układów równań liniowych metody dokładne Materiały pomocnicze do ćwiczeń z metod numerycznych

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

operacje porównania, a jeśli jest to konieczne ze względu na złe uporządkowanie porównywanych liczb zmieniamy ich kolejność, czyli przestawiamy je.

Temat (rozumiany jako lekcja) Propozycje środków dydaktycznych. Liczba godzin. Uwagi

Wykład FIZYKA I. 5. Energia, praca, moc. Dr hab. inż. Władysław Artur Woźniak

Transkrypt:

STRATEGIA PRZYBLIŻONA Ogólna strategia rozwiązywania gier NxN może być trudna obliczeniowo. Np. sprawdzenie otrzymanej mieszanej strategii wyrównującej : czy wszystkie strategie przeciwnika dają te same wypłaty? Jeśli tak, OK. Jeśli nie, sprawdzamy wszystkie możliwe podgry. Ale: dla N=0 jest np. [0!/4!/6!] 2 = 4400 podgier typu 4x4. Sporo! Inna propozycja: szukanie optymalnej strategii metodą iteracyjną.. Rozwiązanie nie jest optymalne, ale jest bliskie optymalnemu. 2. Można stosować ten sposób do dowolnej gry w postaci macierzowej.

Przykład: gra 4x4 o sumie zerowej (wypłaty Wiersza). Zacznijmy od dowolnego wiersza, np. A. A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2

Zaznaczamy wiersz A jedynką i przepisujemy go pod tabelką. A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4

Znajdujemy w przepisanym wierszu najmniejszą liczbę: tu jest nią w kolumnie C. Zaznaczamy kolumnę C jedynką i przepisujemy ją obok tabelki. A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4 5 4 2

Znajdujemy w przepisanej kolumnie największą liczbę: tu jest nią 5 w wierszu B. Zaznaczamy wiersz B jedynką i dodajemy ją do wiersza przepisanego przedtem. A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4 2+ =3* 3+2 =5 +5 =6 4+4 =8 5 4 2

Znajdujemy w otrzymanym wierszu najmniejszą liczbę: tu jest nią 3 w kolumnie A. Zaznaczamy kolumnę A jedynką i dodajemy ją do kolumny przepisanej przedtem. A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4 3 5 6 8 3 5 6 4 6 2 6

Największą liczbą w przepisanej kolumnie może być 6 w wierszu B. Zwiększamy indeks wiersza B o jeden i dodajemy go do wiersza przepisanego przedtem. 2 A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4 3 5 6 8 4 7 2 3 5 6 4 6 2 6

I tak dalej. Indeksy wierszy i kolumn dają częstości gry poszczególnych strategii. 2 2 A B C D A 2 3 4 B 2 5 4 C 2 3 4 D 4 2 2 2 2 3 4 3 5 6 8 4 7 2 3 5 5 6 7 4 6 8 2 6 0

Uśredniając z tymi częstościami liczby w ostatnio otrzymanym wierszu i kolumnie otrzymujemy średni wynik gry. Np. do tego momentu strategia Wiersza to (A+2B)/3, a strategia Kolumny to (2A+C)/3. Wynik Wiersza można obliczyć, średniując wartości z tabelki po strategiach mieszanych: W(Wiersza) = (2*2+*+4*+2*5)/9 = 9/9. W miarę, jak rośnie ilość iteracji, wynik zdąża do prawdziwej wartości. Tu strategią Wiersza jest (8A+3B+7C+9D)/27, a wynikiem 23/9. Strategia Kolumny to (5A+7B+3C+3D)/8, a wynik: -23/9.

GRA O NIEPEŁNEJ INFORMACJI Przykład: gra kefir i piwo. Założenia:. Mężczyźni dzielą się na Twardzieli (T) i Mięczaków (M). 2. T wolą piwo () i umieją robić awantury. 3. M wolą kefir () i nie umieją robić awantur. 4. W kiosku pracuje wiedźma (W), która lubi wrzeszczeć na M i grzecznie traktować T (3). 5. Każdy lubi jak na niego nie wrzeszczeć (3). M T P K P K A 0,3,3 A,0 0,0 PA 0,3 4,0 PA,0 3,3 KA 3,0,3 KA 4,3 0,0 G 3,0 4,0 G 4,3 3,3 A agresywna G grzeczna AK agresywna gdy kefir AP agresywna gdy piwo

Problem W: Jak grać? Nie wie, czy gra z T, czy z M. Rozwiązanie Johna Harsanyi (Nobel 994): Wiedźma ma grać tak, jakby gość miał strategię mieszaną qt+(-q)m. Gość wie kim jest, ona może tylko szacować p-stwo i obliczać wypłaty.

A AP AK G P q+0,3(-q) q+0,3(-q) q+3,3q q+3,3q K -q+0,3(-q) -q+3,3q -q+0,3(-q) -q+3,3q TP +0,3(-q) +3(-q),0 +3q,3 +3,3q MP 0+0,3(-q) 0+3q,3 0+3(-q),0 0+3,3q Kolumna A: W wrzeszczy, X nie dostaje 3. W dostaje 3 gdy X=M (p-stwo -q). Piwo smakuje gdy X=T (p-stwo q). Kefir smakuje, gdy X=M (p-stwo -q). Smakuje. Nie smakuje.

A AP AK G P q+0,3(-q) q+0,3(-q) q+3,3q q+3,3q K -q+0,3(-q) -q+3,3q -q+0,3(-q) -q+3,3q TP +0,3(-q) +3(-q),0 +3q,3 +3,3q MP 0+0,3(-q) 0+3q,3 0+3(-q),0 0+3,3q Piwo smakuje, gdy X=T. W wrzeszczy; zadowolona, gdy X=M. Kefir smakuje, gdy X=M. W grzeczna; zadowolona, gdy X=T. Smakuje. W grzeczna, gdy K. Nie trafiła. Nie smakuje. W grzeczna, gdy X wziął K i okazał się T. Trafiła!

A AP AK G P q+0,3(-q) q+0,3(-q) q+3,3q q+3,3q K -q+0,3(-q) -q+3,3q -q+0,3(-q) -q+3,3q TP +0,3(-q) +3(-q),0 +3q,3 +3,3q MP 0+0,3(-q) 0+3q,3 0+3(-q),0 0+3,3q Piwo smakuje, gdy X=T. W nie wrzeszczy; zadowolona, gdy X=T. Kefir smakuje, gdy X=M. W wrzeszczy; zadowolona, gdy X=M. Smakuje. Jeśli X=T, to wziął P. W trafia; zadowolona. Nie smakuje. Jeśli X=M, to wziął P. W nie trafia.

A AP AK G P q+0,3(-q) q+0,3(-q) q+3,3q q+3,3q K -q+0,3(-q) -q+3,3q -q+0,3(-q) -q+3,3q TP +0,3(-q) +3(-q),0 +3q,3 +3,3q MP 0+0,3(-q) 0+3q,3 0+3(-q),0 0+3,3q Kolumna G: W nie wrzeszczy; X dostaje 3. W dostaje 3 gdy X=T. Reszta jak w kolumnie A.

Równowaga w grze zależy od tego, czy według W q>/2, czy nie. Jeśli W uważa większość gości za mięczaków, będzie wrzeszczała na wszystkich gości zamawiających K i będzie miła dla co trzeciego piwosza. Wszyscy twardziele będą pili P. P-stwo r, że M weźmie P, będzie takie aby smak K zrównoważyła mu szansa, że zostanie o..ny, czyli r=q/(-q). Jest to więc strategia mieszana. Jeśli W uważa większość gości za twardzieli, zawsze jest grzeczna. Mamy wtedy dwie równowagi. Jedna spodziewana: (P,AK). Druga paradoksalna: (K,AP).

Żeby wglądnąć w ten paradoks, rozpatrzmy np. q=2/3. A AP AK G P 2/3, 2/3, /3, 2 /3, 2 K /3, 0/3, 2 /3, 0/3, 2 TP, 3, 0 3, 3 4, 2 TP dominuje nad MP G dominuje nad A MP 0, 2, 3, 0 3, 2

Żeby wglądnąć w ten paradoks, rozpatrzmy np. q=2/3. A AP AK G P 2/3, 2/3, /3, 2 /3, 2 K /3, 0/3, 2 /3, 0/3, 2 TP, 3, 0 3, 3 4, 2 TP dominuje nad MP G dominuje nad A MP 0, 2, 3, 0 3, 2 Morał: nie dajcie na siebie wrzeszczeć.