OPIS PRODUKTU FINALNEGO ORAZ DZIAŁAŃ PROJEKTOWYCH, KTÓRE BĘDĄ PODLEGAĆ EWALUACJI



Podobne dokumenty
Strategia wdrażania projektu innowacyjnego testującego

Opis produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

MAPPTIPE Innowacyjne narzędzie do tworzenia multimedialnych materiałów edukacyjnych. Nazwa projektodawcy Fundacja Nauka i Wiedza.

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

FAQ 1. Czy technika mogą włączyć się do projektu? 2. Czy można zgłosić tylko jedną klasę do projektu?

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

1 Metody i formy pracy:

LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Tematyka szkoleń z zakresu stosowania technologii informacyjnych w edukacji

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Szkolna pracownia informatyczna jest otwarta

Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Regulamin konkursu Archipelagu Matematyki. 1 Zasady ogólne

Regulamin korzystania z platformy e-learning w projekcie Czas Zawodowców Wielkopolskie Kształcenie Zawodowe

Młodzież owa przedsiębi orczość

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Od czego wszystko się zaczęło

udziela odpowiedzi na pytania wniesione w toku przedmiotowego postępowania o udzielenie zamówienia publicznego:

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

1. W ramach realizacji umowy Wykonawca będzie zobowiązany do wykonania następujących usług:

Interaktywne pomoce dydaktyczne

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Stan realizacji informacja według stanu na dzień 14 lutego 2013

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Scenariusz spotkania z koordynatorem. Materiały informacyjne dotyczące prawa autorskiego, ustawy o ochronie danych osobowych

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Regulamin organizacji kształcenia na odległość (e-learningu) w Warszawskim Uniwersytecie Medycznym

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2013/2014.

egroupware czy phpgroupware jest też mniej stabilny.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

Spotkanie otwierające Zespołu 2.0

Projekty innowacyjne testujące. Priorytet III PO KL. produkty finalne

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Open Source w Open e-learningu. Przykłady zastosowania

Prezentacja projektu. Zostać przedsiębiorczym program edukacyjny z multimedialnym pakietem dydaktycznym dla gimnazjum

Założenia programu InfoTrick

E-learning: nowoczesna metoda kształcenia

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

SZKOLENIA DLA EDUKACJI

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Innowacyjność w szkole

Wykorzystanie nowoczesnych technik kształcenia w edukacji akademickiej

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

Lider: Centrum Edukacji ATUT Wielkopolska sp. j. Partner: Uniwersytet Opolski

Bezpłatne programy i usługi edukacyjne w pracy nauczyciela bibliotekarza

PODSTAWOWE POJĘCIA DISTANCE LEARNING

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Wykładzie metodycznym i warsztatach szkoleniowych w ramach projektu

Przedsięwzięcia podejmowane przez MEN w zakresie cyfryzacji w edukacji. Gdańsk 2015

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Innowacja pedagogiczna

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

OPIS PRODUKTU FINALNEGO PROJEKTU INNOWACYJNEGO TESTUJĄCEGO

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Microsoft Class Server. Waldemar Pierścionek, DC EDUKACJA

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Matematyka MPP mat

Kolegium Śniadeckich. Seminarium grupy konsultacyjnej i zespołu naukowego Baranowo stycznia 2011

Cyfrowe portfolio język algorytmów

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

REGULAMIN REKRUTACJI

Konferencja informacyjno-programowa projektu Dolnośląska e-szkoła (DeS)

POROZUMIENIE nr.. w sprawie określenia zasad uczestnictwa Szkoły w projekcie INNOWACYJNE METODY KSZTAŁCENIA W OBRĘBIE PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

ZARZĄDZENIE Nr 102/2015 Rektora Uniwersytetu Wrocławskiego z dnia 19 sierpnia 2015 r.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Nauczanie zdalne przedmiotów matematycznych

Technologie informacyjne - opis przedmiotu

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Portal Edukacyjny przykład CRM i BIG DATA w SMART CITY Luboradza, września 2014 r.

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Transkrypt:

OPIS PRODUKTU FINALNEGO ORAZ DZIAŁAŃ PROJEKTOWYCH, KTÓRE BĘDĄ PODLEGAĆ EWALUACJI Aplikacja MAPPITPE pozwalała na zintegrowanie w jednej prezentacji różnych multimediów: nagrań dźwiękowych, zdjęć, grafik, filmów, animacji. Stworzona aplikacja jest wyposażona w unikatowe funkcjonalności m. in.: edytor równań i wzorów matematycznych, edytor równań i wzorów chemicznych oraz edytor modeli cząsteczkowych. Różnego rodzaju formy zapisu, stosowane w matematyce, chemii, fizyce itp. są bardzo specyficzne. Często stosują znaki i symbole nieobecne w alfabetach narodowych. Czasem są to znaki np. z alfabetu greckiego, a czasem są to znaki spoza jakiegokolwiek alfabetu, np. symbole wiązań chemicznych. Istnieje jedyny w swoim rodzaju edytor równań matematycznych, zintegrowany z MS Word, ale Word jest aplikacją komercyjną. Nie powstały, do tej pory, polskojęzyczne, dostępne za darmo w sieci edytory w formie zintegrowanej. Ponadto, dzięki swoim cechom: ciągłe rozwijanie umiejętności ICT nauczycieli i uczniów, wykorzystywanie nowych, atrakcyjnych form przekazu - animacje, filmy, grafika itp., bieżąca aktualizacja i dostosowywanie multimedialnych materiałów dydaktycznych do zmieniających się potrzeb użytkowników umożliwi uczniom samodzielne kreowanie multimedialnych materiałów dydaktycznych w procesie learning by doing, co z kolei zmieni postrzeganie przez uczniów i uczennice przedmiotów takich jak: matematyka, fizyka, chemia, biologia, informatyka, przedsiębiorczość, jako trudnych i wymagających specjalnych predyspozycji. Proponowany produkt łączy w sobie cechy: o jest łatwo dostępny, jednolity technologicznie dostępy poprzez zwykłą przeglądarkę internetową, bezpłatny, niewymagający dodatkowego oprogramowania, wymagania podstawowe to: komputer multimedialny wyposażony w kartę dźwiękową, o łatwy w obsłudze narzędziu towarzyszą kursy e-learningowych: jak przygotowywać prezentacje, zapewniając tym samym samodzielność kreowania mat. edukacyjnego, o niskonakładowy - niskie koszty uzyskania ciekawego, niebanalnego mat. dydaktycznego, o zapewniający ciągłe rozwijanie umiejętności ICT nauczycieli i uczniów, o wykorzystujący nowe, atrakcyjne formy przekazu - animacje, filmy, grafika itp. o realizujący cel metody learning by doing - wspomaga kreatywność, pomysłowość uczniów i nauczycieli, o na bieżąco aktualizowany i dostosowywany do zmieniających się potrzeb użytkowników. Narzędzie do tworzenia prezentacji jest zintegrowane z systemem e-learningowym (produkty pośrednie) i systemem rejestracji użytkowników. Będzie w pełni współpracować z mechanizmami portalu edukator.pl.

Produkty pośrednie to szkolenia e-learningowe, przygotowujące użytkowników do samodzielnego tworzenia aplikacji multimedialnych. Szkolenia zapewnią wiedzę: jak pozyskiwać materiały z sieci bez naruszania praw autorskich; jak przygotowywać nagrania dźwiękowe, filmowe oraz zdjęcia i grafikę do prezentacji; jak obsługiwać aplikację i urządzenia techniczne potrzebne do tworzenia multimediów. Przygotowane kursy e learningowe cechować będzie język wrażliwy na płeć wspierający równościowe myślenie nie utrwalający stereotypów związanych z płcią. Łącznie zostanie przygotowanych 15 kursów e-learningowych. Każdy będzie składał się ze zbioru tekstów, materiałów ilustracyjnych, podkładu nagranego przez lektora, hiperłączy internetowych, elementów video, animacji, testów sprawdzających (minimum 1 w module), testu weryfikującego umiejętności zdobyte podczas całego kursu, na którego podstawie, po uzyskaniu min. 70% pozytywnych odpowiedzi będzie wystawiany automatycznie certyfikat zaliczeniowy, przesyłany drogą e-mailową do uczestnika. Po przejściu cyklu kursów użytkownik będzie w pełni przygotowany do tego, aby podjąć próbę samodzielnego przygotowania aplikacji np. dotyczącej doświadczenia chemicznego. Użytkownik będzie tylko gromadził odpowiedni materiał doświadczalny. Proponowane narzędzie daje szerokie możliwości organizacji treści prezentacji i konstrukcji nawigacji. Użytkownik komponuje prezentację multimedialną w sposób, który jak najpełniej spełni jego cele edukacyjne. Produktem pośrednim będzie także zbór przykładowych materiałów multimedialnych (38 prezentacji), spełniających wymagania podstawy programowej MEN, stworzony z wykorzystaniem aplikacji MAPPTIPE. Prezentacje te będą bezpłatne. W ramach promocji edukacji równościowej jednym z produktów pośrednich będzie prezentacja multimedialna dla uczniów i uczennic i nauczycielek/li, promującą model życia nieograniczony stereotypowym postrzeganiem społecznych ról i prywatnych wyborów, w szczególności unikanie sugestii, że określone dziedziny nauki bądź aktywności w "naturalny sposób" kojarzone są z płcią. Dodatkowo planuje się uzupełnianie zbioru innymi prezentacjami powstałymi z wykorzystaniem narzędzia, a przygotowanymi przez użytkowników. W tym celu zakłada się wprowadzenie przejrzystego 3-stopniowego systemu recenzowania materiałów multimedialnych, zgłoszonych do publikacji w zbiorze. Zakłada się, że dostęp do materiałów będą mieli tylko zarejestrowani użytkownicy. Wszystkie produkty oraz materiały wyprodukowane w ramach projektu będzie cechować język wrażliwy na płeć wspierający równościowe myślenie, nie utrwalających stereotypów związanych z płcią. Opis techniczny produktu finalnego i produktów pośrednich: 1. aplikacja MAPPTIPE została przygotowana jako aplikacja internetowa (dostępna wyłącznie przez internet), z wykorzystaniem następujących technologii: a. języki programowania: PHP, JavaScript, Java, HTML, HTML5 b. technologie kodowania multimediów po stronie serwera: FLV, MP4, MP3, AVI, MPEG c. bazy danych: mysql

d. edytor równań matematycznych, fizycznych i równań reakcji chemicznych bazuje na aplecie Java i kodowaniu w standardzie Tex i LaTeX e. edytor wizualizacji 3D cząstek bazuje na open-source owym module JMole 2. MAPPTIPE została zaprojektowana i wykonana w zgodzie z zasadą cross-platform, co oznacza, że wykonane przy jej pomocy prezentacje będzie można oglądać za pomocą przeglądarki internetowej we wszystkich obecnie znanych systemach (Windows, Linux, MacOS), w komputerach stacjonarnych, notebookach, netbookach, tabletach i smartphone ach 3. szkolenia związane z innowacją mają charakter szkoleń e-learningowych, przygotowanych w narzędziu KnowledgePresenter, sformatowanych zgodnie ze standardem SCORM i publikowanych na platformie bazującej na popularnym systemie zarządzania szkoleniami moodle 4. wszystkie przykładowe prezentacje zostały wykonane przy pomocy MAPPTIPE, w związku z czym posiadają wszystkie jej cechy szczególne Testowanie produktu finalnego przeprowadzone zostanie w dwóch etapach testowania technicznego ( aplikacji MAPTTIPE) oraz merytorycznego (aplikacji MAPTTIPE, programu nauczania rozumianego jako opis sposobów i metod wykorzystania narzędzia MAPTTIPE przez nauczycieli w procesie nauczania przedmiotów: matematyka, fizyka, chemia, biologia, informatyka, przedsiębiorczość, a także przez uczniów w procesie samokształcenia i uzupełniania wiedzy, w myśl realizacji metody learning by doing, prezentacji multimedialnych przygotowanych w edytorze MAPTTIPE i kursów e- learningowych) na grupie użytkowników (nauczycieli) i odbiorców (uczniów). Do testowania zostaną zaproszeni: UŻYTKOWNICY: nauczyciele szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Wymiar testowania: 100 nauczycieli/ek przedmiotów matematyki, fizyki, chemii, biologii, informatyki i przedsiębiorczości z 50 szkół zarejestrowanych na EDUKATOR.pl i tych które się zarejestrują, testujących aplikację MAPPTIPE, w szczególności pod względem funkcjonalności: równań matematycznych, równań chemicznych, równań cząsteczkowych. Dobór grupy testującej użytkowników: min. 30% każdej płci kobiet i mężczyzn, reprezentacja nauczycieli z dużych miast (powyżej 300 tys. mieszkańców), małych miast i wsi, co najmniej 1 nauczyciel przedmiotów matematyki, fizyki, chemii, biologii, informatyki i przedsiębiorczości, co najmniej 1 nauczyciel z każdego województwa.

Nauczyciele mają największy w wpływ na decyzje edukacyjne uczniów. Ich autorytet, pasje, sposób prezentacji i przekazywania wiedzy są pierwszą wskazówką dla uczniów do podejmowania dalszych kierunków edukacyjnych. ODBIORCY uczniowie szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Wymiar testowania: 1000 uczniów i uczennic szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych (min. 30% przedstawicieli każdej płci). z 50 szkół zarejestrowanych na EDUKATOR.pl i tych które się zarejestrują. Dobór grupy testującej odbiorców: minimum 40% uczniów każdej ze szkół G i PG, reprezentacja uczniów z dużych miast (powyżej 300 tys. mieszkańców), małych miast i wsi, min. 30% każdej z płci w grupie testującej, min. 1 szkoła zaangażowana w testowanie z każdego województwa. Uczniowie to odbiorcy materiałów, które powstaną na podst. proponowanego narzędzia. To także potencjalna gr. czynnych użytkowników narzędzia pozwalającego rozwijać umiejętności, kreatywność i zainteresowania oraz umiejętności korzystania z różnych zasobów wiedzy. Wspólne testowanie narzędzia i zaangażowanie obu grup zapewni zastosowanie zasady empowerment w praktyce. Nabór użytkowników, jak i odbiorców będzie przeprowadzony w październiku i listopadzie 2011 r. oraz we wrześniu i październiku 2012 r. Pakiet informacji upowszechniających produkt finalny i produkty pośrednie oraz informacje o naborze zostaną rozesłane do wszystkich szkół zarejestrowanych na portalu edukator.pl. Dodatkowo, aby zachęcić szkoły: nauczycieli i uczniów do testowania innowacyjnego narzędzia Fundacja zaproponuje udział w konkursie organizowanym przez Fundacje Nauka i Wiedza na najciekawsze prezentacje multimedialne. Stworzone środowisko rywalizacji przyczyni się do pozyskania odpowiedniej liczby osób testujących. Fundacja posiada doświadczenie w prowadzeniu tego typu naboru, zdobyte przy realizacji innych projektów. Zainteresowani nauczyciele i szkoły będą zgłaszać się za pośrednictwem przygotowanego formularza aplikacyjnego dostępnego na www projektu. Szkoły, które zdecydują się na udział w testowaniu: otrzymają certyfikat testera będą brały udział w konkursie na najlepsze prezentacje multimedialne, przygotowane z wykorzystaniem aplikacji MAPPTIPE ( listopad 2011 r.); będą miały bezpłatny dostęp do 2 kursów e-learnigowych: z zakresu tworzenia prezentacji multimedialnych i praw autorskich; pozostałe kursy e- lerningowe (13) zostaną udostępnione do końca stycznia 2012 r. będą miały dostęp do interaktywnego tutorialu instrukcji obsługi aplikacji MAPPTIPE otrzymają dostęp do programu Nauczanie metodą multimediów będą miały dostęp do 38 przykładowych prezentacji multimedialnych

Wszystkie osoby testujące zostaną wyposażone w narzędzie w formie ankiety do raportowania błędów i zapisywania pomysłów, pozwalających ulepszyć udostępnioną aplikację i towarzyszące jej produkty pośrednie. Testowanie będzie monitowane poprzez obserwację web ową, analizę działań na portalu, ilość wejść. Za prowadzenie monitoringu działań testowych odpowiedzialny będzie Koordynator ds. IT. Dodatkowo, produkt finalny: program nauczania i aplikacja MAPTTIPE zostaną poddane zewnętrznej ewaluacji, dokonanej przez ewaluatora zewnętrznego i zespół metodyków, informatyków. Wyniki testów i ewaluacji zostaną wdrożone do prac nad ostateczną wersją produktu finalnego i produktów pośrednich. Ostateczna wersja produktu finalnego program nauczania rozumiany jako opis sposobów i metod wykorzystania narzędzia MAPTTIPE przez nauczycieli w procesie nauczania przedmiotów: matematyka, fizyka, chemia, biologia, informatyka, przedsiębiorczość, a także przez uczniów w procesie samokształcenia i uzupełniania wiedzy, w myśl realizacji metody learning by doing i aplikacja MAPTTIPE - zostaną poddane walidacji. Portal projektu z prototypową wersją produktu zostanie uruchomiony po akceptacji strategii projektu (12. 2011 r.) Portal, początkowo będzie dostępny dla testujących produkt, po walidacji dla wszystkich zainteresowanych. Produkt finalny program nauczania, aplikacja MAPPTIPE oraz produkty pośrednie kursy e-lerningowe (15) oraz zbiór przykładowych prezentacji (38) będą bezpłatnie udostępnione na portalu edukator.pl dla wszystkich zainteresowanych.