HEX referat z teorii gier



Podobne dokumenty
Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

V Konkurs Matematyczny Politechniki Białostockiej

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

Suma dwóch grafów. Zespolenie dwóch grafów

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA

Algebry skończonego typu i formy kwadratowe

Matematyczne kolorowanki. Tomasz Szemberg. Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016

ATOLL. Wykonali: Aleksandra Kuchta, Łukasz Wójcik, Sztuczna Inteligencja, Semestr trzeci, Kierunek Informatyka, Wydział Informatyki i Zarządzania,

Problem skoczka szachowego i inne cykle Hamiltona na szachownicy n x n

Krzywa uniwersalna Sierpińskiego

Kolorowanie płaszczyzny, prostych i okręgów

10. Wstęp do Teorii Gier

Ilustracja S1 S2. S3 ściana zewnętrzna

Czy kwadrat da się podzielić na nieparzystą liczbę trójkątów o równych polach? Michał Kieza

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, B/14

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

Twierdzenie Li-Yorke a Twierdzenie Szarkowskiego

Wprowadzenie Podstawy Fundamentalne twierdzenie Kolorowanie. Grafy planarne. Przemysław Gordinowicz. Instytut Matematyki, Politechnika Łódzka

Algorytmiczne aspekty teorii gier: Wykład 5

Zadania optymalizacyjne w szkole ponadgimnazjalnej. Materiały do przedmiotu Metodyka Nauczania Matematyki 2 (G-PG). Prowadzący dr Andrzej Rychlewicz

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15

A i. i=1. i=1. i=1. i=1. W dalszej części skryptu będziemy mieli najczęściej do czynienia z miarami określonymi na rodzinach, które są σ - algebrami.

Kolorowanie wierzchołków Kolorowanie krawędzi Kolorowanie regionów i map. Wykład 8. Kolorowanie

Algebrą nazywamy strukturę A = (A, {F i : i I }), gdzie A jest zbiorem zwanym uniwersum algebry, zaś F i : A F i

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /14

Czworościany ortocentryczne zadania

Wyk lad 7 Baza i wymiar przestrzeni liniowej

4. O funkcji uwikłanej 4.1. Twierdzenie. Niech będzie dana funkcja f klasy C 1 na otwartym podzbiorze. ϕ : K(x 0, δ) (y 0 η, y 0 + η), taka że

Korzystając z własności metryki łatwo wykazać, że dla dowolnych x, y, z X zachodzi

Twierdzenie Brouwer a i jego wybrane zastosowania.

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

B jest liniowo niezależny V = lin (B) 1. Układ pusty jest bazą przestrzeni trywialnej {θ}. a i v i = i I. b i v i, (a i b i ) v i = θ.

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ LINIOWA NIEZALEŻNOŚĆ, ROZPINANIE I BAZY

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zastosowania twierdzeń o punktach stałych

XI Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Elementy teorii grafów Elementy teorii grafów

Rozkład figury symetrycznej na dwie przystające

Drzewa spinające MST dla grafów ważonych Maksymalne drzewo spinające Drzewo Steinera. Wykład 6. Drzewa cz. II

Układy równań i nierówności liniowych

Definicja odwzorowania ciągłego i niektóre przykłady

XIII Olimpiada Matematyczna Juniorów

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Ach te trójkąty, czyli dwa interesujące twierdzenia i mnóstwo przemyśleń.

Układy liniowo niezależne

Zakładamy, że maszyna ma jeden stan akceptujacy.

Matematyczne Podstawy Informatyki

Topologia - Zadanie do opracowania. Wioletta Osuch, Magdalena Żelazna, Piotr Kopyrski

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Podstawowe własności grafów. Wykład 3. Własności grafów

Digraf. 13 maja 2017

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

Dlaczego nie wystarczają liczby wymierne

Reprezentacje grafów nieskierowanych Reprezentacje grafów skierowanych. Wykład 2. Reprezentacja komputerowa grafów

Struktury danych i złożoność obliczeniowa Wykład 7. Prof. dr hab. inż. Jan Magott

Zbiory wypukłe i stożki

Lista 4. Kamil Matuszewski 22 marca 2016

Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /10

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

STATYSTYKA. Rafał Kucharski. Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 2015/16 ROND, Finanse i Rachunkowość, rok 2

Uzupełnienia dotyczące zbiorów uporządkowanych (3 lutego 2011).

Rzut oka na współczesną matematykę spotkanie 9-10: Zagadnienie czterech barw i teoria grafów

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

SPIS TREŚCI. Do Nauczyciela Regulamin konkursu Zadania

IX Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Zadanie 1 - MŁODZIKI

O pewnych związkach teorii modeli z teorią reprezentacji

Algorytmiczna teoria grafów

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /14

Rozwiazywanie układów równań liniowych. Ax = b

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI Klasa 3

Wykłady z Matematyki Dyskretnej

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Programowanie liniowe

Przykłady grafów. Graf prosty, to graf bez pętli i bez krawędzi wielokrotnych.

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

Gry w postaci normalnej

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego

Ciągłość funkcji f : R R

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Matematyka dyskretna

Twierdzenia o czworokącie wpisanym w okrąg i o czworokącie opisanym na okręgu.

Definicje i przykłady

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

jest ciągiem elementów z przestrzeni B(R, R)

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /10

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZESPÓŁ SZKÓŁ W OBRZYCKU

R k v = 0}. k N. V 0 = ker R k 0

Pole wielokąta. Wejście. Wyjście. Przykład

Transkrypt:

HEX referat z teorii gier Michał Krzemiński i Justyna Signerska Politechnika Gdańska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 1/41

» Outline» Historia Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 2/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Outline» Outline» Historia Historia Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 3/41

Historia» Outline» Historia HEX został wymyślony przez duńskiego wynalazcę, pisarza i matematyka Piet a Hein a w 1942 roku i stał się popularny pod nazwa Polygon Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 4/41

Historia» Outline» Historia HEX został wymyślony przez duńskiego wynalazcę, pisarza i matematyka Piet a Hein a w 1942 roku i stał się popularny pod nazwa Polygon oraz niezależnie w 1948 roku przez Johna Nasha, który to udowodnił (1949), że HEX nigdy nie kończy się remisem, pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a dla gry HEX na planszy dowolnej wielkości. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 4/41

Historia» Outline» Historia HEX został wymyślony przez duńskiego wynalazcę, pisarza i matematyka Piet a Hein a w 1942 roku i stał się popularny pod nazwa Polygon oraz niezależnie w 1948 roku przez Johna Nasha, który to udowodnił (1949), że HEX nigdy nie kończy się remisem, pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a dla gry HEX na planszy dowolnej wielkości. W 1979 roku David Gale pokazał, że fakt iż HEX nigdy nie kończy się remisem jest równoważny twierdzeniu Brouwera o punkcie stałym. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 4/41

» Plansza do HEXa» Zasady gry Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 5/41

Plansza do HEXa» Plansza do HEXa» Zasady gry plansza w kształcie rombu o sześciokatnych polach i przeciwległych bokach w dwóch kolorach rozmiar planszy może być różny jednak zwykle rozgrywki tocza się na planszy 11 11 Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 6/41

Plansza do HEXa» Plansza do HEXa» Zasady gry plansza w kształcie rombu o sześciokatnych polach i przeciwległych bokach w dwóch kolorach rozmiar planszy może być różny jednak zwykle rozgrywki tocza się na planszy 11 11 Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 6/41

Plansza do HEXa» Plansza do HEXa» Zasady gry plansza w kształcie rombu o sześciokatnych polach i przeciwległych bokach w dwóch kolorach rozmiar planszy może być różny jednak zwykle rozgrywki tocza się na planszy 11 11 Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 6/41

Plansza do HEXa» Plansza do HEXa» Zasady gry plansza w kształcie rombu o sześciokatnych polach i przeciwległych bokach w dwóch kolorach rozmiar planszy może być różny jednak zwykle rozgrywki tocza się na planszy 11 11 Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 6/41

Zasady gry» Plansza do HEXa» Zasady gry Dwóch graczy Czerwony i Niebieski graja kolejno. Czerwony zaczyna. Ruch gracza polega na zajęciu wolnego pola swoim kolorem. Grę wygrywa gracz, który utworzy nieprzerwany łańcuch swojego koloru łacz acy jego brzegi planszy. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 7/41

Zasady gry» Plansza do HEXa» Zasady gry Dwóch graczy Czerwony i Niebieski graja kolejno. Czerwony zaczyna. Ruch gracza polega na zajęciu wolnego pola swoim kolorem. Grę wygrywa gracz, który utworzy nieprzerwany łańcuch swojego koloru łacz acy jego brzegi planszy. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 7/41

Zasady gry» Plansza do HEXa» Zasady gry Dwóch graczy Czerwony i Niebieski graja kolejno. Czerwony zaczyna. Ruch gracza polega na zajęciu wolnego pola swoim kolorem. Grę wygrywa gracz, który utworzy nieprzerwany łańcuch swojego koloru łacz acy jego brzegi planszy. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 7/41

Zasady gry» Plansza do HEXa» Zasady gry Dwóch graczy Czerwony i Niebieski graja kolejno. Czerwony zaczyna. Ruch gracza polega na zajęciu wolnego pola swoim kolorem. Grę wygrywa gracz, który utworzy nieprzerwany łańcuch swojego koloru łacz acy jego brzegi planszy. Figure 1: Niebieski wygrał Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 7/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a. Dowód: (a.a.) Załóżmy, że istnieje strategia wygrywajaca dla drugiego gracza. Pierwszy gracz wykonuje dowolny ruch. Następnie gra gracz drugi. Gracz pierwszy "kopiuje" ruchy gracza drugiego, jeżeli nie może wykonać takiego ruchu, wykonuje dowolny inny ruch. Ponieważ z założenia gracz drugi ma strategię wygrywajac a, a pomijajac pierwszy losowy ruch, gracz pierwszy gra jako drugi, ten wygrywa, choć był pierwszy :D. (sprzeczność) Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 8/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a. Dowód: (a.a.) Załóżmy, że istnieje strategia wygrywajaca dla drugiego gracza. Pierwszy gracz wykonuje dowolny ruch. Następnie gra gracz drugi. Gracz pierwszy "kopiuje" ruchy gracza drugiego, jeżeli nie może wykonać takiego ruchu, wykonuje dowolny inny ruch. Ponieważ z założenia gracz drugi ma strategię wygrywajac a, a pomijajac pierwszy losowy ruch, gracz pierwszy gra jako drugi, ten wygrywa, choć był pierwszy :D. (sprzeczność) Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 8/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a. Dowód: (a.a.) Załóżmy, że istnieje strategia wygrywajaca dla drugiego gracza. Pierwszy gracz wykonuje dowolny ruch. Następnie gra gracz drugi. Gracz pierwszy "kopiuje" ruchy gracza drugiego, jeżeli nie może wykonać takiego ruchu, wykonuje dowolny inny ruch. Ponieważ z założenia gracz drugi ma strategię wygrywajac a, a pomijajac pierwszy losowy ruch, gracz pierwszy gra jako drugi, ten wygrywa, choć był pierwszy :D. (sprzeczność) Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 8/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a. Dowód: (a.a.) Załóżmy, że istnieje strategia wygrywajaca dla drugiego gracza. Pierwszy gracz wykonuje dowolny ruch. Następnie gra gracz drugi. Gracz pierwszy "kopiuje" ruchy gracza drugiego, jeżeli nie może wykonać takiego ruchu, wykonuje dowolny inny ruch. Ponieważ z założenia gracz drugi ma strategię wygrywajac a, a pomijajac pierwszy losowy ruch, gracz pierwszy gra jako drugi, ten wygrywa, choć był pierwszy :D. (sprzeczność) Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 8/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Pierwszy gracz ma strategię wygrywajac a. Dowód: (a.a.) Załóżmy, że istnieje strategia wygrywajaca dla drugiego gracza. Pierwszy gracz wykonuje dowolny ruch. Następnie gra gracz drugi. Gracz pierwszy "kopiuje" ruchy gracza drugiego, jeżeli nie może wykonać takiego ruchu, wykonuje dowolny inny ruch. Ponieważ z założenia gracz drugi ma strategię wygrywajac a, a pomijajac pierwszy losowy ruch, gracz pierwszy gra jako drugi, ten wygrywa, choć był pierwszy :D. (sprzeczność) Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 8/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Aby zrównoważyć tę przewagę gracza pierwszego wprowadzamy swap rule. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 9/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Aby zrównoważyć tę przewagę gracza pierwszego wprowadzamy swap rule. Po wykonaniu rozpoczynajacego ruchu przez pierwszego gracza drugi gracz może zdecydować czy przejać ten ruch, czy wykonać kolejny własny. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 9/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Aby zrównoważyć tę przewagę gracza pierwszego wprowadzamy swap rule. Po wykonaniu rozpoczynajacego ruchu przez pierwszego gracza drugi gracz może zdecydować czy przejać ten ruch, czy wykonać kolejny własny. W teorii ta zasada zapewnia strategię wygrywajac a dla drugiego gracza, Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 9/41

Zasady gry - swap rule» Plansza do HEXa» Zasady gry Aby zrównoważyć tę przewagę gracza pierwszego wprowadzamy swap rule. Po wykonaniu rozpoczynajacego ruchu przez pierwszego gracza drugi gracz może zdecydować czy przejać ten ruch, czy wykonać kolejny własny. W teorii ta zasada zapewnia strategię wygrywajac a dla drugiego gracza, jednak w praktyce gracz pierwszy wykonuje rozpoczynajacy ruch w miejscu, dla którego nie ma znanej strategii wygrywajacej. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 9/41

» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 10/41

Otwarcie» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki W przypadku braku zasady "swap rule" pierwszy ruch wydaje się oczywisty, należy rozegrać jak najbliżej środka. Najsłabszym otwarciem będzie rozpoczęcie w ostrych rogach planszy i pole sasiednie. Jeżeli "swap rule" obowiazuje, to gracz drugi powinien zamieniać ruchy przeciwnika, który otworzył grę w centrum planszy. Dla plansz do rozmiaru 7 7 włacznie, znane sa strategie wygrywajace dla pierwszego gracza. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 11/41

Otwarcie» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki W przypadku braku zasady "swap rule" pierwszy ruch wydaje się oczywisty, należy rozegrać jak najbliżej środka. Najsłabszym otwarciem będzie rozpoczęcie w ostrych rogach planszy i pole sasiednie. Jeżeli "swap rule" obowiazuje, to gracz drugi powinien zamieniać ruchy przeciwnika, który otworzył grę w centrum planszy. Dla plansz do rozmiaru 7 7 włacznie, znane sa strategie wygrywajace dla pierwszego gracza. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 11/41

Otwarcie» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki W przypadku braku zasady "swap rule" pierwszy ruch wydaje się oczywisty, należy rozegrać jak najbliżej środka. Najsłabszym otwarciem będzie rozpoczęcie w ostrych rogach planszy i pole sasiednie. Jeżeli "swap rule" obowiazuje, to gracz drugi powinien zamieniać ruchy przeciwnika, który otworzył grę w centrum planszy. Dla plansz do rozmiaru 7 7 włacznie, znane sa strategie wygrywajace dla pierwszego gracza. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 11/41

Otwarcie» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki W przypadku braku zasady "swap rule" pierwszy ruch wydaje się oczywisty, należy rozegrać jak najbliżej środka. Najsłabszym otwarciem będzie rozpoczęcie w ostrych rogach planszy i pole sasiednie. Jeżeli "swap rule" obowiazuje, to gracz drugi powinien zamieniać ruchy przeciwnika, który otworzył grę w centrum planszy. Dla plansz do rozmiaru 7 7 włacznie, znane sa strategie wygrywajace dla pierwszego gracza. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 11/41

Otwarcie» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki 1-opening results dla plansz 1 1 do 7 7 dla rozpoczynajacego gracza Czerwonego. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 12/41

Two-bridge i sudden death» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Rozważmy grę Jeżeli Niebieski nie zagra w pole oznaczone litera, wtedy Czerwony może zagrać w C Teraz, niezależnie od ruchów Niebieskiego możemy utworzyć czerwony łańcuch. two-bridge, virtual connection Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 13/41

Two-bridge i sudden death» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Rozważmy grę Jeżeli Niebieski nie zagra w pole oznaczone litera, wtedy Czerwony może zagrać w C Teraz, niezależnie od ruchów Niebieskiego możemy utworzyć czerwony łańcuch. two-bridge, virtual connection Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 13/41

Przykład gry» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 14/41

Bottlenecks i drabinki» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Bottleneck jest popularnym układem obronnym. Rozważmy grę: Niebieski został powstrzymany przez formację czerwonego Ta figura często prowadzi do kolejnej, tzw. drabinki. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 15/41

Bottlenecks i drabinki» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Bottleneck jest popularnym układem obronnym. Rozważmy grę: Niebieski został powstrzymany przez formację czerwonego Ta figura często prowadzi do kolejnej, tzw. drabinki. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 15/41

Bottlenecks i drabinki» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Bottleneck jest popularnym układem obronnym. Rozważmy grę: Niebieski został powstrzymany przez formację czerwonego Ta figura często prowadzi do kolejnej, tzw. drabinki. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 15/41

Bottlenecks i drabinki» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Drabinka nazywamy sytuację, w której obaj gracze na poruszaja się do krawędzi tworzac nieprzerwany łańcuch. Łańcuch atakuj acego jest prawie zawsze dalej od brzegu - dobra strategia obronna Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 16/41

Bottlenecks i drabinki» Otwarcie» Two-bridge i sudden death» Przykład gry» Bottlenecks i drabinki Drabinka nazywamy sytuację, w której obaj gracze na poruszaja się do krawędzi tworzac nieprzerwany łańcuch. Łańcuch atakuj acego jest prawie zawsze dalej od brzegu - dobra strategia obronna Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 16/41

» "Twierdzenie o Hexie" i braku remisu Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 17/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" W Hexie, zamiast używać kolorów, możemy równoważnie stawiać kółka i krzyżyki. Jednakże, w przeciwieństwie do gry w kółko i krzyżyk, w Hexie zawsze istnieje zwycięzca. Gracz Niebieski ma zapewniona wygrana w 3 ruchach. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 18/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Intuicja: Jeden gracz może zablokować drugiego jedynie, jeśli ułoży łańcuch w swoim kolorze łacz acy jego brzegi planszy. Twierdzenie(o Hexie, wersja słabsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub brzegi Czerwone. Twierdzenie(o Hexie, wersja silniejsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub ścieżka łacz aca brzegi Czerwone, ale nie obie jednocześnie. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 19/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Intuicja: Jeden gracz może zablokować drugiego jedynie, jeśli ułoży łańcuch w swoim kolorze łacz acy jego brzegi planszy. Twierdzenie(o Hexie, wersja słabsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub brzegi Czerwone. Twierdzenie(o Hexie, wersja silniejsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub ścieżka łacz aca brzegi Czerwone, ale nie obie jednocześnie. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 19/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Intuicja: Jeden gracz może zablokować drugiego jedynie, jeśli ułoży łańcuch w swoim kolorze łacz acy jego brzegi planszy. Twierdzenie(o Hexie, wersja słabsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub brzegi Czerwone. Twierdzenie(o Hexie, wersja silniejsza) Jeśli każde pole na planszy Hexa jest pokryte kolorem Niebieskim lub Czerwonym, to istnieje ścieżka łacz aca przeciwległe brzegi Niebieskie lub ścieżka łacz aca brzegi Czerwone, ale nie obie jednocześnie. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 19/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Dowód (wersji słabszej) Załóżmy, że cała plansza Hexa została pokryta kolorami Niebieskim i Czerwonym. Pokażemy, jak znaleźć na planszy łańcuch zwycięski. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 20/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Γ - graf złożony z wierzchołków i krawędzi planszy Hexa wraz z dodatkowymi krawędziami odchodzacymi z wierzchołków u, u, v i v. Prowadzimy scieżkę wzdłuż Γ rozpoczynajac od wierzchołka u. Zawsze wybieramy tę krawędź, która rozdziela ściany Niebieska i Czerwona. Ta reguła wyznacza jednoznacznie ścieżkę wzdłuż Γ. Możemy dodatkowo (choć nie jest to konieczne) zażadać, aby Czerwone pole było zawsze po lewej stronie, a Niebieskie po prawej. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 21/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Γ - graf złożony z wierzchołków i krawędzi planszy Hexa wraz z dodatkowymi krawędziami odchodzacymi z wierzchołków u, u, v i v. Prowadzimy scieżkę wzdłuż Γ rozpoczynajac od wierzchołka u. Zawsze wybieramy tę krawędź, która rozdziela ściany Niebieska i Czerwona. Ta reguła wyznacza jednoznacznie ścieżkę wzdłuż Γ. Możemy dodatkowo (choć nie jest to konieczne) zażadać, aby Czerwone pole było zawsze po lewej stronie, a Niebieskie po prawej. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 21/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Γ - graf złożony z wierzchołków i krawędzi planszy Hexa wraz z dodatkowymi krawędziami odchodzacymi z wierzchołków u, u, v i v. Prowadzimy scieżkę wzdłuż Γ rozpoczynajac od wierzchołka u. Zawsze wybieramy tę krawędź, która rozdziela ściany Niebieska i Czerwona. Ta reguła wyznacza jednoznacznie ścieżkę wzdłuż Γ. Możemy dodatkowo (choć nie jest to konieczne) zażadać, aby Czerwone pole było zawsze po lewej stronie, a Niebieskie po prawej. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 21/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Γ - graf złożony z wierzchołków i krawędzi planszy Hexa wraz z dodatkowymi krawędziami odchodzacymi z wierzchołków u, u, v i v. Prowadzimy scieżkę wzdłuż Γ rozpoczynajac od wierzchołka u. Zawsze wybieramy tę krawędź, która rozdziela ściany Niebieska i Czerwona. Ta reguła wyznacza jednoznacznie ścieżkę wzdłuż Γ. Możemy dodatkowo (choć nie jest to konieczne) zażadać, aby Czerwone pole było zawsze po lewej stronie, a Niebieskie po prawej. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 21/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Nasza reguła gwarantuje, że nigdy nie odwiedzimy dwa razy tego samego wierzchołka - w naszej ścieżce Γ nie ma cykli. Ponieważ liczba wierzchołków w grafie Γ jest skończona, to procedura ta kiedyś się skończy - na którymś z wierzchołków u, v lub v, z których każdy jest przyległy do któregoś z regionów O lub X. Jeśli wierzchołek końcowy jest przyległy do regionu X, to łańcuch zwycięzki" ma gracz Czerwony, w przeciwnym wypadku ma go gracz Niebieski. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 22/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Nasza reguła gwarantuje, że nigdy nie odwiedzimy dwa razy tego samego wierzchołka - w naszej ścieżce Γ nie ma cykli. Ponieważ liczba wierzchołków w grafie Γ jest skończona, to procedura ta kiedyś się skończy - na którymś z wierzchołków u, v lub v, z których każdy jest przyległy do któregoś z regionów O lub X. Jeśli wierzchołek końcowy jest przyległy do regionu X, to łańcuch zwycięzki" ma gracz Czerwony, w przeciwnym wypadku ma go gracz Niebieski. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 22/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Nasza reguła gwarantuje, że nigdy nie odwiedzimy dwa razy tego samego wierzchołka - w naszej ścieżce Γ nie ma cykli. Ponieważ liczba wierzchołków w grafie Γ jest skończona, to procedura ta kiedyś się skończy - na którymś z wierzchołków u, v lub v, z których każdy jest przyległy do któregoś z regionów O lub X. Jeśli wierzchołek końcowy jest przyległy do regionu X, to łańcuch zwycięzki" ma gracz Czerwony, w przeciwnym wypadku ma go gracz Niebieski. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 22/41

"Twierdzenie o Hexie"» "Twierdzenie o Hexie" Lemat (teoriografowy) Skończony graf, którego wierzchołki maja conajwyżej stopień 2 jest suma rozłacznych podgrafów, z których każdy jest albo izolowanym wierzchołkiem, albo cyklem albo ścieżka. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 23/41

» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 24/41

Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Uwaga Twierdzenie o Hexie w wersji słabszej jest prawdziwe także w wyższych wymiarach, natomiast własność, że dokładnie jeden gracz może zbudować łańcuch zwycięski jest prawdziwe jedynie w przypadku 2D. Wersja silniejsza twierdzenia ma zwiazek z Twierdzeniem o krzywej Jordana. Definicja Krzywa Jordana w przestrzeni topologicznej X nazywamy odwzorowanie ciagłe różnowartościowe γ : S 1 X. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 25/41

Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Jeżeli X jest przestrzenia Hausdorffa, to odwzorowanie to jest homeomorfizmem na swój obraz, Γ = γ(s 1 ). Twierdzenie (Jordana) Jeżeli γ jest krzywa Jordana w R 2 o obrazie Γ, to R 2 \ Γ ma dokładnie dwie składowe spójności. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 26/41

Twierdzenie Brouwer a» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Uwaga Okazuje się, że twierdzenie o Hexie w wersji słabszej jest równoważne twierdzeniu Brouwera o punkcie stałym. Twierdzenie (Brouwer) Niech f : I 2 I 2 będzie odwzorowaniem ciagłym kwadratu jednostkowego I 2. Istnieje wówczas x I 2 takie, że f(x) = x. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 27/41

Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Rozważmy Z n R n. Dla x R n, x = max i x i. Dla x = y, x y, jeśli x i y i dla każdego i. Punkty x i y sa porównywalne, jeśli x y lub y x. Definicja Dwuwymiarowa plansza Hexa B k rozmiaru k jest to graf, którego wierzchołki to wszystkie punkty z w Z 2 takie, że (0, 0) z (k, k). Dwa wierzchołki z i z sa sasiaduj ace (rozpinaja krawędź) w B k, jeśli z z = 1, z oraz z sa porównywalne. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 28/41

Twierdzenie Hex w wersji nowej» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Oznaczmy brzegi planszy B k poprzez N, S, E, W. Gracz poziomy (pionowy) próbuje utworzyć ścieżkę łacz ac a E i W (N i S). Twierdzenie Niech plansza B k będzie pokryta dwoma zbiorami H i V. Wtedy H zawiera spójny zbiór łacz acy krawędzie E i W lub V łaczy N i S. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 29/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Niech f : I 2 I 2, f(x) = ( f 1 (x), f 2 (x)) będzie ciagła. Ze zwartości I 2 wystarczy pokazać, że ε>0 x I 2 f(x) x < ε. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 30/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Niech f : I 2 I 2, f(x) = ( f 1 (x), f 2 (x)) będzie ciagła. Ze zwartości I 2 wystarczy pokazać, że ε>0 x I 2 f(x) x < ε. Wybierzmy ε > 0. Z jednostajnej ciagłości f (1) 0<δ<ε x x δ f(x) f(x ) < ε. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 30/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Niech f : I 2 I 2, f(x) = ( f 1 (x), f 2 (x)) będzie ciagła. Ze zwartości I 2 wystarczy pokazać, że ε>0 x I 2 f(x) x < ε. Wybierzmy ε > 0. Z jednostajnej ciagłości f (1) 0<δ<ε x x δ f(x) f(x ) < ε. Rozważmy planszę Hexa B k, gdzie 1/k < δ. Definiujemy cztery podzbiory B k : (2) H + = {z : f 1 (z/k) z 1 /k > ε} H = {z : z 1 /k f 1 (z/k) > ε} V + = {z : f 2 (z/k) z 2 /k > ε} V = {z : z 2 /k f 2 (z/k) > ε}. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 30/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Twierdzenie będzie udowodnione, jesli pokażemy, że te cztery zbiory nie pokrywaja B k - bo jeśli wierzchołek z nie jest w żadnym z nich, to f(z/k) z/k < ε. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 31/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Twierdzenie będzie udowodnione, jesli pokażemy, że te cztery zbiory nie pokrywaja B k - bo jeśli wierzchołek z nie jest w żadnym z nich, to f(z/k) z/k < ε. Kluczowa obserwacja jest to, że rozłaczne zbiory H + i H (V + i V ) nie sa przyległe (para podzbiorów A i B grafu jest przyległa, jeśli istnieja a A oraz b B takie, że a i b sa sasiaduj acymi wierzchołkami). Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 31/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Twierdzenie będzie udowodnione, jesli pokażemy, że te cztery zbiory nie pokrywaja B k - bo jeśli wierzchołek z nie jest w żadnym z nich, to f(z/k) z/k < ε. Kluczowa obserwacja jest to, że rozłaczne zbiory H + i H (V + i V ) nie sa przyległe (para podzbiorów A i B grafu jest przyległa, jeśli istnieja a A oraz b B takie, że a i b sa sasiaduj acymi wierzchołkami). Niech teraz H = H + H oraz V = V + V i załóżmy, że D jest zbiorem spójnym zawartym w H - D musi leżeć w całości w H + lub H. Ale zauważmy, że H + nie dotyka brzegu E. Podobnie H nie dotyka brzegu W, więc D nie może łaczyć brzegów E i W. Analogicznie V nie zawiera zbioru spójnego łacz acego oba brzegi N i S. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 31/41

Hex Brouwer» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Twierdzenie będzie udowodnione, jesli pokażemy, że te cztery zbiory nie pokrywaja B k - bo jeśli wierzchołek z nie jest w żadnym z nich, to f(z/k) z/k < ε. Kluczowa obserwacja jest to, że rozłaczne zbiory H + i H (V + i V ) nie sa przyległe (para podzbiorów A i B grafu jest przyległa, jeśli istnieja a A oraz b B takie, że a i b sa sasiaduj acymi wierzchołkami). Niech teraz H = H + H oraz V = V + V i załóżmy, że D jest zbiorem spójnym zawartym w H - D musi leżeć w całości w H + lub H. Ale zauważmy, że H + nie dotyka brzegu E. Podobnie H nie dotyka brzegu W, więc D nie może łaczyć brzegów E i W. Analogicznie V nie zawiera zbioru spójnego łacz acego oba brzegi N i S. Z twierdzenia o Hexie zbiory H i V nie pokrywaja B k. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 31/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Zauważmy, że plansza Hexa B k daje triangulację kwadratu k k Ik 2 w R2. Każdy punkt z Ik 2 jest jednoznacznie reprezentowany przez pewna kombinację wypukła zbioru o conajwyżej trzech wierzchołkach, które sa parami sasiaduj ace. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 32/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Zauważmy, że plansza Hexa B k daje triangulację kwadratu k k Ik 2 w R2. Każdy punkt z Ik 2 jest jednoznacznie reprezentowany przez pewna kombinację wypukła zbioru o conajwyżej trzech wierzchołkach, które sa parami sasiaduj ace. Fakt Każde odwzorowanie ciagłe f : B k R 2 rozrzesza się do ciagłego odwzorowania symplicjalnego ( kawałkami liniowego ) f : Ik 2 R2 : jeśli x = λ 1 z 1 + λ 2 z 2 + λ 3 z 3, to z definicji f(x) = λ 1 f(z1 ) + λ 2 f(z2 ) + λ 3 f(z3 ). Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 32/41

Brouwer Hex Załóżmy, że plansza B k została podzielona na dwa zbiory H i V.» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 33/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Załóżmy, że plansza B k została podzielona na dwa zbiory H i V. Zdefiniujmy cztery zbiory następujaco: Ŵ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem W za pomoca scieżki w H Ê := H \ Ŵ Ŝ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem S za pomoca scieżki w V N := V \ Ŝ Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 33/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Załóżmy, że plansza B k została podzielona na dwa zbiory H i V. Zdefiniujmy cztery zbiory następujaco: Ŵ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem W za pomoca scieżki w H Ê := H \ Ŵ Ŝ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem S za pomoca scieżki w V N := V \ Ŝ Ze sposobu zdefiniowania widać, że zbiory Ŵ i Ê (Ŝ i N) nie sa przyległe. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 33/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Załóżmy, że plansza B k została podzielona na dwa zbiory H i V. Zdefiniujmy cztery zbiory następujaco: Ŵ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem W za pomoca scieżki w H Ê := H \ Ŵ Ŝ - zbiór wszystkich wierzchołków połaczonych z brzegiem S za pomoca scieżki w V N := V \ Ŝ Ze sposobu zdefiniowania widać, że zbiory Ŵ i Ê (Ŝ i N) nie sa przyległe. Przypuśćmy, niewprost, że nie ma H-ścieżki z E do W ani V-ścieżki z S do N. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 33/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Zdefiniujmy f : B k B k następujaco: f(z) = z + e 1 dla z Ŵ = z e 1 dla z Ê = z + e 2 dla z Ŝ = z e 2 dla z N. Można zweryfikować, że w każdym z powyższych przypadków f(z) B k. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 34/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Zdefiniujmy f : B k B k następujaco: f(z) = z + e 1 dla z Ŵ = z e 1 dla z Ê = z + e 2 dla z Ŝ = z e 2 dla z N. Można zweryfikować, że w każdym z powyższych przypadków f(z) B k. Rozszerzamy teraz f symplicjalnie do f określonej na całym I 2 k. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 34/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Lemat Niech z 1, z 2, z 3 będa wierzchołkami dowolnego w R 2 i ρ będzie rozszerzeniem symplicjalnym ρ(z i ) = z i + v i, gdzie v 1, v 2, v 3 wektory dane. Wtedy ρ ma punkt stały wtedy i tylko wtedy, gdy 0 leży w uwypukleniu σ(v 1, v 2, v 3 ). Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 35/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Lemat Niech z 1, z 2, z 3 będa wierzchołkami dowolnego w R 2 i ρ będzie rozszerzeniem symplicjalnym ρ(z i ) = z i + v i, gdzie v 1, v 2, v 3 wektory dane. Wtedy ρ ma punkt stały wtedy i tylko wtedy, gdy 0 leży w uwypukleniu σ(v 1, v 2, v 3 ). Dowód lematu Niech x = λ 1 z 1 + λ 2 z 2 + λ 3 z 3. Wtedy ρ(x) = λ 1 (z 1 + v 1 ) + λ 2 (z 2 + v 2 ) + λ 3 (z 3 + v 3 ) i x jest punktem stałym wtedy i tylko wtedy, gdy λ 1 v 1 + λ 2 v 2 + λ 3 v 3 = 0. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 35/41

Brouwer Hex Stosujemy ten lemat do odwzorowania f.» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 36/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Stosujemy ten lemat do odwzorowania f. Niech teraz będzie dowolnym trójkatem o wierzchołkach sasiaduj acych na planszy B k. Kluczowe jest to, że zbiory Ŵ i Ê ( N i Ŝ) sa nieprzyległe. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 36/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Stosujemy ten lemat do odwzorowania f. Niech teraz będzie dowolnym trójkatem o wierzchołkach sasiaduj acych na planszy B k. Kluczowe jest to, że zbiory Ŵ i Ê ( N i Ŝ) sa nieprzyległe. Oznacza to, że nigdy się nie zdarzy, aby funkcja f przesuwała jeden z tych wierzchołków o e i, a drugi o e i. Stad f przesuwa te wierzchołki o wektory, które leża w pojedynczej ćwiartce R 2 i 0 nie leży w kombinacji wypukłej tych wektorów. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 36/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Stosujemy ten lemat do odwzorowania f. Niech teraz będzie dowolnym trójkatem o wierzchołkach sasiaduj acych na planszy B k. Kluczowe jest to, że zbiory Ŵ i Ê ( N i Ŝ) sa nieprzyległe. Oznacza to, że nigdy się nie zdarzy, aby funkcja f przesuwała jeden z tych wierzchołków o e i, a drugi o e i. Stad f przesuwa te wierzchołki o wektory, które leża w pojedynczej ćwiartce R 2 i 0 nie leży w kombinacji wypukłej tych wektorów. Zatem f : Ik 2 I2 k, ci agła, nie posiada punktu stałego. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 36/41

Brouwer Hex» Twierdzenie o krzywej Jordana» Twierdzenie Brouwer a» Hex zredefiniowany : )» Twierdzenie Hex w wersji nowej» Hex Brouwer» Brouwer Hex Stosujemy ten lemat do odwzorowania f. Niech teraz będzie dowolnym trójkatem o wierzchołkach sasiaduj acych na planszy B k. Kluczowe jest to, że zbiory Ŵ i Ê ( N i Ŝ) sa nieprzyległe. Oznacza to, że nigdy się nie zdarzy, aby funkcja f przesuwała jeden z tych wierzchołków o e i, a drugi o e i. Stad f przesuwa te wierzchołki o wektory, które leża w pojedynczej ćwiartce R 2 i 0 nie leży w kombinacji wypukłej tych wektorów. Zatem f : Ik 2 I2 k, ci agła, nie posiada punktu stałego. Sprzeczność z twierdzeniem Brouwer a. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 36/41

» Hex zredefiniowany po raz drugi» Twierdzenie Hex po raz trzeci Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 37/41

Hex zredefiniowany po raz drugi» Hex zredefiniowany po raz drugi» Twierdzenie Hex po raz trzeci Definicja Plansza n-wymiarowego Hexa rozmiaru k, Hk n, składa się ze wszystkich wektorów (wierzchołków) z = (z 1,..., z n ) Z n takich, że 0 z i k, i = 1,..., n. Para wierzchołków z i z jest sasiaduj aca, jeśli: z z = 1, Zamiast H n k z oraz z sa porównywalne. będziemy pisali po prostu H. Dla każdego i definiujemy: H i = {z : z H, z i = 0} H + i = {z : z H, z i = k} Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 38/41

Twierdzenie Hex po raz trzeci» Hex zredefiniowany po raz drugi» Twierdzenie Hex po raz trzeci Niech L : H N = {1, 2,..., n} ( labeling ) Twierdzenie Dla każdego odwzorowania L : H N istnieje przynajmniej jedno i N takie, że L 1 (i) zawiera spójny zbiór, który dotyka brzegów H i oraz H + i. (Taki zbiór nazywamy zwycięskim i-zbiorem.) Oczywiście twierdzenie o n-wymiarowym Hexie oraz n wymiarowa wersja twierdzenia Brouwera też sa równoważne. Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 39/41

» Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 40/41

» [1] Vadim V. Anshelevich The Game of Hex: An Automatic Theorem Proving Approach to Game Programming [2] Jing Yang, Simon Liao, Mirek Pawlak On a decomposition method for finding winning strategy in Hex game [3] David Gale The Game of Hex and the Brouver Fixed-Point Theorem The American Mathematical Monthly, Vol. 86, No. 10. (Dex.,1979), pp.818-827 [4] Ryan B. Hayward, Jack van Rijswijck Hex and combinatorics Discrete Mathematics 306 (2006), pp.2515-2528 [5] Ryan Hayward, Yngvi Björnsson, Michael Johanson, Morgan Kan, Nathan Po, Jack van Rijswijck Solving 7 7 Hex with domination, fill-in and virtual connections Theoretical Computer Science 349 (2005) pp.123-139 [6] Yasuhito Tanaka Equivalence of the Hex game theorem and the Arrow impossibility theorem Applied Mathematisc and Computation 186 (2007), pp. 509-515 [7] http://www.hexwiki.org Hex - Michał Krzemiński, Justyna Signerska referat z teorii gier - p. 41/41