Szkoła Podstawowa nr 5 w Gnieźnie im. Arkadego Fiedlera



Podobne dokumenty
INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacyjność w szkole

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Koncepcja pracy szkoły

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Innowacja pedagogiczna

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Nasz region w obiektywie uczniów klasy IV

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

KONCEPCJA PRACY. SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 9 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie na rok szkolny 2013/2014

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

PROGRAM KOŁA EKOLOGICZNO INFORMATYCZNEGO REALIZUJĄCY AUTORSKI PROJEKT: NASZE NAJ...

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Koncepcja pracy. Zespołu Szkół Leśnych i Ekologicznych im. Stanisława Morawskiego w Brynku. na lata

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W KOSEWIE

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

Koncepcja pracy Zespołu Szkół Nr 60 w Warszawie na lata

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

Program wychowawczy Gimnazjum nr l im. Powstańców Styczniowych w Pińczowie na rok szkolny 2014/2015

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 9 W SIEDLCACH

Raport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

KONCEPCJA PRACY GIMNAZJUM NR 10 IM.JERZEGO KUKUCZKI W KATOWICACH

KONCEPCJA PRACY. SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 9 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie na lata

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

Autorski program nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

Szkoła w obszarze trzech ustaw. Reforma edukacji w pigułce

Matematyka czas na TIK-a

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA ZDOLNOŚCI I TALENTÓW UCZNIÓW

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wewnątrzszkolny System Doradztwa Zawodowego Publicznego Gimnazjum im. Marii Konopnickiej w Strykowicach Górnych rok szkolny 2015/2016

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Program zajęd komputerowych,

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

I. Realizacja Szkolnego Programu Profilaktyki i Szkolnego Programu Wychowawczego

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

Zadania nauczycieli Tabela. Przykładowe zadania nauczyciela

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Realizacja projektów etwinning a nowa podstawa programowa

Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2014/2015

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO w Zespole Szkół Ogólnokształcących w Kartuzach

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Transkrypt:

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gnieźnie im. Arkadego Fiedlera i nnowacja pedagogiczna na zajęciach dodatkowych w ramach kółka informatycznego dla klas IV, V i VI opracowanie mgr Agnieszka Walczak

Wstęp Technologie informacyjne przenikają obecnie wszystkie płaszczyzny współczesnego świata. Posiadanie i użytkowanie komputera należy dziś już do rzeczy codziennych i oczywistych. Dzieci dość wcześnie rozpoczynają edukację informatyczną. Najpierw stykają się nią w domu rodzinnym a następnie w szkole podstawowej, gdzie uczą się pierwszych umiejętności komputerowych. Niejednokrotnie już wtedy wiedza i umiejętności dzieci są imponujące. Współczesna szkoła powinna dbać przede wszystkim o wszechstronny rozwój osobowości ucznia, stymulując go i kształtując takie cechy jak: otwartość, aktywność, kreatywność i zaangażowanie. Świetnym polem do realizacji tego zadania są zajęcia pozalekcyjne, będące przedłużeniem procesu dydaktyczno- wychowawczego, a zarazem formą rozwijającą zainteresowania i uzdolnienia ucznia, a także zagospodarowującą jego kulturalny wypoczynek i rozrywkę. To dobry moment, aby pokazać dzieciom, że komputer nie jest sterowany myszką czy klawiaturą, lecz umysłem. Dzieci w tym wieku bezpiecznie czują się wśród utartych schematów postępowania. Czasami wiele wysiłku trzeba włożyć w to, aby zachęcić je do samodzielnych poszukiwań. Każde zajęcia kółka informatycznego będą nowym problemem do rozwiązania. Dostarczą one wtedy satysfakcji z samodzielnych odkryć, ukażą nowe horyzonty i ścieżki myślenia. Ta właśnie idea przyświeca tej innowacji. Nauczyć dzieci rozwiązywania problemów przy pomocy dostępnych narzędzi, a nawet pokonywania ograniczeń tych narzędzi dzięki pomysłowości, doświadczeniom i wiedzy z innych przedmiotów. Rola nauczyciela przedmiotu, powinna polegać na dostarczaniu uczniom odpowiednich modeli sytuacji problemowych, ukazywaniu standardowych (jeśli istnieją) rozwiązań i kierowaniu pracą podopiecznych tak, aby każdy miał szansę osiągnąć swój drobny sukces i wyniósł z każdych zajęć nowe umiejętności. Zadanie problemowe jest tu metodą, która ma być okazją do przyswojenia nieodzownej wiedzy. Innowacja pedagogiczna na zajęciach kółka informatycznego adresowane są do uczniów IV, V i VI. Program innowacji jest przeznaczony do realizacji w trzyletnim cyklu. Głównym zadaniem nauczyciela jest pobudzanie aktywności uczniów, rozwijanie ich indywidualnych zainteresowań, organizowanie nauki i samokontroli poprzez dobór odpowiednich metod pracy z uczniami.

Podstawa prawna: Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. Nr 4 poz. 17 z 2009 r.). Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 8 czerwca 2009 r. w sprawie dopuszczania do użytku w szkole programów wychowania przedszkolnego i programów nauczania oraz dopuszczenia do użytku szkolnego podręczników (Dz. U. z 2009 r. Nr 89 poz. 730). Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 7 lutego 2012 r. w sprawie ramowych planów nauczania w szkołach publicznych (Dz. U. poz. 204 z późniejszymi zmianami) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 9 kwietnia 2002 r. w sprawie warunków prowadzenia działalności innowacyjnej i eksperymentalnej przez publiczne szkoły i placówki (Dz. U. nr 56, poz. 506 z dnia 15 maja 2002 r. z późniejszymi zmianami). 1. Informacje o szkole 1.1. Nazwa szkoły/placówki Szkoła Podstawowa nr 5 im. Arkadego Fiedlera w Gnieźnie 1.2. Adres do korespondencji ul. Chrobrego 12, 62-200 Gniezno 1.3. Adres e-mail sp5gniezno@post.pl 1.4. Telefon kontaktowy 61 426 39 97 1.5. Nazwisko i imię dyrektora szkoły/placówki Anna Wójcik - Starczewska 2. Informacja dotycząca autora innowacji 2.1. Imię i nazwisko Agnieszka Walczak 2.2. Kwalifikacje zawodowe magister wychowania muzycznego studia podyplomowe z informatyki 2.3. Zajmowane stanowisko w szkole nauczyciel muzyki i informatyki 2.4. Stopień awansu zawodowego nauczyciel mianowany

3. Informacje dotyczące koncepcji opracowania innowacyjnego 3.1. Tytuł innowacji JESTEM TWÓRCZY 3.2. Rodzaj innowacji Prezentowana innowacja jest innowacją metodyczno-organizacyjną 4. Opis zasad innowacji 4.1. Adresaci innowacji: Uczniowie klasy IV, V i VI 4.2. Zajęcia edukacyjne: Innowacja będzie realizowana na kółku informatycznym 4.3. Przewidywana liczba godzin przeznaczona na realizację innowacji: Program innowacji przewiduje zajęcia w grupach w kolejnych latach nauki w następującym wymiarze: - pierwszy rok nauki ( Młody programista ) 1 godzina tygodniowo - drugi rok nauki ( Młody grafik ) 1 godzina tygodniowo - trzeci rok nauki ( Młody filmowiec ) 1 godzina tygodniowo 4.4. Czas trwania innowacji: październik 2014 r. - czerwiec 2017 r. 4.5. Motywy podjęcia działalności innowacyjnej: Zajęcia koła informatycznego należy traktować jako uzupełnienie i poszerzenie wiadomości z zakresu informatyki i technologii informacyjnej w znacznym stopniu uwzględniającym oczekiwania uczniów. Uczniowie naszej placówki często pochodzą z rodzin uboższych i posiadają przestarzały sprzęt komputerowy a czasem nie mają dostępu do Internetu oraz najnowszego oprogramowania jakim dysponuje nasza szkoła. Nie bez znaczenia jest tu fakt ciągle rosnącego zainteresowania młodzieży rozwojem wiedzy informacyjnej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się. Zadaniem koła informatycznego ma być również wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań oraz stanowienie alternatywnej możliwości spędzenia czasu wolnego.

4.6. Nowatorstwo: Programowanie uczy wielu umiejętności, które są kluczowe w dzisiejszym świecie - świadomego korzystania z technologii, analizowania informacji, wykorzystywania wiedzy w praktyce, kreatywności, samodzielnego dochodzenia do rozwiązań i pracy w zespole. Dzięki programowaniu młody człowiek uczy się rozumieć otaczający go świat i zachodzące w nim zmiany. Nie jest tylko biernym odbiorcą technologii, ale potrafi sam z jej użyciem realizować własne projekty. W ramach zajęć dzieci uczą się programowania w intuicyjnym języku Scratch oraz Imagine Logo. Scratch to intuicyjny język programowania, pozwalający uczniom tworzyć gry, pokazy multimedialne, historyjki i inne projekty. Jego niewątpliwą zaletą jest błyskawiczny efekt, jaki widzi uczeń po uruchomieniu stworzonego przez siebie programu. Ma to ogromne znaczenie, gdyż uczniowie oczekują szybkich rezultatów swojej pracy. Ten sposób nauki pozwala też utrzymać ich uwagę i motywację do dalszego zgłębiania tajników programowania. Logomocja jest nowoczesnym językiem programowania funkcyjnego. Zawiera proste i jasne polecenia. Szybko widać bezpośredni efekt pracy. Bawi i jednocześnie rozwija wyobraźnię. Kształci umiejętności matematyczne. Uczy rozpoznawania kierunków. Zależy mi na tym, aby tak ważna dziedzina współczesnego życia nie była zarezerwowana tylko dla wybranych. Chcę pokazać, że nauka programowania może być przyjemna i łatwa. W kolejnym etapie nauki nacisk położony będzie na obsługę programów graficznych i multimedialnych. Jedną z form prezentacji na lekcji powinien być obraz tworzony na ekranie komputera, ponieważ stał się on urządzeniem powszechnym, z którym spotykamy się prawie wszędzie w otaczającym nas świecie. Swoje prace uczniowie będą mogli zaprezentować np. w programie PowerPoint czy Prezi. Ostatni etap nauczania będzie polegał na tworzeniu przez uczniów własnych filmów, obsługę programów multimedialnych i zamieszczaniu swoich prac na portalach internetowych np. YouTube. Realizacja programu umożliwi uczniom uczestnictwo w pracy nad ciekawymi zajęciami łącząc rozwijanie zainteresowań technicznych z kształtowaniem wrażliwości na otaczającą nas przyrodę i elementy historii codziennej, którą warto utrwalić. 4.7. Cele innowacji: Myślą przewodnią projektu jest dążenie nauczyciela do stymulowania aktywności poznawczej i twórczej uczniów. Chodzi bowiem nie tylko o samo pobudzenie zainteresowań, lecz również o właściwe ukierunkowanie ciekawości poznawczej uczniów. Kładziony będzie nacisk na rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni, rozumowania i wnioskowania. Cele ogólne: przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym; wstęp do nauki programowania; zdobycie określonej wiedzy z zakresu informatyki; stymulowanie rozwoju intelektualnego ucznia. zaznajomienie uczniów z możliwościami cyfrowej rejestracji obrazu, jego opracowania i obróbki w komputerze, wydruku oraz estetycznej prezentacji, a także z możliwościami łączenia fotografii w ciekawe prezentacje multimedialne.

Cele szczegółowe: przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym; przygotowanie do posługiwania się metodami i środkami technologii informacyjnej w przyszłej aktywność w domu i w pracy; umiejętność właściwego dobierania narzędzi informatycznych do wykonywanych zadań; umiejętność dostrzegania plusów i minusów korzystania z technologii informacyjnej, świadomość zagrożeń związanych z jej szybkim rozwojem; poszanowanie cudzej własności, w tym intelektualnej; rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie i ponoszenia odpowiedzialności za pracę własną i grupy; wdrażanie do wspólnego podejmowania działań i planowania pracy; poznanie nowych, darmowych narzędzi do tworzenia prezentacji oraz wykorzystanie efektywne już znanych; poznanie i obsługa programów graficznych, skanowanie i obróbka graficzna zdjęć, tworzenie elektronicznych fotoalbumów, tworzenie własnych oryginalnych prezentacji; stworzenie własnej prezentacji w programie Prezi. zagospodarowanie czasu wolnego ucznia, 4.8. Innowacyjne metody i techniki nauczania: Innowacja ma charakter metodyczno - technologiczny. Realizowana będzie w trakcie zajęć obowiązkowych i pozalekcyjnych, a także podczas konsultacji uczniowskich. Zastosowane metody pracy: metody podające [słowne]: wykład, instrukcja, opis, pogadanka; metody problemowe [poszukujące]: stwarzanie sytuacji problemowej; metody eksponujące [oglądowe]: pokaz, film, prezentacje programów komputerowych; metody praktyczne: ćwiczenia, projekt, eksperyment, obserwacja; metody programowane: praca z komputerem; metoda projektów; uczenie się przez osobiste doświadczenia (ograniczamy liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dążymy do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę). Niezbędne środki dydaktyczne: komputery stacjonarne z dostępem do Internetu; oprogramowanie niezbędne do realizacji projektu; aparaty fotograficzne; rzutnik multimedialny; tablica interaktywna;

4.9. Przewidywane efekty wdrożenia innowacji: Innowacja spowoduje, że uczeń będzie potrafił: posługiwać się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, w tym także dla wyszukiwania i korzystania z informacji, planować i realizować praktyczne działania techniczne (od pomysłu do wytworu), wykonać grę i prostą animację z programie Scratch, wykonać prezentację w Prezi, pracować w grupie, wykazywać poczucie odpowiedzialności za wynik drużyny, dokumentować swoją pracę, podejmować decyzje, oceniać, komunikować się z innym, wykorzystać wiedzę informatyczną do rozwiązywania zadań praktycznych, przestrzegać zasad netykiety w Internecie. 4.10. Formy i metody ewaluacji: Ewaluacja będzie dotyczyła całości innowacji. Dokonamy jej na podstawie obserwacji i ankiet skierowanych do uczniów. Uzyskane wyniki pomogą dokonać modyfikacji innowacji. Przedmiotem badań będzie: Użyteczność innowacji Trafność przedsięwzięcia Efektywność Interaktywność (czy efekty innowacji służyć będą innym) Trwałość Sposoby ewaluacji: Ankieta ewaluacyjna wśród uczniów (na koniec każdego roku szkolnego); Wystawy prac uczniów; Prezentacje multimedialne; Stawianie uczniom pytań na temat mocnych i słabych stron zajęć;..