PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE. Projekt edukacyjny Nauka przez zabawę gry matematyczne. Pilzno, 14 września 2018 r.

Podobne dokumenty
PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Program koła matematycznego kl. VI Prowadzący zajęcia: Julia Kołtek

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

KOŁO MATEMATYCZNE Klasy V - VII

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

MATEMATYKA to naprawdę nie jest trudne

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Program kółka matematycznego kl. I III

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Koło matematyczne 2abc

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH ZAINTERESOWANIA UCZNIÓW WYBITNIE UZDOLNIONYCH PRZYRODNICZO I MATEMATYCZNIE W KLASIE DRUGIEJ W ROKU SZKOL.

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Wtorkowy maraton matematyczny

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

MATEMATYCZNY. CEL STRATEGICZNY: Prowadzenie zajęć na zasadzie kółka matematycznego, stosując innowacyjne i ciekawe metody pracy z uczniami.

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Matematyka jest wszędzie program zajęć matematycznych, dla klas gimnazjalnych OSW w Słupsku.

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Matematyka i gry komputerowe

Program naprawczy w klasach I-III w Szkole Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2015/2016

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

W przyszłość bez barier

Szkoła dla każdego. Zajęcia rozwijające z matematyki w klasach V i VI szkoły podstawowej. Mariusz Jaworowski

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Dla uczniów Szkoły Podstawowej

16. CO TU PASUJE CZYLI O DOSTRZEGANIU ZWIĄZKÓW, PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, CZ. II

PROGRAM ZAJĘĆ MATEMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ V KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Łamigłówki mądrej główki

Rok szkolny 2013/2014 PLAN PRACY ZAJĘĆ PRZYGOTOWUJĄCYCH DO EGZAMINU GIMNAZJALNEGO DLA UCZNIÓW KLASY IIIB

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Program zajęć rozwijających zainteresowania.,, I ty możesz zostać Pitagorasem. Opracowany przez Monikę Chodacz

WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

Matematyka czas na TIK-a

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 24 SŁUPSKI NIEDŹWIADEK SZCZĘŚCIA rok szk. 2015/2016

PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO-WYRÓWNAWCZYCH z zakresu edukacji matematycznej realizowany w ramach zajęć dodatkowych w klasie Ib w roku szkolnym 2018/2019

Matematyka nie jest trudna i nudna

Plan poprawy efektów kształcenia w szkole podstawowej na rok szkolny 2012/2013 opracowany na podstawie analizy wyników sprawdzianu po klasie szóstej

Dobór metod nauczania zależy od:

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

SPIS TREŚCI 1 Założenia organizacyjne Cele ogólne kształcenia matematycznego...3

PROGRAM KÓŁKA MATEMAETYCZNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Małgorzata Spendel ROM-E Metis Katowice

Innowacja pedagogiczna

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania

SZCZEGÓŁOWA TEMATYKA WARSZTATÓW MATEMATYCZNYCH Z PITAGORASEM NA TY

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

Dydaktyka przedmiotowa

Program naprawczy dla uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2016/2017

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Załącznik do Uchwały Nr 1/2014/2015 Rady Pedagogicznej Szkoły Podstawowej w Czernikowie z dnia r.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Podział metod aktywizujących Metody uwzględniające wybór zadania i podejmowanie decyzji Metody uwzględniające poszukiwanie rozwiązań Metoda projektu

KONSPEKT LEKCJI MATEMARTKI DLA KLASY 5

Temat (rozumiany jako lekcja) Propozycje środków dydaktycznych. Liczba godzin. Uwagi

OCENIAMY TO, CZEGO NAUCZYLIŚMY. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI Klasy IV - VIII

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z:

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

Część pierwsza. Wprowadzenie do intensywnego wspomagania rozwoju umysłowego oraz edukacji matematycznej dzieci

SCENARIUSZ LEKCJI. 3.Temat lekcji: Wyrażenia algebraiczne -powtórzenie i utrwalenie wiadomości. 4.Integracja: wewnątrzprzedmiotowa

SZKOŁA PODSTAWOWA W ZESPOLE SZKÓŁ W RUSKU. PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO WYRÓWNAWCZYCH Nauczanie zintegrowane

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

Szachowisko w plenerze. Opis innowacji "Potyczki szachowe - edukacja przez szachy"

PROGRAM POPRAWY EFEKTYWNOŚCI NAUCZANIA OBOWIĄZUJĄCY W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 IM. JANA BRZECHWY. rok szkolny 2011/2012

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

INNOWACJA PEDAGOGICZNA w zakresie Terapii Pedagogicznej : Będę lepszy DLA KLASY 3 Szkoły Podstawowej im. Książąt Pomorskich w Słonowicach

Program pracy na zajęcia rozwijające zainteresowania uczniów. ze szczególnym uwzględnieniem nauk matematyczno przyrodniczych

Autorski program nauczania

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

"Wiedzę mam, bo w gry gram

Powtórka przed sprawdzianem program zajęć przygotowujących uczniów do sprawdzianu końcowego

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

PLAN KIERUNKOWY. Liczba godzin: 180

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Jadwiga Stasica. Matematyka. 160 pomysłów na zajęcia zintegrowane w klasach I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

Transkrypt:

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE Projekt edukacyjny Nauka przez zabawę gry matematyczne Pilzno, 14 września 2018 r.

W szkole nie matematyka ma być nowoczesna, ale jej nauczanie. René Thom Autor projektu: mgr Izabela Kłusek Tytuł projektu: Nauka przez zabawę gry matematyczne Miejsce wdrożenia projektu: Publiczna Szkoła Podstawowa w Pilźnie Czas realizacji: październik 2018 r. maj 2019 r. (dwa razy w miesiącu) Adresaci projektu: uczniowie klasy IV d WSTĘP. Projekt został napisany z myślą o uczniach klasy IV szkoły podstawowej. Głównym założeniem projektu jest wspomaganie rozwoju umysłowego i rozwijanie myślenia przyczynowo skutkowego, połączone z wykorzystaniem gier i zabaw matematycznych, które będą inspirowały dzieci do pokonywania trudności związanych z rozwiązywaniem zadań. Uczestnicy projektu poznają zasady różnych gier logicznych, nauczą się czytać ze zrozumieniem opisy i instrukcje oraz stosować poznane zasady w praktyce. Rozwijać będą umiejętność abstrakcyjnego i logicznego myślenia, udoskonalą komunikację werbalną, rozwiną kompetencje interpersonalne, umocnią wiarę w swoje możliwości. Taka forma zajęć ma duży wpływ na doskonalenie techniki rachunkowej, rozwijanie uwagi i skupienia, kształtowanie umiejętności twórczego myślenia, rozwijanie wyobraźni, naukę samodzielności i samokontroli. Kluczowym elementem projektu będą własnoręcznie wykonane i zaprojektowane przez uczniów gry i zabawy matematyczne. CELE KSZTAŁCENIA Cele ogólne: rozwijanie zainteresowań matematycznych uczniów dostrzeganie sytuacji problemowych wyzwalanie twórczej aktywności uczniów oraz wykorzystywania wiedzy w praktyce rozwijanie pamięci oraz myślenie abstrakcyjnego i logicznego rozumowania

doskonalenie umiejętności samodzielnego myślenia i działania w zespole kształtowanie postaw społecznych, właściwego planowania i organizacji pracy Cele szczegółowe: kształtowanie i utrwalanie podstawowych pojęć arytmetycznych kształtowanie wstępnej matematyzacji konkretnych sytuacji i umiejętność ich słownego opisu oraz przy użyciu schematów obrazowych i symboli matematycznych pogłębianie i utrwalanie znajomości czterech działań arytmetycznych wraz z opanowaniem podstaw techniki rachunkowej rozwijanie wyobraźni, myślenia, aktywności twórczej i zainteresowań matematyką nabywanie umiejętności konstrukcyjnych i manipulacyjnych z wykorzystaniem różnych kształtów i figur geometrycznych wzmacnianie umiejętności wykorzystywania wiedzy w praktyce zachęcanie uczniów do rozwiązywania łamigłówek i zadań niestandardowych zachęcanie uczniów do podejmowania samodzielnej pracy nad rozwiązywaniem i tworzeniem zadań oraz gier matematycznych aktywizowanie rodziców do wykorzystywania gier i zabaw matematycznych oraz angażowanie do rozwiązywania z dziećmi zadań problemowych wykorzystanie nowych technologii informacyjnych kształtowanie zasad dobrej organizacji pracy, wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości, pozytywnego nastawienia do podejmowanego wysiłku intelektualnego, tolerancji wobec inny METODY I FORMY PRACY Metody: podająca: elementy wykładu: opowiadanie, opis, anegdota, objaśnienie przez nauczyciela sposobów rozwiązania zadań problemowa: wykład problemowy, rozwiązywanie zadań problemowych, rozwiązanie problemu w oparciu o tekst matematyczny o aktywizujące: metoda przypadków, gry dydaktyczne, dyskusja dydaktyczna, pogadanka, burza mózgów, kula śniegowa, metaplan

eksponująca: dyskusja na temat rozwiązania problemu, referaty uczniów uwzględniające ciekawostki matematyczne, rozwiązywanie zadań o treści atrakcyjnej dla ucznia programowane: z użyciem komputerowych programów edukacyjnych praktyczne: pokaz, metoda projektów Formy: praca indywidualna praca w grupach ŚRODKI DYDAKTYCZNE przygotowane przez nauczyciela pomoce naukowe karty pracy ucznia komputery elektroniczne źródła informacji: Internet, programy komputerowe gry edukacyjne szachy własnoręcznie przygotowane przez uczniów plansze, gry matematyczne książki z prywatnej biblioteki nauczyciela encyklopedia matematyki i inne Treści nauczania I. Nauka matematyki przez zabawę. 1. Karty Grabowskiego doskonalenie techniki rachunkowej. 2. Sudoku - trening logicznego myślenia. 3. Kwadraty magiczne. 4. Gry i zabawy liczbowe. Logiczne ciągi, odkrywanie reguł. Sposoby realizacji Rozwiązywanie i tworzenie rebusów matematycznych, krzyżówek, łamigłówek itp. Historia sudoku, zasady wypełniania diagramów sudoku. Historia kwadratów magicznych. Poznanie zasad tworzenia kwadratów magicznych, zabawa w tworzenie

5. Zasady tworzenia gier edukacyjnych i ich rodzaje. 6. Konstruowanie gry edukacyjnej. 7. Prezentacja własnych gier. własnych kwadratów magicznych. Gry i zabawy edukacyjne. Opracowanie gier edukacyjnych. Układanie przez uczniów gier matematycznych. Odwoływanie się do sytuacji z życia codziennego. II. Szachy królewska gra 1. Trochę historii szachy. 2. Przykłady gier i zabaw szachowych. 3. Reguły gry i rodzaje ruchów bierek na szachownicy. 4. Szachowa bitwa od czego zacząć? 5. Szachowe potyczki plan gry. III. Kształty i figury- intuicja matematyczna. 1. W krainie figur geometrycznych- kompozycje geometryczne. 2. Tangram co to takiego? 3. Poszukiwanie symetrii. 4. Przestrzenne łamigłówki. Omówienie historii i pochodzenia gry w szachy. Opowieść o wielkich szachistach. Demonstrowanie różnych kompletów szachowych. Szachownica (jej budowa: kolumny, rzędy, diagonale, oznaczenia cyfrowe i literowe). Samodzielne wykonanie szachownicy. Poznanie reguły gry i ruchów bierek na szachownicy. Rozgrywki szachowe. Układanie wzorów, szlaczków - intuicje geometryczne. Zabawy z lusterkiem oś symetrii figury. Dopasowywanie elementów gra kubik. Gra Radosne Sześciany.

SPODZIEWANE EFEKTY EFEKTY DLA SZKOŁY: - wzbogacenie oferty zajęć i uatrakcyjnianie ich - podniesienie jakości pracy szkoły EFEKTY DLA UCZNIA: Uczeń: poprawnie wykonuje obliczenia z zastosowaniem tabliczki mnożenia zwiększy umiejętność logicznego myślenia, pamięć poprawi percepcję wzrokową, słuchową i koordynację wzrokowo ruchową rozwinie zainteresowania grami dydaktycznymi, planszowymi i karcianymi, różnymi łamigłówkami wykonuje obliczenia na liczbach naturalnych pamiętając o kolejności wykonywania działań znajduje dzielniki podanej liczby naturalnej znajduje kilka różnych wielokrotności podanej liczby naturalnej dodaje i odejmuje dwa ułamki o jednakowych umie poruszać się po planszy zna pojęcie: oś symetrii figury umie znaleźć figury osiowosymetryczne oraz ilość osi symetrii umie narysować i znaleźć odbicie lustrzane odkrywa zależności i prawidłowości liczb i figur umie rozwiązywać różnorodne zadania matematyczne w postaci: łamigłówek, krzyżówek, rebusów, zagadek liczbowych itp. potrafi myśleć niekonwencjonalnie potrafi uzasadnić swoje rozumowanie wykorzystuje kalkulator, komputer do rozwiązywania problemów potrafi znajdywać różne drogi rozwiązań tego samego problemu korzysta ze źródeł informacji i tekstów matematycznych dobrze współpracuje w grupie, by wspólnie osiągnąć zamierzony cel

EWALUACJA PROJEKTU Ewaluacja projektu przeprowadzona będzie na bieżąco poprzez: - prezentację umiejętności i prac uczniów na forum klasy, szkoły - obserwację i ocenę zaangażowania uczniów w realizację zadań projektu Literatura: 1. R. Rougier, Bzik matematyczny. Łamigłówki mądrej główki, Wydawnictwo: Siedmioróg 2. F. Halasz, Z. Geczi, Szachy. Mój pierwszy podręcznik, Wydawnictwo: Jedność 3. R. Allen, H. Gale, C. Skitt, Mensa Kids. Ćwicz swój umysł. Łamigłówki 2, Wydawnictwo: Olesiejuk 4. Praca zbiorowa, Dla mądrego nic trudnego. Łamigłówki matematyczne, Wydawnictwo: Zielona Sowa 5. Praca zbiorowa, Matematyka z wesołym Kangurem, Wydawnictwo: Aksjomat 6. P. Nodzyński, Z. Bobiński, M. K. Mentzen, A. Świątek, Wesoła i kolorowa matematyka, Wydawnictwo: Aksjomat