Systemy Inteligentnego Przetwarzania wykład 4: algorytmy genetyczne, logika rozmyta

Podobne dokumenty
PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA OPERATOR KRZYŻOWANIA ETAPY KRZYŻOWANIA

6. Klasyczny algorytm genetyczny. 1

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

Algorytmy ewolucyjne - algorytmy genetyczne. I. Karcz-Dulęba

Algorytmy genetyczne. Dariusz Banasiak. Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia niestacjonarne

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA HISTORIA NA CZYM BAZUJĄ AG

Algorytmy ewolucyjne NAZEWNICTWO

Obliczenia ewolucyjne - plan wykładu

ALGORYTMY GENETYCZNE ćwiczenia

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia stacjonarne i niestacjonarne

Algorytmy genetyczne w optymalizacji

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

Algorytmy genetyczne

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

Zadanie 5 - Algorytmy genetyczne (optymalizacja)

Algorytmy ewolucyjne. wprowadzenie

Algorytmy genetyczne

Równoważność algorytmów optymalizacji

Inspiracje soft computing. Soft computing. Terminy genetyczne i ich odpowiedniki w algorytmach genetycznych. Elementarny algorytm genetyczny

Algorytmy ewolucyjne. Łukasz Przybyłek Studenckie Koło Naukowe BRAINS

Algorytmy genetyczne (AG)

Algorytmy genetyczne

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

Standardowy algorytm genetyczny

LABORATORIUM 4: Algorytmy ewolucyjne cz. 2 wpływ operatorów krzyżowania i mutacji na skuteczność poszukiwań AE

Metody i techniki sztucznej inteligencji / Leszek Rutkowski. wyd. 2, 3 dodr. Warszawa, Spis treści

Algorytmy genetyczne

Rozmyte systemy doradcze

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Algorytmy ewolucyjne `

WYKŁAD 10 Rozmyta reprezentacja danych (modelowanie i wnioskowanie rozmyte)

Automatyczny dobór parametrów algorytmu genetycznego

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

Wstęp do Sztucznej Inteligencji

Inteligencja obliczeniowa

Sztuczna inteligencja : Zbiory rozmyte cz. 2

Algorytmy stochastyczne, wykład 01 Podstawowy algorytm genetyczny

Program "FLiNN-GA" wersja 2.10.β

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Sztuczna inteligencja: zbiory rozmyte

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Inżynieria Wiedzy i Systemy Ekspertowe. Niepewność wiedzy. dr inż. Michał Bereta Politechnika Krakowska

BIOCYBERNETYKA ALGORYTMY GENETYCZNE I METODY EWOLUCYJNE. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza

Zadania laboratoryjne i projektowe - wersja β

ALGORYTMY EWOLUCYJNE W OPTYMALIZACJI JEDNOKRYTERIALNEJ

Strategie ewolucyjne. Gnypowicz Damian Staniszczak Łukasz Woźniak Marek

Sieci Neuronowe - Rok III - kierunek IS w IFAiIS UJ 2008/2009. Sieci Neuronowe. Wykład 11 Algorytmy genetyczne; Systemy rozmyte

Metody przeszukiwania

Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca

Katedra Informatyki Stosowanej. Algorytmy ewolucyjne. Inteligencja obliczeniowa

Techniki ewolucyjne - algorytm genetyczny i nie tylko

Jeśli X jest przestrzenią o nieskończonej liczbie elementów:

Dobór parametrów algorytmu ewolucyjnego

Programowanie genetyczne, gra SNAKE

Algorytmy stochastyczne, wykład 02 Algorytmy genetyczne

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Zadanie 0 gdy nie mamy logiki rozmytej. Zadanie 1- gdy już mamy logikę rozmytą

Sztuczne sieci neuronowe. Krzysztof A. Cyran POLITECHNIKA ŚLĄSKA Instytut Informatyki, p. 311

STANDARDOWE FUNKCJE PRZYNALEŻNOŚCI. METODY HEURYSTYCZNE wykład 6. (alternatywa dla s) (zdef. poprzez klasę s) GAUSSOWSKA F.

INŻYNIERIA WIEDZY I SYSTEMY EKSPERTOWE

Obliczenia Naturalne - Algorytmy genetyczne

Obrona rozprawy doktorskiej Neuro-genetyczny system komputerowy do prognozowania zmiany indeksu giełdowego

ALGORYTMY GENETYCZNE (wykład + ćwiczenia)

ALGORYTMY GENETYCZNE

FOLIA POMERANAE UNIVERSITATIS TECHNOLOGIAE STETINENSIS Folia Pomer. Univ. Technol. Stetin. 2011, Oeconomica 285 (62), 45 50

Algorytmy memetyczne (hybrydowe algorytmy ewolucyjne)

Wnioskowanie rozmyte. Krzysztof Patan

Algorytmy ewolucyjne (2)

Modyfikacje i ulepszenia standardowego algorytmu genetycznego

Reprezentacja rozmyta - zastosowania logiki rozmytej

Strefa pokrycia radiowego wokół stacji bazowych. Zasięg stacji bazowych Zazębianie się komórek

Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych

Algorytmy genetyczne Michał Bereta Paweł Jarosz (część teoretyczna)

Algorytmy genetyczne w interpolacji wielomianowej

6. Zagadnienie parkowania ciężarówki.

W narzędziu typu Excel, Calc czy Gnumeric napisz formułę logiczną która wyznaczy wartośd przynależności dla podanej temperatury do zbioru gorąco.

Optymalizacja optymalizacji

Piotr Sobolewski Krzysztof Skorupski

Technologia informacyjna Sztuczna Inteligencja Janusz Uriasz

Algorytmy genetyczne jako metoda wyszukiwania wzorców. Seminarium Metod Inteligencji Obliczeniowej Warszawa 26 X 2005 mgr inż.

Podstawy sztucznej inteligencji

ALGORYTMY GENETYCZNE I EWOLUCYJNE

Zadanie transportowe i problem komiwojażera. Tadeusz Trzaskalik

ZBIORY ROZMYTE I WNIOSKOWANIE PRZYBLIŻONE

Inżynieria Wiedzy i Systemy Ekspertowe. Logika rozmyta. dr inż. Michał Bereta Politechnika Krakowska

Algorytmy ewolucyjne 1

7. Zagadnienie parkowania ciężarówki.

ALGORYTMY EWOLUCYJNE. INTELIGENTNE TECHNIKI KOMPUTEROWE wykład 011. Napór selekcyjny (selektywny nacisk. Superosobniki: SELEKCJA

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Algorytmy ewolucyjne Część II

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

SZTUCZNA INTELIGENCJA

INTELIGENCJA OBLICZENIOWA. dr Katarzyna Grzesiak-Kopeć

1. Logika, funkcje logiczne, preceptron.

Algorytmy genetyczne służą głównie do tego, żeby rozwiązywać zadania optymalizacji

Tomasz Pawlak. Zastosowania Metod Inteligencji Obliczeniowej

PODSTAWY BAZ DANYCH. 19. Perspektywy baz danych. 2009/2010 Notatki do wykładu "Podstawy baz danych"

Transkrypt:

Systemy Inteligentnego Przetwarzania wykład 4: algorytmy genetyczne, logika rozmyta Dr inż. Jacek Mazurkiewicz Katedra Informatyki Technicznej e-mail: Jacek.Mazurkiewicz@pwr.edu.pl

Wprowadzenie Problemy rozwiązywane przez podglądanie biologii Selekcja naturalna i mechanizmy dziedziczenia Zadania optymalizacyjne funkcja przystosowania Kiedy podejście klasyczne zawodzi lub jest trudne Współpraca z sieciami neuronowymi

Historia zjawiska 1957-1960: początki - biolodzy Barricelli, Fraser symulacja algorytmów genetycznych 1962: algorytmy genetyczne w zastosowaniach poza biologią J. Holland 1967: algorytmy genetyczne w prostych grach 1970: rozpoznawanie osób - tam gdzie klasyczne podejście zawodzi 1971: algorytmy genetyczne w optymalizacji

Zastosowania Programowanie komputerów Sztuczna inteligencja Optymalizacja Sztuczne sieci neuronowe algorytmy uczenia

Algorytmy genetyczne - słownik (1) Populacja zbiór osobników Osobnicy z populacji chromosom koduje informacje o osobniku Chromosomy uporządkowane ciągi genów Gen pojedynczy element genotypu - w szczególności chromosomu

Algorytmy genetyczne - słownik (2) Genotyp zespół chromosomów osobnika Fenotyp zestaw wartości odpowiadających danemu genotypowi Allel wartość danego genu (wariant cechy) 1 Locus pozycja genu w chromosomie

Algorytmy genetyczne - słownik (3) Generacja kolejna iteracja w algorytmie genetycznym Pokolenie wynik generacji nowo utworzona populacja Funkcja przystosowania miara przystosowania danego osobnika w populacji ocena stopnia przystosowania danego osobnika w populacji wybór osobników najlepiej przystosowanych

1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 1000 800 600 x 2 Przykład optymalizacji (1) 400 200 0 x Funkcja: f(x) = x 2, x [0, 31], x N Początkowa populacja: - wybrana i zakodowana Prawdopodobieństwo wyboru osobnika: Nr Osobnik Wartość x Przystosowanie f(x) p S p S f ( x) = f ( x) f(x) funkcja przystosowania f(x) przystosowanie dla populacji 1 01101 13 169 0,14 2 11000 24 576 0,49 3 01000 8 64 0,06 4 10011 19 361 0,31 Średnia 293 0,25 Max 576 0,49

Przykład optymalizacji (2) Wybór rodziców, kojarzenie par losowe, krzyżowanie Nr Rodzice Nr partnera Nowa populacja x f(x) 1 0110 1 2 01100 12 144 2 1100 0 1 11001 25 625 3 11 000 4 11011 27 729 4 10 011 3 10000 16 256 Średnia 439 Max 729 Wygenerowano nowe pokolenie chromosomów New Average = 1.5 * Old Average New Max = 1.5 * Old Max

Klasyczny algorytm genetyczny (1) Inicjalizacja wybór początkowej populacji chromosomów losowy wybór żądanej liczby chromosomów reprezentowanych przez ciągi binarne o określonej długości Ocena przystosowanie chromosomów w populacji obliczenie wartości funkcji przystosowania dla każdego chromosomu populacji im większa wartość funkcji tym lepsze przystosowanie danego chromosomu Kontrola warunku zatrzymania uzyskanie żądanej wartości optymalnej z wymaganą dokładnością kolejne kroki algorytmu nie poprawiają uzyskanej już wartości ograniczenia na czas wykonania algorytmu lub liczbę iteracji

Klasyczny algorytm genetyczny (2) Selekcja chromosomów wybór chromosomów biorących udział w tworzeniu potomków następnego pokolenia zasada naturalnej selekcji największe szanse na wybór chromosomy o największej wartości funkcji przystosowania Reprodukcja tworzenie nowej populacji z wybranej puli rodziców krzyżowanie mutacja Nowa populacja otrzymane chromosomy nowa populacja nowa pula rodziców Chromosom najlepiej przystosowany

Metoda ruletki Generalia ciągi kodowe o lepszym przystosowaniu mają większe prawdopodobieństwo wprowadzenia potomków do kolejnego pokolenia Symulacja wykalibrowanej ruletki każdy chromosom to sektor wielkość sektora proporcjonalna do przystosowania n-krotne losowanie osobników z bieżącej populacji wybrane osobniki do nowej populacji ruletka startuje n-razy n liczba osobników w populacji Prawdopodobieństwo selekcji f(x) funkcja przystosowania f(x) przystosowanie dla populacji p S f ( x) = f ( x) 8% 1 1 % 2 2.8 % 1 3.1 % 1 9.6 % 2 5.5 %

Ranking liniowy Generalia przystosowanie zależy od położenia osobnika na liście posortowanej według funkcji oceny Cechy metody dostraja kompresuje - dystans do najlepszego rozwiązania redukuje gdy jest zbyt znaczący zwiększa gdy zbyt mały Prawdopodobieństwo wyboru p x x p x przystosowanie osobnika przystosowanie populacji p S = px p X X

Ruletka ranking liniowy - przykład przystosowanie wartość prawdopodobieństwa wartość ruletka ranking liniowy 1 5 5/25 20% 1/6 16,6% (najgorszy) 3 13 13/25 52% 3/6 50% (najlepszy) 7 7/25 28% 2 2/6 33,3%

Turniej Generalia losowy wybór kilku osobników z całej populacji (grupa turniejowa) wybór najlepiej przystosowanego osobnika z grupy i wstawienie go do nowo tworzonej populacji Operacja powtarzana do momentu utworzenia całej nowej populacji Klucz decyzyjny ważna jest jedynie lepszość jednego rozwiązania nad innymi nie jest wymagana maksymalizacja funkcji oceny - jak w metodzie ruletki i rankingu liniowego

Krzyżowanie (1) Generalia wymiana materiału genetycznego pomiędzy dwoma osobnikami powstanie dwóch nowych osobników (dzieci) w wyniku operacji krzyżowania dwóch osobników (rodziców) zastąpienie rodziców przez dzieci w populacji Kroki wybór par chromosomów z puli rodzicielskiej w sposób losowy zgodnie z prawdopodobieństwem krzyżowania p c (0.5, 1) losowanie punktu krzyżowania l k (pozycji genu w chromosomie) poprzez losowanie liczby z przedziału [1, L-1], L długość chromosomu tworzenie potomków przez wymianę genów obu rodziców

Krzyżowanie (2) Rodzice Dzieci 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 przed krzyżowaniem po krzyżowaniu

Krzyżowanie (3) jednopunktowe dwupunktowe Parent A 1 1 0 1 1 1 0 1 Child A 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 Child B 1 0 1 0 0 0 1 1 Parent B wielopunktowe chromosomy rodziców są dzielone na kilka części dzieci tworzone są na podstawie przeplatanych wycinków rodziców równomierne wylosowany wzorzec wskazujący pokazuje, które geny są dziedziczone od pierwszego z rodziców a pozostałe od drugiego

Mutacja nie tak ważny operator częstość mutacji potrzebna do uzyskania dobrych wyników jest rzędu 1:1000 kopiowanych bitów droga wyjścia z lokalnych minimów zapobiega odrzuceniu wyeliminowanego przez selekcję i krzyżowanie potencjalnie obiecującego materiału genetycznego odwraca wartości genu w chromosomie 0 na 1 lub 1 na 0 - prawdopodobieństwo mutacji p m [0, 0.1] geny do zmutowania losowaniu liczby z przedziału [0, 1] dla każdego genu i wybraniu tych genów do mutacji, dla których wylosowana liczba jest mniejsza lub równa p m

Inwersja otrzymywanie nowych potomków - różniących się od chromosomów rodzicielskich - obok krzyżowania i mutacji działa na pojedynczym chromosomie - zmieniając kolejność alleli między dwiema losowo wybranymi pozycjami chromosomu występuje w rozszerzonych algorytmach genetycznych

Strategie szczególne reprodukcji strategia elitarna ochrona najlepszych chromosomów w kolejnych iteracjach - w algorytmie klasycznym osobniki najlepiej przystosowane nie zawsze wchodzą do następnej generacji z częściową wymianą populacji część populacji przechodzi do następnej generacji bez jakichkolwiek zmian - nie podlega operacjom krzyżowania i mutacji

Funkcja przystosowania (1) ocenia wynik każdego możliwego rozwiązania wartość numeryczna (dodatnia) pokazująca jak dane rozwiązanie rozwiązuje cały problem rosnące wartości oznaczają coraz lepsze przystosowanie zadanie algorytmu genetycznego: znalezienie, które rozwiązanie ma największą wartość funkcji przystosowania spośród całego zestawu możliwych rozwiązań przekształcanie funkcji celu w funkcję przystosowania funkcja celu może przyjmować wartości ujemne i dodatnie funkcja przystosowania jest nieujemnym kryterium oceny

Funkcja przystosowania (2) Funkcja celu g(x) w funkcję przystosowania f(x) czasem bezpośrednio f(x) = g(x) czasem przekształcenie liniowe Przykład 1: znaleźć maksimum g(x) Funkcja przystosowania: f(x) = g(x) + c min

Funkcja przystosowania (3) Przykład 2: znaleźć minimum funkcji g(x) Funkcja przystosowania: f(x) = c max - g(x)

Skalowanie przystosowania (1) gdy średnia wartość przystosowania f avg (x) << f max (x) zapobiega przedwczesnej zbieżności - ponadprzeciętnych osobników - w pierwszych pokoleniach Założenia: 1. f avg = f avg 2. C współczynnik zwielokrotnienia; średnia liczba potomków osobnika o maksymalnym przystosowaniu Zbliża osobniki przeciętne do najlepszych początek populacji

Skalowanie przystosowania (2) jeśli f avg (x) < f max (x) zapobiega błądzeniu przypadkowemu wśród przeciętniaków w najmłodszych pokoleniach populacji Założenia: 1. f avg = f avg 2. f min = 0 osobniki najgorzej przystosowane mają: f(x) = 0 najlepsi separowani są od przeciętnych dojrzała populacja

GA w służbie ANN optymalizacja topologii sieci neuronowych dobór wag sieci neuronowych algorytmy genetyczne w sieciach rekurencyjnych

Wnioskowanie rozmyte Plan Teoria logiki rozmytej Zbiory Rozmyte Logika Rozmyta Systemy bazujące na rozmytym wnioskowaniu Aplikacje

Teoria logiki rozmytej Zasadnicze założenie logiki rozmytej -to przynależność elementu do zbioru rozmytego z pewnym stopniem przynależności. Zbiór rozmyty ma rozmyte granice Nie mamy już logiki dwuwartościowej prawda i fałsz, mamy częściową prawdę i częściowy fałsz. Stopień przynależności do prawdy i fałszu to liczba z przedziału [0,1] Logika rozmyta to rozszerzenie logiki dwuwartościowej prawdziwość wyrażenia nie jest ograniczona to dwóch stanów

Zbiory rozmyte (1) Klasyczny przykład zbioru rozmytego - zbiór ludzi wysokich. Elementami zbioru rozmytego ludzi wysokich - są wszyscy, lecz stopień ich przynależności do tegoż zbioru zależy od ich wzrostu Name Chris Mark John Tom David Mike Bob Steven Bill Height, cm 208 205 198 181 179 172 167 158 155 Degree of Membership Crisp Fuzzy 1 1.00 1 1.00 1 0.98 1 0.82 0 0.78 0 0.24 0 0.15 0 0.06 0 0.01 Rozmyty zbiór ludzi wysokich Peter 152 0 0.00

Zbiory rozmyte (2) Degree of Membership 1.0 Crisp Sets 0.8 0.6 Tall Men 0.4 Klasyczny i rozmyty zbiór ludzi wysokich 0.2 0.0 150 160 170 180 190 200 210 Degree of Membership 1.0 Fuzzy Sets Height, cm 0.8 0.6 0.4 0.2 0.0 150 160 170 180 190 200 210 Height, cm

Zbiory rozmyte (3) Oś x reprezentuje zakres zmienności dziedziny czyli zakres wszystkich możliwych wartości naszej zmiennej. ta zmienna to oczywiście wzrost człowieka. zakładamy, że do zbioru ludzi wysokich przynależą wszyscy. Oś y reprezentuje wartość przynależności do zbioru rozmytego. Innymi słowy zbiór ludzi wysokich powstaje przez mapowanie wzrostu człowieka z pewną wartością przynależności.

Zbiory rozmyte (4) Każdy zbiór rozmyty ma swoje ograniczenia Niech X to zbiór wartości wejściowych, a jego elementy to: x. W klasycznej teorii zbiorów, zbiór A w X jest definiowany funkcją f A (x) zwaną charakterystyką cechą zbioru A f A (x): X {0, 1}, gdzie f A ( x) = 1, if 0, if x x A A

Zbiory rozmyte (5) W teorii zbiorów rozmytych, zbiór rozmyty A przestrzeni X jest definiowany funkcją A (x) zwaną funkcją przynależności do zbioru A A (x): X [0, 1], gdzie A (x) = 1 gdy x w pełni zawarty w A; A (x) = 0 gdy x nie jest zawarty w A; 0 < A (x) < 1 gdy x jest częściowo zawarty w A. Dla każdego elementu x z przestrzeni X, wartość funkcji przynależności A (x) równa się stopniowi z jakim x jest elementem zbioru A. Ten stopień wartość zawarta między 0 a 1, reprezentuje stopień przynależności elementu x do zbioru A.

Zbiory rozmyte (6) Degree of Membership Crisp Sets 1.0 0.8 Short Average Short Tall Tall Men 0.6 0.4 0.2 Przykład opisu zbioru klasycznego i rozmytego 0.0 150 160 170 180 190 200 210 Degree of Membership 1.0 Fuzzy Sets Height, cm 0.8 0.6 Short Average Tall 0.4 0.2 Tall 0.0 150 160 170 180 190 200 210

Zbiory rozmyte (7) X Fuzzy Subset A (x) 1 Crisp Subset A 0 Fuzziness Fuzziness x Typowymi funkcjami używanymi do opisu zbiorów rozmytych są: sigmoid, funkcja Gaussowska oraz PI. Funkcje bardziej złożone wyraźnie wydłużają czas przewarzania danych opisanych zbiorami rozmytymi. Stąd w praktyce najczęściej używane są liniowe funkcje wyznaczające przynależność do zbioru rozmytego.

Zbiory rozmyte (8) Zmienna lingwistyczna jest zmienną rozmytą. Dla przykładu Janek jest wysoki - implikuje zmienną lingwistyczną Janek - przyjmującą lingwistyczną wartość wysoki. Zakres możliwych wartości lingwistycznej zmiennej reprezentuje przestrzeń zmienności tej wartości. Przykład zakres zmienności lingwistycznej zmiennej prędkość opisanej liczbowo od 0 do 220 km/h może przyjmować wartości rozmyte takie jak: bardzo wolno, wolno, średnio, szybko, i bardzo szybko. Innymi słowy zmienne lingwistyczne mogą mieć dodatkowe parametry rozmyte, zwane przedrostkami. Przedrostki modyfikują kształt zbioru rozmytego. To określenia takie jak: bardzo, trochę, nieco, więcej, mniej, znacząco.

Przedrostek bardzo zbioru rozmytego Degree of Membership 1.0 0.8 0.6 Short Average Short Tall 0.4 0.2 Very Short Very Tall Tall 0.0 150 160 170 180 190 200 210 Height, cm

Zbiory rozmyte (9) Operacje na zbiorach rozmytych - dopełnienie Zbiór klasyczny: Kto/co do zbioru nie należy? Zbiór rozmyty: W jakim stopniu ktoś/coś nie należy do zbioru? Przykład mamy zbiór osób wysokich, dopełnienie zbiór osób niewysokich. Jeśli A jest zbiorem rozmytym, to dopełnienie -A opisujemy następująco: -A (x) = 1 A (x)

Zbiory rozmyte (10) Operacje na zbiorach rozmytych - zawieranie Zbiór klasyczny: Które elementy należą do innych zbiorów? Zbiór rozmyty: Które elementy należą do innych zbiorów?? W zbiorze ludzi wysokich zbiór ludzi bardzo wysokich jest podzbiorem ludzi wysokich. Zauważmy, że zbiór ludzi wysokich jest także podzbiorem zbioru ludzie. W zbiorach klasycznych elementy podzbiorów przynależą w całości do zbioru większego. W zbiorach rozmytych sytuacja jest podobna, lecz: elementy mają mniejszą wartość przynależności do podzbioru niż do zbioru większego.

Zbiory rozmyte (11) Operacje na zbiorach rozmytych - przekrój Zbiór klasyczny: Które elementy należą do obu zbiorów? Zbiór rozmyty: Jak mocno elementy należą do obu zbiorów?? W zbiorach klasycznych do przekroju należą elementy nakładające się zbiorów macierzystych. W zbiorach rozmytych elementy mogą należeć do obu zbiorów macierzystych z różnymi wartościami funkcji przynależności. Rozmyty przekrój to niższa wartość funkcji przynależności. Zatem rozmyty przekrój zbiorów rozmytych A i B w przestrzeni X: A B (x) = min [ A (x), B (x)] = A (x) B (x), gdzie: x X

Zbiory rozmyte (12) Operacje na zbiorach rozmytych - suma Zbiór klasyczny: Który element należy do któregoś ze zbiorów? Zbiór rozmyty: Jak mocno element należy do któregoś ze zbiorów?? Dla zbiorów klasycznych suma zbiorów jest wynikiem logicznej operacji OR. Dla zbiorów rozmytych suma jest odwrotnością przekroju. Tym samym, suma powstaje jako produkt największej wartości funkcji przynależności. Suma rozmyta dwóch rozmytych zbiorów A i B w przestrzeni X może być opisana jako: A B (x) = max [ A (x), B (x)] = A (x) B (x), gdzie: x X

Zbiory rozmyte (13) ( x ) 1 0 1 A Not A x ( x ) 1 0 1 A B A B x Operacje na zbiorach rozmytych 0 0 Complement x Containment ( x ) ( x ) x 1 A B 1 A B 0 x 0 x 1 A B 1 0 Intersection x 0 A B Union x

Logika rozmyta (1) Logika rozmyta to rozszerzenie logiki dwuwartościowej prawdziwość zdania is nie jest ograniczona do prawdy i fałszu Przykłady zdań rozmytych: Φ = Height(John, tall) Φ = 0.9 Ψ = Speed(Mazda, fast) Ψ = 0.3 Prawdziwość zdania może być definiowana: -Φ = 1 Φ Φ Ψ = min { Φ, Ψ } /* t-norm */ Φ Ψ = max { Φ, Ψ } /* t-conorm */ Φ Ψ = min {1 - Φ + Ψ, 1} /* Lukasiewicz */

Logika rozmyta (2) Cztery klasy logiki rozmytej Logika klasyczna klasyczne wyrażenie: Height(John, 180) Weight(John, 60) klasyczne dane: Height(John, 180) Rozmyta baza wiedzy rozmyte wyrażenie: Height(John, tall) Weight(John, heavy) klasyczne dane: Height(John, 180) Niepewna baza wiedzy klasyczne wyrażenie: Height(John, 180) Weight(John, 60) rozmyte dane: Height(John, tall) Niepewna rozmyta baza wiedzy rozmyte wyrażenie: Height(John, tall) Weight(John, heavy) rozmyte dane: Height(John, tall)

Rozmyte systemy bazy wiedzy (1) Rozmyte systemy bazy wiedzy lub systemy sterowania rozmytego są specjalnym typem wielowartościowej logiki Reguły rozmyte są użyte do operowania na zbiorach rozmytych Prawdziwość każdej reguły rozmytej jest równa 1 Reprezentacja reguły rozmytej IF x is A THEN y is B gdzie x i y są zmiennymi lingwistycznymi; A i B są wartościami lingwistycznymi pozyskiwanymi ze zbiorów rozmytych odpowiednio w przestrzeni X i Y.

Rozmyte systemy bazy wiedzy (2) Reguła rozmyta może mieć wiele założeń: IF AND AND THEN project_duration is long project_staffing is large project_funding is inadequate risk is high Podobnie możemy mieć wiele wyników: IF temperature is hot THEN hot_water is reduced; cold_water is increased

Rozmyte systemy bazy wiedzy (3) Reguły wnioskowania klasyczne i rozmyte: Reguła klasyczna: IF speed is >100 THEN stopping_distance is long reguła rozmyta: IF speed is fast THEN stopping_distance is long W systemach rozmytych reguły mogą być odpalane etapami. Założenie i reakcja wniosek mają ten sam poziom przynależności.