Język angielski grupa 3 Zadanie nr 1 Wykonaj poniższe czynności po kolei. 1. Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wyrazy znajdujące się w kolumnach A i B tabeli: A dog cat parrot turtle giraffe elephant monkey mouse horse duck B pies kot papuga żółw żyrafa słoń małpa mysz koń kaczka 3. Wprowadź opis: kolumna A J. angielski, kolumna B J. polski. Obejrzyj animację pt. Wprowadzanie danych, aby dowiedzieć się, jak to zrobić. 1
Zadanie nr 2 Aby przygotować grę dydaktyczną, wykonaj poniższe czynności po kolei. 1. Uruchom arkusz kalkulacyjny, w którym znajdują się angielskie i polskie wyrazy przygotowany w zadaniu nr 1. 2. W komórce D1 wstaw napis TŁUMACZ. Tutaj osoba grająca powinna wprowadzać polskie tłumaczenia angielskich wyrazów, dlatego komórki D2:D11 pozostaw puste. 2
3. W kolumnie F powinien pojawiać się komunikat: BRAWO, jeśli wprowadzona wartość jest poprawna, lub NIESTETY NIE, jeśli wprowadzona wartość jest błędna. W tym celu zostanie użyta funkcja logiczna: JEŻELI. 4. Zaznacz komórkę F2. Kliknij wstążkę Formuły, a następnie polecenie: Wstaw funkcję. 3
5. W oknie Wstawianie funkcji wybierz kategorię: logiczne. 4
6. Następnie wybierz funkcję o nazwie JEŻELI i zatwierdź wybór przyciskiem OK. 7. Na kolejnym etapie należy określić warunek logiczny, który ma zostać spełniony. W naszym przypadku jest to sprawdzenie, czy wprowadzony tekst w języku polskim odpowiada angielskiemu wyrazowi. Zatem test logiczny, który należy wprowadzić to: B2=D2. Kolejne pola należy wypełnić zgodnie z poniższym rysunkiem i na zakończenie zatwierdzić zmiany przyciskiem OK. 5
8. W komórce G2 pojawił się napis NIESTETY NIE, ponieważ wprowadzony wyraz nie zgadza się. Sprawdź, czy jeśli wpiszesz w komórce F2 prawidłowy wyraz, opis się zmieni. 9. Skopiuj formułę znajdującą się w komórce G2 do pozostałych komórek, aż do G11. Widać, że w komórkach, w których wyrazy są prawidłowe, pojawia się napis BRAWO, natomiast w pozostałych NIESTETY NIE. 6
10. Teraz musisz ukryć kolumnę B (J. polski), tak aby grający nie mógł podejrzeć prawidłowych wyników z odpowiedziami. W tym celu zaznacz kolumnę D, kliknij prawy przycisk myszy i z menu podręcznego wybierz opcję Ukryj. 7
11. Kolumna J. polski została ukrzta, tym samym nie widać prawidłowego tłumaczenia. Teraz dodamy do opisu (kolumna F) kolory: zielony, gdy odpowiedź jest poprawna, i czerwony, gdy odpowiedź jest błędna. 12. Należy zaznaczyć komórkę F2 i na wstążce Narzędzia główne wybrać kolejno opcje: Formatowanie warunkowe, Reguły wyróżniania komórek, a następnie: Równe. 8
13. Najpierw wpisz słowo BRAWO i ustaw Zielone wypełnienie z ciemnozielonym tekstem. 9
14. W podobny sposób, również w komórce F2, wykonaj operację sygnalizowania błędnej odpowiedzi. 15. Również i tę regułę możesz skopiować do pozostałych komórek. 10
16. W ten sposób program będzie wyświetlał komunikaty w zależności od odpowiedzi grającego. 17. Samodzielnie dostosuj wygląd arkusza (szerokość i wysokość komórek), tak aby skoroszyt zajął możliwie maksymalną ilość miejsca. Przykład wyglądu skoroszytu przedstawia poniższy rysunek. 18. Ostatnim zadaniem jest wyliczenie liczby zdobytych punktów przez osobę grającą. W komórce H1 wprowadź opis PUNKTY. 11
19. W celu wyliczenia ilości zdobytych punktów użyj funkcji JEŻELI. Warunek logiczny jest następujący: jeżeli w komórce F2 znajduje się napis BRAWO, to przyznaj 1 pkt., w przeciwnym razie nie przyznawaj punktów. Poniższy rysunek przedstawia sposób wykonania zadania. 12
20. Ww. formułę można również skopiować, aż do komórki H11. 13
21. Teraz należy policzyć sumę zdobytych punktów. W komórce G13 wpisz: SUMA. 22. W komórce H13 oblicz sumę liczb z zakresu H2:H11. 14
23. Gra została ukończona. Teraz sprawdź, czy wszystko działa prawidłowo. Pamiętaj: testowanie gry to bardzo ważny etap jej tworzenia. Nie zapomnij również zapisać gry. Uwaga! Prezentacja programu Microsoft Office Excel ma jedynie charakter edukacyjny i nie służy rekomendacji, promocji ani reklamie żadnego konkretnego produktu. 15