game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach



Podobne dokumenty
Warszawa, Case study. Pierwsza w Polsce reklama w grach komputerowych Counter Strike, Colin McRae: DiRT

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

Klient banku w gąszczu informacji

Planowanie mediów w kampaniach internetowych

NAJWIĘKSZA SIEĆ MEDIÓW MIEJSKICH W POLSCE

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

Czym są kampanie AdWords dla video?

Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016

Historia FL Interactive

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

RAPORT MEDIALNY PRO. 1. Rozkład publikacji w czasie 0:43:12 0:36:00 0:28:48 0:21:36. czas trwania materiałów 0:14:24. Liczba publikacji 0:07:12

Kampania Promująca Atrakcyjność Turystyczną Wschodnich Województw Polski. Warszawa

Gametrade.pl serwis legalnej wymiany i sprzedaży gier. Damian Aula projekt wspierany przez TMT.incubator

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

PR i Internet. Dzień pod patronatem. Kuba Antoszewski PR Manager, MillwardBrown SMG/KRC. Badania wśród członków społeczności InternetPR

Najefektywniejsze formy marketingu w Internecie to według respondentów strona WWW produktu (73% wskazao), SEO (50% wskazao) i SEM (44% wskazao).

Udział poszczególnych mediów w wydatkach reklamowych firm motoryzacyjnych w 2015 roku

Video Content Marketing

Case studies kampanii natywnych

Wydatki reklamowe w styczniu 2018

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, Kraków

D L A L I S T O P A D

Konferencja SONDAŻ POLSKI. METODA, ETYKA, MEDIA. Metodologia badań internetowych. Andrzej Garapich Prezes PBI

Wydatki reklamowe w lutym 2018

Goldbach Multichannel

Badania panelowe internautów, jako wsparcie. Andrzej Garapich, Sławek Pliszka Polskie Badania Internetu

Sztuka integracji. Rola holistycznego podejścia w budowaniu komunikacji w świecie cyfrowym


II Kongres Online Marketing Warszawa 20/10/2011

Wyniki finansowe i pozycja na rynku w 2004 roku Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy 22 czerwca 2005

MOŻEMY DORADZIĆ. Jak nie przepłacać za powierzchnię reklamową? (np. kupować CPM za 2 zł na witrynach biznesowych)

Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie

Wydatki reklamowe w październiku 2017

Rola internetu w zakupach artykułów spożywczych

BInAR Radio internetowe w Polsce. Badanie Internetowego Audytorium Radia. Czerwiec 2011

netsprint Oferta 360 stopni 1

Sieć reklamowa Google

WSZYSCY PYTANIE: UMIERA?


Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

SPORTS_GOL Piłkarska Oferta Specjalna + EURO2012

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Branża kablowa na tle rynku telekomunikacyjnego

LIDER BRANŻY CONTENT MARKETING W POLSCE

Wyniki w 3 kwartale r. Prezentacja dla inwestorów listopad 2007 r. Prezentacja dla inwestor

netsprint Firma i produkty artur.banach@netsprint.eu 1

MULTISCREENING 2018 VOD w Polsce. Luty 2018

RAPORT MEDIALNY PRO PLUS

Klienci, którzy nam zaufali

Netia Player, czyli co robić, kiedy zwykła telewizja już nie wystarcza. Katarzyna Kuczyńska, Netia Warszawa, 31 stycznia 2012

Oferta usług reklamowych. Copyright 2014 elektroonline.pl

Media Regionalne na Podkarpaciu. Data opracowania: lipiec 2012 Autor: Dział Badań i Analiz Media Regionalne Sp. z o.o

LoveKraków.pl. Kraków,

MOBILNE NARZĘ DZIE SPRZEDAŻ Y I LOJALNOŚ CI EVERYTAP SP. Z O.O. JEST CZĘŚCIĄ TVN GROUP S.A.

Moduł SEM/SEO. Generowanie ruchu narzędzia marketingu on-line, kampanie SEO/SEM Jak skutecznie promować firmę w sieci?

Wprowadzenie do. Dane o rynku, prognozy. Krzysztof Rosinski

Akwizycja Trader.com (Polska) Sp. z o.o.

Badanie Media na rynku budowlanym to analiza efektywności dotarcia z przekazem informacyjnym do różnych odbiorców materiałów i usług budowlanych

Rola internetu w procesie zakupu usług telekomunikacyjnych

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

Capping w mobile. Łukasz Kłosowski, wydawca serwisu branży mobile GoMobi.pl. tel.

Zwyczaje Polaków związane z korzystaniem ze smartfonów i tabletów. Projekt badawczy dla:

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

Adfocus platforma RTB. Retargeting spersonalizowany.

Wyniki finansowe i rynkowe. 1 kw r. Część 1

Możliwości kierowania reklam na urządzenia mobilne w AdWords i AdMob. Wprowadzenie

Informacje prasowe firmy AdAction rok Mobilna reklama na kryzys

Allegro [rynek w Polsce]

OFERTA. ul. Chłodna 64, Warszawa.

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania. Mikołaj Janicki Pro Duct By Business Friends sp. z o.o. 14 czerwca 2012

Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint

Kochamy gotować czy kochamy kupować. Monika Hasslinger-Pawlak, Michał Maksymiec, Anna Przeczka GfK Polonia

Prezentacja dla inwestorów Wrzesień 2003

"Komplementarna Komunikacja Wizualna w Digital Signage i Cyfrowych Nośnikach Zewnętrznych"

Wydatki reklamowe w Q1 2019

SMYK buduje zasięg marki i zwiększa sprzedaż dzięki kampanii Display

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

Oferta reklamy na monitorach LCD w autobusach płytowych

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Wydatki reklamowe w styczniu 2019

MOBILNY SYSTEM SPRZEDAŻY I LOJALNOŚCI EVERYTAP SP. Z O.O. JEST CZĘŚCIĄ TVN GROUP S.A.

Agora SA Wyniki finansowe i pozycja na rynku w 2002 roku

Polski rynek mobile vs biznes

Wydatki na reklamę radiową rosną

OPEN GATE WHISPER MARKETING

Komunikacja wczoraj, dziś i jutro

O(D)CZARUJMY MOBILE MAŁGORZATA WOŁEJKO & ARTUR ZAWADZKI (SPICY MOBILE)

Badanie czytelnictwa gazet lokalnych. Opracowanie dla Biura Reklamy Gazet Lokalnych

Jak zmierzyd intuicyjnośd serwisu WWW z wykorzystaniem narzędzia WebDefiner?

Konferencja prasowa Plusa i Cyfrowego Polsatu. 13 lutego 2014

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

SPECJALNY MAGAZYN BRANŻOWY 4 EDYCJA

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

INFOSCREEN OFERTA DIGITAL W WARSZAWSKIM METRZE

P R A S Y P A T R Z Y M Y O B I E K T Y W N I E. P I S Z E M Y O D P O W I E D Z I A L N I E

Rynek kablowy w Polsce i w Europie

Uczestnictwo Polaków w kulturze i formy spędzania czasu wolnego - luty 2018 r. -

Wyniki badań n.t. kobiet w Polsce- zwyczaje, sytuacja, stosunek do mediów. Badanie przeprowadziła agencja mediowa ACR, z wykorzystaniem narzędzia

Prospekt reklamy w serwisie: Lato 2017

Transkrypt:

game is never generujemy efektyover Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Gry i gracze 2

Formy rozrywki Najprzyjemniejsza forma rozrywki? Zródło: Entertainment and Leisure Software Publishers Association 3

Wydatki na reklamę w grach zawiera: statyczne, dynamiczne reach media in-game reklamy, product placement, integrację i advergaming, nie zawiera: reklamy w mobile Źródło: emarketer 2006 4

Gracze w Polsce Dane podstawowe 16% populacji 15+ [to blisko 5 mln osób] spędza wolny czas grając w gry komputerowe, video, on-line ponad 50% z tej grupy to osoby w wieku 15-24 59% tej grupy to mężczyźni źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2007 5

Zasłyszane, przeczytane Rynek gier video jest najszybciej rozwijającą się formą rozrywki, i młodzi ludzie zgodnie plasują Internet i gry video powyżej TV na skali ważności. AdAge Znaczący odsetek mężczyzn grających w gry komputerowe zgadza się ze stwierdzeniem, że reklamy w grach komputerowych pomagają im w decyzji, który produkt kupić. Nielsen Interactive Entertainment Gry są dla młodych ludzi, tak jak telewizja była kiedyś dla poprzednich generacji. Stanowią dla nich miejsce które wypełnia ich czas i pozwala poznawać nowych przyjaciół. Erick Hachenburg, General Manager of EA.com 6

fakty 6 milionów w tydzień sprzedanych kopii w pierwszym tygodniu sprzedaży 500 mln USD w tydzień obrotu ze sprzedaży z tego ponad połowa w ciągu pierwszego dnia (3,6 mln kopii i 310 mln USD obrotu ze sprzedaży) To największa sprzedaż pierwszego tygodnia w historii interaktywnej rozrywki przewyższająca wiele produkcji filmowych. 7

Czas spędzany przy grach 12,5 godziny Ile? Tyle czasu spędzają w tygodniu przy grach komputerowych młodzi ludzie w wieku 18-34 lat. Źródło: Nielsen Interactive Entertiment 8

Zalety reklamy w grach 100% uwagi gracz poświęca temu co dzieje się na ekranie Długi okres oddziaływania reklamy Nieinwazyjność reklamy Pozytywny odbiór reklamy przez graczy 9

Pozytywny odbiór reklamy 82% respondentów grających w gry wideo, są one tak samo przyjemne z reklamami jak i bez nich 70% badanych stwierdziło, że tego typu reklamy sprawiają, że promowane marki są przez nich lepiej postrzegane. 60% respondentów z tej grupy przyznało również, że reklamy w grach przykuwają ich uwagę, sprawiają, że gry są bardziej realistyczne, nie przeszkadzają im w samej grze, a także promują odpowiednie produkty. Źródło: 2008, Nielsen BASES i Nielsen Games na zlecenie IGA Worldwide 10

Rodzaje obecności reklamowej 11

Advergaming Flash 12

Advergaming Mobile 13

Advergaming PC / konsole BMW M3 Challenge 14

Static in-game advertisement IKEA w The Sims 2 15

Static in-game advertisement Redbull w grze Worms 3D 16

Dynamic in-game advertisement Reklama dynamiczna zaciągana z Adservera 17

Dynamic in-game advertisement Rozwiązania adserverowe Zliczenie odsłony reklamy Rozmiar -> minimum 2% ekranu Czas pojawiania się > ni mniej niż 2 sekuny Kąt oglądania > 40 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku). 18

Case study W dniach 2.04.2008 6.04.2008 została przeprowadzona przez AdAction pierwsza w Polsce legalna kampania reklamowa w grach komputerowych Counter Strike 1.6 i Colin McRae: DiRT oparta o reklamę dynamiczną w sieci IGA Worldwide. Kampania promowała dwóch klientów: Kode5 (polski przystanek międzynarodowego turnieju dla graczy) oraz Gamecorner.pl (internetowy serwis o grach komputerowych należący do Agory). 19

Case study - Jak to wyglądało? 20

Reklama w Colin McRae: DiRT 21

Case study - wyniki 22

Case study - wyniki Każda z kreacji ma mierzony zasięg indywidualnie (dlatego zasięgi nie sumują się do łącznego zasięgu na całą kampanie) 23

Case study - wyniki większość reklam wyemitowała się w grze Counter Strike, która jest w Polsce bardziej popularna niż Colin McRae: DiRT 24

Jak to działa Kontakt Analiza Implementacja Realizacja Ocena Efektu Pierwszy etap to określenie celów. c. d. e. f. g. Zadanie Grupa Celowa Komunikacja z offline Harmonogram Budżet 25

Kampania BMW w Polsce 12 września 2008 wystartowała pierwsza w Polsce kampania oparta na reklamie dynamiczna w grach firmy z branży motoryzacyjnej. 26

Kampania BMW w Polsce 27

Inne przykłady ul. Senatorska 13//15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55 28

Podsumowanie Reklama w grach odwzorowujących rzeczywistość to: Naturalny pozytywny odbiór reklamy prze graczy Odwzorowanie rzeczywistości reklamy z ulic w grach komputerowych, reklama outdoor w komputerze lub na konsoli Pełna mierzalność tak jak w przypadku reklamy internetowej Szybkość realizacji już od pięciu dni od przygotowania założeń! 29

game is never generujemy efektyover Dziękuje za uwagę Jacek Jankowski jacek.jankowski@adaction.pl Tel. +48 22 829 65 38/ fax. +48 22 829 65 55 30